2018年06月30日

もはや月1更新も怪しいどうもT.Sです。


すっかりここの存在を忘れていらっしゃるかと思いますが

俺も若干忘r(ry


m)Д`)



すびばぜんでじだ...!



実はですね...毎年恒例のE3についての日記を書いてたんですけど

7割くらい書いた所で急なお出かけすることになり〜ので

何だかんだで全消しになって〜ので俺のモチベ0〜のな感じで

更新出来ませんでした...!



なので今回の更新はE3についての超ざっくりな内容と

今年T.Sが要注目しているゲームについてさらっと書こうと思います。




・E3 2018を振り返って


取り敢えず今年のE3はおととしほどではありませんが

去年よりは内容が濃かったのかな〜っていう感じでした。


世界的な盛り上がりに関してはやはりおととしの爆発的なものがあるだけに

盛り上がりに欠けるみたいな流れになってますけど

おととし基準にしたらハードル高すぎるので今年の濃さが普通もしくは

良いくらいな感じなんじゃないかなと思います。




T.S的に気になったゲームとしては

アンセム、スターリンク、ディビジョン2、サイバーパンク2077、

隻狼(SEKIRO)、フォールアウト76、ラストオブアスパート2、

仁王2、バイオ2R、デーモンエキスマキナ、DMC5、デススト辺りかな〜と。




アンセムっていうのはマーベルのアイアンマンみたいな

パワードスーツを着てオープンワールドの世界を旅するゲーム。


広い世界でマルチプレイするのがすこぶる楽しそうな感じ。







スターリングは何かオモチャと連動してて

おもちゃをカスタマイズするとそれがゲームに反映されるっていう仕組み。


ゲーム自体は広い宇宙で探索したり戦闘したりして色々集めたり調べたりするゲーム。


探索スキーな俺的にはすごく惹かれる内容なんだけど

特徴のオモチャ型のデバイスが一体全体どうなのかっていうのが気になるw


値段もそうだけどえげつない種類あったらさすがに引くしw







上の動画は任天堂スイッチ版。

スイッチ版は任天堂のゲームのスターフォックスとコラボして

フォックスとその機体が使える模様。




ディビジョン2は1と同じでハクスラ要素満載のTPS。


今度は舞台がワシントンDCだとかなんとか。


グラフィックもさる事ながらエンドコンテンツ拡充に力を入れる模様。


ただね〜...俺はマラソンが苦手だからマラソンありきなゲームだったら

マラソン手前くらいまでくらいしかプレイしないかもな〜w







上の動画はマイクロソフトのカンファレンスでの発表動画。

グラフィックは確実に向上してますな。

後はゲームプレイがどこまで進化して楽しさが増しているかどうか。

またβとかもあるだろうし楽しみだな〜。





サイバーパンク2077はウィッチャーを作ったCDプロジェクトレッド制作の

その名の通りサイバーでパンクな世界で何かが起こるらしいゲーム。


ゲームの内容は全然まだ分かってないですがオープンワールドゲーである

とは言われてますな。

ウィッチャーという作品がとんでもなく世界が作り込まれている作品なだけに

これも続報要チェック!








まだゲームプレイ画面は出てないですが

とにかくサイバーでパンクな世界観なんだろうなと想像出来る内容。

どんな物語とかが展開されるのか全くわからないw

ブレードランナーくらいしかサイバーでパンクな世界観とかに

触れてきてないからな〜w

だからこそ逆にそういう世界に触れる新鮮さみたいなのが楽しみではある。




隻狼はダークソウルなどのフロムがアクティビジョンと組んで出す作品。


PVを見る限りではブラッドボーンを更に高機動にした死にゲーっぽい感じがするw


仁王パイセン2期との対決や如何に?!w







フロム『本物の和風死にゲーを見せてやんよ!仁王パイセンよぉ〜?』

っていう様なタイミングだったw

しかしながらPV見る限りスタイリッシュ系死にゲーと

重厚な死にゲーっていう感じでタイプは違う感じがある。




バイオ2Rは言わずもがな...バイオ7はかなり評価されたし

バイオ2RもPVを見る限りかなりユーザーからの期待値が高い感じ。


ホラー要素強すぎると俺はちょっと敬遠しちゃうけど

適度の難しいアクションゲーって感じならプレイしたい。







カプコンの海外の人のキャラの整い具合はやはり凄いと思う。

ゲームプレイもどうやらE3で遊んだ人によるとかなりいい感じだったとか。


一時期怪しかったけど最近のカプコンはとてもバランス良く立ち回っている印象。

ファンの要望に応える感じとか

従来のシリーズを上手く進化させているとか

未来への投資も怠ってない感じとか。




デビルメイクライ5...個人的に3が今の所一番の名作だと思ってますけど

その3を超える作品になるのか?!







