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“Without the help of Koei Tecmo it simply wouldn’t have been possible” – Fire Emblem: Three Houses developers on their biggest strategy RPG yet

スイッチ『ファイアーエムブレム 風花雪月(Fire Emblem: Three Houses)』の開発者インタビューより
3DSタイトルの裏で企画がスタートした『ファイアーエムブレム風花雪月』だが、インテリジェントシステムズはこの規模のRPGを作ることができなかった。
草木原俊行ディレクターは本作の開発について、「このゲームに関しては、コーエーテクモの助けがなければ、実現不可能だっただろう」と語った。
開発担当ディレクターの横田弦紀氏は「我々だけでも可能だったかもしれないが、さらに時間がかかっていた」と付け加えた。
コーエーテクモは無双スタイルの『ファイアーエムブレム』に取り組み、『三国志』や『信長の野望』など豊富なタクティカルゲームの歴史を持つメーカーだ。『風花雪月』の開発に打ってつけだったのだろう。
3DSタイトルの裏で企画がスタートした『ファイアーエムブレム風花雪月』だが、インテリジェントシステムズはこの規模のRPGを作ることができなかった。
草木原俊行ディレクターは本作の開発について、「このゲームに関しては、コーエーテクモの助けがなければ、実現不可能だっただろう」と語った。
開発担当ディレクターの横田弦紀氏は「我々だけでも可能だったかもしれないが、さらに時間がかかっていた」と付け加えた。
コーエーテクモは無双スタイルの『ファイアーエムブレム』に取り組み、『三国志』や『信長の野望』など豊富なタクティカルゲームの歴史を持つメーカーだ。『風花雪月』の開発に打ってつけだったのだろう。
『真・三國無双』シリーズの開発から、画面にたくさんのキャラクターを映す大規模戦闘を描写する技術的な経験もある。
グラフィック、デザイン、メインプロット、ゲームシステム、アイディアなど、基本的な仕様は全てインテリジェントシステムズが決めた。
コーエーテクモはゲームのプログラミングを手伝ったという。
グラフィック、デザイン、メインプロット、ゲームシステム、アイディアなど、基本的な仕様は全てインテリジェントシステムズが決めた。
コーエーテクモはゲームのプログラミングを手伝ったという。
反応
・だから地面お好み焼きなんだ
・無双っぽいと思ったらコエテクがかかわってたのか
・助けてもらってアレかよ…
・任天堂のHD職人を探す旅は終わったようだな
・コエテクへのネガティブキャンペーン辞めて
・スマブラといいサードの助け借りすぎやろ無能や
・セカンドなのに、何か情けないよな
・コエテクはHD機になってもリリースペースだけは他のソフトメーカーと比べて早いからな
それなりにノウハウ積んでるんだろ
・中途半端なとこと組んで中途半端なグラ
何がしたいねん
・横田さんもしかして有能説
・他社のサポートありであれなのか?
十年前のトータルウォーの方がよほどモブ兵の動きよかったぞ
・無双っぽいと思ったらコエテクがかかわってたのか
・助けてもらってアレかよ…
・任天堂のHD職人を探す旅は終わったようだな
・コエテクへのネガティブキャンペーン辞めて
・スマブラといいサードの助け借りすぎやろ無能や
・セカンドなのに、何か情けないよな
・コエテクはHD機になってもリリースペースだけは他のソフトメーカーと比べて早いからな
それなりにノウハウ積んでるんだろ
・中途半端なとこと組んで中途半端なグラ
何がしたいねん
・横田さんもしかして有能説
・他社のサポートありであれなのか?
十年前のトータルウォーの方がよほどモブ兵の動きよかったぞ
終わりすぎ(´・ω・`)
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コメント
コメント一覧 (1)
人と時間と金かけてハイクオリティなゲーム作っても大爆死させられるPSソフトメーカーが気の毒すぎる
ソニーさんとの約束で泥舟から逃げ出すことも出来ないし
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