霊地王生路が住んでいる教会

"ナマジラン"を始めとし千の名義を名乗る正体不明の底辺絵師が どんな趣味趣向や性癖や設定も容認される『多様性』と、 自分を生きていていいと信じそれを味わう事が出来る『自尊心』と、 誰にどんな欠陥や障害があったとしても、 皆で支えあう事で乗り越える『団結』が重んじられる世界を実現するまでの記録。 掲示板:http://jbbs.livedoor.jp/otaku/16014/

「感謝を込めた素材の使用報告も無いのに無駄な事このうえない創作意欲はどこから湧いてくる?」
「消すことそのものが違法コピーの火種とされたらきままに公開しづらくなる」
「自分の作品の削除を厭っているのに、何故ずっと一定の創作意欲を維持できる!?」

という内容の批判も私に向けられたこともありますが、「作品を何が何でも後世に残す、永久的に公開し続ける事」そのものが創作の動機の一つなのと、「創作で人々が楽しく幸せにならなければ、創作が記憶や思いに残っても意味が無い」という自分の信条を抜きにしても、この答えは実に人として一般的な常識に適ったシンプルな理由によります。
それは「他人にされて嫌だった事を、自分は他人にしない」「自分がして欲しくないことは他人にもしないです。
作品を消されて悲しい思いどころか嫌な思いをしたから、自分は絵描き・作者としてそれを受け手にさせたくない。
だから、作品を消さなくても次の創作へと進んでいける。
これが同時に、ずっと作品が消された事による悲しい思いに囚われ過ぎている事を選ぶ道だという自覚そのものはありますが。

真面目な話、作る側の人間は自分が受け手や使う側だったらどういう事をされたら嫌なのかって事を本当に慎重に考えるべきです。
…それは同時に私自身が自戒すべきことでもありますが。
なので、私は最悪著作権の保護が無くても、新作を作り続けることそのものは可能。


ここは、生路達の制作用に作ったみんなの着せ替え!/けいおん着せ替え2のEXPORTデータバンク。

あ、生路達の公開したみんなの着せ替えのEXPORTコードは誰もが勝手に使っちゃって問題ないどころか、生路達に断りなくwikiとかに乗せても問題ありません。てゆーか、生路達的にあのwikiのファイルアップロードが働かなくて困っているんですわ。
だから、生路作という事さえ明記してくれれば無断で掲載してもかまいませぬ

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□そういう意味では、インターネットの利活用は従来よりも「楽」になるでしょう。
□しかし、法規制で楽になることは本当に幸せなことでしょうか。法律が追い付いていない段階で、私たちができることはなかったでしょうか。
□法律が追い付いていない領域はまだ存在しますし、今後も出てくるでしょう。そのような場で、ゆがんだ全能感から、「法整備が及ぶまでは好き勝手にできる」と他者を傷つけて回ることは、結果的に、その領域における自由を狭めます。そこで求められる道徳観念や倫理観は「自由を抑圧する同調圧力」として捉えられがちですが、法の及ばない自由を守る上で必要な意識です。
□その心掛けは結果的に、私たちがその領域において享受することができる自由を守ることにつながります。その心掛けとは「高い倫理観」という概念的なものかもしれませんし、「ローカルルール」のような共通認識かもしれません。
□法の追い付いていない領域の自由を守り、自由による悲劇を生まないために、何を心掛けるのか、どんな仕組みを作っていくのか。人任せにしないで考えることは、私たち一人一人が主体的に取り組むべき課題ではないでしょうか。

次の木村花さんを生まないために 法の外で求められる倫理と意識 より引用
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頭ごなしに叱りつけても、形だけの謝罪や反省に終わり、心からの反省と更生にはつながりません。言い訳がうまくなるだけです(岡本茂樹著『反省させると犯罪者になります』) 


