久々にランサーの敵対値を考えてみようと思います。

 ・武具、クリスタル
まず武器OPですが、現在はT敵対S速度にしてあります。
種類はメルディタの槍、強度は+9です。名品ではありません。

防具のOPはなるべく敵対値を稼ぐOPと、防御寄りにしてあります。
種類はシャンドラシリーズ、名品は脚のみ、鎧と脚が強度+9、手がまだ+7です。

アクセは攻撃速度上昇をいくつかと、敵対値上昇のものをつけてあります。

クリスタルは、まず武器に戦神の暗闘を最低3つ、基本は4つつけています。
ランタゲの多い敵の時は、1つ加速戦闘にしてます。
防具は敵対値にあまり関係ないですが、IDに行く時は主に中型防御系のクリスタルにしています。
アクセサリにも、戦士の咆哮を2つつけています。4つ目指して進行中です。

・スキル紋章
私がつけてる、オススメのスキル紋章を書いておきます。
※高級紋章はまだ入手できていません。

・連撃→野獣の紋章(4pt / 敵対値5%追加取得)
・スタンドファスト→連精の紋章(2pt / 連携スキルシールドカウンターの使用MP115減少)、連闘の紋章(6pt / 連携スキル「シールドカウンター」のスキル威力25%増加)
・シールドバレッジ→精神の紋章(4pt / 消費MP16減少)
・シールドバッシュ→時間の紋章(4pt / 効果時間50%上昇)
・チャージンググランジ→集中の紋章(4pt / 再使用時間20%減少)
・シールドカウンター→野獣の紋章(3pt / 敵対値を100%増加)
・リーシュ→集中の紋章(5pt / 再使用時間20%減少)
・アーマーブレイク→時間の紋章(6pt / 効果時間100%増加)
・チャレンジシャウト→野獣の紋章(6pt / 敵対値の10%を追加取得)
・アイアンウィル→時間の紋章(4pt / 効果時間50%上昇)

・スキル回し
・戦闘開始時、スキルCT毎、また火力の攻撃に合わせるなどのタイミングでチャレンジシャウト
・スキルCT毎にアーマーブレイク
・同じくスキルCT毎にシールドバッシュ
・敵攻撃時にスタンドファスト
・連携スキルでシールドカウンター
・敵攻撃回避時、距離を縮める時などにチャージンググランジ
・合間にアイアンウィル
・敵との距離が離れた時にリーシュ
・上記スキルの合間に連撃(通常攻撃)


ランサーのスキル「スタンドファスト」はとても優秀です。
スキル使用時や通常攻撃の途中で敵が攻撃モーションに入る場合が多々あります。
すべてではありませんが、大半のスキルの途中で割り込みが可能となっています。
なので、通常攻撃時はわざとスタンドファストを入れて次への動作が速くなるようにしています。
スキルの時は、効果が終わる時に合わせて使うと効果的だと思います。

これでもまだ剥がされてしまう事もあるので、
引き続き目指せ高級紋章、目指せ高級クリスタル(アクセ)でがんばっていこうと思います。

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