
FF14 / 5周年記念14時間生放送 直樹の部屋Part2 ゲスト:辻本良三(MHWプロデューサ) (Unofficial)
43:17~
スクウェア・エニックスの吉田直樹プロデューサー兼ディレクターと、カプコンの辻本良三プロデューサー対談より
吉田P
・FF14はグラフィックスのパイプラインで言えば2世代前のゲームであり、その開発で基礎的なノウハウは身につくが、最新のテクノロジーでグラフィックスを作れるかと言われるとおそらく作れず、
「戦い続けないと一生追いつけない」(=最新の技術を駆使した開発を続けていかないと追いつけない)
・アメリカのInsomniac Gamesが開発した「Marvel’s Spider-Man」(スパイダーマン)のゲームの技術的なレベルの高さについて言及。
・最新技術の水準を知るという意味で開発者やゲーマーが一度プレイしておくべきタイトル
・全方向リアクションの作り方や、その開発をするっとやれている事が異常で、自分が作れと言われたら吐きそうだと話した。
吉田P
「戦い続けないと一生追いつけない」(=最新の技術を駆使した開発を続けていかないと追いつけない)
・アメリカのInsomniac Gamesが開発した「Marvel’s Spider-Man」(スパイダーマン)のゲームの技術的なレベルの高さについて言及。
・最新技術の水準を知るという意味で開発者やゲーマーが一度プレイしておくべきタイトル
・全方向リアクションの作り方や、その開発をするっとやれている事が異常で、自分が作れと言われたら吐きそうだと話した。
吉田P
「もうちょっと個人的にはガチのHDのゲームを作るということを(日本の)ゲーム業界全体でしてほしいという思いはある。
いや、スパイダーマンはね、ゲーマーというかプレイヤーの皆さんも触っといてほしい。
なんで言ってんのかわかんないけど、(他社のソフトなのに)こんなに熱心に(笑)
スパイダーマンは触っとかないとヤバいと思っていて
自分がプレイをしていてこれを作るとしたらどうやって作るかを考えないとあれはマズいタイプのゲーム。あれ作れって言われたら吐きそう」
いや、スパイダーマンはね、ゲーマーというかプレイヤーの皆さんも触っといてほしい。
なんで言ってんのかわかんないけど、(他社のソフトなのに)こんなに熱心に(笑)
スパイダーマンは触っとかないとヤバいと思っていて
自分がプレイをしていてこれを作るとしたらどうやって作るかを考えないとあれはマズいタイプのゲーム。あれ作れって言われたら吐きそう」
「面白いか面白くないかは蓋をあけてみないとわからないからそれはそれでいいんですけど、
やってることの、スルッとやれてることが上段で、あれはマズい。
プレイヤーの皆さんも触っておいてもらったほうがゲームの基準(になる)」
「ホライゾン(ゼロ・ドーン)はね、システムが綺麗なんですよ。
完璧すぎるぐらい、きれいに作られてて、あれはまぁ、かけてる年数きくとまぁ本当に危機感しかない。だけどスパイダーマンの全方向リアクションの作り方が異常なんですよあれ。」
やってることの、スルッとやれてることが上段で、あれはマズい。
プレイヤーの皆さんも触っておいてもらったほうがゲームの基準(になる)」
「ホライゾン(ゼロ・ドーン)はね、システムが綺麗なんですよ。
完璧すぎるぐらい、きれいに作られてて、あれはまぁ、かけてる年数きくとまぁ本当に危機感しかない。だけどスパイダーマンの全方向リアクションの作り方が異常なんですよあれ。」
2世代前のグラフィック(FF14)
今世代のグラフィック(ホライゾン)
3世代前のグラフィック(ゼノブレイド2)
小島監督のありがたいお言葉
小島秀夫@Kojima_Hideo
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
2013/04/02 12:35:17
反応
・小島も技術のハシゴから降りた任天堂めっちゃ馬鹿にしてたよね
・スクエニは危機感持つ前にちゃんと自社エンジン使うみたいな他の大手が当たり前にやってる事したらあんなバラバラに動いてて会社の技術が煮詰まっていくとは思えん
・吉田には旧14からの焼き直しで終わらず一から新しいゲームを作ってみてほしいわ
・ホライゾンはマジで凄すぎたね
・やっぱゲーム開発てしんどいんだろな
想像すると吐きそうとかw
・まぁ死人出るような作り込みなんだろうな
