568: 08/04(日) 09:33:18.85
DS時代は技マシン無限だからSVのレイド用ポケモンをサンムーンで調整してあっちで思い出しさせてるけどゲーム的にもサンムーンの方がSVより完成度高く感じる
メガシンカやZ技も一回取れば後は使いまわしできて遊びやすかったし
ダイマックスといいテラスタルといい手間酷いし技レコード以降何がしたいんだか
no title

569: 08/04(日) 15:25:03.22
>ダイマックスといいテラスタルといい手間酷いし技レコード以降何がしたいんだか

いい歳してそんなことも分からないお前は一体何がしたいんだか

572: 08/05(月) 23:11:44.33
>>569
横からすまんが俺も手間かけるの嫌がらせ以外思い付かん

570: 08/05(月) 13:04:11.73
ケンカしないで

573: 08/06(火) 18:43:19.75
手間かけるのが嫌がらせと思うのは
歴代シリーズをやってきたりネットに容易にアクセスできる環境のある大人だからで、

初めてポケモンに触れる子供やエンジョイ勢の一般人に
新要素のレイドバトルを楽しんでもらい、
技教えやダイマックスやテラスタルにプレミアム感を抱いてもらうには
報酬にバリエーションやランダム性を持たせたり条件を厳しくした方がいい

少なくともゲーフリスタッフはそう考えたんやろ
デルダマみたいなのだけじゃ味気ないやろみたいな

成功したかどうかはともかくw

ちなみにポケモンの新作出てレートやランクマやる人はユーザー全体の1%くらいしかいない

574: 08/06(火) 19:05:58.68
作る側は、
レベル100のポケモンが凄いとか思ってしまう子供にも理解できる点で
ゲーム性を演出しないといけない

わざ教えなら価値がわかるだろうから、
わざマシンやわざレコード収集にレッツゴーやレイドバトルが絡められた
たぶん

交換条件なのかしらんが
ドーピングの上限が無くなったり、性格ミントやら特製パッチやら
ちょっと熱心なユーザーじゃないと価値が見出せない点で楽になったりしてる

まっさらお姉さんの配置やまっさら餅のドロップ率とかが
微妙に面倒なのがうざいけど
子供がよく分からんで使ってしまう確率を下げようとしてんのか?

575: 08/07(水) 00:10:25.74
先日ぽけりんで暴れてた経験飴やHome連動消せって老害思い出したわ…

576: 08/07(水) 10:21:36.89
なんで?

577: 08/07(水) 14:01:05.55
ちょいちょいバトルに参加してないポケモンに経験値入るの辞めろとか昔の仕様に戻せみたいなの沸くんだよ

270: 01/17(水) 21:20:58.77
VCで色違いバグやってそれを持ってきてるけど努力値以外の技とか調整も含めるとこの世代かXY辺りが一番楽だなって思うね
技マシンやメガシンカやZ技は一度アイテム取れば良いし群れや乱入であっさり努力値振れるし

273: 01/19(金) 12:24:30.17
>>270
この世代は金欠になりやすい
ものひろいのリストにデカ金があって
プレイするまでは「そんなのいらんわ」って思ってたけどプレイしたら凄いありがたかった

271: 01/17(水) 21:47:15.25
育成環境は整えば本当に楽キッチンもあるし ただその環境を揃えるのが大変