大阪フェスタ、2位でしたー!いぇーい!
というわけで、まみやながつPです。
今回は、ガルパン単で構成されたデッキ、大洗サンダースを使用して、リセフェスタ大阪で2位を取ってきました。
■解説
ガルパンのカードプールを見ていて、ひときわ目を引いたカードがこれです。

対象に取ることで、相手キャラにDMG-1するという効果です。
現在のリセは、ほぼすべてのカードのダメージが横並びで3です。
以前の記事でも書きましたが、リセでは、アタッカーのダメージ水準の基本が3であるため、
こちらが6点のダメージを入れる→相手も6点のダメージを入れるという流れにターン進行が多く、このようなゲーム進行をしているとデッキ差がつかず、先行側が先に殴っているから先攻が有利なゲームとなります。
そのためいかにして、この状況から抜け出し、ダメージで勝っている状態を作れるかがキモとなります。
このカードは
①相方次第では相手のダメージを簡単に下げることができ、DMG差をつけることができる。
②DPが3と高く、相手の攻撃を止めるのに十分なスペックを持っている
という2点の理由から、上記の6点進行ゲームから脱却させるのに十分な性能を持っています。
特にダメージを下げるというアクションは非常に強力です。
最初は、コスト支払いを故意に行わず、対象にとって能力誘発させることなど考えていましたが、QA回答にて不可能になりました.。
そこでサンダースの以下のカードを使って対象に取る方針としました。


