2006年07月04日
髭対鰤 メモ
基本的に鰤側が逃げるから、焦らずに歩いてゲージため。
無理に追ってもあまり利点がない
たまに奇襲の低空JHS
無理に追ってもあまり利点がない
たまに奇襲の低空JHS
2006年06月20日
髭対梅 メモ
甘い畳重ねはDステパイル 無敵付加はいらないと思う
JHSは遠ければ立ちPが、高さがあれば2Sで勝てる
後のタイミングは2Sで相打ちが限界
できれば前ステ
中間距離が多くなる
そこはDステ、マッフェ、6Pを振りまくる
切れ畳には2Pがいいのか?
立ちPを直ガ→DステパイルでヨウザンならCHする。
畳直ガからDステがいいかも
逃げ畳はマッフェで潜って近っける?
立ちKは仕込みヨウシにとられる
起き攻めでディレイ下段
JHSは遠ければ立ちPが、高さがあれば2Sで勝てる
後のタイミングは2Sで相打ちが限界
できれば前ステ
中間距離が多くなる
そこはDステ、マッフェ、6Pを振りまくる
切れ畳には2Pがいいのか?
立ちPを直ガ→DステパイルでヨウザンならCHする。
畳直ガからDステがいいかも
逃げ畳はマッフェで潜って近っける?
立ちKは仕込みヨウシにとられる
起き攻めでディレイ下段
2006年06月15日
髭対イノ メモ
お互いに立ちPが有効
イノの起き攻めは立てケミからのやつ以外は立ちor2Pが安定
イノ側に暴れつぶしがないらしい
音符は間に合うなら6Por前ステで抜ける
イノのガトリング>2HSの後はケミカル青か大木だから6Pが有効
イノの起き攻めはガード中永遠の翼をやってればJDにCHできるんじゃ?
大木は2HSでCH
空対地はイノの6Pが強いから気をつける
イノの起き攻めは立てケミからのやつ以外は立ちor2Pが安定
イノ側に暴れつぶしがないらしい
音符は間に合うなら6Por前ステで抜ける
イノのガトリング>2HSの後はケミカル青か大木だから6Pが有効
イノの起き攻めはガード中永遠の翼をやってればJDにCHできるんじゃ?
大木は2HSでCH
空対地はイノの6Pが強いから気をつける
髭対イノ メモ
お互いに立ちPが有効
イノの起き攻めは立てケミからのやつ以外は立ちor2Pが安定
イノ側に暴れつぶしがないらしい
音符は間に合うなら6Por前ステで抜ける
イノのガトリング>2HSの後はケミカル青か大木だから6Pが有効
イノの起き攻めはガード中永遠の翼をやってればJDにCHできるんじゃ?
大木は2HSでCH
空対地はイノの6Pが強いから気をつける
イノの起き攻めは立てケミからのやつ以外は立ちor2Pが安定
イノ側に暴れつぶしがないらしい
音符は間に合うなら6Por前ステで抜ける
イノのガトリング>2HSの後はケミカル青か大木だから6Pが有効
イノの起き攻めはガード中永遠の翼をやってればJDにCHできるんじゃ?
