リセオープン、個人5-0、チーム4-1で壇上でしたー

そういえば、今裏魔王祭のアリュメット=モアちゃんがめちゃくちゃ好みすぎてつらい。(課金した)
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FGO2.0の購入量はちょっと自重します。。。

■雪単を使う上で把握しておくべき、雪単の強み弱み
①ミョルニルというインチキカード
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味方キャラが破棄されると相手に1点与えれるという現在の雪単でもっとも打点を稼ぐ1枚です。
近年の雪単にはDPの高い小型が多く、AP止め、DP止めのどちらをされてもSP2を生かして盤面を作りながら、効果で打点を伸ばしてくれるめっちゃ強いカードです。

②後ろのDPが高い
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相手がかなり意識して盤面を作らないと相手の攻撃を簡単に止めることができます。
対雪には、移動キャラや高いSPのカードをうまく使わないと打点が通せません。

③簡単に止まるアタッカーたち
雪単のアタッカーはほぼ、3/3とか4/3とかスペックが他の色に比べて明らかに低く、打点を通すのが難しい盤面が多いです。
AP、DP共に低く、色々な方法で止められてしまいます。
そのため、打点を通すための明確なプランが他の色以上に必要になります。

④ドロソがなく弱体化した除去
旧リセでは、逮捕、須磨寺、長谷部という雪三種の神器といわれていたカードがありました。
今回のリセovertrueでは、ドローソースの基本であった長谷部は削除され、除去の基本であった須磨寺は荊訶となり実質、コストが先払いになり、除去の逮捕は、1コスト増えて5コストになった実力行使、魔剣破損、相手が手札を二枚捨てるとキャラを守れる身代金誘拐ごっこと弱体化しています。
特に荊訶の先払いによる影響はかなり大きく、除去を使う場合、清姫のような除去の効果を高めるカードを追加しないと勝てないのが現状です。
除去に付加価値を与える必要性はドロソがないリセovertrueでは非常に重要となりますり

⑤環境に蔓延るDP止めを抜くカードたち
雪単の最大の欠点がここにあります。
宙単はファントムメイデンに実験や戦闘服を積み、花単は当然の権利のごとくダージリン、島田アリス、日単はネロ、SRペパロニが実質SP3と雪単の固めを当然の権利のごとく突破してきます。
最近、入賞している雪単のようにガチガチに固めるタイプはネタが割れており、デッキ相性的に厳しくなる相手が多いです。
突破札を除去るためのカードが魔剣破損のようなアド損だったり、身代金のような硬直した盤面では打てなかったり、荊訶では出したターンに言えないのがきつかったりと固めを抜こうと構築しているデッキに対しては厳しいというのが現状です。
また、ガルパン環境は
相手の攻撃を止めるデッキ(雪単とか月単、聖グロ)←相手の防御を上から殴るデッキ(宙単、花単あたり)←ノーガード気味に殴る(日単)←相手の攻撃を止めるデッキ
でデッキ相性がさんすくいになっており、これらの3つの戦略がほぼ均等にいるので、踏まないを祈るのは現実的ではありません。


■理論上、ここから導き出される戦略
これらを踏まえて雪単が勝つための新戦略として、
「序盤にガンガン手札を使って、トップドローの泥試合に持ち込み、こちらは1枚だけ握り混んでいた身代金をぶちかます」です。
リセでは、序盤の打点差を巻き返すのが非常に厳しく、序盤にどれだけ無駄なくデッキ差をつけられないようにするかが勝利の鍵となっています。
そこで、従来の雪単のようにガチガチに固めるのではなく、こちらは積極的にAFを展開し、相手に展開しなければ打点で勝てないが、展開しても身代金を打たれて打点差をつけられるという盤面を構築することを目指しました。イッツロジカル。
身代金は相手の手札がなければハンド差なく3点以上打点を止めれるとんでもカードです。

■アタッカーの採用基準
スペックが低いので止められても何かしらの仕事ができるカードを選択します。

・ミョルニル
先ほど解説した通りの雪単最強のアタッカーです。はい、論破。
・ミストルテイン
構成上、手札に身代金1枚だけを残すという盤面が多く、返しで相手がフル展開してくれたのに、ex1引いて打てないという事故を軽減してくれます。
また、トップドロー勝負になった時には心強い1枚です。
・SRカチューシャ
AP4も嬉しいし、雪単はどのみちDPで相手の攻撃を攻撃を止めざる得ない盤面が多いので、遠隔DPアップは非常に強いです。
・清姫
除去が通れば5点で殴れる。身代金や荊訶で打点を伸ばせる雪単のエースアタッカーです。
・ラストリゾート×デュエル
2ハンドでDMG3相当のアタッカーです。このデッキではトップドロー勝負に持ち込む関係で、お互いに手札がない状態で引ければかなり強力です。
スペックの低さは身代金による盤面の荒らしでカバーもできます。


これらを4枚採用して、トップドロー勝負に持ち込みます。
トップドロー勝負では、デュエルをきっちりと止めることは以外と難しく、こちらは身代金などで打点的に優位にたちやすいのがこのデッキの強みです。

■EX1を可能な限り絞る
トップドロー合戦ではEX1事故を起こすと負けることが多いです。
そのため、EX1枚数を最低限にすることにしました。

・身代金誘拐ごっこ(4枚採用)
このデッキのメインコンセプトであるトップドロー勝負では、ほぼデメリットのない除去となり、トップドロー勝負に持ち込む最大の理由です
・風魔手裏剣(4枚採用)
SP3がとにかく強く、序盤での盤面構築、後半は詰めカードと序盤、中盤、終盤隙のない1枚です。
・荊訶(4枚採用)
身代金を8枚積みたいですが、無理なので積みました。
ほんとに奇数コストなのが偉く、身代金1枚を手札に抱えながらでもトップドローから盤面に出てくれるのが嬉しい1枚です。
(EX2引いてほしいけども)

これ以外のEX1はトップ2ドローから4コスト発生させて身代金を打ちやすくしたいというコンセプトの関係で採用しませんでした。

■マリガン基準
確定キープ
ミョルニルor清姫+荊訶or身代金
打点を明確に稼ぐプランかあるので当然キープしまし。

ミストルテイン+カチューシャ+荊訶or身代金
除去の付加価値はありませんが、優秀なアタッカーが二枚あり、除去とカチューシャで対応力も高く安心してキープできます。

妥協できるライン
ミョルニル+風魔手裏剣+固いやつ
除去がなく、盤面にグラムとか投げられたりとかで対応力が除去を握ってる場合に比べて落ちますが風魔手裏剣と雪の高いDPを生かして盤面を構築し、最終盤面でミョルニルと風魔手裏剣を使って詰めに行けるハンドです。
後攻で相手がマリガンしてたらキープしてもよいのではないかとは思います。

そんな感じです。
根本的に環境的に身代金がわすれられてる感がやばみがふかみで、立ち回りも合わせて身代金が腐る盤面はほぼなかったです。
日単が露骨にキノコ二枚とかの詰めカード抱えてるときくらいかな。。。

■最後に
ブレブレ生放送のようなものwave4を見よう!!!!


あと、これで
日単、花単、宙単、大洗サンダース(日月宙)、雪単とすべての色を使って入賞できたので、次は月単で入賞して、入賞の色をコンプリートしてみたいです。


おわり。