ケイです。サンダースの隊長であり、味方キャラを対象にとることができます。
これらのケイで攻撃しつつ、相手のダメージをアリサで減らし序盤からデッキ差を付けていこうというのが今回のデッキの勝ち筋の一つとなります。
東京フェスタではここにSRカチューシャとミストルティン&グラーシーザーを入れた雪日月コントロールを構築して臨むもあえなく撃沈。
しかし、同じくアリサでデッキを組んでいたチーム「クソデッキ三銃士」のづーやんが大洗&サンダースデッキで5-2という戦績を残し、やはり大洗サンダースが板という話になり、研究を始めました。
■現環境における各デッキの動きについて整理
この環境では、DPを生かして相手の攻撃を止めやすくなり、dmg4以上で止めにくい武部沙織、各学園ごとの独特の動きなど、大幅に環境が変化しました。
おそらくこの環境は同型のミラー以外は先手後手差はあまら出ないと思います。
まず、環境における各デッキの動きについて整理しました。
・雪単
DP止めと除去で打点差をつけ、ふーまんミョルニルで詰めるデッキタイプです。
DP止めに関してはCケイ、Cアリサ、Rケイなど、スペック操作カードが多く十分に突破できる見込みがあります。
しかし、2学園3色であり、アリサとケイなど噛み合わせで打点を稼ぐ特性上除去はやや苦手です。
単体で機能するカードをどれだけ引けるかが鍵となりますが、勝てない相手ではないと思いますが、不利なマッチと言えます。
・月単
DP止めを中心に相手の攻撃を止め、メディリリィ、バルムンク、UCミッコで打点を伸ばしていくタイプです。
こちらもDP止めに対しては対抗策があり、除去がない分、雪単よりは楽な相手です。
RアリサのDP止めがやりにくいのが難点ですかね
・花単
SR武部沙織が鬼門です。
アリサによるダメージカットしても3点あり、打点レースにおいて、大幅に不利と言えます。
対処としては、cアリサによるSPを下げと2ハンドキャラをあわせてDFが寝るようにサポート強要しながらチャンプブロックを繰り返してダメージレースに優位に立つ必要があります。
武部沙織への対処具合で試合が左右されるマッチで、不利なマッチと言ってよいと思います。
・宙単
アリサによるダメージカット戦術が大幅に刺さり、詰め手も少なく、AP止めがメインのため、SRケイによる詰めプランを取り安い有利な相手と言えます。
しかし懸念があり、RアリサのようなDFのシステムキャラがジャガーノートされると厳しくなるかもしれません。
・日単
移動キャラが多くRアリサによるダメージカットしつつDP止めというプランが成立しにくく、詰め手に富む日単は苦手デッキかと思います。
大阪フェスタでは踏み運に助けられ対戦することはなくてよかったです。
・プラウダ
前回の東京フェスタでの入賞で注目されたデッキです。
鍵となるのは相手のcカチューシャをRケイや澤梓、ナオミ+cケイで止めれるかです。
プラウダはSPとAPが高めで、DP止めは裏目が多いです。
AP止めはクラーラによる裏目がありますが、それでも1ターンは確実に止めることができるので、積極的にAP止めを狙いに行きたい相手です。
cカチューシャへの対処がちゃんと出来れば十分に勝てる相手だと思います。
・大洗単(花宙ベース)
R杏が鬼門です。
おりょうやRケイで止めてもSP3が厳しく、相手の杏の採用の有無が大きいマッチと思います。
今回の杏の採用は相手の杏に対してこちらも杏出せば勝てるんじゃね?的な思考で採用しましたが、これが大洗とのマッチアップに影響があるかは検証が不足しています。
・聖グロ
Rダージリン込みで完全盤面作られると詰むなと思いましたが、盤面に揃えないと行けない札の種類考えると頼む事故れと祈れば勝率は高いと考えました。
聖グロはRダージリンとRアッサムを軸に盤面作られるとSRダージリンないデッキはだいたい詰みです。
・学園選抜ミストルグラシ
事故ってとお祈りするのが丸い。
ただ、ありすの打点は3点なので、アリサダメージカットで勝てるとは思います。検証不足です。
とここまで見てお分かりかと思いますが、現環境は混沌としております。
各色、各学園が得手不得手を持っており、攻撃を止める方法はAP止め、DP止め、ノーガードとさまざまな選択肢があり、攻撃を通す方法も各色千差万別となっております。
つまり、この環境ではDP止めをしにいったらサポート値強いやつ追加で裏目って負けや、AP止めをしようとしたら縦でDP止めされて負けなど、受ける手段とそれを相手の裏目として押し付ける駆け引きが重要だと考えました。
今回はSRケイによるアタッカーの列ずらしや、Rケイのパンプによる相手の受けを崩すといった戦術で勝った試合も多く、相手のDFの展開をいかに裏目にさせるか、こちらのDFの展開が裏目にならないようにするか?が鍵になると思います。
そして、もっとも裏目の少ない相手の攻撃の受け方が、アリサによるダメージカット戦術です。
これは、お互いのキャラのダメージが3である限りかなり有効な戦術で、これだけで毎ターン1枚ずつデッキ差が開いていきます。これはめちゃくちゃでかいです。
正直、Rアリサは今後、味方キャラを対象にするカードが出る度に悪用されるカードなので、ガルパン単制限に飛ばされる可能性があるくらいのぶっ壊れだと思います。
■アシストによる2学園3色デッキの可能性と構築方針
アリサを初めとするサンダースは強いと確信したものの3色であり、構築難易度はかなり高めでした。
サンダースキャラのEX2かつ、アシスト持ちは四種(?)と以外と少なく、アシスト以外からコストを確保しつつよりスムーズに展開ができないかと考え、大洗をミックスし、3色だが、学園で見ると2色という構成に落ち着きました。
これにより、3色の問題は大幅に改善されたのですが、展開が詰まることが多々ありました。
特に多かったのはRケイ、Rナオミがコストとして使えずに手札にたまるという現象でした。


