TinQのぶろぐ

ネトゲーを徘徊するブログ
過去の攻略記事は古いデータになってる事が多々あるので注意してください

新作のDMMゲーをいくつかプレイ

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魔王の始め方
悪い予感はしてたんですが、案の定ひどい出来でしたねぇ
FGOの信者ですらゲーム性は割と糞だと叩いてる人が多いのに、そのゲームを丸パクリしてくる暴挙
上げればキリがないバグやら使い勝手の悪さ

ただテキストは良かったって人がいれば、ぜひ原作の魔王の始め方をオススメします。
1章までならキレイにまとまっていて非常に面白いです。
巣ドラとか好きだった人にはクリティカルじゃないかな
はぁ、ダンジョンはタワーディフェンスと相性良さそうだったし、パクるならアイギスをパクってほしかった・・・・


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Dragon knight 5
UIや運営方針がところどころひどいですが頑張ってますねぇ
事前ガチャは1月回し続けてたんですがSSR当たらずでしたねぇ
事前スロットも200回くらい回してSSR当たらず
全員もらえるSSRカンストさせましたが、ステータスはHRに劣るという・・・

現状SR無凸や1凸<HR4凸なので、とりあえず手持ちのHRを4凸させて、属性ごとに揃えていくゲームになるんだろうか
強さの頭打ちが一瞬で来る上に、お互い純粋な数値と相性で殴り合うためにゲームの寿命は非常に短そうです。
この手のゲームで延命しようとしたら、強化アイテム渋って育成を難しくするくらいしかないですよねぇ

昨日のつづき

昨日の続きです
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ホリー&エアリス
一定確率で+3時にできる『黎明の』ノイエヴェルト+3で行動最初に固定+防御バフで事故率低減のノナの方が好き、冷静な聖職者の法衣など、AGIを犠牲にした装備をしても順番が1番のまま
ただ全体回復なのでキャラ単体が回復しきらない事が多々あり微妙っちゃ微妙
ホリーの方が回復量は上だが、上記のようなメリットを無視してまで使うかは微妙。蘇生持ちの回復要因と2人体制で使ってもよさそう。ただ黎明のノイエヴェルト『+3を』8本たたいてやっとできたので、武器作成コストが他の☆5社員の比じゃないことを覚悟しておくこと。

ノナ&ユーニス
蘇生がやっぱり強力。1度蘇生すると蘇生不可のバフがかかるため、2回目の蘇生はないがそれでも十分に強力、事故防止にとても役立つ
本人達も後衛にしては非常にタフ

サイミ
本人の柔らかさが前衛限定スキルといまいちかみ合わず使い勝手が悪い

カミユ
異界の魔物相手には1激死こそないにしろ毎ターン6000ほどはダメージを稼ぐ上に、後衛としてはある程度タフさもあり事故りにくい。十分に使っていける

シュトリー、サラムーン、魔全般
シュトリーはともかくサラムーンは非常にダメージを稼ぐが、本人が紙装甲なためすぐに沈み事故の原因になりがち、後衛は素直にユディタ、ヒナノ弓、カミユか回復でよさげ


その他
まだ育ってないのとネタの域をでないかなと、この前のコラボ2人組とかサーガとか
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