大木は2HSでCH
空対地はイノの6Pが強いから気をつける
2006年06月14日
髭メモ 最新版
マッフェ投げは減らす
たまにでいい
立ち回りでは無理に突っ込まない
6Pを適度に使う
(近S>遠S)など>ディレイPマッパで暴れつぶし
直ガされるとタイミングが難しいらしい
起き攻めで6P青を使う
暴れに当たるくらいのタイミング
2P→立ちHS
足払い持続重ね
立ちHS→低空ダッシュはバクステされるからディレイマッパとか2HSとかも混ぜる
6Kの後は2K入れるといいかも。
空コンでJS(2)JC>空投げが良さそう
吸血>立ちHS>低ダJP(すかし)>着地投げ
JP時にガードになるからおk
起き攻め JHS(ガード)>着地吸血
FDされると微妙
起き攻め 2Kor2P(すかし)>吸血or通常投げ
たまにでいい
立ち回りでは無理に突っ込まない
6Pを適度に使う
(近S>遠S)など>ディレイPマッパで暴れつぶし
直ガされるとタイミングが難しいらしい
起き攻めで6P青を使う
暴れに当たるくらいのタイミング
2P→立ちHS
足払い持続重ね
立ちHS→低空ダッシュはバクステされるからディレイマッパとか2HSとかも混ぜる
6Kの後は2K入れるといいかも。
空コンでJS(2)JC>空投げが良さそう
吸血>立ちHS>低ダJP(すかし)>着地投げ
JP時にガードになるからおk
起き攻め JHS(ガード)>着地吸血
FDされると微妙
起き攻め 2Kor2P(すかし)>吸血or通常投げ
髭対アクセル メモ
アクセル戦
基本は無理に飛び込まないで様子見ながらゲージ貯める
突っ込みすぎると当身使い放題になるから。
相手が当身空振りとかしまくれば振らなくなってくる
空振りばっかりするようならそこで近づけばいい
振らなくなってきたらまた飛び込みが効いて来る
レンセンガード後はKマッフェで近づくのが安定
立ちKくらいしか間に合わないらしい
↓派生されても大して痛くないから気にしない
アクセルの2Sには髭はかなりきついらしい
だから、迂闊に空中から飛び込まない
前ジャンプ>バックダッシュとかしてアクセルの2Sを誘って、出してたら直下型
振らなくなってきたら攻められる
被起き攻めはBS>FDJCが良さそう
起き攻めにアントゥがかなり使える
基本は無理に飛び込まないで様子見ながらゲージ貯める
突っ込みすぎると当身使い放題になるから。
相手が当身空振りとかしまくれば振らなくなってくる
空振りばっかりするようならそこで近づけばいい
振らなくなってきたらまた飛び込みが効いて来る
レンセンガード後はKマッフェで近づくのが安定
立ちKくらいしか間に合わないらしい
↓派生されても大して痛くないから気にしない
アクセルの2Sには髭はかなりきついらしい
だから、迂闊に空中から飛び込まない
前ジャンプ>バックダッシュとかしてアクセルの2Sを誘って、出してたら直下型
振らなくなってきたら攻められる
被起き攻めはBS>FDJCが良さそう
起き攻めにアントゥがかなり使える
髭対ザッパ メモ
ザッパ戦
髭の6Pがザッパの6PにCH取れる?(タイミング?)
できて相打ち 青したらいいかも
マッパが有効?
剣の痛いですの後は前ステ?
髭の6Pがザッパの6PにCH取れる?(タイミング?)
できて相打ち 青したらいいかも
マッパが有効?
剣の痛いですの後は前ステ?
2006年06月10日
髭対カイ メモ
カイ戦
6Pが6HS、遠S、グリードにCHで勝てるし、スタン避けるから割と使える
ガード時はフォルトを上手に使って離す→前ステ、6P、HJ
バクステに頼って抜けようとしない
固め中の6KはDステで抜けれる
6Pが6HS、遠S、グリードにCHで勝てるし、スタン避けるから割と使える
ガード時はフォルトを上手に使って離す→前ステ、6P、HJ
バクステに頼って抜けようとしない
固め中の6KはDステで抜けれる
2006年06月09日
髭対カイ
カイ戦
6Pが6HS、遠S、グリードにCHで勝てるし、スタン避けるから割と使える
ガード時はフォルトを上手に
バクステに頼って抜けようとしない
6Pが6HS、遠S、グリードにCHで勝てるし、スタン避けるから割と使える
ガード時はフォルトを上手に
バクステに頼って抜けようとしない
髭対ジョニー
マッフェに立ちKが強いからやりすぎないようにする
立ちK→2Kはジョニーの立ちKに届かないときがある
立ちK対策
立ちK→低空ダッシュJS
SS→低空ダッシュ裏回りJK
立ちK→立ちHS
立ちK→2HS
立ちK→6P
立ちK→立ちK
立ちK→2HSとか2P→2HSは普通のキャラ相手に出すタイミングだとこっちがCHもらうっぽい
遠距離で見合ったとにき生Kマッパが使える
Pマッパ→Pマッパが使える
コイン見たら前ステ
基本はコイン読みKマッパ
見合ったときに低空ダッシュは危険っぽい
ミクシーに書いた奴
ジョニーに対しての考察
中〜遠距離で攻めてこないジョニーに対して、今はKマッパ先端か空ダッシュで近づいてる。
が、これだけでは危険だと思う
ゆっくり歩いて近づき、2HSなりDステなり、微妙だけど立ちKも使った方が良さそう
慣性JC→バックジャンプ、バックダッシュ、前ジャンプ、前ダッシュ、そのまま着地とかをうまく使いこなせると戦いやすくなる
着地Dステも必要かな。
相手にゲージ無いときは対空はしっかり2Sで。
ゲージあるときはデバ青が危ないからら様子見
青して25%使わせたから良しとする
起き攻めは投げ間合い外から6P青>投げ仕込み近Sが大分安定
重ねるタイミング間違えると下段暴れにやられたり投げられたりする
青できないてガードからフルコン
近S>ディレイ6PとかDステとかも混ぜたい
向こうがLv1のときはコインが多いと思うから気をつける。
足払いor立ちHS>コインは直ガ→前ステを狙う
6Kは直ガ後は立ちKで反確
通常ガード時はなにすればいいかな?
