めひかり速報

政治経済社会音楽スポーツサブカル....ノンジャンルで個人的に興味のある記事をまとめています!

    カテゴリ:ゲーム

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    1: アルカリ性寝屋川市民 ★ 2018/03/25(日) 07:50:48.32 ID:CAP_USER9
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    名刀を擬人化したオンラインゲーム「刀剣乱舞」をきっかけに、約3年前に火が付いた刀剣ブームがさらに広がりを見せている。人気を支えるのは「刀剣女子」と呼ばれる若い女性たち。展覧会などが各地で計画され、現在開催中の奈良市の春日大社や薬師寺の刀剣展にも女性たちがこぞって詰めかけている。ブームを通して鑑賞眼を養い、知識を深めていく刀剣女子。彼女たちはなぜ日本刀に魅了されるのか。(岩口利一)

    国宝・重文の名刀に熱い視線

     2月24日。薬師寺境内はいつもとは違う雰囲気に包まれていた。

     同寺聚宝館で開催されている「噂(うわさ)の刀展III」(日本刀剣博物技術研究財団の特別協力、4月8日まで)の特別展示として、この日から2日間、名刀の「大倶利伽羅広光(おおくりからひろみつ)」などが並ぶことになったからだ。特別展示は両日合わせ、3500人余りが訪れる盛況ぶりだった。

     一方、春日大社国宝殿では本殿創建1250年を記念し、「伝説の名刀たち」展(3月26日まで)を開催中。目玉は昭和14年に宝庫で見つかってから約80年の時を経て、平安時代後期に製作された「古伯耆物(こほうきもの)」と呼ばれる最古級の日本刀であることが明らかになった太刀だ。さらに国宝、重文とファン垂涎(すいぜん)の名刀がずらり。

     両会場で目立ったのは女性客だ。ガラス越しに輝きを放つ太刀の数々を前に熱いまなざしを向け、しばらくその場を離れようとしない女性も多かった。



    長いので続きはソースで
    産経WEST 2018.3.24 18:00
    http://www.sankei.com/west/news/180324/wst1803240003-n1.html 



    【【萌え】「刀剣女子」が武士の魂・日本刀に心酔する理由…ブーム拡大、〝非日常の美しさ〟に萌える 】の続きを読む

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    1: えりにゃんφ ★ 2014/09/25(木) 14:35:14.31 ID:???.net
    バンダイは、アニメ・ゲーム「妖怪ウォッチ」の人気キャラクター「ジバニャン」を超合金で立体化。 2015年2月に発売する。価格は5,184円(税込み)。
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    今回登場する「超合金 ジバニャン」は、表情チェンジギミックにより、目は着脱なしで3種のいずれかに変更可能。また、頭部の角度変更で、口の開閉状態も再現できるというスグレモノだ。
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    また、しっぽを振り振りすると、身体を振って「ひゃくれつ肉球」アクションが発動するギミックを搭載。専用の台座は「妖怪ウォッチ」デザインで、超合金でできた妖怪メダルも付属する (※DX妖怪ウォッチなどほかの商品との連動はなし)。
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    なお、予約は10月1日より、ネットショップや一般店舗にてスタート。9月27日、28日に東京ビッグサイトで開催の「全日本模型ホビーショー」に先行展示される。

    http://www.narinari.com/Nd/20140928082.html

    引用元: ・【話題】「ジバニャン」超合金で立体化、着脱なしで目の表情チェンジも可能



    【「ジバニャン」超合金で立体化、着脱なしで目の表情チェンジも可能】の続きを読む

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    1: ツームストンパイルドライバー(三重県)@\(^o^)/ 2014/04/24(木) 19:58:31.02 ID:zETYVve40.net BE:738128771-PLT(13333) ポイント特典
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     バンダイナムコゲームスは、『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1600万本を突破したと発表した。また、本日2014年4月24日よりHDリメイク版『スーパーロボット大戦』 が単体配信を開始する。販売価格は1204円[税抜]。
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     『スーパーロボット大戦』シリーズは、1991年にゲームボーイ用ソフトとして第1作目が発売されて以来、これまで83タイトル(パッケージ80作品・ダウンロード専用3作品)がリリースされてきた。2014年4月10日に発売された最新作『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』にて、 シリーズの累計出荷本数が1600万本を突破したとのこと。