新しい主人公...明るめな感じで

やはりデビルメイクライの主人公は軽めな性格が良く似合うなとw




ラスアス2はまずPVを見て驚愕したかなw

PS4というハードでとんでもなく凄いグラフィックを実現出来ているという。


他のゲームとかは割とハイエンドPCで実機映像を出している

っていう事が多いんですが

ソニーのファーストパーティ作品はPS4Pro実機での映像で

そのハイエンドPCでの実機映像に全く引けをとってないクオリティっていうのが

とんでもないことだなとw



しかも4K。



メタルギアの小島監督デスストも同じ事が言えるわけですが

デスストの場合、

クオリティもさる事ながら他のゲームのPVとは全く毛色の違う内容というのが

かなり印象に残った感じですな。


やはり今の世の風刺と警鐘を感じさせる感じが俺はします。





という訳でその2作品のPV↓














この2つのPV...4Kで見れます。

俺は見れる環境無いですけど...!


まだ4K環境を整えなくても良いかな〜って俺は個人的には思う。


まだ時期じゃないかな〜。


4Kの選択肢がまだまだ少ないし

俺の求める性能の4K液晶TVもしくはディスプレイが誕生していない。



っていうのはさておき

ラスアスの情報量のとんでもない多さよw


アンチャ4でもとんでもないなってすんごいビックリしたというのに

ラスアス2でそれすらも軽く飛び越えてきたっていうノーティの化物具合...!


これを5万もしないゲーム機で表現出来ているというのが化物としか言いようがないというかw


かたや20万だ30万だのPCでの映像なのにこれですよ。


そんでもってデスストのPVの毛色の違いというか。


グラフィックもやはりとんでもないわけですが

新しいキャストに色々と意味深な要素を散りばめているPV。


ちなみに日本語版もあって主人公以外はメタルギアやってきた人なら

聞き覚えのある声優さんが多い感じがあるw


でもやはり実力ある方達なので違和感無いのが凄い。




今年のE3はやはり現世代のゲーム機達の

底力を見せてくれた様な感じでしたかな〜。


噂では次世代機は2020年あたりに登場するんじゃないかって話ですけどね。



いや〜でもやはり新しい何かっていうのはワクワクするもんですな〜。


PS4発表時のE3とかもものすごーくワクワクしたし

色々なゲームのPV流れたときとかのあの感動は今でも忘れない。



もうこんな時代になったのかーーーー!みたいな。


世代が変わる瞬間はいつの時代もワクワクするな〜と。


それこそファミコンからスーファミ、スーファミからPS、

PSからPS2という感じに常にワクワクがあったな〜と。



やはり...人間たるものワクワクとかドキドキみたいなのは良いよね。

何かこう...張りが出るっていうか。


ワクワクなりドキドキを探すとか

ワクワクとかドキドキを忘れないようにする

っていうのは結構大事な事なんじゃないかなと俺は思いますな。



ってこれE3関係無い感じjになっちゃってるけどね!



んで話題変わってT.S的には

デーモンエキスマキナっていうゲームも気になる。


言ってしまえばこの作品はアーマードコアのスピンオフ作品っぽい感じがするw


見た目まんまACだしねw


作っている人もACにめっちゃ関係ある人だしねw



最近はロボ系ゲームが少ないんでこの作品は要チェックですな。


ちなみに任天堂スイッチで出るっていうのがちょっと不安要素w


スイッチユーザーがAC系を買うところが想像出来ないっていうかねw


ただT.S的には要チェックだしぜひ買いたいと思います。




さてさて今年の夏に発売する予定の

ドラクエビルダーズ2はいつ続報が発表されるのだろうか!!!!


今年一番の楽しみまであるのに...!



