適当に思ったままに
10位

相手のゼクスを動かすだけならもっとも軽く打てるカードです。(移動ならルードヴィッヒが一番強いけど)
序盤のしのぎに非常に使いやすい1枚です。
もちろん!10位にランクインしたのはホームラン狙いのフーカデッキに入るから!^^^^^^^^^^^
9位

ダムスタ系カード。6コスなのがわりときれいに見える。でも、気のせいだと思う。
レンジ2がターンエンドすると消えるので、レンジ2つけたあとの対処しなくていいので、出される分には楽ですね。普通にパワーも低め設定なので。完全にダムスタとのコンボ前提のカードです。
ただ、これ見えたらダムスタ意地でも殺さないといけないからつらいけど、よくよく考えるとすでにクワガタムシで特攻してくるから、すでにつらかったという話。
8位

色を問わないのが非常にえらい1枚。
猫の恩返しがあるので、色を問わないのであれば、呪文をデッキに入れるのは割と楽ちんなのが高評価です。
PS焼けないので、弱いはずなんだけど、呪文多めに採用したデッキがパニクロやマンチカン以外で白で序盤のパワーのごまかしができるのは非常に評価高いです。
7位

絶界与えるマン。青のバウンス主体のデッキがサイクロトロンなしで、苦手なクシナダを簡単に突破できるようになりました。
ほぼクシナダピンポイントにしか使えないんだけども、序盤にIG乗って殴るときに1コスでこっちの3コス以下のゼクスの攻撃を止める系のスタートカードをつぶしたりできるので、割と腐るタイミングはないように思います。
僕にこのカードを使うのはやめよう(タンクツーリング握ってクシナダ出しながら)
あと、イラにも強いけど、まぁいいか
7位

4コスの錬金術師
この前記事を上げてた不良転校生ルチルやうさぎなど、自由に4コスト以下を出し入れする鬼。
リブートの制限があるのが、少し残念ですね、なかったら強すぎるんだけど
しかし、サーチ先の縛りがなく、リソース消費なくトラッシュから出せるというのは非常に強いと思います。
6位

ゼロオプティマ達成補助できるカードの中でもかなり使いやすい1枚。
それだけですが、ゼロオプティマを使う上でヘルソーンのように高コスト枠を割くこともリアンのようにデッキ枠を割くこともなく、素朴にゼロオプティマ達成の手助けをしてくれる優良カードです。
4コスなのに、最速登場しても高確率で効果を使えるのは非常にいいですね。
リソースのカードをトラッシュに落とせるけど、使い道あんまりないかな…
4位

ゼクスにおける強いカードの条件の1つに固いカードというのがあげられます。
この固さとは、相手ターン中に出せるパワー、または効果による自衛の2つです。
このウェアドールは相手ターン中に高パワーを出しやすい1枚なので、強いんじゃないかと。
まず、パンプ修正はターン終了時までなので、相手ターンに入ってしまえばほぼノーリスクです。
相手が1体でも8000までは対処可能。
で、相手ターン中ならリソースが1枚起きているので、山吹の効果やセージさんのお料理で11kラインにすることで相手の攻撃を耐えることができます。
コンボ前提ですが、明確に山吹を使えるタイミングを作れますし、その代償として、こっちが殴るときに1体だけ相手が1000増えているというのはかなり破格かと思います。
3位

そういえば、カード名はまだ覚えてないので、カード名は画像を参照してください。(今更
雑な説明をするならダムスタと相性の良い虫。私は低俗な虫ケラや、粗暴で乱暴なスマートでない者が嫌いです(^ω)^
近年大流行と噂のダムスタがぴょんぴょんするデッキに白以外入れてもVB枠4000以上が達成できるので、かなり強いと思います。
PSへの55打点も魅力的な1枚です。
2位

ベイン→ハジェスと500ずつ査定が上がってきた3コス殺すマンの最終系です。
こいつの強みは何といっても10500でターン1回制限なし。
これにつきます。
ゼクスは基本的に大正義素のパワーなので、ハジェスやベインと異なって相手に10500で攻められていても無理なく出せるというのは非常に大きいです。
そのうえで次のターンの相手のIGをある程度無効にできるので、かなり強力だと思います。
1位