アサクリスタッフのインタビューとか前見たけど何年もかけてひとつの建物が完成したとかめっちゃつらいみたいなこと言ってた
・日本は技術力の面で海外に遅れてるからな
・技術が遅れたのは任天堂が足引っ張ったのも原因だけどね
・まあ世界から取り残されガラパゴス化してんのは間違いないな
・吉田が自由に作ったゲームやってみてぇなぁ
FF14は表向き吉田にして何か作ってくれねぇかな
・スクエニは危機感持つ前にちゃんと自社エンジン使うみたいな他の大手が当たり前にやってる事したらあんなバラバラに動いてて会社の技術が煮詰まっていくとは思えん
・吉田には旧14からの焼き直しで終わらず一から新しいゲームを作ってみてほしいわ
・ホライゾンはマジで凄すぎたね
・やっぱゲーム開発てしんどいんだろな
想像すると吐きそうとかw
・まぁ死人出るような作り込みなんだろうな
アサクリスタッフのインタビューとか前見たけど何年もかけてひとつの建物が完成したとかめっちゃつらいみたいなこと言ってた
・日本は技術力の面で海外に遅れてるからな
・技術が遅れたのは任天堂が足引っ張ったのも原因だけどね
・まあ世界から取り残されガラパゴス化してんのは間違いないな
・吉田が自由に作ったゲームやってみてぇなぁ
FF14は表向き吉田にして何か作ってくれねぇかな
ゲームクリエイターが危機感を持つのは大事ですね。
世界と戦って勝たないといけないしゲームテクノロジーも数年で世代が引き上がってしまうので
常に技術を吸収していかないといけない。
技術の梯子から滑落した任天堂は危機感ないみたいですけどね(´・ω・`)
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コメント
コメント一覧
どっかの会社役員と違って醜い言い訳しないのはホント偉いよね
地獄の亡者が生者の足を引っ張ってる姿そのもの
教えて欲しいんだけど、この中で誰がグラボの話なんかしてるの?
まあ、MMOはグラフィックの前に快適さの方が需要だからな
いくらグラフィック良くても大勢がいる場所で重くてカクついてたんじゃ話にならないからね
今の世代じゃホライゾン並のグラフィックでMMOはまだ無理があるだろう
数世代前の低性能GPUのグラを今世代の最高峰扱いされるのはなあ
今世代最高峰のグラフィックを教えてくれ
もちろんHorizonやスパイダーマンくらい売れるソフトでな
え?日本語読める?
「面白さで誤魔化す」なんて迷言を生んだだけあるわwwww
とりあえず※7はグラボ床に置いて眺めながらブーン・ズドドドやってりゃ良いんじゃないかな
今更PS4みたいな低性能機で作られても
PCゲームは結局下との互換が前提なわけで。
Switchはその互換にすら入れないスペックだから問題外なわけだけど。
Q. 誰がグラボの話なんかしてるの?
A. 数世代前の低性能GPUのグラを今世代の最高峰扱いされるのはなあ
豚ってたまらない生き物だな
グラボの話なんて吉田も辻本も言ってないのに自分で勝手に言い出して言い訳できなくなったらPS4が低性能って吐き捨てて豚走だもんな
こんな醜態、親が見たらどう思うんだろうね
「面白さで誤魔化す」とか臭い持ち上げやってるのも任天堂信者、って最初からバレバレだったね
ゲハブログで必死に中傷コメ書いてるのを親が見たらどう思うんだろうね?w
ほら、※7のパターンと同じだよな
大体、そういうすぐ話題そらして逃げる所が醜悪だねってコメントしてるのにこの返しは凄い、バカを通り越してキチガイ極まりない
それ、お前が言うの?
俺がいつ中傷コメ書いたの?※18とか2分で罵倒を即レスしてるけどどれだけ顔真っ赤なのよ
PS4が低スぺな以上PS4では技術の先端は追えないだろって普通のこと言ってるだけだぞ俺は
ごまかしがうまくなったとしか思えないけどね
キチガイだからって馬鹿にしちゃいけない
精神科医が患者を扱うようにそうだねえそうだねえ君の言う通りだねえと優しく扱うべき
こんなの野に放つと世間が迷惑するしね
自分ら(任天堂)は許されるけどお前ら(ソニー)は許さない
ダブルスタンダード思考は人間のクズが例外なく持つ資質
※15のどこが中傷コメントなの?
事実と感想を述べてるだけじゃん。
逆だよ
任天堂の低性能は許さないけれどソニーの低性能は許すってダブスタが暴れてるんだよ
どっちも低性能で最先端ではないが正解
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