Rアリサは他のアリサのコストにできますが、ナオミはもう一種類はEX1、ケイも日EX1が使える先がcケイのみで、cケイは盤面に出す優先度が高いカードですので、盤面にすでに出ていてEx1のケイが手札にたまるという版円が多いです。
そのため、これらのカードが手札でだぼつかないように大洗のカードを採用する必要がありました。
今回は
Rケイ→澤梓、参加賞冷泉麻子
ナオミ→川嶋桃、おりょう、参加賞宙秋山
とアシストの有無とかガン無視でケイとナオミをコストにできるカードを採用しました。
正直、これでも少ないくらいです。
特に日冷泉は増やしたいです。アシストがなくてもアシストが受けれるのでまず、腐らないです。
■マリガン基準
SRケイとRアリサとかはもちろんキープしますが、方針としては
①このハンドで後続が腐らないか?
②ギミックが揃うまでの時間稼ぎができるか?
③打点勝ちできるプランが何かあるか?
の3点を考えてアドリブでキープしてました。
明確なキープ基準がほしいところでしたが、組み合わせが多過ぎて無理(ヾノ・∀・`)
①このハンドで後続が腐らないか?
例えば、SRケイが手札に来ていれば、ナオミ、アリサ、みほのどれを引いてもオッケーですが、Cケイだとナオミとアリサなら良いですがみほを引いても効果を使うことはできません。
そのため、SRケイがいればかなりポイントが高く、cケイなら外に強い要素がほしいとか考えてキープしましょう。
②ギミックが揃うまでの時間稼ぎができるか?
例えば手札にcケイとSR秋山殿があって、他は日コストみたいな場合を考えると、こちらは秋山殿で打点を先行できるので、アリサやナオミのようなケイの相方が1ターン程度遅れても巻き返せる可能性があります。
同様にRアリサとRケイでのサポート止めなどが出来れば1ターンは打点を稼げるのでその分、ギミックを揃えてからの巻き返しがらくになります。
③打点勝ちできるプランが何かあるか?
例えば、後攻で西住みほ+Rナオミだと、DFでナオミが一度相手の攻撃を止めつつ次ターンからは4点殴ることができます。
このゲームは基本的にDMGが3なので、ナオミの4点を通しつつ相手の打点を3点に抑えていればこちらが有利になります。
ケイがなくてもナオミのDMG4で勝ち目が見えますし、ケイやアリサのギミックが揃えばさらに強いので、キープする価値が出てきます。
■細かい採用カードの解説
日のEx1の処理用の冷泉麻子、澤梓

アシストは持っていませんが、大洗アシストから登場することができ、Ex1のケイを使って登場できる優秀な小型キャラです。
起動コストが日日であり、能力を言うのは少し厳しくほぼバニラですが、ガルパン単となるこの構築では非常に強力でした。

よく弱いと言われていますが
DP3に合わせることができれば、宙の実験張られようが、月にオボロ立てられようが星1コストでAPを上げることができ、ほぼ確実に止めることができます。
DP5のR杏に合わせてアイテムでDPを挙げられてもサイドステップとSP2を生かして他の列に干渉ができるかなり優秀なAP止めブロッカーです。
特にそもそもAP止めが裏目になることがまずなく、裏目っても他の列に干渉できるまさに裏目なしのAP止め要員です。
対プラウダのカチューシャ対面に置いてみるとその使い勝手の良さに驚くと思います。
大洗単組んでる人は是非使ってみてください
①干しいもなしの桃

アシスト持ちのEx2の宙コストで登場できる2ハンドキャラって桃しかないんですよね
こちらはRナオミを掃けるために採用しました。
本当はR桃をもっと積みたいところですが、Ex1が厳しくこの桃も採用とあいなりました。
そど子

大洗の月のアシスト持ちのSP2の2ハンドキャラはそど子のみです。
DP3はRアリサ、AP3はオットボール三等軍曹があるので、金春は0、モヨ子はAP下げれるので1枚採用しました。
ちなみに公式HPに乗ってるやつは1と4が打ち間違えられていて、モヨ子があゆみになってます。
初心者応援秋山殿

こちらはオダステ持ちが西住みほと噛み合っており、桃やナオミのEx1を掃ける可能性があるということで採用しています。
こうして考えるとEx1ナオミ一枚、R西住みほにしてもよかったかもですね…
本戦では引いたらアシスト経由で盤面に出てオダステ生かして活躍してくれました。
R杏

