uploaded

FF14 / 5周年記念14時間生放送 直樹の部屋Part2 ゲスト:辻本良三(MHWプロデューサ) (Unofficial)

43:17~
FF14

スクウェア・エニックスの吉田直樹プロデューサー兼ディレクターと、カプコンの辻本良三プロデューサー対談より

吉田P
FF14はグラフィックスのパイプラインで言えば2世代前のゲームであり、その開発で基礎的なノウハウは身につくが、最新のテクノロジーでグラフィックスを作れるかと言われるとおそらく作れず、
「戦い続けないと一生追いつけない」(=最新の技術を駆使した開発を続けていかないと追いつけない)
・アメリカのInsomniac Gamesが開発した「Marvel’s Spider-Man」(スパイダーマン)のゲームの技術的なレベルの高さについて言及。
・最新技術の水準を知るという意味で開発者やゲーマーが一度プレイしておくべきタイトル
・全方向リアクションの作り方や、その開発をするっとやれている事が異常で、自分が作れと言われたら吐きそうだと話した。

吉田P
もうちょっと個人的にはガチのHDのゲームを作るということを(日本の)ゲーム業界全体でしてほしいという思いはある。
いや、スパイダーマンはね、ゲーマーというかプレイヤーの皆さんも触っといてほしい。
なんで言ってんのかわかんないけど、(他社のソフトなのに)こんなに熱心に(笑)
スパイダーマンは触っとかないとヤバいと思っていて
自分がプレイをしていてこれを作るとしたらどうやって作るかを考えないとあれはマズいタイプのゲーム。あれ作れって言われたら吐きそう

「面白いか面白くないかは蓋をあけてみないとわからないからそれはそれでいいんですけど、
やってることの、スルッとやれてることが上段で、あれはマズい。
プレイヤーの皆さんも触っておいてもらったほうがゲームの基準(になる)」

ホライゾン(ゼロ・ドーン)はね、システムが綺麗なんですよ。
完璧すぎるぐらい、きれいに作られてて、あれはまぁ、かけてる年数きくとまぁ本当に危機感しかない。だけどスパイダーマンの全方向リアクションの作り方が異常なんですよあれ。

2世代前のグラフィック(FF14)
83cc258a62eaf14c7009321d321e824d
ff14 stormblood classes

今世代のグラフィック(ホライゾン)
59e48f8b
hzd42
maxresdefault
horizonzerodawn_20170mtj2u
33159044006_36dd1965be_o
GDC2017_VanGrinsven_PlayerTraversalMechanics

3世代前のグラフィック(ゼノブレイド2)
XC2-Gormott-3
小島監督のありがたいお言葉



反応

・小島も技術のハシゴから降りた任天堂めっちゃ馬鹿にしてたよね
・スクエニは危機感持つ前にちゃんと自社エンジン使うみたいな他の大手が当たり前にやってる事したらあんなバラバラに動いてて会社の技術が煮詰まっていくとは思えん
・吉田には旧14からの焼き直しで終わらず一から新しいゲームを作ってみてほしいわ
・ホライゾンはマジで凄すぎたね
・やっぱゲーム開発てしんどいんだろな
想像すると吐きそうとかw
・まぁ死人出るような作り込みなんだろうな
アサクリスタッフのインタビューとか前見たけど何年もかけてひとつの建物が完成したとかめっちゃつらいみたいなこと言ってた
・日本は技術力の面で海外に遅れてるからな
・技術が遅れたのは任天堂が足引っ張ったのも原因だけどね
・まあ世界から取り残されガラパゴス化してんのは間違いないな
・吉田が自由に作ったゲームやってみてぇなぁ
FF14は表向き吉田にして何か作ってくれねぇかな


ゲームクリエイターが危機感を持つのは大事ですね。
世界と戦って勝たないといけないしゲームテクノロジーも数年で世代が引き上がってしまうので
常に技術を吸収していかないといけない。

技術の梯子から滑落した任天堂は危機感ないみたいですけどね(´・ω・`)





【PS4】Marvel's Spider-Man
【PS4】Marvel's Spider-Man
posted with amazlet at 18.09.08
ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2018-09-07)
売り上げランキング: 1
【PS4】Horizon Zero Dawn Complete Edition
ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2017-12-07)
売り上げランキング: 149