【ORAS】襷スピアーの調整と対策


はい、どもども。tehutehu です。

さて、前回予告していた通り、虫タイプのポケモンを考察します。前回っていっても間に挟んでますが。

タイトルでわかってしまってますが、今回はメガ進化を手に入れても進化できない残念なスピアーの考察とします。まあ、メガ進化には精神的にも体力的にも辛いらしいので、ポケモソ大好きクラブから訴えられることは無さそうですね(大嘘)

前回のズルズキンの考察は酷かったので少し位は真面目にします。
誰だネタギレを疑ったやつは。怒るぞ←

まずはS10のデータで傾向を把握していきましょうね。

PGLから見るスピアーの最近の傾向



①技構成TOP3
1.どくづき(96.5%)・・・入れない理由がないですよね。まあ今回は入れないですが(ェ)
2.守る(77.3%)・・・安定ですが、初手バシャーモの守る並に読まれますし読めます(体感)まぁ今回は(ry
3.とんぼ返り(77.0%)・・・これは本当に火力狂ってますよねメガスピアーなら(ここ重要)メガ苦痛しないとこんなものですよ↓↓

攻: スピアー Lv.50のとんぼ返りA252↑
防: ヒマナッツ Lv.1努力値0
ダメージ: 3678〜4328
割合: 33436.3%〜 39345.4%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 5516〜 6492
割合: 50145.4%〜 59018.1%

こ・れ・は・ひ・ど・い・

こんなことしたら自然保護団体に○○されちゃう///
てか、がむしゃらは候補外ですかそうですか。

②特性
1.虫の知らせ(96.0%)・・・あ、確定急所型は僅か4%以下なんですね

後は察せ。

③性格
1.陽気(93.0%)・・・こいつには素早さ必須だしわかるわうん。
2.意地っ張り(6.3%)・・・これでヒマナッツレベル1を殴るとさっきの計算結果が出ます。

後は腕白とか無邪気とか。少数かつ同率で面倒なので後はなしで。
無邪気って両刀かな?C15という最早ヒマナッツ以下の数値には触れるべきではないのかな?
いや触れるわ。

攻: メガスピアー Lv.50C252虫の抵抗
防: ラッキー Lv.50@進化の奇跡
ダメージ: 8〜10
割合: 2.2%〜2.8%
回数: 乱数36発
急所ダメージ: 10〜14
割合: 2.8%〜3.9%

攻: ヒマナッツ Lv.50C252ソーラービーム
防: ラッキー Lv.50@進化の奇跡
ダメージ: 25〜30
割合: 7%〜8.4%
回数: 乱数12発
急所ダメージ: 37〜45
割合: 10.3%〜12.6%

泣いてもいいんだよ主にメガスピアーさん。

④持ち物
1.スピアナイト(99.0%)・・・全国のスピアー使いの99%はスピアーをいじめている事実。まあ私もメガスピアー使っているのですがね。
2.気合いの襷(0.7%)・・・うわ少ない。

後は同率で金珠とヘドロ。
だれだよこの真のペラペラ耐久で受け(ウケ)狙った奴ww
金珠には触れませんよ。投げつけるとかしたのかな?ww
♀だけどとかいってちゃっかり投げちゃったんじゃないの?恥ずかしがらないで、見せt(自重)
因みに、先程言っていた確定急所型はレートに存在してない模様

とりあえず、今ので環境の99%のスピアーはメガ虐待、さらにそのうちなのかはしらんが約8割は初手守るの可能性がかなり高い。
・・・これはもう、初手から強気に出るしかないっしょ!

あ、先制技は基本的に辛すぎるのでおかえり下さい。


では詳しい調整を記載して行きましょうか。

調整



コンセプト・・・襷で耐えてなんやかんやする。それだけ。
先発で出すと上にも書いたが、守る読みで無償でなんやかんやできます。やったね。

でもできることが非常に少ないし、たいしたメリットじゃないね。

調整・・・その前にこいつのできることを。

〇先制技を持っていないため自分より速い相手にはトドメが刺しにくい。
〇先制技を持っていないため、先制技持ちには一発入れても耐えられた時点で終わる。
連続技及びスキルリンク持ちなどにはタスキを潰されるため、先制された時点で終わる。
〇さいみんじゅつやキノコのほうしなどの補助技にぼうじんゴーグルやラムの実で対策するとタスキが使えず一発で落ちやすくなる。
〇 こうした弱点を他のポケモンで補おうとすると、必然的に交換の機会が増えて、積みの起点にされやすい。
※wikiより

以上より、早ければ早い方がいいのですよね。

というわけで、S252は確定とさせてください。また、Sに上昇補正もかけて、スカーフパールルを抜けるようにしましょうね(誰得)

耐久ですが、

H65 B40 D80

これみて調整の余地もくそもないですよね。ないですよね(威圧)
Cに振る意味ですが、後述の技構成でも意味がないのでA252しか残りませんね。
論者の方は(こいつなんか使わないだろうが)運に全振りですなwwwwww