大洗ミラーで相手に杏出されたらこっちも出せばよくね?理論で採用してみました。
1度も盤面に出すことがなかったので、たぶんなくてもよいと思います。
おりょうあたりを増やした方が丸い。
■大阪フェスタレポート
1:プラウダ
相手のRカチューシャ&荊軻に対して、カチューシャ対面に梓とかAP4を置いて相手の除去をDFに飛ばさせつつ、こちらのAFを守る展開。
相手の追加のカチューシャが出ず、荊軻や優季でRカチューシャの対面を除去するもこちらのアタッカーが2体通り4-6交換の盤面に。
序盤の打点さが大きく、そのまま逃げ切り。
2:花単
相手の中央の武部をオットボール三等軍曹とCアリサを使って後ろが寝るサポートを強要しながら打点レースをする展開に。
Rケイが相手のサポ止めの上から殴りつつ、中央DFを寝かさないと武部の対面が倒せない盤面になって、打点差がどんどん開いてそのまま勝ち
3:宙単
相手が事故ってSRみほにオダステ逸見エリカとかいう弱めの展開
SRみほ列は2ハンドキャラのCケイを出して、損な交換を強要しつつ、Rアリサで打点カットする布陣を並べる。
序盤から打点差開いてそのまま勝ち
4:花単(優勝したはまーさん)
SR武部とステンノエンドされる。暴力か
参加賞秋山殿をステンノ対面と武部殿の対面のどっちに置くか悩んだけど、エウリュアレとSP3の枚数ならSP3の枚数のほうが多いだろうという思考からステンノ対面に置いて、RアリサとCケイを追加。
返しでエウリュアレ。秋山殿を武部殿の対面に置けばよかった。
さらにCケイがAP止めされるもRケイがなく突破できず4-7交換が3ターンくらい続いて9点差に
SR武部へのサポート強要させつつの展開へ持ち込もうとするもSRダージリンがそれを阻む。
こっちもCアリサいないしね…
頑張ってとんとんくらいまで打点差を縮めるも、ステンノにやられて負け。
5:宙単
Rナオミにネクロノミコンが突っ込んできたので、本当に大丈夫ですか?って一応聞いてからブロックして能力言ったら相手のネクロノミコンが一方落ち。
そのまま勝ち
6:月単継続
こちらのAFをSRミカを駆使してDP止めされる展開に。
こちらもSRミカをDP止め。
しかし、RケイをDFに出すと相手のサポート値の計算が狂い大分打点が通るようになる。
途中から完全に盤面が膠着したので、仕方なしでアタッカーとして展開していたUCアリサの効果を使って無理やり2面通す展開に。
その間、こちらはRケイやらで相手のAFは1列しか通らず3-6交換が3ターンほどできる。
タケノコリオン見えてやべえってなるもSRケイのサイドステップで先に詰めて勝ち。
こんな感じでした。
初見殺しした試合と相手の事故に助けられていることが多いですが、なんとか入賞することができました。
入賞者で唯一のガルパン学園軸どころか、シングルでもそのまま使える構築でミックス相手に勝ってるのほんと草
そういえば某ブログで「ガルパン単なんて雑魚だし、クソの役にも立たないと言われたけどガルパン単が組みたい」みたいなコメントを見ました。
このセリフを言ったリセプレイヤーの構築センスがクソの役にも立たないですね!
ガルパン好きな人はガルパンデッキ組もう!!!!!!!!多分まだ、隠れてるデッキがあるよ、確実に!!!!!!
ブレブレもこれくらい強ければいいのにと思いました('_')←オチ
以下、宣伝
ブレブレを始めたいけど始め方がわかんないってそこのあなたにおすすめ!
ボイスロイド解説&実況ぶれっぶれじゃねシリーズ!!
これを見ればブレブレの基本は完璧説、出てるよね!!!
是非見て!そしてブレブレやって!!!!
そういえば、最近、ガルパンのTV版全部見ました。
継続や知波単、アンツィオ、学園選抜が何者なのかわかりませんでした。
しかし、西住みほ殿が作戦を使って、強敵を倒していくのはなかなかに面白かったですね。
そういえば、作戦と言えば…
そう、『ブレイブソード×ブレイズソウル』公式ドラマCD 遊剣奏景のドラマCDの内容が魔剣イメージ向上作戦ですね!!
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おわり
今回は、ガルパン単で構成されたデッキ、大洗サンダースを使用して、リセフェスタ大阪で2位を取ってきました。
まみやながつP/桜子@nanahara_sakura
リセフェスタ大阪
2017/09/09 17:28:02
○プラウダ
○花単
○宙単
花単(はまーさん)
○宙単
○月単継続
5-1で入賞!使用したのはサンダース大洗のガルパン単構築! https://t.co/GakGKS9Xju #lyceetcg
■解説
ガルパンのカードプールを見ていて、ひときわ目を引いたカードがこれです。