    ※ダウンロード専用作品につきましては、累計出荷本数にカウントしておりません。
    http://www.famitsu.com/news/201404/24052252.html

    元スレ
    初代『スーパーロボット大戦』のHDリメイク版配信開始、たったの1204円[税抜]
    http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1398337111/


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    1:2014/04/24(木)11:12:55 ID:
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    中学生の漫研みたいな絵が多い

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    ※ちなみにうちのじいちゃんが乗ってた(物理的な意味であり性的な意味ではない)のはこの子。今生きてたらなんと言うんだろうなぁ...

    元スレ
    艦これって絵が下手なのになんで流行ってるの?
    http://www.hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1398305575/

    【予約安心発送】[FIG]雪風 艦隊これくしょん-艦これ- フィギュア アオシマ(2014年6月発売予定)【楽ギフ_包装】【RCP】
    【予約安心発送】[FIG]雪風 艦隊これくしょん-艦これ- フィギュア アオシマ(2014年6月発売予定)【楽ギフ_包装】【RCP】 【艦これって絵が下手なのになんで流行ってるの?】の続きを読む

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    1:2014/04/14(月)22:50:05 ID:
     任天堂は,「ニンテンドー3DS LL 月替わりオススメソフトキャンペーン」を,2014年4月26日から9月30日まで実施する。
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     これは,キャンペーン期間中にニンテンドー3DS LL本体を購入すると,3DS用ソフト1本をダウンロードできるキャンペーンチケットがもらえるというもの。本体の価格1万8000円(税別)に追加料金なしでゲームソフトを入手できるため,非常にお買い得といえるだろう。

     もらえるソフトは月替わりで,4月26日から5月31日までは「とびだせ どうぶつの森」「妖怪ウォッチ」のいずれか1本と引き換えられる。
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     なお,ゲームソフトのダウンロード番号に引き換えられるキャンペーンコードは9月30日23:59まで有効だ。ダウンロード番号は,選んだソフトや引換時期に関わらず10月7日23:59まで有効なので,必ず期限内に使い切るようにしよう。

    ソース
    http://www.4gamer.net/games/113/G011334/20140414050/

    キャンペーンページ
    http://www.nintendo.co.jp/campaign/3dsLL2014/

    元スレ
    【企業】任天堂、3DS LL本体購入でゲームが一本もらえる 「月替わりオススメソフトキャンペーン」をスタート![04/14]
    http://www.uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1397483405/


    【任天堂、3DS LL本体購入でゲームが一本もらえる 「月替わりオススメソフトキャンペーン」をスタート!...大丈夫か任天堂?】の続きを読む

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    1:2014/03/10(月)05:58:31 ID:
    「ゲームをやりすぎると、キレやすくなる」。
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    ゲーム好きならずとも一度は聞いたことがあるフレーズではないでしょうか。

    いまだになんとなくそう思っていて、ゲームに対してネガティブなイメージを持っている人も少なくないはず。

    この話が世間を賑わせた元となっているのが、森昭雄教授が2002年に発表した『ゲーム脳の恐怖』(NHK出版)という本。当時はマスコミに盛んに取り上げられ、凶悪事件があると、たびたびこの「ゲーム脳」が取り沙汰されました。しかしこの「ゲーム脳」については、科学者のなかでも意見がわかれているのをご存知ですか?そしてこの説を「科学の皮をかぶったニセ科学」と一刀両断したのが『謎解き 超科学』(彩図社)です。この『謎解き 超科学』をざっと要約すると下記のようになります。

    1.著者の森昭雄教授は脳や神経の研究の専門家ではない。そのため脳波に関する基本的な知識が欠落している。

    2.本書をよく読むと、「ゲーム中の脳波は、健常者の安静時の脳と似ている」という理屈になってしまう。
    つまり、「安静にするのは危険」となってしまう。

    3.「ゲーム脳防止」のために運動を推奨しているが、運動でもゲームでも同じ脳波の動きが出ている。それにも関わらず、運動は良くてゲームは悪い、としている。

    4.ベータ波、アルファ波値を脳の異常の指標とするのは森教授独自の主張。
    「アルファ波とベータ波が重なると痴呆」というのも臨床医からも否定されている。脳の異常の指標となるデルタ波やシータ波、あるいは棘波や鋭波といった脳波を無視している。