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□批判をしたいのであれば、感情に任せず冷静かつ客観的な視点から相手の悪いところを指摘する姿勢を持たなくてはならない。
□誹謗中傷と批判は全く違うし、相手に非があるのが明らかだからと言って上記のような悪意ある行為をもってするのでは、はっきり言って同じ穴のムジナである。
□トレパクに限らず他人のものを剽窃する人達にわかってほしいのは、その絵や写真は誰かが一生懸命に制作したものであるということである。中には人生をかけた作品も存在する。
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詳しくは「やがて哀しきロンロン牧場」という外部記事を参照。
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漫画を描くうえで、これだけは絶対に守らねばならぬことがある。
それは、基本的人権だ。
どんなに痛烈な、どぎつい問題を漫画で訴えてもいいのだが、基本的人権だけは、断じて茶化してはならない。
それは、
一、戦争や災害の犠牲者をからかうようなこと。
一、特定の職業を見くだすようなこと。
一、民族や、国民、そして大衆をばかにするようなこと。
この三つだけは、どんな場合にどんな漫画を描こうと、かならず守ってもらいたい。
これは、プロと、アマチュアと、はじめて漫画を描く人とを問わずである。
これをおかすような漫画がもしあったときは、描き手側からも、読者からも、注意しあうようにしたいものです。

…手塚治虫 『マンガの描き方』より引用
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◇基本方向性がだいたい同じような物を計画している物
永遠の街フォレヴァ:「馬売り」を転用
特設闘技場:「闘技大会」を転用
魔王の塔:「塔のダンジョン」「魔王」を転用
窃盗団:「窃盗団との戦い」を転用
アサシン・コネクション:「結社との戦い」「シナリオ形式」を転用
レイアス交易商:「交易」を転用
巨人退治、巨人を狩る者:「巨人との戦い」を転用
巫術士協会会員募集中:「巫術」を転用
開拓村にて:「開拓村」を転用

◇基本方向性が全く違う物を計画している物。
初級冒険者訓練所:「訓練所」を転用
宇宙人襲来!:「宇宙人」を転用
森林警備隊:「森林警備」を転用
冒険者を抹殺せよ!:「仕事形式」を転用
にわとりくえすと :「鶏」を転用
ふくちゃんの育成日記:「育成」を転用

◇NPCのモドキキャラの製造を計画している物
最期の聖戦
すけべ大王の逆襲
木の魔術師F
交易都市フェルディン
無双都市カーディラム


著作権法が海賊版対策に向けて改正されたそうだが、バーチャルコンソール・Jコミの台頭以前の経験則から考えると…根本的な問題は何も解決していない。
それどころか、このままじゃ、結局海賊版業者の思う壺だ。

海賊版業者の一番の常套手段は、絶版作品を流す事…!!
公式に流通しないから海賊版で妥協するという心理が働くのは自然なわけで…。
そこに付け入るのがGBA〜DSの販売時期の海賊版業者の常套手段だった。

かといって、「一期一会」「逃した魚を諦めるのはネットの基本」と、公式に流通しないものを諦める?
いいえ、それはむしろ悪行。ソレではむしろ海賊版業者の思う壺です。
公式に作品が流通しない事から、結果的には出版社や創作者が作品の流通面・保存面・管理面で信用を疑われてしまう。

ユーザーサイドが海賊版業者を利用して公式に流通しない作品を手にいいれば、著作物で生活している漫画家やゲームメーカーは生活が出来ず、新作が出せず、「収入」を失う。
でも、もう手に入らない作品を諦めたりしたら、流通面・保存面・管理面で世間やユーザーや株主に疑いの目が向けられて、「信用」を失って、結局新作を出せない。

海賊版はこの二律背反に付け入るから、いつかまた相まみえるとその時まで我慢するのは、むしろ悪行なんです。

では、どうしたら良いか?