対象に取ることで、相手キャラにDMG-1するという効果です。
現在のリセは、ほぼすべてのカードのダメージが横並びで3です。
以前の記事でも書きましたが、リセでは、アタッカーのダメージ水準の基本が3であるため、
こちらが6点のダメージを入れる→相手も6点のダメージを入れるという流れにターン進行が多く、このようなゲーム進行をしているとデッキ差がつかず、先行側が先に殴っているから先攻が有利なゲームとなります。
そのためいかにして、この状況から抜け出し、ダメージで勝っている状態を作れるかがキモとなります。
このカードは
①相方次第では相手のダメージを簡単に下げることができ、DMG差をつけることができる。
②DPが3と高く、相手の攻撃を止めるのに十分なスペックを持っている
という2点の理由から、上記の6点進行ゲームから脱却させるのに十分な性能を持っています。
特にダメージを下げるというアクションは非常に強力です。
最初は、コスト支払いを故意に行わず、対象にとって能力誘発させることなど考えていましたが、QA回答にて不可能になりました.。
そこでサンダースの以下のカードを使って対象に取る方針としました。


ケイです。サンダースの隊長であり、味方キャラを対象にとることができます。
これらのケイで攻撃しつつ、相手のダメージをアリサで減らし序盤からデッキ差を付けていこうというのが今回のデッキの勝ち筋の一つとなります。
東京フェスタではここにSRカチューシャとミストルティン&グラーシーザーを入れた雪日月コントロールを構築して臨むもあえなく撃沈。
しかし、同じくアリサでデッキを組んでいたチーム「クソデッキ三銃士」のづーやんが大洗&サンダースデッキで5-2という戦績を残し、やはり大洗サンダースが板という話になり、研究を始めました。
■現環境における各デッキの動きについて整理
この環境では、DPを生かして相手の攻撃を止めやすくなり、dmg4以上で止めにくい武部沙織、各学園ごとの独特の動きなど、大幅に環境が変化しました。
おそらくこの環境は同型のミラー以外は先手後手差はあまら出ないと思います。
まず、環境における各デッキの動きについて整理しました。
・雪単
DP止めと除去で打点差をつけ、ふーまんミョルニルで詰めるデッキタイプです。
DP止めに関してはCケイ、Cアリサ、Rケイなど、スペック操作カードが多く十分に突破できる見込みがあります。
しかし、2学園3色であり、アリサとケイなど噛み合わせで打点を稼ぐ特性上除去はやや苦手です。
単体で機能するカードをどれだけ引けるかが鍵となりますが、勝てない相手ではないと思いますが、不利なマッチと言えます。
・月単
DP止めを中心に相手の攻撃を止め、メディリリィ、バルムンク、UCミッコで打点を伸ばしていくタイプです。
こちらもDP止めに対しては対抗策があり、除去がない分、雪単よりは楽な相手です。
RアリサのDP止めがやりにくいのが難点ですかね
・花単
SR武部沙織が鬼門です。
アリサによるダメージカットしても3点あり、打点レースにおいて、大幅に不利と言えます。
対処としては、cアリサによるSPを下げと2ハンドキャラをあわせてDFが寝るようにサポート強要しながらチャンプブロックを繰り返してダメージレースに優位に立つ必要があります。
武部沙織への対処具合で試合が左右されるマッチで、不利なマッチと言ってよいと思います。
・宙単
アリサによるダメージカット戦術が大幅に刺さり、詰め手も少なく、AP止めがメインのため、SRケイによる詰めプランを取り安い有利な相手と言えます。