    5.脳波の測定方法に関してもアーチファクト(本物の信号とまぎらわしいノイズ)を拾ってしまう方法で、同様の方法で他の機関が測定してみたところ、ベータ波だと思っていたものはほとんどアーチファクトだったという

    6.アメリカでも日本でも、未成年者による殺人事件はこの半世紀で大幅に減少している。暴力的なゲームはむしろ増えているのに、事件が減っているのはなぜなのか。
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    ちなみに、マイナビ フレッシャーズが集計したアンケートでは、「ゲームをしすぎるとキレやすくなったり、思考力が低下する」ことについて「そう思う」と答えたのが、全体の21.5%。「そう思わない」が31.0%。「どちらともいえない」が47.5%でした。

    この『謎解き 超科学』内では、そもそもゲームを長くやらせすぎるような家庭では、満足な教育が行われていないであろうし、そんなにゲームをやれば勉強の成績が下がるだろう、と締めくくっています。たしかにそう考えれば、「ゲーム脳」が否定できるからといって、子どもがゲームをやりすぎることがいいこととはいえません。

    さて、みなさんはゲーム脳について、どう思いますか?

    参考:『謎解き 超科学』(彩図社)
    http://www.saiz.co.jp/saizhtml/bookisbn.php?i=4-88392-957-3
    文・オリスリス
    アンケート:マイナビスチューデント調べ(19?29歳の内定者493名)

    http://student.mynavi.jp/freshers/column/2014/03/post_701.html


    【【科学】テレビゲームをすると、キレやすくなり思考力が落ちる「ゲーム脳」はウソ!?【うん、知ってた】】の続きを読む

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    1:2014/03/07(金) 17:13:07.80 ID:
     最近の任天堂に関する世間一般の見解――逆説的とも聞こえる言い方ではある――はこうだ。

    ゲーム機製造事業から撤退しソフトは携帯端末向けに切り替えるか、またはゲーム機製造事業は死守しながら、マリオやその他、知名度を生かした版権で稼げるゲームやキャラクターをできるだけ早くアップストアやグーグルプレイで売るべきだ。

     これが世間一般的な見方だ。

    一方、この件に関してこれまでに書いた多くの記事で、私は賛同しかねるという率直な態度を取っている。

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    都内の量販店に貼られたスーパーマリオブラザーズの広告。 1月、任天堂は3期連続で営業赤字を計上した=ロイター

     しかし、任天堂は専用ハードウエアを捨て、 スマホで遊べるモバイル戦略を取るべきだという見解を多くの人が信じており、その中には任天堂に投資している人も含まれる。

     「しっかりした開発チームによりゲーム内で収入を得る仕組みを作れば、任天堂は収益性の非常に高いゲームを創出できると信じている」。 ヘッジファンドのマネージャーであるセス・フィッシャー氏は任天堂の岩田聡社長に宛てた手紙の中でこう述べた。 「マリオをあとちょっと高くジャンプさせるために(利用者が)99セント支払うと考えてみてほしい」

    ■投資家望む「スーパーマリオ・ワールド・モバイル」

     投資家にとっては、夢のような提言かもしれない。マリオを(ゲームから)取り出して、小さくして、「一口サイズ」のアプリ内課金に適したパッケージにするのだ。

     いわば「スーパーマリオ・ワールド・モバイル」。 マリオを手に入れるのは無料だが、ルイージやピーチ姫、キノピオなどで遊ぶのに少額を追加課金するイメージだ。ジェム(プレーを延長できる仕組み)や、ファイアフラワー(マリオシリーズに登場するアイテムの一つ)やタヌキスーツ(同)などにお金を払う。 マリオの世界には、現実社会のお金を支払ってもらえそうな多様なアイテムがたくさんあり、人々はそうしたアイテムを買うだろう。フィッシャー氏はその点については正しい。