作品を合法的に再販・再公開・再配信してもらうしかないのです。
当然、金にならないのなら、無償公開…最悪、著作権保護解除でも良い。
パブリックドメインなんて、海賊版業者としては流しても仕方ないんだから。


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CardWirth(カードワース)シナリオ製造アンケート 素質式プロトタイプ
リザルトと総評
▽カードワースの世界の冒険者の「素質」を選んでください。
6票:剣士、盗賊/暗殺者
5票:魔法使い
4票:神官/シスター
3票:弓使い
▽カードワースの世界の賊の「素質」を選んでください。
7票:盗賊
5票:闇魔導師
4票:傭兵
3票:斧戦士、弓使い
▽カードワースの世界の騎士団員・治安隊員・軍人の「素質」を選んでください。
7票:騎士、重装騎士
2票:魔導師、神官/シスター、戦術師
▽カードワースの世界の傭兵・義勇兵・自警団員の「素質」を選んでください。
6票:剣使い
5票:槍使い、弓使い
4票:斧戦士、狩人
2票:元騎士、元盗賊、魔導師、神官/シスター
▽カードワースの世界の和道・中華系の人々の「素質」を選んでください。
6票:侍、忍
5票:修験者/巫女
4票:武者、商人
3票:呪い師

カードワースの能力値システム上、そもそも論的にこのアンケートの人気自体の方が高い。
このアンケートの結果を受けて、人気上位の「剣士・傭兵」「魔法使い」「盗賊」「騎士・重装騎士」「侍・武者」「巫女」「忍」の素材を生路が作らさせられた程だ。
カードワース世界の冒険者は一歩間違えるとごろつき同然の職業だから、冒険者の素質の割合は多い順に剣士&盗賊→魔法使い→神官の順番で数が多いと認識しているワーシストが大多数なのかもしれないと生路は思った。
ある意味、五問中で一番これを作った当初の生路の予想に近かった投票割合なのは賊の素質だ。盗賊退治のシナリオは遺失している物もある事からも明らか不足している。闇魔導師が次点なのは、「墓守の苦悩」人気が今もカードワースを座席しているからだろうし…傭兵・斧戦士・弓使いが割とあるのはファイアーエムブレムで賊のクラスとして序盤に大量に出ていたから納得の結果。
しかし、騎士団・治安隊・軍隊や傭兵団・義勇兵団・自警団員に、顧問の魔法使いや神官はいないイメージが強いのはどうも意外でしたね。
最後の和道・中華系の人々の「素質」に関しては、サムライや忍者は汎用性の高い題材だし、巫女萌え人気が東方とかの影響でネット全体を座席しているわけだから、まあ納得の結果。その次点が商人と呪い師というのはちょっと意外だったかな?

CardWirth(カードワース) シナリオ製造アンケート クエスト編
リザルトと総評
4票:護衛
3票:討伐 用心棒 探検 人物の救助 ダンジョン制圧
2票:運搬 諜報 探索 調理・料理 採掘 栽培 人物の逮捕 人物の捜索 犯罪者に罠を張る 闘技場での戦闘 連続討伐

…纏めると、「守護者」「探索者」「法的な正義の味方」として活動するシナリオの需要が高、次いで「戦士」「生産者」「悪人狩り」として活動するシナリオの需要が次点と。
またこのアンケートは広く浅く票が別れている。
1票しか来なかった「調達」「採取」「捕獲」「暗殺」「配達」「探偵活動」「観光」「事件の捜査」などにしても、一定の需要はあることがうかがえる。

CardWirth(カードワース)シナリオ・素材需要アンケート 軍団編
リザルトと総評
▽この中から、軍団単位の数が揃った魔物の敵としてシナリオ中で戦いたい相手は?
5票:「悪鬼族」
4票:「蜥蜴族」
3票:「妖樹族」「蛮族」
「アンデッド」
2票:「人獣族」「小悪魔」
▽この中から、軍団単位の数が揃った人間の敵としてシナリオ中で戦いたい相手は?
5票:山賊 海賊 悪の国家
4票:盗賊団 秘密結社
3票:チンピラ ならず者 悪徳貴族 悪徳商人・闇商人 聖北の過激派
2票:死霊魔術師 クドラ・ルール・悪魔教徒など邪教系 暗殺組織 中立的な国