しかし懸念があり、RアリサのようなDFのシステムキャラがジャガーノートされると厳しくなるかもしれません。
・日単
移動キャラが多くRアリサによるダメージカットしつつDP止めというプランが成立しにくく、詰め手に富む日単は苦手デッキかと思います。
大阪フェスタでは踏み運に助けられ対戦することはなくてよかったです。
・プラウダ
前回の東京フェスタでの入賞で注目されたデッキです。
鍵となるのは相手のcカチューシャをRケイや澤梓、ナオミ+cケイで止めれるかです。
プラウダはSPとAPが高めで、DP止めは裏目が多いです。
AP止めはクラーラによる裏目がありますが、それでも1ターンは確実に止めることができるので、積極的にAP止めを狙いに行きたい相手です。
cカチューシャへの対処がちゃんと出来れば十分に勝てる相手だと思います。
・大洗単(花宙ベース)
R杏が鬼門です。
おりょうやRケイで止めてもSP3が厳しく、相手の杏の採用の有無が大きいマッチと思います。
今回の杏の採用は相手の杏に対してこちらも杏出せば勝てるんじゃね?的な思考で採用しましたが、これが大洗とのマッチアップに影響があるかは検証が不足しています。
・聖グロ
Rダージリン込みで完全盤面作られると詰むなと思いましたが、盤面に揃えないと行けない札の種類考えると頼む事故れと祈れば勝率は高いと考えました。
聖グロはRダージリンとRアッサムを軸に盤面作られるとSRダージリンないデッキはだいたい詰みです。
・学園選抜ミストルグラシ
事故ってとお祈りするのが丸い。
ただ、ありすの打点は3点なので、アリサダメージカットで勝てるとは思います。検証不足です。
とここまで見てお分かりかと思いますが、現環境は混沌としております。
各色、各学園が得手不得手を持っており、攻撃を止める方法はAP止め、DP止め、ノーガードとさまざまな選択肢があり、攻撃を通す方法も各色千差万別となっております。
つまり、この環境ではDP止めをしにいったらサポート値強いやつ追加で裏目って負けや、AP止めをしようとしたら縦でDP止めされて負けなど、受ける手段とそれを相手の裏目として押し付ける駆け引きが重要だと考えました。
今回はSRケイによるアタッカーの列ずらしや、Rケイのパンプによる相手の受けを崩すといった戦術で勝った試合も多く、相手のDFの展開をいかに裏目にさせるか、こちらのDFの展開が裏目にならないようにするか?が鍵になると思います。
そして、もっとも裏目の少ない相手の攻撃の受け方が、アリサによるダメージカット戦術です。
これは、お互いのキャラのダメージが3である限りかなり有効な戦術で、これだけで毎ターン1枚ずつデッキ差が開いていきます。これはめちゃくちゃでかいです。
正直、Rアリサは今後、味方キャラを対象にするカードが出る度に悪用されるカードなので、ガルパン単制限に飛ばされる可能性があるくらいのぶっ壊れだと思います。
■アシストによる2学園3色デッキの可能性と構築方針
アリサを初めとするサンダースは強いと確信したものの3色であり、構築難易度はかなり高めでした。
サンダースキャラのEX2かつ、アシスト持ちは四種(?)と以外と少なく、アシスト以外からコストを確保しつつよりスムーズに展開ができないかと考え、大洗をミックスし、3色だが、学園で見ると2色という構成に落ち着きました。
これにより、3色の問題は大幅に改善されたのですが、展開が詰まることが多々ありました。
特に多かったのはRケイ、Rナオミがコストとして使えずに手札にたまるという現象でした。


