1: 2026/01/14(水) 08:48:32.17
https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html
>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。

増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。

大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。

――草むらに半年……!

大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。

2: 2026/01/14(水) 08:50:32.52
それがプレイヤーの楽しさに直結してて結果に出ているかどうかなんだよね

4: 2026/01/14(水) 08:52:47.33
見た目っつーか見え方だろうな
ポケモンシリーズにとってシステム上重要なエリアだし

5: 2026/01/14(水) 08:52:59.07
剣盾は実際よくできてる
キャラデザも今でも人気トップだろう

6: 2026/01/14(水) 08:53:28.18
>>1
距離感の調整や範囲の広さの話も含んでるから普通に大事な話じゃん

12: 2026/01/14(水) 09:05:57.36
草むらから知らないポケモンや色違いが出てくるのがとても好きだったからSV以降シンボルエンカウントだけになったのは割と悲しいんだよな
次はハイブリッドの剣盾方式に戻して欲しい

27: 2026/01/14(水) 09:33:59.63
>>12
ハイブリッドって言うかシンボルエンカウント増やしすぎると表現しきれなかったりサイズの都合があるだけだからなあれ
シンボルエンカウントも遠くから全てのポケモンが見えてるわけじゃないから考え方をゲームに合わせればいい

13: 2026/01/14(水) 09:06:04.95
まあポケモンにおいての草むらはフィールドの大半を占める訳だからなぁ、ほんのちょっと出てくるだけのもんではない

16: 2026/01/14(水) 09:15:58.70
料理ゲームで料理の見た目に時間をかけました!
 →わかる
冒険ゲームでエンカウント場所の見た目に半年かけました!
 →わかる
ヴァニラウェアなのでシチューのグラフィックにめちゃくちゃこだわりました!
 →わかる
 
FFでイベントに一瞬背景として映るだけの岩に3年かけました!
 →は?
FFのゲーム上重要でない料理に1年半かけました!
 →は?
モンハンのプレイヤーが訪れない場所の岩に1年かけました!
 →は?

86: 2026/01/14(水) 15:20:21.56
>>16
なんかねつ造してない?
岩は写真取ってそのままテクスチャに使っただけやろ

89: 2026/01/14(水) 16:16:24.71
>>86
わざわざ海外に行って写真撮った岩だぞ

97: 2026/01/14(水) 17:54:01.26
>>89
わざわざ岩だけ取りにいったわけじゃないだろうに
料理に数年かけたのはワイルズだし

17: 2026/01/14(水) 09:17:07.13
無能が集まるとこうなるの典型

ゼルダのチームがそんなことするか?って話

19: 2026/01/14(水) 09:19:01.96
>>17
ブレワイチームも草には結構力いれたみたいだぞ

斬れる&燃えてちゃんと焼け野原になる&沢山生やす&軽い これを満たせと上から言われたからなんだけどね

20: 2026/01/14(水) 09:19:11.22
>>17
敵の登場する場所の設定をどの辺までにするかってのも含む話だからゼルダなら半年どころじゃないんじゃない?

22: 2026/01/14(水) 09:24:28.06
>>17
BotWは開発初期にリンクの雰囲気決めに1年半かけてる
最終的にWiiUの性能に余裕があったから
フォトリアルではなく性能消費の大きいトゥーンにしたことがNHKの密着取材や任天堂の開発秘話から確認できる

113: 2026/01/14(水) 20:44:18.28
>>22
開発秘話ってか
ブレワイ内にトゥーン加工が取れる場所あるやん
あと
地形に入り込める場所もあって
地形の作り方がなんとなくわかる

23: 2026/01/14(水) 09:27:59.59
>>17
むしろ他のゲームよりも意識はしてるはずだぞ?
草丈を高くしたり密度を高めたりすると、そこに落としたアイテムが見えなくなっちゃうんだから

41: 2026/01/14(水) 10:16:39.83
>>17
無知

18: 2026/01/14(水) 09:18:30.92
もっとベッドには時間をかけるべきだったって事か

21: 2026/01/14(水) 09:23:41.18
ブレワイ無双作る時に光栄が
ブレワイの草の作り方分からなくて任天堂に教えてもらったとか言ってたな

25: 2026/01/14(水) 09:31:08.09
ポケモンの草むらはポケモンが出現するフィールドだから最も重要な部分だしな
モンハンで言うなら武器のデザインに半年かけたって言ってるようなもん

32: 2026/01/14(水) 09:52:16.16
グラ至上主義な数年前は草むら評価酷かったからな
ツシマあたりあ上げてちょっと揺れがしょぼいものやコピペ草とか多いものはボロクソ言われてた

35: 2026/01/14(水) 09:54:47.25
これエンカウントエリアとしての草むらの話だろ
おにぎりや岩のポリゴン数を誇ってる話とは違うべ

53: 2026/01/14(水) 11:42:45.74
発売後草むらに関して特に言及される事ないような
そんなもんに時間かけて意味あったんかね

54: 2026/01/14(水) 11:44:51.58
何処ぞのメーカーみたいに他をそっちのけて草むらに半年かけたって意味なら問題だろうが、他も作った上で草むらに半年だからな

56: 2026/01/14(水) 11:57:53.44
っていうか0からなんか起こすとそれくらいかかるものなんだよね

58: 2026/01/14(水) 12:05:17.29
なおその後増田はゲーフリを去ることになる

59: 2026/01/14(水) 12:07:06.55
これブレワイと同じだから結構重要なのよな
草むらが遮蔽やエンカウントエリアだから
ZAやSVだと容赦なく出るところには出るようになったけど