モンスター部門はゴブリンスレイヤーの流行の影響か、ゴブリン系やリザードマン系が特に人気。次点が妖樹族なのは、askシナリオ「鳥の歌が聞こえない」人気が今もカードワースを座席しているからだと推測できる。
(アーカイブを考慮せず、現存しているシナリオと合わせて考えると)…人間の敵部門を纏めると、チンピラや死霊魔術師、邪教徒を相手にするシナリオはすでにありふれている。
逆に賊退治、聖北の過激派、秘密結社、その他(国・貴族・商人など)富裕層の悪役と戦うシナリオは不足している。(銀斧のジハードは現存しているが、如何せん、同じジャンルの作品が他にあまり無いという事か…)
…聖北の過激派との戦いの高需要は僧正君の作品の絶版をみれば納得の結果だ。
連合都市レンキアを襲撃してきた聖北教徒とも戦えるようにバージョンアップしますかね?
そういえば、テンミリオンZEROのクリア後のフリーバトルの人間の敵に関しては、冒険者連合、闇の精霊を召喚したダークエルフ、邪神教徒のアマゾネス、いたずら妖精と戦う事はあるけれど、山賊や海賊といった、いかにもな賊と戦う事はないんですね…。この辺りでも供給不足が影響しているかもしれない。「悪の国家」は闇の皇帝が率いる鎧の兵士達と、傭兵を雇った闇の帝国があるけれど。

CardWirth(カードワース)シナリオ製造アンケート 不動産・物件零式
リザルトと総評
5票:農場 牧場 アイテム開発・調合
4票:畑
3票:倉庫 雑貨店 果樹園 料理 
2票:商品開発 交易所 街・村の管理 人身売買 奴隷農場
1票:田圃 魚釣り 鉱石採掘 キノコ培養 鉢の巣 交易品開発 株売買 アリーナ 奴隷商


まず第一に「農場」「牧場」「畑」「アイテム開発・調合」の人気はElonaのヴァリアント人気、RPGアツマールの流行などの世論や需要の変化を考えれば納得の結果です。少数票の「商品開発」「交易所」「人身売買」「料理」「アリーナ」「奴隷商」などもおそらく同様の理由で需要を得たのでしょう。
次に、彼方の温泉というモンスターハンターの版権ネタを用いた作品の存在から、少数の投票ですがモンスターハンターでできた「果樹園」「田圃」「魚釣り」「鉱石採掘」「キノコ培養」「蜂の巣」などはカードワースでは需要が高まったのが伺えます。
意外だったのは「倉庫」と「雑貨店」…SARUO氏作の「雑貨店の苦悩」が(「開拓村にて」に雑貨店が搭載されているが)絶版になった事と、「ある日の買い物R」では「商会倉庫」が撤去された事によって需要が高まったと推測します。

CardWirth(カードワース) 連れ込みNPCアンケート
リザルトと総評
▽連れ込みNPCの身体能力値合計はどのようにした方が良い?
5票:宿帳での作成と同じ適正値で造る
2票:37、38
▽連れ込みNPCの性格方向能力値はどれぐらいが良い?
3票:±3まで
2票:平均値をとって0~2、±4まで
▽連れ込みNPCの身体能力値の最低値はどれぐらいが良い?
4票:3
2票:2 1
▽連れ込みNPCの年代はどのようにした方が良い?
5票:4年代全て揃っている
1票:「若者」のみ 「子供」「若者」 「子供」「若者」「大人」 「不明」に設定しシナリオ終了時に不明部分をプレイヤーが選択
▽連れ込みNPCの性別はどのようにした方が良い?
4票:男女で能力に差はない
2票:男女で能力に大きな差はない、「謎」に設定しシナリオ終了時にプレイヤーが決める
▽同じ系統の連れ込みNPCでも能力に差異はどれぐらい必要?
5票:1パターンで問題ない
2票:3パターンは必要

