小枚数TCG

【制作スレ】「小枚数TCG」が改良されて帰ってきた!


520 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[age] : 投稿日:2013/03/09 00:09:24 ID:WZ0gTlza0 [1/1]
420です。
前回はありがとうございました。
アドバイスをもとに改良しました。
1デッキ5枚ですので印刷も楽だと思うんで、今回もぜひ遊んでアドバイスをお願いします!

http://ux.getuploader.com/originaltcg/
(前回のと並んでますが、ver2のカードとルールをダウンロードしてください。)


521 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/03/09 09:47:36 ID:HOwHGIlD0 [1/1]
>>520
技に名前があってもいいんじゃないか?


522 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/03/10 00:37:03 ID:GpFZhC6x0 [1/1]
>>520
補助系技の効果範囲には、赤でなく、緑を使うとか、すると、直感的に扱いやすいかも


523 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/03/10 00:43:54 ID:JJJLex4x0 [1/1]
>>520
カード毎に、ランクが決まってて、それが合計10を超えてはならない
とかにすると、あからさまに強いカードが作れて面白くなりそう


527 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/03/10 14:00:22 ID:qQS+Jk6o0 [1/2回(PC)]
みなさんありがとうございます!
>>521
技名つけたらカッコいいですよね!つけてみますw

>>522
んー、補助系を直感的に分かりやすくですか!検討してみます。

>>523
コストをいれるとすると、
いま迷っているのが二通りありまして、
○コストの種類は0から3で、5枚丁度合計8コストまで
○コストの種類1から3で、合計8コストまで、カード枚数自由(三國志大戦みたいな感じ)

僕としては下の方がいいかなとおもってるのですが、デッキが最大8枚になることもありまして、扱いにくくなる気がしてます。
コストを設けると、当然強いカードがあるわけで、その強いカードのみを動かしてしまう気がしてるんです。
現段階では、コストはとくに無しにして、どのカードも平等にしようとしています。



関連記事
TCG制作スレの「小枚数TCG」が面白そう

元スレ
TCGを制作するにあたって 第23章


続きを読む

【制作スレ】「小枚数TCG」が面白そう


420 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[age] : 投稿日:2013/02/09 23:18:32 ID:HOkb7XbT0 [1/1回(PC)]
http://ux.getuploader.com/originaltcg/
1デッキ5枚なんで、印刷とか楽だと思うんでぜひ遊んで感想をきかせてください。
まだ仮に作っただけなんできれいじゃありません。ごめんなさい。



421 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/02/10 00:15:24 ID:7c7qIWXg0 [1/1回(PC)]
>>420
・繋がるようにしか動けないってのはいいアイデア

・技が多い。相手の技も合わせて10×4=40個も把握しなければならないのはちょっとキツイ。
2、3個でも十分楽しめると思う。

・技の範囲が見づらい

・合計コスト制限とかを付けないと強いカード一種類だけで組んだデッキがトップになってしまうかも

なんか注文ばっかりになっちゃったけどゲームは面白かったよ。


元スレ
TCGを制作するにあたって 第23章


続きを読む
このブログはTCG関連のまとめサイトです。



記事検索
最新コメント
あの子とリンク。
ラストクロニクル研究室
タグクラウド
  • ライブドアブログ