通勤の暇潰しの域を越えてる
2ハンドキャラ編

3ハンドDF専門キャラ
・バフォメット
5/1/1で、宙2コストで更にAP+2という生粋のAP止めキャラです。
最大AP7なので、これで止めれないガードの方が珍しいです。
このキャラを使わないといけない状況はこの環境では少ないですが、考慮にいれておきたい1枚です。
・三刀屋
除去されたら、相手キャラ1体を破棄できる対雪向けのAP止め要因です。
ミョルニルなどの対面に置ければ相討ちするか、そのまま止まるかの2択しか与えないので、対雪では非常に強力ですし、素のスペックも5/1/1と決して低くないのが魅力的です。
対雪を重く見るなら是非とも採用したい1枚です。
そんな考察することもないので、ムラサメ以外、さっくり行きます。
・ムラサメ&叢雨丸

このキャラを破棄し、叢雲丸を張ります。
DMG1上げつつ、相手を突破していくのはほんとに強いです。
また、基礎スペックが3/0/1と高いので、普通にDFに出しても仕事できるのが強いです。
対雪
アイテム装備したキャラを破棄されるとかなり悲しいですが、DMG1上がるので詰めカードになったり、デュエルを止めたりと仕事は多いです。
対月
酒呑童子がいるので、DMGを上げる効果がかなり重要になります。
対月の酒呑童子下では、相手の攻撃をきっちり止めることの方が重要ですが、DMGを上げるのも重要度は高いです。
対花
通りやすい中央AFに叢雲丸を隙を見て装備したいです。
また、ハロウィンエリーやブレエリなどを適当に止めに行き、DPアップで突破されたらアイテムを張るなどの戦略もあるので、かなり強いです。
対日
2ハンドキャラとしてとりあえず、優秀。
叢雲丸装備は研ぎの裏目が怖いですが、茉子に張って凪を止めにいくプランもあるので、装備するタイミングはまったくないわけでもなさそうです。
・フィンマックール
3/0/1で、登場時、相手キャラにAP-1します。
本人のスペックが高めであり、宙単のキャラスペックを考えるとAP-1で対応できる範囲はかなり広いです。
また、邪ンヌ対面のアマテラスなどを効率よく抜けるカードなので、邪ンヌ採用するなら4枚ほしいです。
・エルヴィン
5コスト以上のキャラが登場していれば3/4になります。
宙単は他の色に比べてSPが低いので、DP4で相手AFを完封できるとこまでいけませんが、それでもDP4はサポート強要しつつ、AP止めが狙えるので、5コスト以上のキャラを採用する形なら採用したいです。
地味ながら、DMG2あるので、対日なんかには3/4のDMG2として前に出る戦略もあります。
・エドモン
SP1ながら、サポート時相手キャラのSP-1できるので、サポート対応で使えば実質SP2相当になり、EX2の純粋なサポート要因として使える唯一のカードになります。
DP止めをする花月雪あたりにはこのカード1枚で大幅に計算を狂わせれる可能性があるのが嬉しいです。
現行でSP2相当の2ハンドキャラはこのキャラだけなので、カイムのような4/3DMG4キャラを採用するならバックアップ要因として採用したいです。
・シザーマングローブ
・グラム&グラムオルタ
エンゲージ持ち宙2ハンドキャラです。
詰めプランにも絡めるカードなので、バハムートを採用するのであれば採用を検討したいです。
・ロシェル
・ネルガル
どちらも1度だけダウンしないテキストを持っています。
AP0で相手キャラをダウンさせる心配がなく、攻撃を2回止めれるので終盤ではかなり強力です。
しかし、序盤に出すとただただ一方落ちしていくしかないので、序盤は邪魔になりがちです。
また、これらのカードを使って止めたい大型キャラも環境的には減っているのが向かい風です。
宙単ミラーや花単のランスロットなんかにはすごく強いカードなので、このあたりを見るなら採用したいです。
また、ロシェルは1コストなので、1コストの掃き先として、候補に上げることができます。
・ジークフリード
2/1/1、ゴミ箱の同名除外で3/2/1、1コスト
現在の宙単ではロシェルと並んでEX1の掃き先の2ハンドキャラとして、最有力の1枚です。
元々、DP2で前に出てくる2ハンドキャラは、月のロビン、花のブレエリ、五十鈴華くらいなので、相手の2ハンドアタッカーをとめる仕事としてはかなり優秀な1枚です。
・ざえもんざ
1/1/1のダウン1ドローです。
主に日のかなすけ、花の千歳沙奈、雪のデュエルをとめるのが仕事です。
・越路美穂
2/2/1で手札1枚以下なら3/3/1になります。
SP1あり、サポート強要一方落ち狙ったり、3/1スペックに会わせたりといろいろ仕事できる1枚なので僕は2/3/1感覚で採用してます。
・アカギ
SP0相手ならAP4になります。
環境的にSP0のキャラは少ないので、採用はこの環境だとなさそうです。
→総合して2ハンドキャラ弱すぎ問題
現環境における、攻撃を止めるというアクションにおいて、2ハンドキャラのSPとは非常に重要な要素です。
しかし、SP2がエドモン1種類の宙単では、効率よくAFへAP+2する手段が、ムラサメ+SP1かエドモンの2択であり、前者はSP2以外の仕事がほぼ存在せず、後者は4ハンドかかるという絶望的なほど盤面の数字を効率よくいじることができません。
これがこの環境での宙単の弱さの根本的原因であると考えます。
ガスト環境での宙絡みは、この問題を大型ユニットのキャラスペックでごまかすバアル型(含神姫宙単)、ロンゴミによる盤面破壊する型、2ハンドキャラを他の色から輸入してくる宙花、宙月などが好成績を納めています。
むしろ、ロンゴミで盤面を荒らさないと盤面埋まったときの効率で負けるのが今の宙単の現実です。
そろそろ宙単にも3/0/2とか1/2/3とか刷らないと他の色に勝てない時期がきてると思います。
(ただ、この手の軽いSPがくると茉子のパワーが上がるという分かりやすい問題が出てきますが。。。)
以上です。
2ハンドキャラ弱いので、あっさりとした考察になってしまいましたが、やむなしですね。。。
次回、キャラ外の考察とデッキ構築編です
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