あと今年の夏というかもうすぐ発売のスイッチのRPG...

オクトパストラベラーも凄い楽しみ。


秋にはゴッドイーターのシフトが絡む

アニメっぽい見た目のダクソっぽいコードヴェイン!


そして...ソウルキャリバー6!!!!



今年の冬は...ん〜スマブラが世界的には盛り上がるだろうけど

俺的にスマブラはそこまで興味無い感じがあるw


というか俺みたいなのがスマブラで幅利かすみたいなのは

スマブラを盛り上げてくれるであろう若いプレイヤーに邪魔になるのではないか

みたいなのもあるしね〜。


まあでも俺みたいなのだからこそ出来ることもあるかもしれないし

取り敢えず今の所スマブラは様子見。



っていう感じですかな〜。



さてさて...そろそろ仕事に!


という訳で皆様よいゲームライフを〜♪




...次の更新は7月中のどこかだ!(え

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ts_mjk at09:31コメント(0) ゲーム日常 

2018年05月27日

もうすでに暑くなっちゃったりしてますけど

皆様体調管理には気をつけておりますか?


わたくしは絶賛亡者になったりヒーローになったり

(プレイするゲームの)温度差が激しい生活でぐったり心折れてるどうもT.Sです(何


青ニートさんの気持ち...分かるわ〜...。

という訳で最近はオーバーウォッチかダクソリマスターの二択みたいになってますが

さっくりと近況というかいつものやつみたいな感じでいこうと思います。




・ダークソウルリマスター


このゲームを簡潔に言うならば初代ダークソウルのリマスター版。

いやホントまんまなんだけど

リメイクではなくリマスターなのでたぶん本当に解像度とか以外一緒くらいまである。

追加装備みたいなのもあるのかな?

その辺は良く分かってませんが

正直初代のバグまでそのまま搭載してたりw



特定ポイントに居ると敵が詰まったり自殺したりしちゃう

あの初代ゆえなのかお粗末というかくすっと笑える部分も

今の所そのまんまな感じでしたw


小ロンドの幽霊詰まっちゃうやつとかねw

お前幽霊なのにそこでつっかえちゃってどうすんのみたいなw


ボスの投身自殺も引き続きある模様。


ガーゴイルがほぼ動かなくなっちゃう現象とかも確認。

ただそれだとつまらんので投身自殺して普通に倒したけどw



いやでも初代ダークソウルをプレイしたことが無い人とか

初代ダークソウルに思い入れがある人なんかは

プレイして損無い作品だと思いますダクソリマスター。


心が折れるゲームと言われたりしますけど

いやそれはそうなんですけど

世界観とかゲームの作りとかやっぱりすごいなって。



初代は粗っぽい部分があったり2や3とかと比べると動きがもっさりしてるんで

ストレスを感じる部分もあるかもしれませんが

より敵の動きとか対策とかを徹底しないとやられてしまうという

もしかしたら一番ソウルシリーズの中でも死んで覚えるゲーの

大事な部分が味わえる作品なのかもとか思ったり。


あと個人的な好みな話ですが初代のNPCが俺的に一番好きかもしれないw


青ニート、ツンデレ鍛冶屋、太陽の騎士ソラール、たまねぎさん、ツンデレ魔女師匠...

一癖も二癖もあるNPC達...。



...あれ、ツンデレ多い?

っていうのはともかく粗っぽい部分もあるがゆえに

割と容赦無いポイントとか進行度に関係なく

心バッキバキに折ってこようとするみたいな場所があったり

...いやでも安心してくださいちゃんと回避策というか

初代ゆえなのか回避法みたいなのだったり

レベルとか武器防具強化とかすれば

割と普通に進めるようになりますホントです信じて下さい(何




・オーバーウォッチ


29日まで無料プレイ可能なので

PS4とかゲーミングPCとかお持ちの方はぜひプレイしてみてね!