     もちろん、この手法では任天堂という会社を表すすべてと、 ビデオゲーム業界における信頼を勝ち取るため同社が長年努力してきたことをすべて破壊するだろう。 完全に、徹底的に、台無しになる。

     任天堂ブランドは据え置き型ゲーム機の最新版「Wii U(ウィー・ユー)」の低迷から回復することはできるだろうが、課金制を導入したら、立ち直れるのかどうか私は分からない。それこそがマイナス面だ。

    ■アプリ内課金が成功するゲーム、しないゲーム

     アプリ内課金の仕組みは多くの携帯端末向けゲームや無料MMO(大人数が同時に参加するオンラインゲーム)で非常にうまくいっているのは事実だ。 基本料金を無料にするモデル(F2P=free to play)は特に携帯端末向けのゲーム市場で、多種多様なタイプのコンテンツに有望だ。適切に設計すれば、ゲームの楽しみの一部になる。

     例えば戦いながら村を発展させていくスマートフォン(スマホ)向けゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」はF2Pをかなり巧みにつくっている。 キャンディーを並び替えるパズルゲーム「キャンディークラッシュサーガ」はかわいらしいながら非常に高い収益を誇るゲームだ。 その他複数のスマホゲームでは逆に悪くなっている。

    その例がエレクトリック・アーツの新しい「ダンジョンキーパー」だ。
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    「キャンディークラッシュサーガ」の画面。

    同じ色のキャンディーを並べたら消え、別のキャンディーが現れる。 欧州を拠点とする開発元のキング・デジタル・エンターテインメントは2月、ニューヨーク証券取引所にIPOを申請した=AP

    http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK0500S_V00C14A3000000/?n_cid=DSTPCS001
    ※続く


    【【論説】スマホに背を向ける任天堂は間違っていない】の続きを読む

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    1:2014/03/06(木) 08:15:46.64 ID:
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    今週3月10日付けのオリコン“本”ランキングBOOK(総合)部門では、 「日本海軍『艦これ』公式作戦記録」(2月25日発売・宝島社)が、週間3.3万部を売り上げ、初登場2位にランクインした。

    「艦これ」とは、大ヒットゲーム「艦隊これくしょん」の略称で、戦艦「大和」や航空母艦「赤城」など、旧日本海軍の駆逐艦や巡洋艦を擬人化した「艦船型少女」=「艦娘(かんむす)」と呼ばれる女性キャラクターを、プレイヤーが“提督”となって育成・強化し、戦闘任務を遂行する育成シュミレーションゲーム。 登録者数は150万人を超え、新規登録は抽選となっているほど、大ヒット中の作品だ。
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    今回2位に初登場した「日本海軍『艦これ』公式作戦記録」は、 この大ヒットゲーム「艦隊これくしょん」の艦娘とともに、太平洋戦争時における日本海軍の戦いの歴史を振り返る記録史。
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    真珠湾攻撃、ミッドウェー海戦、レイテ沖海戦などの48作戦を、作戦目的、結果、両軍の編成と損害、関連地図、 その作戦に関連のある艦娘たちのイラストとコメントで分かり易く紹介しており、ゲームの利用者だけでなく、当時の戦況や歴史を知るための入門書としても使える作品となっている。
    (著:Narinari.com編集部)

    http://news.nicovideo.jp/watch/nw976888


    【【書籍】「艦これ」歴史本が初登場TOP3、艦娘と共に海軍の太平洋戦争振り返る。】の続きを読む

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    1:2014/02/24(月) 21:57:41.21 ID:
    「モンスターハンター」シリーズや、「とびだせどうぶつの森」など、昨今の人気ゲームはオンライン機能によっていつでもパーティプレイが楽しめるのが特徴だ。
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    しかし、見ず知らずの人たちとオンラインでプレイを楽しむには、思いやりや節度あるコミュニケーションが欠かせない。 そんななかで、最近問題視されているのが、「オンラインゲームで暴言を吐く子供」の存在だ。

