124: 12/06(水) 20:48:08.65
ポケモン対戦って敷居高いとか言われてた原因だよな
固体値、努力値、特性、タマゴ技とか
no title

125: 12/06(水) 20:49:39.24
今だって決して低くはないと思う

126: 12/06(水) 20:52:08.27
3値や性格補正とか理解しないとスタートラインに立てないもんね

127: 12/06(水) 21:01:05.56
今はテラスタルとかいう3値や特性を超えるクソゴミ要素のせいで対戦過疎りまくってるけどな

128: 12/06(水) 21:01:28.81
キハダ先生そのへんも教えてください

129: 12/06(水) 21:01:33.27
全ポケモンの全ての型を把握していないと勝ち抜けないもんな

137: 12/06(水) 21:24:06.96
>>129
何の勉虚もしないでのうのうと生きてた奴と
真面目に勉強してるどっちが出世するかなんて誰でもわかるだろ

180: 12/07(木) 00:58:03.15
>>137
ポケモンを真面目に勉強www

130: 12/06(水) 21:05:42.65
物理と特殊の区別すらついてないのいるから
キハダ先生の授業1回目はチュートリアルとして強制履修にすべきだと思う

132: 12/06(水) 21:20:08.78
でも任意とはいえ授業っていう世界観の中心舞台でポケモンバトルのいろはをNPCから説明されるってのはかなり革新的というか大胆だよな
急所率とか相性込みでの威力の話とかはポケモンの生物感薄れるとかいう理由で明文化はタブーかと思ってたし

133: 12/06(水) 21:20:50.42
戦いは情報戦なのはどのゲームでもそうだし
相手の弱点をつくのも情報だし

135: 12/06(水) 21:22:20.39
素早さと言う妥協できない数値をアバウトな感じで表現するポケモンHOMEまじでクソ

138: 12/06(水) 21:25:58.79
ゲーム内でポケモンは個体ごとに才能の違いがあるとか基礎ポイントは252まで振れるとかそこらへんきっちり説明すべきだな

139: 12/06(水) 21:26:52.66
努力値の仕様はそろそろもっとシンプルにしてくれ
未だに謎レーダーで数値も見えないし普通にプレイしてて分かるわけない
1P数値1で自由に振り直し可で良いでしょもう

142: 12/06(水) 21:30:12.28
よく分からんけどステータスと技威力とかが見えるなろう系主人公みたいな設定とかでなければ誰でも触れるスマホでポケモン数値化されてるしな
逆に今まで25年以上ふわっとした説明しかゲーム内でやってないのにシステム理解してる前提の対戦できてたよな

143: 12/06(水) 21:30:25.04
野良レイドやってると「タイプ相性知らないの~?」って奴もちらほら見かける

145: 12/06(水) 21:33:23.25
対戦の歴史見るとダイパ辺りから対戦に力入れて作ってる感じだな
エメラルドまでは適当に作ってた感じ
それが種族値によく出てる

149: 12/06(水) 21:42:36.73
努力値は実数値みたいな感じでなんぼ振ったか見せろよな

158: 12/06(水) 22:02:52.26
楽か楽じゃないかで言えば昔のほうが孵化余りも盛んに交換されてたが今は全部一人でやらなきゃ行けないんで
1から始めるという点で見れば今の方がしんどい部分も結構ある