っていうのはともかく今現在2周年記念イベント開催してて

今までのイベントで手に入ってた限定衣装とかが

手に入るかもしれないのと

毎日今までのイベントが日替わりで体験出来るっていうのをやってるんで

ぜひヒーロー達はプレイすることをおすすめ。



発売日近くにプレイしてたプレイヤー達に言っておきたいのは

βや発売日近くとかなり環境とかが変わっていて

今現在はいわゆる即死する様な攻撃っていうのがかなり限られてます。



前はとにかくアタッカー即死攻撃が多かったり攻撃力が高めな感じでしたが

特定の攻撃とか状況でないと即死するっていう事がまず無いです。


バスティオンのセントリー攻撃も距離取ってると割とバラける上に

前みたいに捉えられると即蒸発っていう事はないです。

いや強いんですけど前ほどではないみたいな。



スキル自体も変わっているキャラが結構居ます。

上記の即死攻撃無くなったっていうのと関連してか

ハンゾーの反射弓が連射になってるんでうまく反射させて

遠距離ショットガン即死みたいなのも無くなってます。


とはいえ代わりに連射なんで二発ヘッドとかで死にますし

タンクとかに全部当てるとかシールド削るとか

使い道は増えた感じですが。



豚さんも近距離ショットガンの威力が下がって

フックで引き寄せショットガンで即死とかではなくなった代わりに

ショットガン連射速度が上がったんで

シールドとか体力削り能力は上がったり。



単純に弱体化したとかではなく使い道が増えた調整になってます。



っとまあヒーローってますが今の所目標はレベル200!w


今現在レベル150。


あ、レベルって言っても別に強さとかではないです。

単にプレイしたら経験値みたいなのが溜まって

レベルが上がるとガチャBOX一個もらえるみたいな。


レベルが上がった時とデイリーのモードをプレイするともらえるとか

そんな感じでガチャれるのでぶっちゃけ課金しなくても全然問題無いです。



まあここ連日アホみたいに推してますけど

それだけ面白いゲームですよってことでw




・スマホゲー


俺的にスマホゲーは

気兼ねなく色々なジャンルだったりゲームをお試しでプレイする

良いきっかけみたいな感じで触ってます。



スマホゲーで廃課金だなんだって話を聞きますが

まあ結局の所接し方次第なところなんですよね。


とは言ってもギャンブルにハマっちゃいそうな人には

あまりおすすめ出来ないんですけども。



俺もハマっちゃう人かな?って思ってたけど案外そんな事は無かったっぽい。


どうやら子供時代の貧乏が良い具合に働いてる模様。


自己承認欲求だとか征服欲につけ込んで課金させてこようとしてきますけども

それを理解して...あとは惰性でプレイするのを避ける、

これは仕方ない事なんですが基本無料ゲーは

しばらくはプレイヤーをお膳立てしていい気持ちにさせるっていう

課金コースに促すためのスーパーお膳立てタイムが存在するんで

それも常に意識しながら理解しつつプレイすれば

基本無料であるという点と様々なジャンルのゲームを気軽にお試し出来る

っていうことに利用出来ると思っております。



そんな感じでかな〜〜〜り色々なジャンルのゲームをプレイしては消して

みたいなのをちょっとした時間でやってたりしてますが

最近プレイしているのは War Robotsっていうゲーム。



簡単に言えばロボット版ワールドオブタンクスっていう感じ。


比較的緩やかな移動と攻撃で6対6のロボット対戦ゲー。



はっきり言いましょう...無課金ロボで課金ロボに対抗するのは無理ですw

...ただしタイマンならばの話ですが。



あの戦車ゲーと一緒で戦略だったり協力プレイだったり

相手の武装や位置を見極めた上でどう立ち回るか

みたいな事を考えてプレイする...アクションゲーと言いつつも

かなりの戦略重要ゲーです。


むしろアクション要素がほとんど無いんじゃねってくらいw


ジャンルとしてはむしろリアルタイムストラテジーの方が近い。


っていう感じでスーパーお膳立てタイムを理解し

基本無料であるという事を利用して色々なジャンルに触れてます。



というか自分が全く興味無いと思ってる様なジャンルとかでも

無料ならば自分の見識を広げる意味でも触ってみる事をおすすめします。


何故か?思ってもみないジャンルが自分にとって面白い

っていうことに気づけるチャンスになるかもしれないし

全く知らなかったジャンルをプレイする事で今までプレイしてたゲームでも

