1: 2026/05/14(木) 10:26:11.08
『ポケモンチャンピオンズ』星野正昭プロデューサーインタビュー。シングルバトル公式大会の開催など新情報公開!
https://www.famitsu.com/article/202605/74600

・ポケモン/持ち物は約3ヵ月スパンで追加予定
・時間切れ時の引き分けにも言及
・星野PはポケモンWCSに出場していた!?

2: 2026/05/14(木) 10:27:30.38
三ヶ月って今までよりめちゃくちゃ早いな
SVと違って実質無限に登場させられるわけだし

5: 2026/05/14(木) 10:29:35.31
>>2
今時3ヶ月のゲームあるか?
ポケポケも一ヶ月だぞ

6: 2026/05/14(木) 10:35:12.60
>>5
今どきキャラプールが最大603体(GSならそれ以上)になる対人戦ゲームなんて無いからな
風波で数十匹増えるし
no title

7: 2026/05/14(木) 10:36:50.23
>>6
603体だからなんなんだ?
ていうかチャンピオンズに全員出てないし
3ヶ月スパンであることの説明になってないし一体何が言いたいのか

8: 2026/05/14(木) 10:38:29.72
>>7
603体全員同時に出すわけないだろ
追加しすぎると逆に初見頃しだけで100戦くらいやる羽目になるからバランス考えてやるんだよ

11: 2026/05/14(木) 10:39:31.37
>>8
だから何?
ただ数を自慢したいだけなら他でやってくれ

14: 2026/05/14(木) 10:41:15.56
>>11
キャラプールと型の広さのおかげで完全ミラーマッチが発生しにくいランクマッチがカードゲームや格ゲーと違って評価されてんのにそこ大事にしないでどうすんだよ

16: 2026/05/14(木) 10:45:57.41
>>14
ミラーマッチが発生しにくいから3ヶ月スパンってこと?
強いポケモンが知れわたったたら同じポケモンを使われるから、更新頻度を上げたほうがミラーマッチは減ると思うけど

25: 2026/05/14(木) 10:52:02.97
>>16
メタゲームを知らんのか
強い構築のパクリが流行ったらそれを読んで構築組み直したり強気に行動できるんよ
例えばシーズン1の序盤はスカーフガブリアス(大体毒か岩打点がある)ばっかだったけど中盤からオボンが増えたからメガピクシーで技2つ無効にして起点にするとかね

27: 2026/05/14(木) 10:53:23.48
>>25
メタゲームになるから何?
3ヶ月スパンの妥当性を説明してほしいんだけど

28: 2026/05/14(木) 10:54:25.43
>>27
それを今説明したんじゃん
話聞いてもわかんないよーじゃなくて何が分からなかったのか質問してもらえると回答しやすいから助かる

32: 2026/05/14(木) 10:56:26.03
>>28
えっと「メタゲームになり使用ポケモンが変わっていくから3ヶ月でもいい」ってこと?
なら、適時バランス調整をしたらそれこそ使用ポケモンが変わるからいいんじゃない?

34: 2026/05/14(木) 10:59:19.41
>>32
既にメタゲームである程度環境が回り続けてるのに頻繁にバランス調整しなきゃけない理由がないからね
ポケポケが1ヶ月なのはカードゲームだからカスタマイズ性でポケモン本編に劣ってるからじゃないの、手軽さでは勝ってるけど

40: 2026/05/14(木) 11:03:43.56
>>34
え、バランス調整をしたほうが遥かに簡単に環境が回るけど
極端な例だとガブリアスを弱くしました!ってすればみんなガブリアスを使わなくなってほかのポケモンを研究するだろうし
そこまでしなくてもシーズン初めにアイテムを追加するとかメガポケモンを追加するとかすればメタゲームなんかより遥かに盛り上がるでしょう

47: 2026/05/14(木) 11:07:58.13
>>40
環境を回すだけなら普通に上位ポケモン禁止にすればいいよ
でも回しすぎると育成のコストが高くなるしメタゲームも成立しなくなって結果的にゲーム性が低くなる
チャンピオンズの調整が正しいかはまだ正確には判断できないけど特定の構築が流行って誰も対策できずミラーマッチしか起きない!みたいな状況でもないなら急がない方が楽しいゲームになるのは間違いない

まあ一言で言うなら、大事なのは環境を回すことではなく面白いメタゲームになるようにすることだね
強いポケモンが固定されてる方が対策しやすいから

52: 2026/05/14(木) 11:12:08.00
>>47
育成コストの話をするならVPシステムをやめればいいな
自分でポイント制にしてコストがかかるから更新スパンを長くするとか間抜けすぎる

まあ「本当はバランス調整したいけどやりにくいシステムにしてしまったので出来ない」ということで理解したわ

57: 2026/05/14(木) 11:13:56.51
>>52
VPやめたらライト層が頑張る理由なくなるからマッチングが遅くなったりガチ勢に誰も勝てない将棋や格ゲーと同じ道辿るからよくないね
というかVP無いせいで過疎ったのが本編の終盤なんだからVP使わせる→VP稼がせるのループは未来永劫やりたいなら続けるべき

65: 2026/05/14(木) 11:16:05.60
>>57
お前の理屈だとVPがないなら育成も楽になってメタゲームも回るだろ
何メタゲームを否定するシステムにしてんだよアホンダラ

71: 2026/05/14(木) 11:20:08.66
>>65
何にそんなイライラしてるの?
ランクマッチをやればやるほど育成が楽になるってシステムだからレートもインフレしてるし人口も多くなってるんだよ

78: 2026/05/14(木) 11:22:39.63
>>71
お前が矛盾したことばかり言うからイライラしてんだよ
本当はもっと頻繁に調整してほしいんだろ?素直になれよ

80: 2026/05/14(木) 11:24:39.39
>>78
毎週変わります!だったらちょっと嫌だなあ
テラスタルとか潜るたびにタイプ違うから嫌いだったしテラピースバグが見つかった時は毎日違うテラスタイプが流行っててマジで終わってた

82: 2026/05/14(木) 11:27:42.60
>>78
Pが懸念するように新規入らないじゃん
はい論破

84: 2026/05/14(木) 11:29:55.60
>>82
離れるほどのアプデでなくてもいい
覚える技を追加や削除するとかでも盛り上がるだろう

85: 2026/05/14(木) 11:31:17.46
>>84
環境への影響でかすぎて草

88: 2026/05/14(木) 11:32:23.49
>>85
だが新規が離れるほどではないな
システム的にも覚えられないポケモンは出られないだけなので問題ないし
ローコストで盛り上がるじゃないか

93: 2026/05/14(木) 11:35:28.72
>>88
頻繁に技増えたり消えたりしたらついていけねーよwバカかw

95: 2026/05/14(木) 11:38:37.38
>>93
せいなるつるぎのバグも既に行われてるバランス調整も知らないし普通にポケモン対戦やったこと一度もないんだろ

20: 2026/05/14(木) 10:50:04.10
誰が叩いてんの?

22: 2026/05/14(木) 10:51:08.37

26: 2026/05/14(木) 10:53:01.13
>>22


ポケモンチャンピオンズ全然今シーズンやらなかったなー😭
次シーズンは定期的に触りたい!新環境になるのすごく苦手だから3ヶ月くらい全く同じルールで遊ばせてくれると助かるんだよな~!どうなるんだろー!