Dステにコイン合わせられたら頑張って青する
立ちK→2Kはジョニーの立ちKに届かないときがある
立ちK対策
立ちK→低空ダッシュJS
SS→低空ダッシュ裏回りJK
立ちK→立ちHS
立ちK→2HS
立ちK→6P
立ちK→立ちK
立ちK→2HSとか2P→2HSは普通のキャラ相手に出すタイミングだとこっちがCHもらうっぽい
遠距離で見合ったとにき生Kマッパが使える
Pマッパ→Pマッパが使える
コイン見たら前ステ
基本はコイン読みKマッパ
見合ったときに低空ダッシュは危険っぽい
ミクシーに書いた奴
ジョニーに対しての考察
中〜遠距離で攻めてこないジョニーに対して、今はKマッパ先端か空ダッシュで近づいてる。
が、これだけでは危険だと思う
ゆっくり歩いて近づき、2HSなりDステなり、微妙だけど立ちKも使った方が良さそう
慣性JC→バックジャンプ、バックダッシュ、前ジャンプ、前ダッシュ、そのまま着地とかをうまく使いこなせると戦いやすくなる
着地Dステも必要かな。
相手にゲージ無いときは対空はしっかり2Sで。
ゲージあるときはデバ青が危ないからら様子見
青して25%使わせたから良しとする
起き攻めは投げ間合い外から6P青>投げ仕込み近Sが大分安定
重ねるタイミング間違えると下段暴れにやられたり投げられたりする
青できないてガードからフルコン
近S>ディレイ6PとかDステとかも混ぜたい
向こうがLv1のときはコインが多いと思うから気をつける。
足払いor立ちHS>コインは直ガ→前ステを狙う
6Kは直ガ後は立ちKで反確
通常ガード時はなにすればいいかな?
Dステにコイン合わせられたら頑張って青する
2006年06月08日
髭メモ
落ち着いて戦う
技を振りすぎないようにして対空は正確に
低空ダッシュ>JKはバースト対策になる
6PでリバサBS対策
肉のBSに直下型
技を振りすぎないようにして対空は正確に
低空ダッシュ>JKはバースト対策になる
6PでリバサBS対策
肉のBSに直下型
2006年05月12日
書くことねぇ
なんもないすー
強いて言うなら髭使い辞めようかと思ってるくらい
キャラ対策面倒でしょうがないよ
立ち回りは半ギャンブルだし、起き攻めもやりにくいし。
強いて言うなら髭使い辞めようかと思ってるくらい
キャラ対策面倒でしょうがないよ
立ち回りは半ギャンブルだし、起き攻めもやりにくいし。
2006年05月01日
イベント決定
大船でイベントやることに決定。
当初はゲーセン組み同窓会+レベルの近い人たち呼んでワイワイ予定だったんだけど、ハルさんとかよんだ辺りから話がでかくなっていった。
まぁ人数多いほうが僕は良いんですけどね。楽しいし。割り勘だから金かからないし・・・
ごめんね、主催者金なくてごめんね・・・
バイトしたらまた開くから・・・ごめんね・・・
まぁイベントっていっても対戦会。
ちょっとやったらトーナメントでもやろうぜって話。
多分6日になるからガンバろう
当初はゲーセン組み同窓会+レベルの近い人たち呼んでワイワイ予定だったんだけど、ハルさんとかよんだ辺りから話がでかくなっていった。
まぁ人数多いほうが僕は良いんですけどね。楽しいし。割り勘だから金かからないし・・・
ごめんね、主催者金なくてごめんね・・・
バイトしたらまた開くから・・・ごめんね・・・
まぁイベントっていっても対戦会。
ちょっとやったらトーナメントでもやろうぜって話。
多分6日になるからガンバろう
2006年04月29日
バイトの面接
最近コレといった事がなにもなく、日記が書けなかった
毎日日記をつけるひとが凄いと思う
ほとんど同じことの繰り返しなのに良く日記が書ける