違った見方で新しい気分でプレイ出来たり出来るからです。


経験値は自分を成長させるというか。

まあもちろん経験値に溺れて単に自分の視野を狭めてしまうケースもありますが

大体は自分にとってプラスに働くものだと俺は思ってます。


だから街づくりゲーだったりリアルタイムストラテジーなゲームとか

そういうのも触ってみたりしました。



絵が自分的に合わないなってのもプレイしてみましたし

それで得るものも結構ありました。



っていう感じで惰性とかを気をつければ

かなり自分にとって色々良い意味でプラスに出来る可能性があるかなと。



今回はこんな感じですかね〜。



ほんとここ最近全然更新出来ておりませんが

さーせん!これだけしか言えないっすw


とはいえゲームをする時間は意地でも確保していくぜ!(何


それでは皆様良いゲームライフを〜♪




デトロイト・ビカムヒューマンめっちゃ買おうか悩む...。

映画も好きだしゲームも好きだから

アンチャもすんごい楽しめたからたぶんデトロイトもめっちゃ楽しめると思うんですよね。


映画みたいなゲームって何かマイナスなフレーズで言われたりしますけど

長い映画...それも選択肢で色々分岐する映画なんて言われたら

俺的にはもう楽しそうな要素しか無いw


しかしダクソリマスターとかOWあるからな〜。

ん〜まあ焦らずに考えようかな。


あ、オーバーウォッチ無料期間だからプレイしてね!(しつこい

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ts_mjk at19:00コメント(0) ゲーム日常 

2018年04月30日

え?このブログは閉鎖したんですか?

閉鎖したのではありません...忘れてましt...m)Д`)


ぼんどずびばぜんでじだ...どうもT.Sです(何


まあ色々ここで書きたい事とかもあるんですが

それ書いてたらもうとんでもなく収拾つかなくなっちゃうので

いつもどおりな本編的なの書いてみるw



・モンスターハンターワールド


ここ最近は休止状態。

理由はいくつかあるのだけどモチベがある程度落ち着いているのと

他のゲームのモチベが上がっているっていうのが主な理由。


だから新モンスターとかフィールドとか来てますが俺はまだ未プレイ!

ある意味楽しみは取っておくくらいの感覚で敢えてプレイせずオンライン。



やれる事はまだまだあるし最近ライトボウガン使ってみて強いなってんで

楽しみ方はまだまだ山のように残っているんで

機を見てまたプレイ再開したいかなっていう感じでごぜえます。



こっちに書いたか忘れましたが少し前にPS4ProをSSDに換装してみたんですが

クエストのロード時間がかな〜り短くなりますた。

まあ色々デメリットとかもあるので一概には言えませんが

選択肢の一つとして入れてみるのも良いんじゃないかなって思います。




・ゴッド・オブ・ウォー

最新作買っちゃいました。


思った通りの脳筋アクションで脳筋の俺大歓喜。

スキル習得などであらゆる脳筋パターンが楽しめる(^q^)


あとやはりグラフィックは超絶。

フォトリアルではないのだけど圧倒的な情報量で

そこに架空の世界が確かに存在しているというか。

ゲーム開始するとずっとロード画面を挟まないのも凄い。


そして主人公のクレイトスと息子のアトレウスが旅をする物語ですが

そのやり取りがかなり凄い。

道中に登場するキャラも個性的でしっかりしてて愛着が沸く。

キャラクターの描写がとんでもなく細かい。



難易度は若干高めな印象。

脳筋スタイリッシュアクションここに極まれりみたいな。


現段階でのアクションゲームの最高峰っていうのを体験したい人にオススメ。


ソニーのワールドワイドスタジオのゲームは大体その世代のゲームにおいて

何かしら頭一つ抜けた部分があるんですが

ゴッド・オブ・ウォーもその例外ではなかったっていう。



・Fire HD10

これはAmazonのタブレットですが最近購入。

俺の用途としては動画視聴のため。


今までは何か動画を観る際にはPCで動画を観てたんですが

PCで色々作業する事が最近多くて動画観れなかったんで
(スマホだと画面小さくて観る気しない)

動画視聴に良いやつ無いかな〜ってんで調べて購入。


このタブレットをざっくりとレビューすると

・性能対比でコスパは高い。

液晶は綺麗だし高画質動画観てもカクつかず。

アプリも対応してるやつなら動く。
(※とある事をするとグーグルプレイアプリも一部動く)


