更新頻度下がった理由?
ブレブレのイベント回って、マイクラしてたら遅くなりました。


はい。という訳で日単です。

■基本的なゲームプラン
序盤:移動キャラ2体並べて殴る。そこにサンダース五十鈴華を追加して打点を伸ばす。
防御はアマテラス、イグニス、研ぎ、ソルやアンズーにSP足してサポートさせながら落ちる。
後半:エリナで遅延しつつ、豊富な詰めカード(全16枚)で相手より先にデッキを削りきる。

■構築面
EX1:16枚
EX1は攻めました。
これらのカードのどれを削ってもどこかの色に対する有効札が削れてしまうため、環境読みで微調整するより、EX1を可能な限り攻めて、コスト事故を許容するほうが総合的な勝率が高そうと考えました。

4五十鈴華
デッキコンセプトの1枚にして、日単をトップデッキに押し上げた超強力カードです。
DMG操作できるカードはだいたいどいつも強いですが、このカードは2体も対象に取れるため、ダメージ操作の効率だけみれば酒呑童子を越えてます。
ただし本人スペックはあまり高くないですが、SP2あるステップ持ちで殴れないことがあまり痛手ではないので、SP2を生かして戦うことが多いです。

3ヘルモーズ
ほんとは4積みたいですがEX1攻めたので諦めました。
五十鈴華を得た日単の最大効率の詰めカードだと思います。
しかし、ゲームラストまでに1枚引き込めればだいたい問題ないので3枚としています。
ほんとは4積みたいです。

3アマテラス
日単ミラー以外は仕事があります。やはりAP6は強力で、特に対宙への安心感はイグニス以上です。
SP2も強いです。

3研ぎ
こちらは詰めカード兼、対雪月宙を見たカードです。
中型の特定アタッカーに打点依存してるデッキには刺さるので環境次第では削ってもいいですが、雪や宙をみると削れなかったです。

3かなすけ
落ちたら1ハンド3/0/1が登場できるのはかなり強力です。
対日単はもちろん、対花に対して出しやすいDFキャラとしての需要もあると思ってます。
DP上げから一方落ちでも構わないので、積極的に使い潰していきたいです。
ただし、僕の日単はDF向けのカードがやや多目なので、落ちる機会より引く機会のほうが多いのが悩ましいところです。

EX2
4アンチョビ
LO-1097
最初はサイドステップだし、縦横自由に動けるやつのほうが偉いやろと思ってましたが、ミラーや茉子に強いDP3、能力もミラーでガイアールやカルパッチョで攻撃を止めに行けるので、重要度はかなり高いと思います。

4ガイアール
ちょっと使いにくい移動能力ですが、多芸で今の日単でオンリーワンの動きをしてくれる一枚です。
DP3、連パン、防御、アグレッシブと様々な役割がありますか、盤面構築の難易度が上がるのでもっと練習しないとこいつのせいでハマって負けるパターンもありました。
難しいカードですが、つよそうなので4

2 Pペパロニ
あまり有効に使える場面なかったので削ろうと思います。

2SR安藤
詰め性能だけでみればめぐる以上だと思います。
ただ、ラストの盤面以外出したら負けといっても過言でないくらい盤面で弱いので悩ましいです。
ただ、序盤にめぐるを出して強いか?と言われるとかなり怪しいので、めぐる1→安藤1にしようと思いました。

1凪
EX1を攻めたので、出ればデッキの安定感をあげれると思いましたが、アンチョビと同時に並べると邪魔でEX1枚数の数もそれなりに多いのでわりと出ません。
レヴァンテインあたり増やしたほうが強いかもしれません。

1エリナ
やはり、同役割のカードと比べてDMG3のオーダーステップ持ちが強いです。
対花にAFに出たり、中途半端に放置されてたらオーダーステップで射程伸ばしたりと多芸です。
また、対宙の冬服着用お銀や会長も止めれるので、安定感も○
増やしたい1枚てす。

3紅因幡
エンゲージ持ちが増えたので、紅因幡→安藤紅因幡みたいなルートも理論上可能なので増やしてもいいかも?と思いつつありますが、たられば感あるのでこのまま3固定な気がします。

1ガラディーン
やはりスペックが高いのでめぐるや安藤の比じゃないほど、序盤から盤面に投げやすいです。
めぐるの詰め性能△なので、めぐるを削って増やしたい候補です。

メモ書き終わり