バイトの面接行ってきた
履歴書書き終わったのが面接の5分前in家
走って時間ピッタリだった きつかった
多分落ちただろう 落ちてたらまた新しいバイト先を探せばいいさ
受かったらあそこでバイトすればいいさ
ただただ、連絡を待つだけ
毎日日記をつけるひとが凄いと思う
ほとんど同じことの繰り返しなのに良く日記が書ける
バイトの面接行ってきた
履歴書書き終わったのが面接の5分前in家
走って時間ピッタリだった きつかった
多分落ちただろう 落ちてたらまた新しいバイト先を探せばいいさ
受かったらあそこでバイトすればいいさ
ただただ、連絡を待つだけ
2006年04月17日
髭 直下ダブル
家庭版調べですが。
6P(CH)慣性ジャンプ>JS(2)>JK>直下
医者に確認
パイル(CH)→近S(JC)>JK>JS(2)>直下
ソルに確認
レイト(CH)→慣性ジャンプ>JS(2)>JK(JHS)>直下
ソル、医者に確認
レイト(CH)→慣性ジャンプ>JS>JHS>直下
医者に確認
2HS(CH)→低空ダッシュJK>JS>直下
6P(CH)慣性ジャンプ>JS(2)>JK>直下
医者に確認
パイル(CH)→近S(JC)>JK>JS(2)>直下
ソルに確認
レイト(CH)→慣性ジャンプ>JS(2)>JK(JHS)>直下
ソル、医者に確認
レイト(CH)→慣性ジャンプ>JS>JHS>直下
医者に確認
2HS(CH)→低空ダッシュJK>JS>直下
家庭版購入
家庭版スラッシュ購入しました。
これでコンボの研究とかできるー とか思ったけど髭って大してやることないんだよね・・・
これでコンボの研究とかできるー とか思ったけど髭って大してやることないんだよね・・・
2006年04月13日
髭攻略 対肉
まず、気持ちは5分、むしろ有利だって思っていこう。
開幕
一番安定なのはBS>JC>JPとかで間合いを離すのがいいかな。
相手の攻撃の半分くらいは立ちKが勝つからそれでもいい。
スライドヘッド、メガフィスト、6Pとかには負ける。
遠距離
前ジャンプ>バックジャンプとか前ステ>前JC>バックジャンプ。
間合いは相手がハンマーしてきたらJK>フットが間に合う辺りで立ち回るといい。
肉が対空6Pや2HSを振ってきてもバックジャンプしてるから無問題。ゲージがあったら直下型〜ダウン奪ってオレのターン。
これを意識させると迂闊に対空振れなくなるので、そうなったら空中からダッシュJHSとJK、JS辺りで攻め込む。
JHSは微妙に高めに出すといい。その後フット出すと裏に回ってフットが当たったりする。裏回らないでフットからオレのターンにもできる。
相手がジャンプで接近してこようとしたらJKで引っ掛けるorバックダッシュで間合いをとる。
中距離
↑では遠距離って言ってたけど大して差はない。することはどっちも似たようなもの。
中距離では肉の立ちHSと6HSが機能してくるが、6PでCHとれる。
肉の遠Sは発生が遅いから見てから立ちKが間に合う って言ってた。
2HS先端はけん制潰しにいいけどハンマーでおいしく持っていかれるから使いすぎに注意。
立ちK先端からPマッッフェ〜orKマッフェor低空ダッシュから攻めor前ジャンプ>バックジャンプor若干前歩き>立ちKとかして的をしぼらせないようにする。
近距離
ここは攻められてるか攻めてるかのどっちかだと思う。
攻めているときは攻め過ぎないようにする。ある程度ピシピシやったらバックジャンプで逃げて間合いを離す。ヒットアンドアウェー。