・バッテリーの保ちもなかなか。

動画観てても5時間以上は余裕で観れる。

しかしながら劣化どうこうはまだ分からないのでこれは要観察。


・OSがAndroidとかではなくオリジナルのものなので

アプリのデータ引き継ぎとかは出来ないものが多い。


まあこれはこのタブでゲームしようと思ってなかったから

個人的に全然問題無い。



タッチ操作も特にストレス無い。

だから用途を絞って考えればかなりコスパ高いタブレットじゃないかなと思います。


Amazonプライム会員とかならプライム動画とか観るのも良いかも。

さっと画面スライドさせてAmazonで買い物も出来るしねw



上記でも書いたけどやはりゲーム用途って考えると色々弊害もあるんで

その点ではあまりオススメ出来ないかも。



10.1インチで液晶が綺麗だし高画質動画とかでもカクつかず観れるんで

やはり動画視聴用途として割り切って考えれば

これほどコスパ高いタブレットは現状無い気がします。


まあセールとかも結構やってるんで動画視聴用途として購入したい人は

そういうのを狙ってみても良いんじゃないかな〜。



・GE3

ゴッドイーター3の情報が色々発表され始めましたな〜。

個人的には何かフラフープみたいなのからノコギリ斧みたいのになる新武器が気になる。

フラフープ状態を極力使わずノコギリ斧をひたすら振っていくスタイル

みたいなのをやってみたいw



GE3は開発が今までのシフトからソルサクとかのマーベラスに移行した

みたいな感じらしいんで色々変わるのかもしれないですが

シフトはコード何とかを作っているからなのかな?みたいな。


取り敢えずGE3に望むのはご都合主義物語じゃない感じなのと

親父キャラを作れる様にして欲しいっていうのかな...!親父キャラを!


何か発表会みたいなのの情報を見る限りGE2RBの流れを汲むアクションになりそう。

レイジバーストとその次のリザレクションでは

レイジバーストの方がアクションで評価高かった感じあるから

そっちの方の流れになったのかな〜と。



GE3はモンハンみたくユーザーの望む進化を遂げて

飛躍出来るのでしょうか...?!

GEは操作や世界観とかキャラ的に大衆ウケはしないタイトルだけど

ユーザーの声を吸い上げて育ってきたタイトルだけに

これからも続いていって欲しいシリーズですな〜。



あとGEのオンラインって早々に過疎になるから

その辺の対策を考えた方が良い気がしますな〜。

ルーム形式はさすがにまずい気がする。



・オーバーウォッチ


最近復帰してひたすらプレイしているオンライン。

2016年最もプレイしたと言ってもいいゲームですが

未だにアップデートとかイベントとかも多くやってるし

プレイヤー数も全然多いこの作品。


とにかくプレイしやすいし盛り上がりポイントが分かりやすいし

プレイしてて楽しいと思わせる要素が多いのがホント凄い。


いわゆるFPSですがシューティング苦手な人にもプレイしやすいし

戦いというよりは共闘して目的を達成するっていう感じに近い。



最近は良くタンク役のオリーサっていう女性(?)型ケンタロスロボみたいなキャラと

善も悪も無い科学者みたいなヒーラーのモイラっていうキャラを良く使う事が多い。


どちらも扱い方が結構幅があって自由度が高くてプレイしてて面白い。


特にモイラは普通に強くて

ヒーラーなのにかなりキル取れるし多くのキャラが戦いにくい

ゲンジっていうサイボーグ忍者キャラや

動きがとにかく早いトレーサーっていうキャラに対しても

ある程度対処出来る点が強い。


ただヒーラーなのに回復力はそれほど高くないのと

状況に応じてスキルを使い分けないとただの火力も回復力も低いキャラ

っていう感じになっちゃうので大変ではある...楽しいけど。



いやあこれは機会があったらぜひ多くの人にプレイして欲しい作品ですな〜。


前にも週末限定で無料プレイみたいな時もあったし

そんな時があったらぜひプレイしてみて下さいませ〜。



っていう感じですかね〜。


直近で楽しみなのはダクソのリメイクかな〜。

原作でもやってたアノールで青霊になってイタズラしまくるプレイとか

ラスボス直前の場所でひたすら対人とかまたやってみたいw


デトロイトの体験版も配信してたんでプレイしてみましたが

これ製品版がどれほどのボリュームでどれほど物語が分岐するのか

っていうのが気になる感じでしたな。

オムニバスみたいな形式で条件満たすと隠しチャプター

みたいな感じになるのかな?