    「仲間として遊んでいたのになぜか突然背中を襲われたり、全員で分け合うアイテムをひとりで持ち去ったり……自分の要求ばかりを連呼。叶えられないと『死ね』『殺す』(実際は伏字で表示される)などの暴言を吐く子供たちが増えていて、 せっかく息抜きにゲームをしようと思っても却って疲れてしまうこともしばしばです」とは、独身・子ナシ女性の立場から育児にまつわる様々な問題に斬り込む漫画「いくもん!」を週刊SPA!で連載中の漫画家・中村珍氏。
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     顔の見える相手ではないので、100%子供だとは断定できないが、「なんねん?(何年?)」といきなり学年を聞いてきたりするプレイヤーは、小中学生の可能性が高いという。こういった話を聞くと、「やはりゲームばかりやっているとキレやすい子供に育つのでは」「ゲームは教育上よくない!」と思う人も多いだろうが、中村氏はそうした意見には異を唱える。

    「陰惨な殺人事件が起こると、しばしば『犯人はゲームオタクだった』などと、殺人の原因を犯人の趣味嗜好に求める報道が見受けられますが、根本的な原因は違うところにあると思っています。 ゲームが好きだからこそ『ゲームで人を殺していると、現実社会でも人を殺しても何とも思わなくなる』みたいな意見を聞くと悲しくなります」(中村氏)

     現在発売中の単行本「いくもん!1」では、「ゲームでキレる子供」についてゲーマーの立場から分析し、
    「ゲームのせいでキレやすい子供になる」という論調に真っ向から反論。 最近のこうした論調に賛同する人も、反発を覚えるという人もぜひ確かめてみてほしい。 <取材・文/牧野早菜生>

    http://news.nicovideo.jp/watch/nw962850


    【【社会】オンラインゲームで暴言を吐く子供たちが増加中? 【親もどうにかしろって】】の続きを読む

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    1:2014/02/22(土) 17:34:26.70 ID:


    【【悲報】 ソニー 「助けて! 若者のゲーム離れ PS4が売れないの! なんでPS4買わないの?」「やるゲームがないからです!」】の続きを読む

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    1:2014/02/21(金) 15:37:54.41 ID:
    Chess_Pieces
    やっててカッコイイのはチェスだよね
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    【将棋とチェスって何がちがうのwwwwww】の続きを読む

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    1:2014/02/18(火) 16:53:17.62 ID:
    ゲーマー出身のレーシングドライバーが、レッドブルとの契約を勝ち取り、F1王者チームの育成ドライバーになった。
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    今回レッドブルと契約したのは、イギリス出身のヤン・マーデンボロー。日産と人気ゲーム「グランツーリスモ」のドライバー発掘プログラム「GTアカデミー」の2011年優勝者だ。マーデンボローはGTアカデミーで勝利後、ル・マン24時間やF3で活躍してきた。

    そして、2014年のマーデンボローはレッドブルと契約し、レッドブルのチーム代表クリスチャン・ホーナーのGP3チーム、アーデンからGP3に参戦。レッドブルのドライバー育成プログラムにも参加する。

    「カートやシングルシーターからF1へ来るという従来のルートは、成功を収めてきた。しかし日産とプレイステーションは、全く異なる道を探り、ゲームだけで練習してきた人の中から、才能豊かなドライバーを発掘し始めている」とレッドブルのドライバー育成責任者アンディ・ダメラムは語った。

    マーデンボローは、「僕にとって今シーズンは、僕のF1デビューを決められる人たちにアピールできるチャンスになる。全力を尽くすよ」と意気込んでいる。

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140218-00000005-fliv-moto

    グランツーリスモ6 初回限定版 -15周年アニバーサリーボックス
    ソニー・コンピュータエンタテインメント
    2013-12-05

    【【モータースポーツ】レッドブル、ゲーマー出身レーシングドライバーと契約【つジャック・ビルヌーブ】】の続きを読む

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    1:2014/02/02(日) 09:29:43.13 ID:
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    スペランカーは意外と面白いから最強のクソゲーではないよな

    ゲームセンターCX DVD-BOX10
    有野晋哉
    Happinet(SB)(D)
    2013-12-20

    【歴史上最強のクソゲー(家庭用テレビゲーム)ってなに?】の続きを読む

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