攻められているときは相手の攻撃を良く見ながらBS>JC>バックダッシュとかで間合いを離す。もしくは隙をついてDステ>パイルとか、Dステ青>逃げとかもいいと思う。ガトリング中は肉バスに気を付けてガード。足払いまで相手が繋いだら仕切り直しになる。ハンマーはしっかり間合いとモーションを見る。ハンマーのモーション見た瞬間Dステ>相手がキャンセルしてたら青、しないでそのまま来たらクロスとかでもいい。
相手のケツは2Sで相殺>立ちPとか近Sで対処。
起き攻め
立ちP持続重ね、2P、6K詐欺重ね、立ちHS先端持続、JK詐欺重ねを使う。
基本的には立ちP持続と6K詐欺重ねと2P。
立ちP>2Kか立ちP→6K、立ちP→吸血とか。
2P→2K、2P→6K。
被起き攻め
KDステかBS。
距離が離れてたら6P。肉の6HSにCHとれる。青の準備もしておく6HSじゃなくても保険に使える。
開幕
一番安定なのはBS>JC>JPとかで間合いを離すのがいいかな。
相手の攻撃の半分くらいは立ちKが勝つからそれでもいい。
スライドヘッド、メガフィスト、6Pとかには負ける。
遠距離
前ジャンプ>バックジャンプとか前ステ>前JC>バックジャンプ。
間合いは相手がハンマーしてきたらJK>フットが間に合う辺りで立ち回るといい。
肉が対空6Pや2HSを振ってきてもバックジャンプしてるから無問題。ゲージがあったら直下型〜ダウン奪ってオレのターン。
これを意識させると迂闊に対空振れなくなるので、そうなったら空中からダッシュJHSとJK、JS辺りで攻め込む。
JHSは微妙に高めに出すといい。その後フット出すと裏に回ってフットが当たったりする。裏回らないでフットからオレのターンにもできる。
相手がジャンプで接近してこようとしたらJKで引っ掛けるorバックダッシュで間合いをとる。
中距離
↑では遠距離って言ってたけど大して差はない。することはどっちも似たようなもの。
中距離では肉の立ちHSと6HSが機能してくるが、6PでCHとれる。
肉の遠Sは発生が遅いから見てから立ちKが間に合う って言ってた。
2HS先端はけん制潰しにいいけどハンマーでおいしく持っていかれるから使いすぎに注意。
立ちK先端からPマッッフェ〜orKマッフェor低空ダッシュから攻めor前ジャンプ>バックジャンプor若干前歩き>立ちKとかして的をしぼらせないようにする。
近距離
ここは攻められてるか攻めてるかのどっちかだと思う。
攻めているときは攻め過ぎないようにする。ある程度ピシピシやったらバックジャンプで逃げて間合いを離す。ヒットアンドアウェー。
攻められているときは相手の攻撃を良く見ながらBS>JC>バックダッシュとかで間合いを離す。もしくは隙をついてDステ>パイルとか、Dステ青>逃げとかもいいと思う。ガトリング中は肉バスに気を付けてガード。足払いまで相手が繋いだら仕切り直しになる。ハンマーはしっかり間合いとモーションを見る。ハンマーのモーション見た瞬間Dステ>相手がキャンセルしてたら青、しないでそのまま来たらクロスとかでもいい。
相手のケツは2Sで相殺>立ちPとか近Sで対処。
起き攻め
立ちP持続重ね、2P、6K詐欺重ね、立ちHS先端持続、JK詐欺重ねを使う。
基本的には立ちP持続と6K詐欺重ねと2P。
立ちP>2Kか立ちP→6K、立ちP→吸血とか。
2P→2K、2P→6K。
被起き攻め
KDステかBS。
距離が離れてたら6P。肉の6HSにCHとれる。青の準備もしておく6HSじゃなくても保険に使える。
今日は、基、今日も横浜
最近ずっと横浜です。
副流煙で肺がそろそろ痛いです。
ちょっと前にかみちゃんが横浜に光臨
色々教わった というかパクった。
おかげで肉戦がかなりできるように・・・ありがたや・・・