ちなみにS75は実数値139です。デリバードと同速ってことは下手したら、ね。
あとは害悪鍵と画家ですね。
なんかこれってつくづく恵まれてませんね。

攻: デリバード張り切りA252↑氷のつぶて Lv.50
防: スピアー Lv.50
ダメージ: 43〜52
割合: 25%〜30.2%
回数: 確定4発
急所ダメージ: 66〜78
割合: 38.3%〜45.3%

これで落ちてたら今頃私はこいつの考察をやめてこの記事は下書き待機(永遠)してましたね。

すぐ上にはマンムー(80族)ホルード(78族)

攻: マンムー Lv.50鉢巻きA252↑氷のつぶて
防: スピアー Lv.50
ダメージ: 75〜88
割合: 43.6%〜51.1%
回数: 乱数2発 (6.3%)
急所ダメージ: 111〜132
割合: 64.5%〜76.7%

あ、低乱2って。案外耐久あるのかな?

攻: ホルード Lv.50力持ち鉢巻きA252↑電光石火
防: スピアー Lv.50
ダメージ: 87〜103
割合: 50.5%〜59.8%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 130〜154
割合: 75.5%〜89.5%

オチがない。落ちない(上手くね?W)

ちなみにスカーフソーナンスと同速です。泥gーしか見えませんね僕の精度の高い目ではw

特性・・・がむしゃらってスナイパー対象外ですよね。改造で対象ですと仰るそこのあなた。

んなもん知るか。

襷で耐えてからのシザクロの威力も増す虫の知らせでいいんじゃないですか?(なげやり)
ズルズキンから特性ひとつ奪いt・・・

結局ですが
【性格】陽気
【努力値】AS252
【特性】虫の知らせ
【持ち物】気合いの襷
【技構成】がむしゃら・シザクロ確定
候補技・・・毒毒、追い風、とどめばり
技スペに余裕があるならどくづきも一考

に落ち着きました。

はい今から現実見よう。

与ダメ・・・基本的には虫の知らせ非考慮

HB252カラマネロ にシザクロ・・・ダメージ: 184~220 割合: 95.3%~113.9% 回数: 乱数1発 (68.8%) 急所ダメージ: 276~328 割合: 143%~169.9%
→ん?おっかしーなー。なんでこんなに強いのかなー(白目)
HB252 ラッキー にシザクロ・・・ ダメージ: 112~133 割合: 31.3%~37.2% 回数: 乱数3発 (83.6%) 急所ダメージ: 169~199 割合: 47.3%~55.7%
→うん。所詮はお前はそんなんさ。ズルズキン見習えよww

基本的に攻撃よりはがむしゃらです。体力を1にされてがむしゃらし、運よければ殴って倒すという型ですので正直Aはいりません。まあ、苦痛を与えないと虫4倍弱点も確定で倒せないってことだけ知っておいて下さい。
まあ、相手が守る読み積み技→がむしゃら→攻撃→がむしゃらって流れよりは、毒々や追い風等の妨害技でもぶち込んでおくのが得策ですよね。うまくいけば一匹毒で突破できますし上から殴れますし。一応言っておくがこいつはがむしゃらを打つだけの機械ではないので悪しからず。

被ダメ・・・シングル環境トップをメインにします。

ガブリアス のA252↑岩封
ダメージ: 152〜180 割合: 108.5%〜128.5% 回数: 確定1発 急所ダメージ: 228〜270 割合: 162.8%〜192.8%
霊獣ランドロスのA252岩封
ダメージ: 148〜176 割合: 104.9%〜124.8% 回数: 確定1発 急所ダメージ: 224〜264 割合: 158.8%〜187.2%

・・・Sが下がるので、S無振ガブやランドの突破が難しくなりますね(いるのかよWW)てか、私は無理だと思う。

メガガルーラのA252↑猫騙し
ダメージ: 73〜87 割合: 52.1%〜62.1% 回数: 猫騙し+何かしらの攻撃で瀕死 急所ダメージ: 109〜130 割合: 77.8%〜92.8%

・・・HAなら不意打ちされなければがむしゃらは入ります。

ゲンガーのC252シャドボ
ダメージ: 84〜99 割合: 59.5%〜70.2% 回数: 確定2発 急所ダメージ: 126〜148 割合: 89.3%〜104.9%

・・・急所でも高乱数で耐えます。ヘド爆も余裕で耐えます。メガゲンは急所のみ確定。
どちらにせよ、耐えてどうする?w

ファイアロー@青空プレートのA252↑ブレバ
ダメージ: 360〜426 割合: 255.3%〜302.1% 回数: 確定1発 急所ダメージ: 542〜638 割合: 384.3%〜452.4%

・・・計算した俺が悪かった。
更に、ファイアローは鬼火持ちは鬼火→ブレバが安定となる。よって、鉢巻や鬼火持ち以外には致命傷を負わせられない。ブレバから入ってこれば次のターンでアクロバットや自然の恵みを使われないかぎり反動で相討ちに持っていける(多分)

メガバシャーモのA252↑フレドラ
ダメージ: 524〜620 割合: 371.6%〜439.7% 回数: 確定1発 急所ダメージ: 788〜930 割合: 558.8%〜659.5%