人の表現に定評のあるQuantic Dreamが作った作品ですが

今回人間と精巧なロボットのアンドロイドが織りなす物語という事で

体験版でもその片鱗みたいなのが見れましたな。


いや〜体験版のたった一つのお話なだけでも色々考えさせられる話というか。

体験版は無料なので気になった方はDLしてぜひプレイしてみて下さいませ。



今回はこの辺で!


それでは皆様よいゲームライフを〜♪



ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラ買いますた。

いやあのゲームは本当に凄いんでスイッチ買ったらぜひプレイしてみて欲しいっすな。


後はゼノブレ2のサントラも欲しいな〜。

エキスパンションパックみたいなの買ってるんでそのうち追加される新物語みたいなのも楽しみ。


あとは個人的にスイッチでゼノブレ無印とか出して欲しいかな〜。

良い作品は受け継がれていって欲しいしね。

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ts_mjk at20:44コメント(0) ゲーム日常 

2018年03月15日

皆様狩りに勤しんでおりますでしょうか?

わたくしはマイペースに勤しんでいるとかいないとか(何


まったり老ハンターどうもT.Sです。


という訳で本日モンハンワールドの公式放送があったわけですが

今日の放送の内容をざっと言うと↓



・ワールド関連のイベントの告知


・ゲーム内イベントの告知


・DLC&アプデ周りの告知


・ゲームバランス調整発表



まあ本当にざっくりと言うとこんな感じ。



一応その放送の動画がこちら↓(2時間ほどあるので要注意)








このブログで取り上げようかなって思うのはまずはDLC。



デビルメイクライとコラボするやつ...デビルメイクライ主人公のダンテっぽく

なれる装備とダンテの武器に似せたチャージアックス。


個人的にはダンテもいいけどお兄さんのバージル装備も欲しかった...!

バージルな見た目で日本刀っぽい太刀使いたかった...!


ちなみにもうすぐデビルメイクライHDエディション出ますが

アクション好きな人で未プレイな人がいたらオススメ。


更に言えば1をプレイしてから3をプレイするのをオススメ。


ハンドガンぶっぱなすエモは有料らしいw



そんでもって遂に発表されたイビルジョー配信日...!

3月22日...近い!


何でも物語をある程度進めた後に上位探索してると確率で乱入してきて

条件を満たすとフリークエとか色々登場するとかなんとか。


当然歴戦もあると思うんだけどどのくらいの強さなのか...!


放送見る限り戦うのは結構楽しそうだけどね...!



イビルジョー装備...今までのシリーズだと

弱くはないんだけど最終的に別装備になるまでの代用品

みたいなイメージあるからワールドではどうなのか...!




放送では乱入の申し子であるバゼルさんと戦ってたけど

個人的には同じ恐竜族(?)のアンジャナフ氏との戦いとかあるなら見てみたい。



もしあるならブロス原種と亜種の戦いみたいな感じで燃えるよね!



んでもってオトモがドットのロックマンみたいになるクエ...!


あのドットな感じ良い!たまに着せていきたい感じある!


あとそのクエでロックマンのBGM流れてたのが良いw



んでもって武器コンテストみたいなので優秀賞になった

ブーストみたいな機構の付いた大剣がイベントクエの新武器。


ゴッドイーターのブーストハンマーみたいな見た目...!


イベント配信武器ってモンハンの場合大体微妙なんだけど

ぶっちゃけ武器性能が多少低かろうと狩り自体には全く問題無いんで

その辺は好みで選んじゃって良い...

っていう事で配信されたら俺は作って使おうと思います(何




んでもってですね...武器の調整が入るみたいなんですよ。


ただね...わたくしのメインである笛の調整...

上方修正といえば上方修正なんですけど...微妙...!