自分に足りないのは立ち回りとヒット確認、キャラ対策、あと落ち着きのようだ。
ほとんどねぇな。
んで、今日はスラッシュでは初めて?20連勝超えた。
某ピンクテスタのカイに負けたけどね。
その後よくわからないカイに負けた。
暴れとブッパなカイに勝てない自分が情けなくてたまらないですorz
対カイをちょっと研究していこうかと思ってる。 どうみても不利ですが。
んで、図解生が今日は結構いた。
スカとかモエとか。
でもってモエにおごってもらった。 ありがとう。
ハルさんにもなんだかんだでまたおごってもらってしまった。 ごめんなさい。 バイトしたらそのうち・・・
副流煙で肺がそろそろ痛いです。
ちょっと前にかみちゃんが横浜に光臨
色々教わった というかパクった。
おかげで肉戦がかなりできるように・・・ありがたや・・・
自分に足りないのは立ち回りとヒット確認、キャラ対策、あと落ち着きのようだ。
ほとんどねぇな。
んで、今日はスラッシュでは初めて?20連勝超えた。
某ピンクテスタのカイに負けたけどね。
その後よくわからないカイに負けた。
暴れとブッパなカイに勝てない自分が情けなくてたまらないですorz
対カイをちょっと研究していこうかと思ってる。 どうみても不利ですが。
んで、図解生が今日は結構いた。
スカとかモエとか。
でもってモエにおごってもらった。 ありがとう。
ハルさんにもなんだかんだでまたおごってもらってしまった。 ごめんなさい。 バイトしたらそのうち・・・
2006年04月12日
髭メモ
近S(>遠S)>JC>低空ダッシュJS〜 で反対側にまわって攻撃できる。
2K>Dステ
起き攻めでは足払い持続と6K持続をうまく使う
パイルの後は前ステ>慣性付きJCでの起き攻めをやってみる。
足払いの後相手側にジャンプ(飛び越す)>着地2Kで起き攻めになりそう。
対アバ
開幕
Dステ、立ちK、2HS、前ステ
通常モード
ごり押し。ここで攻めきれればいい感じ。相手が輸血しそうなときにマッパで突っ込むのもいい。が、遅いと断獄でCHくらう。
諸刃モード
立ちK先端、KDステが割と使える。 相手の立ちHS、遠Sが怖い。誘い込んで2S(CH)を当てる(全キャラ共通だけども)
断獄対策
起き攻め時
アントゥ重ね
2P×2>足払い
立ちHS>KDステ>パイル
前ステで裏周り(最速で攻撃するとなんか食らうので空ぶったの見てからで。)
被攻め時
1段目ガード>2段目にあわせて無敵付加Dステ>パイル
1段目ガード>2段目を前ステで裏に回る
抹消〜3段のやつ
1,2段目直ガ>BSで3段目を抜けるor無敵付加Dステ>パイル
2K>Dステ
起き攻めでは足払い持続と6K持続をうまく使う
パイルの後は前ステ>慣性付きJCでの起き攻めをやってみる。
足払いの後相手側にジャンプ(飛び越す)>着地2Kで起き攻めになりそう。
対アバ
開幕
Dステ、立ちK、2HS、前ステ
通常モード
ごり押し。ここで攻めきれればいい感じ。相手が輸血しそうなときにマッパで突っ込むのもいい。が、遅いと断獄でCHくらう。
諸刃モード
立ちK先端、KDステが割と使える。 相手の立ちHS、遠Sが怖い。誘い込んで2S(CH)を当てる(全キャラ共通だけども)
断獄対策
起き攻め時
アントゥ重ね
2P×2>足払い
立ちHS>KDステ>パイル
前ステで裏周り(最速で攻撃するとなんか食らうので空ぶったの見てからで。)
被攻め時
1段目ガード>2段目にあわせて無敵付加Dステ>パイル
1段目ガード>2段目を前ステで裏に回る
抹消〜3段のやつ
1,2段目直ガ>BSで3段目を抜けるor無敵付加Dステ>パイル