Rアリサは他のアリサのコストにできますが、ナオミはもう一種類はEX1、ケイも日EX1が使える先がcケイのみで、cケイは盤面に出す優先度が高いカードですので、盤面にすでに出ていてEx1のケイが手札にたまるという版円が多いです。
そのため、これらのカードが手札でだぼつかないように大洗のカードを採用する必要がありました。
今回は
Rケイ→澤梓、参加賞冷泉麻子
ナオミ→川嶋桃、おりょう、参加賞宙秋山
とアシストの有無とかガン無視でケイとナオミをコストにできるカードを採用しました。
正直、これでも少ないくらいです。
特に日冷泉は増やしたいです。アシストがなくてもアシストが受けれるのでまず、腐らないです。
■マリガン基準
SRケイとRアリサとかはもちろんキープしますが、方針としては
①このハンドで後続が腐らないか?
②ギミックが揃うまでの時間稼ぎができるか?
③打点勝ちできるプランが何かあるか?
の3点を考えてアドリブでキープしてました。
明確なキープ基準がほしいところでしたが、組み合わせが多過ぎて無理(ヾノ・∀・`)
①このハンドで後続が腐らないか?
例えば、SRケイが手札に来ていれば、ナオミ、アリサ、みほのどれを引いてもオッケーですが、Cケイだとナオミとアリサなら良いですがみほを引いても効果を使うことはできません。
そのため、SRケイがいればかなりポイントが高く、cケイなら外に強い要素がほしいとか考えてキープしましょう。
②ギミックが揃うまでの時間稼ぎができるか?
例えば手札にcケイとSR秋山殿があって、他は日コストみたいな場合を考えると、こちらは秋山殿で打点を先行できるので、アリサやナオミのようなケイの相方が1ターン程度遅れても巻き返せる可能性があります。
同様にRアリサとRケイでのサポート止めなどが出来れば1ターンは打点を稼げるのでその分、ギミックを揃えてからの巻き返しがらくになります。
③打点勝ちできるプランが何かあるか?
例えば、後攻で西住みほ+Rナオミだと、DFでナオミが一度相手の攻撃を止めつつ次ターンからは4点殴ることができます。
このゲームは基本的にDMGが3なので、ナオミの4点を通しつつ相手の打点を3点に抑えていればこちらが有利になります。
ケイがなくてもナオミのDMG4で勝ち目が見えますし、ケイやアリサのギミックが揃えばさらに強いので、キープする価値が出てきます。
■細かい採用カードの解説
日のEx1の処理用の冷泉麻子、澤梓

アシストは持っていませんが、大洗アシストから登場することができ、Ex1のケイを使って登場できる優秀な小型キャラです。
起動コストが日日であり、能力を言うのは少し厳しくほぼバニラですが、ガルパン単となるこの構築では非常に強力でした。

よく弱いと言われていますが
DP3に合わせることができれば、宙の実験張られようが、月にオボロ立てられようが星1コストでAPを上げることができ、ほぼ確実に止めることができます。
DP5のR杏に合わせてアイテムでDPを挙げられてもサイドステップとSP2を生かして他の列に干渉ができるかなり優秀なAP止めブロッカーです。
特にそもそもAP止めが裏目になることがまずなく、裏目っても他の列に干渉できるまさに裏目なしのAP止め要員です。
対プラウダのカチューシャ対面に置いてみるとその使い勝手の良さに驚くと思います。
大洗単組んでる人は是非使ってみてください
①干しいもなしの桃

アシスト持ちのEx2の宙コストで登場できる2ハンドキャラって桃しかないんですよね
こちらはRナオミを掃けるために採用しました。
本当はR桃をもっと積みたいところですが、Ex1が厳しくこの桃も採用とあいなりました。
そど子

大洗の月のアシスト持ちのSP2の2ハンドキャラはそど子のみです。
DP3はRアリサ、AP3はオットボール三等軍曹があるので、金春は0、モヨ子はAP下げれるので1枚採用しました。
ちなみに公式HPに乗ってるやつは1と4が打ち間違えられていて、モヨ子があゆみになってます。
初心者応援秋山殿

こちらはオダステ持ちが西住みほと噛み合っており、桃やナオミのEx1を掃ける可能性があるということで採用しています。
こうして考えるとEx1ナオミ一枚、R西住みほにしてもよかったかもですね…
本戦では引いたらアシスト経由で盤面に出てオダステ生かして活躍してくれました。
R杏