・・・計算したおr(ry
これはフレドラの次のターンで膝外しに賭けて下さい。

化身ボルトロス@珠のC25210万ボルト
ダメージ: 118〜140 割合: 83.6%〜99.2% 回数: 確定2発 急所ダメージ: 177〜211 割合: 125.5%〜149.6%

・・・初手電磁波テロ安定な気がしますが、一応。痺れなければ致命的なダメ負わせられます。が、後続はラムでないと麻痺撒かれてビリビリしてしまいます(ゲス顔)

攻撃形態ギルガルドのC252↑ラスカノ
ダメージ: 121〜142 割合: 85.8%〜100.7% 回数: 乱数1発 (6.3%) 急所ダメージ: 179〜212 割合: 126.9%〜150.3%

・・・影うち、キンシ、うっ、頭が・・・どちらにせよ、耐えて(ry

メガリザードンYのC252火炎放射
ダメージ: 320〜380 割合: 226.9%〜269.5% 回数: 確定1発 急所ダメージ: 482〜570 割合: 341.8%〜404.2%

・・・ブラストバーンだと何体飛ぶのかな?

ミトムのC252イドポン
ダメージ: 97〜115 割合: 68.7%〜81.5% 回数: 確定2発 急所ダメージ: 145〜172 割合: 102.8%〜121.9%

・・・中途半端に耐えられてもっていう。オボンは絶望ですマジで

スイクンのC252熱湯
ダメージ: 64〜76 割合: 45.3%〜53.9% 回数: 乱数2発 (39.1%) 急所ダメージ: 96〜114 割合: 68%〜80.8%

・・・ミトム同様、中途半端に(ry
迂闊に殴るとゴツメで襷潰れて苦戦することもあるので注意。

メガボーマンダのA252↑捨て身
ダメージ: 163〜192 割合: 115.6%〜136.1% 回数: 確定1発 急所ダメージ: 244〜288 割合: 173%〜204.2%

・・・守る読みで身代わり→がむしゃらで身代わり残る→捨て身→がむしゃらで身代わり消す→無慈悲な攻撃→ご冥福を(ryっていうパターン期待←

※おまけ
メガリザードンYのC252↑ブラストバーン
ダメージ: 590〜696 割合: 418.4%〜493.6% 回数: 確定1発 急所ダメージ: 884〜1044 割合: 626.9%〜740.4%
・・・対スピアーの特殊最高火力
ラムパルド@鉢巻のA252↑両刃の頭突き
ダメージ: 1002〜1182 割合: 710.6%〜838.2% 回数: 確定1発 急所ダメージ: 1506〜 1772 割合: 1068%〜1256.7%
・・・対スピアーの物理最高火力
いくらなんでも同じレベルなのにこれはひどい。

対策



ここ編集忘れてたので慌てて記載しました。

えっと、ゲンガーもしくはギルガルドもしくは鬼火持ちアローでおk。(適当)

味方に入れられていたポケモンTOP3(PGL)※ここだけデータが7/8時点のです。

1.ミトム・・・トンボルチェンできるねやったね
現実:二匹とも結構数値足りてない。特にスピアーwww
2.サンダー・・・トンボルチェンできるねやったね
現実:岩タイプがめっさ重い(永遠の課題)
3.ランドロス・・・トンボルチェンできるねやったね
現実:残念、トンボンボしかできない!

あ、一つ共通点がありますね。

全員浮いてる(存在的にも←)
別に地面タイプに不利ではないと思うのですが、いかがでしょうかワト○ン君
個人的にはステロ撒けるランドロスがオススメです。前の考察でもステロ要員を薦めてたな俺ww
タイプ相性も悪くはないんじゃないんですか?(適当)厳選だるいよねつらいよね泣きたいよねわかるようん
・・・でも、人間、避けては通れない道があるんですよ。現実から目を背けず、向き合いましょう。

「先生!ゲームしている時点で現実から目を背けてます!」
俺氏「何もいえねぇ\(^o^)/オワタ」





・・・最後の方、やけに茶番多かったですが、編集日が全く違うのでその時のテンションで変わってきます。
辛いときほど、ふざけてますw

最初に真面目にするとかいってたけど、結局何がしたかったんでしょうね?w
ていうか、形式がなぜに中途半端にしか統一されてないんだよww

あ、データですが、最後以外は7/1時点データです。
体調不良で気がついたら7/8のデータしかなかったので、でも書き換えだるいしさ(殴
じゃあ、何で先週の土日に投稿しなかったかだって?

間に合いませんでしたテヘペロ

あ、こいつの対戦レポートはかなり先になるかと思います。パーティに組み込む予定の子を厳選からしてますので。

次回作は、準伝です。今までの流れ的にマイナー型とよむか、三度目の正直でメジャー型と読むかは貴方次第ですよ。
別に当てても何もないですけどね。

この考察記事は月1投稿が目標です。絶対無理だと思う。

では、今回はこの辺で。

(やばいネタ詰め込みすぎて次回作のネタが枯渇しているorz)

追記

8/19(水)

一部記事の記述の変更と、HTMLに対応。