270: 2022/01/09(日) 08:57:05.20
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さて、このレポートはいつもよりかなり遅れて出ています。すべてのPvPアップデートを完了するのに時間がかかりましたが、完了しました。それでは、APKのすべての良さのために、飛び込みましょう!
ハイライト
「PvPリファクタリング!」
戦闘中のリアルタイムで信頼性の高い通信のためのWebSocketとPub / Subの使用
この「リアルタイム」通信は、戦闘自体の重要な部分に焦点を当てます(攻撃を仕掛けている場合にシールドを使用した場合など)
既存のWebSocketライブラリの更新

最初は難読化で見分けるのは困難でしたが、すべてを調べた後、コピー/貼り付けされたと思ったコードは実際には戦闘ロガー用であると考えています
戦闘ロガーは、プレイヤー情報、戦闘状態、WebSocket / Pub / Subデータなど、戦闘に関するほとんどの情報を記録します。
PvPリファクタリング
ああ、PvPリファクタリング。今週、私の自由な時間をすべて費やしたこと、そしてそれが私が午前4時にこのレポートを書いている理由です。

これに関するNianticからの公式の言葉はありませんが、彼らはPvPを非常に明確に作り直して、そうでないようにしています...そうですね。あなたはそれをプレイしました。前回の更新で見つかったように、新しいコードを有効にするための切り替えがあり、以前にいくつかのものが追加されましたが、この更新では非常に多くの新しいコードが追加されました。これのいくつかは、先日投稿した初期のプレビューの繰り返しになりますが、かなり多くのことを発見し、初期の印象のいくつかをクリアしました。見てみましょう!

WebSocketとPub / Sub
まず、最大の違いを生むと思われるのは、WebSocketとPub / Subの追加です。男、これらすべての専門用語、何がオタク。以前に見つけたように、彼らはゲームにWebSocketを追加しました(基本的には、クライアントとサーバー間のシームレスな双方向通信の方法であり、通常、リアルタイム通信を必要とするメッセージアプリなどに使用されます)。PvPリファクタリングの一部として、WebSocketを介して送信できるメッセージ構造であるPub / Subも使用していることがわかります。

TL; DR?特定のアクション(PvPバトルなど)のためのサーバーへのより信頼性が高く安定した接続。接続は「常にオン」であるため、より高速になります。

WebSocketライブラリの一部として、いくつかの一般的なWSのものを追加しました。

これらはPoGoに固有のものではありません。これは一種の標準的なインターウェブのものですが、コード例を見てください。

get_NetworkType
NetworkType
DATA
WIFI
現在使用しているデータ接続のタイプに関する追加のチェック。これは彼らのWebSocketコードに追加されました。この時点で何に使用されるかは不明ですが、WebSocketは少なくともそれを認識しています。

彼らは実際にPub / Subを何のために使用していますか?
よろしくお願いします!私たちが知ることができることから、これらはすべてのタイプの戦闘状態/情報であり、この新しいPub / Subで使用されます。

ロギング
この新しいPvPコードでは、ロギングが大きな役割を果たしています。彼らはレイドロガーの一部を再利用しており(おそらく、レイドロガーにいる間にリファクタリングするのも理にかなっていますが)、PvP固有のものを送信しています。ログに記録されるものは50種類ありますが、ハイライトのいくつかは次のとおりです。

戦いを開く
戦闘の更新
戦いを去る
戦いはどのように終わったか
WebSocketデータ(およびその他のネットワークトラフィックも)
Pub / Subデータ
プレーヤーデータ
GBLマッチメイキングデータ
ロケットデータ
リーグ、試合、またはチャレンジの間に不一致があった場合
アプリが一時停止されたか、フォーカスされたか、閉じられたかなどのアプリデータ
予期しないクラッシュ
これらのいくつかの中には、さらに分解された状態があります(たとえば、特別な動きの下で、それは入る、存在する、そして失敗するためにそれを分解します)。
https://pokeminers.com/sitereports/40/
276: 2022/01/09(日) 09:24:01.89
https://pokemongo-get.com/pokego03523/?utm_source=lineoc&utm_medium=social

一応ラグバグ直そうと努力はしてるみたいだな
ナイアンだし無理だろうけど

134: 2022/01/08(土) 12:58:56.69
少なくとも俺はマスターになってからくらいから、フリーズやバグ負けってのは一回あったかどうかくらいだな
そっか、マスターでレート上がってるけど俺が得意とかじゃなくて幸運でバグがないだけなのか…

156: 2022/01/08(土) 14:08:51.96
バトル不具合報告して、返信はなかったけどさらに別の不具合を報告したら
200コインもらえた
これ他のも細かく報告してたらn×100コインもらえてたんだろうか
いつもと?担当者の名前違うからたまたまなんか

あと、チート行為について報告するとチート検知制度こうじょうのために情報が使用される云々って
書いてあって、チートなんとかしようとしてるよってことか、ポーズかもしれんけど

164: 2022/01/08(土) 14:56:18.24
クルクルで負けたのを2戦分報告したら200コイン貰えた
上の方でも200コイン貰えた人がいるみたいだけど
バトルデイだから報酬2倍なのかな

176: 2022/01/08(土) 15:39:09.53
>>164
担当者による
一回の報告で200貰える事もあるからから一回で複数の事象を書くようにしてる

180: 2022/01/08(土) 15:48:04.53
>>176
GBLの不具合報告は写真付きで報告してるん?

257: 2022/01/09(日) 01:18:22.45
ゲージ技打って勝利だったのに金縛りにあって負けた
スワイプ中に相手が交代してた

なんでもありやな

262: 2022/01/09(日) 03:08:24.00
配信見てるとわざ2の後の相手の動き出しが1ターン遅れてるのをやたらと目にする
自分がやってて相手がそうなってるのは見たことがない
わざ2後にこちらが動けてないうちに相手のわざ1とわざ2が同時に飛んできたりするのも同じラグだと思うが
またしてもiPhone有利案件だったりするのか?