まず、このアンケート自体の人気の方が高く(現在8人が回答)、「ある日の買い物R」では「リュークの酒場」が撤去された事に伴い、冒険者連れ込み酒場のシナリオの需要が高まった事がわかる。
Rの前身である「ある日の買い物2」を別とすれば、愛護協会のギルド投稿シナリオに連れ込み酒場シナリオは事実上1作も無い状態だ。
これは、リュークの酒場と同様の「1つの継投で3パターンは必要」という意見が2票も出ている事からも伺える。
加えて、さらに進化が進んだ「冒険者連れ込み酒場のシナリオ」が求められている事もこの結果からはうかがえる。
かつてのリュークの酒場のそれより強く(リュークの酒場の連れ込みは35の身体能力値)、バランスを崩さない能力値はもちろんの事、年代などにも引き出しが求められている事が伺える。
…ただ、この集計結果通りに連れ込み酒場シナリオを作る場合…1つ問題がある。
「男女で能力に差はない」「謎・不明に設定しシナリオ終了時にプレイヤーが決める」の場合ではカードワースの内部データの仕組み上「宿帳での作成と同じ適正値で造る」が出来ないという…。

CardWirth(カードワース) シナリオ製造アンケート フリーバトル編
リザルトと総評
4票:作者自身の基準により難しく、より対象レベルが高くなる程、報酬が良くなる
2票:サンプルダンジョン(LESSON4_終了時点)を基準により難しく、より対象レベルが高くなる程、報酬が良くなる
1票:レベル帯ではサンプルダンジョン(LESSON4_終了時点)と同等 同レベル帯の依頼シナリオより若干安い

一回は生路で動作確認で答えたんだけれど…
やはり、所持金システムのドロップマネーが撤廃された反動で、ある程度は実入りのいいフリーバトルが求められている。
当然、対象レベルが上がれば、少なくともサンプルダンジョン(LESSON4_終了時点)よりも実入りがよくなってほしいのは当然でしょうし、そもそも現状カードワースのユーザーズシナリオにフリーバトルのシナリオは「大増殖スペシャル」「リューン再発見」など本当に数少ないから、需要自体はもはや相当に高くなっている。それだけは手に取るようにわかる。

CardWirth(カードワース)シナリオ・素材需要アンケート 20年の時間での進歩編
リザルトと総評
▽カードワース世界で20年以上の時間が経ったことによってリューンに暮らす人々を始めとする人間達に起きた変化の中で大きなもの
3票:エルフ・ドワーフ・竜人・獣人などの亜人と自然に共存している、法制度が改正された
2票:対立していた国や組織などの勢力が和解した
1票:妖魔や幻獣などがペットとして流通している、魔道具が生活の為に普及している、バイク・自動車・ヘリコプター・蒸気船などの近代車両が普及している
▽カードワース世界で20年以上の時間が経ったことによってリューンの冒険者達を始めとする戦う力を持つ人間達に起きた変化の中で大きなものは?
4票:冒険者間のネットワークが強化された
3票:武器技や格闘術に様々な流派が登場した、賢者の塔/魔術師学連から多数の魔術師が離反して新たな勢力を作り上げた、失われていた魔法の文献や武術の技が発掘された、地殻変動で埋もれていた遺跡が新たに発見された、報道関係が強化された
2票:聖北教会から多数の神官が離反して新たな勢力を作り上げた、盗賊ギルドと官憲・行政がつながっている
▽カードワース世界で20年以上の時間が経ったことによって妖魔を始めとするモンスター達に起きた変化の中で大きなものは?
5票:モンスターの大量発生があった
3票:既存のモンスターに様々な亜種が誕生した、既存のモンスターにより強力な上位種が誕生した、封印されていたモンスターが復活した、人間によって人工的に新たなモンスターが作り出された
2票:かつては存在していなかった種族が発生した、絶滅した筈のモンスターが確認された
1票:モンスター達に共生・組織化の傾向が表れ始めた、モンスター達の生態系が狂い始めた

票を多数集めた項目の半分近くが、メタい話、カードワースの仕組み上、何度でも起こり得る事だし、その上で実際にユーザーズシナリオで幾度となく起こってきた事ばかり。(《最期の聖戦》《銀斧のジハード》《無双都市カーディラム》など)
余談ですが…このアンケートをある大御所に見せたところ、「カードワース世界は20年時間が経ってもほとんどかわっていないと思ってます」と言われましたね。