大洗ミラーで相手に杏出されたらこっちも出せばよくね?理論で採用してみました。
1度も盤面に出すことがなかったので、たぶんなくてもよいと思います。
おりょうあたりを増やした方が丸い。
■大阪フェスタレポート
1:プラウダ
相手のRカチューシャ&荊軻に対して、カチューシャ対面に梓とかAP4を置いて相手の除去をDFに飛ばさせつつ、こちらのAFを守る展開。
相手の追加のカチューシャが出ず、荊軻や優季でRカチューシャの対面を除去するもこちらのアタッカーが2体通り4-6交換の盤面に。
序盤の打点さが大きく、そのまま逃げ切り。
2:花単
相手の中央の武部をオットボール三等軍曹とCアリサを使って後ろが寝るサポートを強要しながら打点レースをする展開に。
Rケイが相手のサポ止めの上から殴りつつ、中央DFを寝かさないと武部の対面が倒せない盤面になって、打点差がどんどん開いてそのまま勝ち
3:宙単
相手が事故ってSRみほにオダステ逸見エリカとかいう弱めの展開
SRみほ列は2ハンドキャラのCケイを出して、損な交換を強要しつつ、Rアリサで打点カットする布陣を並べる。
序盤から打点差開いてそのまま勝ち
4:花単(優勝したはまーさん)
SR武部とステンノエンドされる。暴力か
参加賞秋山殿をステンノ対面と武部殿の対面のどっちに置くか悩んだけど、エウリュアレとSP3の枚数ならSP3の枚数のほうが多いだろうという思考からステンノ対面に置いて、RアリサとCケイを追加。
返しでエウリュアレ。秋山殿を武部殿の対面に置けばよかった。
さらにCケイがAP止めされるもRケイがなく突破できず4-7交換が3ターンくらい続いて9点差に
SR武部へのサポート強要させつつの展開へ持ち込もうとするもSRダージリンがそれを阻む。
こっちもCアリサいないしね…
頑張ってとんとんくらいまで打点差を縮めるも、ステンノにやられて負け。
5:宙単
Rナオミにネクロノミコンが突っ込んできたので、本当に大丈夫ですか?って一応聞いてからブロックして能力言ったら相手のネクロノミコンが一方落ち。
そのまま勝ち
6:月単継続
こちらのAFをSRミカを駆使してDP止めされる展開に。
こちらもSRミカをDP止め。
しかし、RケイをDFに出すと相手のサポート値の計算が狂い大分打点が通るようになる。
途中から完全に盤面が膠着したので、仕方なしでアタッカーとして展開していたUCアリサの効果を使って無理やり2面通す展開に。
その間、こちらはRケイやらで相手のAFは1列しか通らず3-6交換が3ターンほどできる。
タケノコリオン見えてやべえってなるもSRケイのサイドステップで先に詰めて勝ち。
こんな感じでした。
初見殺しした試合と相手の事故に助けられていることが多いですが、なんとか入賞することができました。
入賞者で唯一のガルパン学園軸どころか、シングルでもそのまま使える構築でミックス相手に勝ってるのほんと草
そういえば某ブログで「ガルパン単なんて雑魚だし、クソの役にも立たないと言われたけどガルパン単が組みたい」みたいなコメントを見ました。
このセリフを言ったリセプレイヤーの構築センスがクソの役にも立たないですね!
ガルパン好きな人はガルパンデッキ組もう!!!!!!!!多分まだ、隠れてるデッキがあるよ、確実に!!!!!!
ブレブレもこれくらい強ければいいのにと思いました('_')←オチ
以下、宣伝
ブレブレを始めたいけど始め方がわかんないってそこのあなたにおすすめ!
ボイスロイド解説&実況ぶれっぶれじゃねシリーズ!!
これを見ればブレブレの基本は完璧説、出てるよね!!!
是非見て!そしてブレブレやって!!!!
そういえば、最近、ガルパンのTV版全部見ました。
継続や知波単、アンツィオ、学園選抜が何者なのかわかりませんでした。
しかし、西住みほ殿が作戦を使って、強敵を倒していくのはなかなかに面白かったですね。
そういえば、作戦と言えば…
そう、『ブレイブソード×ブレイズソウル』公式ドラマCD 遊剣奏景のドラマCDの内容が魔剣イメージ向上作戦ですね!!
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おわり

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