2ハンドキャラ編、書くことが無さすぎて逆に投稿を躊躇してました。
■EX2イベント
・ご褒美
・魂収集
どちらもバトル中に使える3ハンドコンバットトリックです。
基本的には茉子等を組み合わせてAFのやっかいなAFを排除するか、AP止めを抜くのに使います。

対雪
AP止めされることはジャックザリッパー、オーディンのようなAP4か、翁のAP5です。
ただし、翁はこちらの3ハンドキャラを除去された場合、相対的には2ハンドキャラ相当なので、これを使ってまで突破したくないです。
防御で使うケースとしてはミョルニルなどのやっかいなAFに対して、茉子移動から一方落ちを狙いたいです。
特に雪単の主流な除去のギルドオーダー、山の翁はバトル中にこちらのキャラを除去してこないので、狙いやすいです。
ただ、殴る前に除去されるのがオチな感じですね。。。

対月
攻撃時アシュリーを絡めたお姫様、邪竜によるう相討ちプランに対して、打ち込みたいです。
また、茉子でアシュリーや酒呑童子を落としにいく場合、月のお姫様でSP釣られて相討ちまでいくと厳しいので、対月ではご褒美を優先したいです。

対花
サポーターの登場、アタッカーの大半が2ハンドキャラであり、ご褒美、魂吸収共に活躍を期待できません。

対宙
相手のご褒美怖すぎなので、基本的に先打ちできません。
握り続けるか握ってる振りをするしかなさそうです。

対日
研ぎの方が修正値大きいのでこちらから先打ち込みたいはできないです。研ぎカウンターして、手札アドとれる盤面も少ないので、仕方なく握り続けるゲームが多そうです。

→総合して
ご褒美なし構築、あり得ますね、この環境なら。
というか、他の色の方がバトル中に数字をいじるのが得意なのがほんとにつらめ。
そこに対するカウンターが主な使い道ですが、アタッカーとして守りたいのは攻防一体の茉子くらいで、茉子は横に動けるのでそもそも止まらないので、必須ではないが、入れておくと安心できる状況が多いカードって感じです。

・念動力
対雪、月、日
コンバットトリックで返されると敗北コースで、リスクに対してリターンが弱いです。
茉子でご褒美してるほうが丸いのが悲しいですね。。。

・ザ実験
このアイテムを破棄してAPDP+2。2ハンドでAPDP+2はかなりの効率の高さです。
相手の3ハンドキャラのAP止めに対して上から殴れると旨味です。
そのため、このカードを採用する場合、対日
対宙のAP止めへの回答として採用することがおおくなりそうです。

・セクハラ
・ファントムメイデン
・護衛
相手のサポート妨害です。
みほなんかを無理やり突破しに来た酒呑童子あたりに打てるとアドアドしいですが、最大値を狙えるタイミングが少ないです。
デッキ構築編で、必要そうな盤面を検討したいと思います。


デッキ構築編にいくので、一回切ります。