CardWirth(カードワース)シナリオ製造アンケート 都市旅行編
リザルトと総評
▽カードワースの世界にはまだどんな都市があると思う?
7票:漁村 寂れた農村
6票:環境汚染のひどい都市 港町 廃墟の都市  観光地の町
5票:交易都市 海上都市 傭兵都市 宿場町 王都などの何でもあるような巨大都市 無法者の町 農村 隠れ里 遺跡を利用した都市 竜人の自治区 娯楽観光都市
4票:城壁都市 緑の都 魔法都市 地下都市 砂漠の都市 炭鉱の都市 雪原の中の都市や村 芸術の町 和風の都市 中華風の都市 高層ビルの立ち並ぶ摩天楼 クドラの都市 エルフの自治区 ドワーフの自治区 のどかで空気の良い田舎街 軍基地の都市
3票:丘の村 夜の都市
▽スキルやアイテムを買う以外にも都市にはどんな施設があって欲しい?
8票:依頼を受けられる処
6票:アリーナとか闘技場とか
3票:交易所

やはり、どんな街も施設も一定の需要はあるようなのだが…やっぱり、カードワースの世界観に合わない「和風の都市」「中華風の都市」「高層ビルの立ち並ぶ摩天楼」「軍基地の都市」、カードワースには亜人が殆ど出番ない関係上「エルフの自治区」「ドワーフの自治区」は、はっきり票が少ないリザルトとなった。
以外だったのは、「漁村」「寂れた農村」「環境汚染のひどい都市」「観光地の町」の高需要。考えてもみれば、農村や漁村は依頼で立ち寄る事こそあれ…街シナリオとしてはめったにないわけですからね…。
このアンケート結果を、カードワース世界の市町村の存在比率と仮定して考えると、陸地表面積が我々の世界とだいたい同じだが、魔物に滅ぼされた都市とかも少なくないと想像できる。

まだまだ、アンケートは募集していますので、よろしければ答えていってくだされば幸いです。
それじゃまた。


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□さあ、以下の関連サイトをチェックだ!!さあ、次に再販される、過去の名作ゲームは何だ!?
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◇自分がして欲しくないことは他人にもしないという心構えが大切です。

滋賀県ホームページの「インターネットと人権」より引用

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音声合成やボイスチェンジャーは形こそ変わるけれど、「道具の声優」としても使えなくはないので、使い方によってはああいう人間の願い自体は叶える。
特に「イメージと違う役をやってほしくない」という趣向の人間の願いは、音声合成やボイスチェンジャーがあれば確実に叶えられる話だしね。

ネット声優や声マネはボイスチェンジャー使った場合も含めて、結局は人力ではあるが、そういう道に矢印を向けさせる事も可能な訳ですからね…。


どう、自分の行いを振り返っても生路は悪くない通り越して何かがおかしい。何かが矛盾している。

自分が何がいけなかったのか、何故自分が他人に嫌われたのか考えても、考えれば考える程、何かが食い違い過ぎている。

例えば、私を批判する人の中には「お前は作品を作る人の気持ちを考えていない」という内容のものもあったけれど…もし、私が他人の気持ちを考えていないから他人に嫌われたというのなら、それは全く矛盾しています。
それを言った当人はそれに加えてタイトルにて私に対して「まるで成長していない」という内容の中傷を放っていました。
他人の気持ちを考えていないという私の問題点を指摘しているのに、当人が自分が言われたらどう思うか考えていない言葉を言い放っている時点で、完全にブーメラン。
だから、少なくとも私が他人に嫌われた理由は「他人の気持ちを考えなかった」からではない。

それ以外にも同じような消去法で考えたら、同じブーメランな理由でこれで自分が他人に嫌われたとは考えづらいという…。


…だから。もう、私に対してのみの素材や投稿サイトの利用拒否などの明確な私刑行為が続く限り、それらを無理矢理にでもやめさせる事しか考えずに、自分の行為を振り返るのはもうやめる事にした。
別にあの人達は私の教育係でも何でもないんだから。