バリスタ弁護士になるしかない。
赤の新たなライリカ。このカードの強みは後手でも赤を絡めて、こちらが先にIGをする盤面を作れるという点です。
ゼクスは基本的にテンポアドが非常に重要なゲームです。
攻撃が防御、相手は攻められているときには守らないとすぐにライフがなくなってしまうため、ガン攻めが基本強いゲームです。
このカードは”相手ターン中”という一文が非常にくそで、相手の先手2ターン目のIGをさせないという性質を持っています。
これは、こちらが先にIGを乗せ、攻撃へ転ずるチャンスを増やしてくれている1枚と言い換えることができます。
また、生き残っても割と仕事ができるという点も評価高いですね。
赤のLR枠はガントレットがやはり頭一つとびぬけていますが、ダムスタのような11kラインへの対策はアーサーや今回の5コスの起きてるやつに4000の人とか全体的に11k対策に苦心するカラーでないので、かなり使いやすいのではないでしょうか、という予想。だったけど、赤1の表記見落としてただけてした!!!!
☆番外編☆

チャージじゃなくてトラッシュから回収だと思って、断トツの優勝してました。
現実は世知辛い。
エラッタかからないかな、トラッシュから回収に
そんなわけないか。そんなテキストならゲームに敗北する1文増えそう

奇跡ってカード、ドロー呪文を1ゲームに50回くらい打てたから、オムニテルよりドローキチガイできてた感あった。
適当なコメント変身
爆発力重視なら無難に女海賊やらバニラやらでライフに直結中したほうが強そうなイメージだったんですよね。
ターンホイザーはむしろやられやすい分、相手は除去しなきゃいけないカードになるので、
ターンホイザー ハンニバル
と並んで、ターンホイザーへ除去が打てない場合、9500以上をターンホイザーに投げないといけないので、コントロールに寄せたほうが相手へのプレッシャー強くなるかなーって思ってました。
この2コス3000殺すのに9500以上のパワーで殴るか、除去効果持ちのパワー低めのやつ出るかならハンニバルも生き延びそうだなーという算段ですね。
やられても2コスなので回収が容易なのもコントロールに寄せ他方が強いのではって思った要因ですね。
ただ、信長&蘭丸はシナジーしてて、そこにターンホイザーを加えるのもデッキとしてはかなりきれいだなーと思います。はい。

相手のゼクスを動かすだけならもっとも軽く打てるカードです。(移動ならルードヴィッヒが一番強いけど)
序盤のしのぎに非常に使いやすい1枚です。
もちろん!10位にランクインしたのはホームラン狙いのフーカデッキに入るから!^^^^^^^^^^^
9位

ダムスタ系カード。6コスなのがわりときれいに見える。でも、気のせいだと思う。
レンジ2がターンエンドすると消えるので、レンジ2つけたあとの対処しなくていいので、出される分には楽ですね。普通にパワーも低め設定なので。完全にダムスタとのコンボ前提のカードです。
ただ、これ見えたらダムスタ意地でも殺さないといけないからつらいけど、よくよく考えるとすでにクワガタムシで特攻してくるから、すでにつらかったという話。
8位

色を問わないのが非常にえらい1枚。
猫の恩返しがあるので、色を問わないのであれば、呪文をデッキに入れるのは割と楽ちんなのが高評価です。
PS焼けないので、弱いはずなんだけど、呪文多めに採用したデッキがパニクロやマンチカン以外で白で序盤のパワーのごまかしができるのは非常に評価高いです。
7位

絶界与えるマン。青のバウンス主体のデッキがサイクロトロンなしで、苦手なクシナダを簡単に突破できるようになりました。
ほぼクシナダピンポイントにしか使えないんだけども、序盤にIG乗って殴るときに1コスでこっちの3コス以下のゼクスの攻撃を止める系のスタートカードをつぶしたりできるので、割と腐るタイミングはないように思います。
僕にこのカードを使うのはやめよう(タンクツーリング握ってクシナダ出しながら)
あと、イラにも強いけど、まぁいいか
7位

4コスの錬金術師
この前記事を上げてた不良転校生ルチルやうさぎなど、自由に4コスト以下を出し入れする鬼。
リブートの制限があるのが、少し残念ですね、なかったら強すぎるんだけど
しかし、サーチ先の縛りがなく、リソース消費なくトラッシュから出せるというのは非常に強いと思います。
6位

ゼロオプティマ達成補助できるカードの中でもかなり使いやすい1枚。
それだけですが、ゼロオプティマを使う上でヘルソーンのように高コスト枠を割くこともリアンのようにデッキ枠を割くこともなく、素朴にゼロオプティマ達成の手助けをしてくれる優良カードです。
4コスなのに、最速登場しても高確率で効果を使えるのは非常にいいですね。
リソースのカードをトラッシュに落とせるけど、使い道あんまりないかな…
4位

