ブレブレシングルいろいろと
■ブレブレシングルについて
始まりましたね、シングルことタイトルマッチ
回りが、この前の名古屋フェスタで優勝した聖グロやら大阪フェスタ入賞の大洗サンダースやらで魑魅魍魎感がやばい。
さて、僕はブレブレが好きなのでブレブレのシングルでデッキを組むことにしました。

■シングル構築のアヴァロンは何故勝てないのか?
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構築制限入り前のアヴァロンの強さは、荊訶というDFでアグレッシブを得ることに意味のあるキャラがいたところが大きいです。
序盤に打点加速、後半の詰め手、中盤は荊訶と序盤、中盤、後半隙がないカードとなっていました。
しかし、シングル構築となり、前に出るデュエルはともかく、DFの構築に必須の風魔手裏剣を前に出すのはややリスキーです。
マシュ、サンソン、アステリオスなど後衛を地味に失ってますからね。。。

■荊訶の代替を探す
DFにアグレッシブをつけることを無理なくできるカードはないか?と考えて、海王の槍、リヴァイアサンを採用することとしました。
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DFでアグレッシブを持つことに意味があり、後半のエンゲージからDMG2を登場し、アヴァロンから攻撃を通す動きとも相性がよく、採用となりました。

■デッキ
https://lycee-tcg.com/d/?d=cfAgWGyjPBbM

[画像:b2459217-s.jpg]

こんな感じになりました。

■雪月アヴァロンのメリット
①DP3のルーンブレード、SP3のマグロ、固いマンイーターの獲得
雪単ではDF向けの小型キャラの選択肢があまり強くなかったのでこれは素直に嬉しいです。
ブレブレ単は効果は強いがキャラスペックはガルパンやFGOに劣っているので、デッキ全体のキャラスペックが上がることは素直に嬉しいです。
また、ミーティアやセイバートゥースなDMG2のキャラも地味に増量できています。

②打点のごまかし性能の高さ
クトとリヴァイアサンによる打点のごまかし性能がかなり高いです。
ブレブレ単の強みなので打点をごまかすのは積極的に狙っていきたいです。

■採用候補カード
今回は採用を見送りましたが、このほかにも以下のカードの採用を検討しています。
ほぼほぼ環境次第ではいれるべきカードという認識です。

①カラドボルグとエア
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現シングルでは、まだ介な大型ユニット、具体的にはSR西住まほ、グラム、ヘラクレス、ユグドラシル防衛システムあたりを投げられる盤面は少ないですが、大型ユニットへの対象はどちらかがないと非常に厳しいです。
また、エアは聖グロの固めへの対策カードとして採用を検討する価値があると思います。
回りが聖グロばかりならクトあたりをエアにすべきかと思います。

②ワイルドエッジ
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現シングルでは、AP止めをしてくるデッキが少なく、DPを上げる旨味は少なめです。
今後、FGO2.0の参入でアヴァロンやミョルニルがAPで止められる機会が増えてしまうなら採用すべきです。

③霊獣姫モルガン
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プラウダ高校のcカチューシャやRカチューシャを止めたいなら採用すべきです。
上記二枚くらいしかモルガンを使って止めたいカードがあまり環境にいないと思っているので不採用ですが、諸々考慮するといれておくべきではって気がしてきました。

■キープ基準などの立ち回り
基本的にはアヴァロンやミョルニルのようなゲーム全体を通して打点を稼げるカードが必須です。
その上で風魔手裏剣、マグロ、ルーンブレード、マンイーターのようなDFを作りやすくなる札があると更に◎です。
基本的に、ガルパンに比べてキャラスペックでは遅れをとっているので、打点を稼げるかどうかをメインに判断しています。
また、生半可なDFではガルパン単の攻撃を止めきれないので、DF構築は確実に一列を止めることを意識して構築すると良いと思います。
詰め手はアヴァロン、ミョルニル+エンゲージ、ふーまんなどなど腐るほどあるデッキなので序盤に引き離されないことを意識して立ち回ればなんとかなると思います。

以上です。
ちなみにブレブレ単色々と組みましたが、ブレブレ単ならタブーとバルムンクを並べてエンゲージから6点、アーク&ソエル使って10点を無理やり通すデッキが一番強いと思います。
花月タブーバルムンクは次回紹介します。