参考:スルメ・デ・ラ・ロチャ先生のコミック  
参考:北海道の男児保護 専門家「置き去りは教育効果はない」

本当…恐怖によってしつけようとしても「怖さから逃れることしか考えず、自分の行為を振り返らない」というのは、子供への教育のみならず、社会人になってからの「指導」にも同じことは言える。


・生路は違法コピーに関わっている人々含め、文化保存問題で困っている人達からは概ね好意的な目で見られている反面、文化保存改善に否定的な人達からは嫌悪されている事と、作品を絶版にしておきたい作者の意向・事情を尊重したい人々にとっては霊地王生路こそが作者の意向を尊重していく上での「最大の壁」である事を自覚した方が良い。
・生路の理想とする文化保存改善に否定的な人達にとってすれば、実際に生路の望む改善を受け入れた組織や生路の望みを理論づけた人も否定的な存在になる。
・生路は作品を下げておきたい作者とその意向を尊重したいという人々、悪質な海賊版業者の両方にとって敵である自覚を持った方が良い。
・生路の理想に否定的な人々が、もし…
「任天堂の岩田社長やJコミの赤松先生の人生こそ、霊地王生路の主張を絶対に正しいものとして受け入れた結果そのもの」
「バーチャルコンソールやゲームアーカイブスやWWA名作倉庫などの旧作ゲームのアーカイブ配信や、Jコミやブックウォーカーなどの電子書籍に触れると、実際に霊地王生路が望む著作者の意思を度外視した文化保存をするとどうなるのかよくわかる」
と言いだして、
「バーチャルコンソールやJコミの実態は霊地王生路の欲望を満たす為だけの商法」
「任天堂と赤松先生をはじめとする
霊地王生路の主張どおり事を受け入れた企業や作者の商品はもう買いません。」
「ダウンロード販売で同人作品を販売している同人作家と、ダウンロード販売で作品を買っている受け手が霊地王生路の主張に影響された。」
とか、万一、DL販売など文化保存として有効な全てが、霊地王生路の陰謀・欲望の産物だという色眼鏡で見るようになって、任天堂・講談社・KADOKAWA・集英社・DLsite.cmに対する不買運動呼びかけ始めたらどうする気か?

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リアル知人から言われた事の覚書


・生路が文化保存面で言いたいことは早い話が「削除=違法コピー・海賊版業者の幇助」
・生路が極度の絶版嫌いで、愛着心が強い気質である事を考えると、永久的に保存される作品なんて自力で用意するべき。
・生路の理論には矛盾がある。そう思っている生路自身が自分で永久的に保存される作品を作るのが一番現実的だという。
・生路の基本意向は受け手の都合に半絶対服従。故に生路の意見・理想通りのことを「生路1人が負担を強いられる形で」絶対に正しいものとして受け入れられたら生路が負ける。ただし、この点を突いて生路を論破するには…
・「生路はいくら何でもトムさんやリアや剣心の言う事を真に受けてい過ぎだ」
「生路に批判されている人々は受け手側の意向を考えないのが問題かもしれないが、生路は作る側の意向を考えないのが問題だ」
・「バーチャルコンソール以前の任天堂暗黒時代を経験して、DL販売や文化保存が大きな割れ行為の抑止力になっていると理解したとしても、黒歴史を陳列されたり直したい没原稿のある人たちもいる。」
・「もし生路が『一部の人間の軽率な行いが元で、任天堂や出版社が信用や商品価値を棄損され、赤松先生やKADOKAWAの手を煩わせて迷惑がかかった。だから、逃した魚を諦めるのが必ずしも正解とは限らない』という事を思っているようなら、最低限今後一切生路自身が他人の信用を傷つけたり、軽率な行動で他人に迷惑をかけたりしかねない行為を徹底的に戒めるべきだ」
・「作品を必要とする受け手側だけでなく、創作者側も笑って幸せになれる世界を目指すべきだ。」