ゼクスにおける強いカードの条件の1つに固いカードというのがあげられます。
この固さとは、相手ターン中に出せるパワー、または効果による自衛の2つです。
このウェアドールは相手ターン中に高パワーを出しやすい1枚なので、強いんじゃないかと。
まず、パンプ修正はターン終了時までなので、相手ターンに入ってしまえばほぼノーリスクです。
相手が1体でも8000までは対処可能。
で、相手ターン中ならリソースが1枚起きているので、山吹の効果やセージさんのお料理で11kラインにすることで相手の攻撃を耐えることができます。
コンボ前提ですが、明確に山吹を使えるタイミングを作れますし、その代償として、こっちが殴るときに1体だけ相手が1000増えているというのはかなり破格かと思います。
3位

そういえば、カード名はまだ覚えてないので、カード名は画像を参照してください。(今更
雑な説明をするならダムスタと相性の良い虫。私は低俗な虫ケラや、粗暴で乱暴なスマートでない者が嫌いです(^ω)^
近年大流行と噂のダムスタがぴょんぴょんするデッキに白以外入れてもVB枠4000以上が達成できるので、かなり強いと思います。
PSへの55打点も魅力的な1枚です。
2位

ベイン→ハジェスと500ずつ査定が上がってきた3コス殺すマンの最終系です。
こいつの強みは何といっても10500でターン1回制限なし。
これにつきます。
ゼクスは基本的に大正義素のパワーなので、ハジェスやベインと異なって相手に10500で攻められていても無理なく出せるというのは非常に大きいです。
そのうえで次のターンの相手のIGをある程度無効にできるので、かなり強力だと思います。
1位

バリスタ弁護士になるしかない。
赤の新たなライリカ。このカードの強みは後手でも赤を絡めて、こちらが先にIGをする盤面を作れるという点です。
ゼクスは基本的にテンポアドが非常に重要なゲームです。
攻撃が防御、相手は攻められているときには守らないとすぐにライフがなくなってしまうため、ガン攻めが基本強いゲームです。
このカードは”相手ターン中”という一文が非常にくそで、相手の先手2ターン目のIGをさせないという性質を持っています。
これは、こちらが先にIGを乗せ、攻撃へ転ずるチャンスを増やしてくれている1枚と言い換えることができます。
また、生き残っても割と仕事ができるという点も評価高いですね。
赤のLR枠はガントレットがやはり頭一つとびぬけていますが、ダムスタのような11kラインへの対策はアーサーや今回の5コスの起きてるやつに4000の人とか全体的に11k対策に苦心するカラーでないので、かなり使いやすいのではないでしょうか、という予想。だったけど、赤1の表記見落としてただけてした!!!!
☆番外編☆

チャージじゃなくてトラッシュから回収だと思って、断トツの優勝してました。
現実は世知辛い。
エラッタかからないかな、トラッシュから回収に
そんなわけないか。そんなテキストならゲームに敗北する1文増えそう

奇跡ってカード、ドロー呪文を1ゲームに50回くらい打てたから、オムニテルよりドローキチガイできてた感あった。
適当なコメント変身
>タンホイザーはすぐに処理されるだろうから爆発力重視の方がいいと思う
>信長で盤面焼け野原にしたり、蘭丸やクー・フーリンでPSを開けるのが強そう
爆発力重視なら無難に女海賊やらバニラやらでライフに直結中したほうが強そうなイメージだったんですよね。
ターンホイザーはむしろやられやすい分、相手は除去しなきゃいけないカードになるので、
ターンホイザー ハンニバル
と並んで、ターンホイザーへ除去が打てない場合、9500以上をターンホイザーに投げないといけないので、コントロールに寄せたほうが相手へのプレッシャー強くなるかなーって思ってました。
この2コス3000殺すのに9500以上のパワーで殴るか、除去効果持ちのパワー低めのやつ出るかならハンニバルも生き延びそうだなーという算段ですね。
やられても2コスなので回収が容易なのもコントロールに寄せ他方が強いのではって思った要因ですね。
ただ、信長&蘭丸はシナジーしてて、そこにターンホイザーを加えるのもデッキとしてはかなりきれいだなーと思います。はい。
コメント
コメント一覧 (6)
僕もやはり使いにくい気がしてるのでとりあえず、1枚入れて様子見ようと思ってます。
サルベイションは私も最初トラッシュだと思っていて絶望しました…
白メインで使ってる勢としては、俺もトラッシュから回収だと思って喜んでました。チャージからならもっと追加効果あってもよかったのではないかと切に思う。