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誰がそんな事知りたいかって言われるだろうけれど、生路には苦手な作品をまとめ。
もって回った言い回ししかしません、回りくどいことしか語りません。

生路がこれらの作品のキャラを素体にモドキキャラ作るようなことが万一あったら、大幅かつ無謀な改造を施す気

一部はそれらを見たダメージから回復させる為に生路が回覧した「回復作品」も一緒に紹介します。
(作るようなことが万一あったら)それらの作品のキャラクターを素体にしたモドキキャラ作る時の覚書「モドキメンタル」もここに記す。
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【騎士竜戦隊リュウソウジャー】
参照話=19話:進撃のティラミーゴ   場面=アラクネマイナソー討伐後    発言者=カナロ、ティラミーゴ
□「ルールを教えるのは大切なことだよ」
□「子どもたちのために、どうしてそれがいけないことなのか教えてあげておくれ」



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【ファイアーエムブレムif 白夜王国】
参照章:白夜王国 22章 死したる王都 場面:オープニング 発言者:リョウマ
□なるほどな…だとしたら、我ら白夜王国が戦争に勝利した時は、まずは与えることをもって、それを正さなくてはなるまい。持つ者が、持たざる者に与えてこそ、憎み合う気持ちのない世界は作られるのだから。続きを読む


一度、Twitterで接触した人から生路からヒントを与えたうえで、答えを言ってもらった事もあります。

逃した魚を諦めるのが必ずしても正しいとは限らない。
場合によっては取り返しのつかない悪行である理由は、違法な手段が需要を満たす前に、誰かが意見を送って作品を合法的に再公開・再流通して貰わないと、供給側が利益を損失して、商品自体の価値を損ねてしまうのです。
「その時点でなら解決する事もできたのに先送りにした結果、後で大バッシングと割れの蔓延という問題が発生してしまい…今VCやオンラインクラシックで配信されているような任天堂の旧作と今マンガ図書館Zで配信されているような作品は、商品価値が最早手遅れの状態になってしまっていた」
これが逃した魚を諦めた人達があの当時の任天堂や出版社に対する最大の加害者である理由。
一期一会といつかまた相まみえるその時まで我慢するだけで、メーカーや作者に大損害を与えてしまう。天文学的に簡単な威力業務妨害と信用棄損になってしまう事を私達は心得なければならない。


人々の記憶や思いに残るのが目的なのが創作なんてのが、そもそもの間違いではないだろうか?
人々の記憶や思いに残って「しまう」のが創作なんだと生路は思う。

事実として、少なくない人数の同人作家がダウンロード販売使わずに過去の同人誌をただでweb配信しているのは、同人誌の無断アップロードのカモにされてもう需要がないという理由がある人も少なからずいるんです。
最初から営利を考えていない同人作家としても、同人誌の無断アップロードのリージョンに狙われるから、違法流通のカモにされるぐらいなら、黒歴史を陳列する格好になってでも、自分で流通させるという選択に至った人も少なくは無いのです。

最初から金銭的なやり取りが発生しないフリーゲームやアップロード作品でも、無断アップロードサイトのカモにされる事と、文化保存面などで信用を疑われるという点では同じことにはなりえますし。

本当…たとえ著作者の意向より優先してでも文化保存面を改善しなければ、受け手はおろか、供給側さえも不幸にしてしまう事を僕達は心得なくてはいけない。

劇場版仮面ライダーゼロワンが楽しみなのと、温めていたネタを披露したくて。
時系列は最終決戦後から二代目イズのロールアウトの少し前までの時間帯。

オリジナルのヒューマギアが登場しますので注意。
今回、ロウきゅーぶ!やラブレイル!のツバサ寿司にちょっと影響された話もありますし。

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劇場版仮面ライダーゼロワンが楽しみなのと、温めていたネタを披露したくて。
時系列は最終決戦後から二代目イズのロールアウトの少し前までの時間帯。

オリジナルのヒューマギアが登場しますので注意。

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■幹徒、ほむほむとの共同制作品に登場するモドキキャラが先行初登場
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