というかダブルクロスの時は思わなかったけど
(狩り技でフォロー出来た)

ワールドで笛使ってて思うのは

敵の攻撃を喰らわないように立ち回ろうと思った時に

振れる攻撃が圧倒的に少なくなるっていうね。


比較的動きが早めだったり隙の少なめな敵相手にすると

笛の攻撃の全体モーションのデカさが仇となって

敵の攻撃喰らうの覚悟で攻撃を出すか

僅かな隙をついてちょっと攻撃して相手の攻撃を回避するか

みたいな感じになり圧倒的に火力が不足するんですよこれが。


だから攻撃力アップとかも嬉しいっちゃ嬉しいんだけど

どちらかというと攻撃モーションのもっさり感無くしてくれた方が良かったかも。


演奏にスーパーアーマーとかもちょっと欲しい。


他の武器がワールドである程度立ち回れる調整になってて

笛は良くも悪くも従来通りなのがマイナスに働いているんだろうなと。



あとランスね...調整テキトー過ぎない?w


使い手が少ないからって笛もランスも調整テキトーなんじゃ?w

ってくらい調整項目が少ないっつうw


ランスだってワールド仕様に調整するならもっと調整すべきだと思うわけです。


例えばガードダッシュ周りをもっといじった方が良い気がしないでもないかなと。

攻撃からガードダッシュ派生出来る様にするとか

そのガードダッシュも硬直少し減らしたり。

派生ももう少し使いやすくした方が良いんじゃないかな〜。



パワーガードだかなんだかのやつも活かせる画面が

今の所ほぼ無いのが悲しい。

成功時にメリットがあればもっと狙っていく楽しさがあるんだけどね。



ガンランスはパイルバンカーみたいな攻撃が全体的に強化。

砲撃時の切れ味消費量減って事でこれは公式がもっとパイルバンカー使え

って事なのか...!w


フルバーストの影に隠れちゃってる感はあるけどね...!

ただガンス使ってて思うのは砲撃系の攻撃出さない方が得てして強いw


スラッシュアックスはあの見た目華やかな属性開放突きが全体的に強化...!

使い勝手と火力と更にゼロ距離のやつに耳栓レベル4効果が付くとか。


レベル4だから大声系の...耳栓欲しい系の奴らには効果無いっていうw


火力のアップ幅によるけど動作時間が尋常じゃないから

結局魅せ系の技になりそうだけどねw


まあスラアクは強いというより使ってて楽しい系の武器だからいいけどね〜。


大剣は全体的に溜め斬り強化って事で単純に強くなったっぽい。


ハンマーは気絶値強化。


んでチャージアックスはあの強い攻撃だけ弱体化。


まあこの辺は皆予想してたからそりゃそうだよなって感じ。



ただハンター達からガンナーゲー言われてた割にガンナー系の弱低下は無し。


理論値というかある程度使えるなら近接より強いガンナーだけど

そもそものエイム力とかが無いと火力とんでもなく下がるから

より多くのハンターという視点で見た時に

上手い人だけではなくあまり得意ではない人の事を考えたら妥当かな〜。



俺の周りでガンナーってるハンター達見ると皆上手いから

ものすごい強い武器に見えちゃってるけど

実際に俺が使い始めたりとかアクションあんまり得意じゃないとか

モンハン始めてとかの人からしたらガンナーめっちゃ大変だもんね〜。


モンハンもそうだけどゲームバランスの調整って

たぶん100%満足する調整ってまず無いというか

自分が100%納得したとしても他の人が納得しないだろうから

全員が全員これでいいって思うことはほぼ不可能なんだろうなとは思う。


でもより多くの人が納得するような...いわゆるベターなのは目指せるんで

ベストに近いベターを目指していこうみたいな事なんだろうなと。


名作言われるゲームって

そのベストに近いベターな調整が出来てるゲームな事が多いからね。



っていう感じですかな〜。


集会所がイベント仕様な見た目になるのとかもあるっぽいし

しばらくそういうイベント配信が続いていくだろうから

まったりプレイしていこうかな〜っていう。


今までの作品と違ってモンスターとかそういうの追加は気軽に出来ないだろうから

その辺で時間がかかってしまうのは仕方ないんじゃないかな〜。


だって地形利用もそうだし他のモンスターとの戦いとかもあるし

そもそもフィールドが複雑だからそのへんの管理も難しいだろうし

ワールドは相当その辺の調整も管理も大変だろうからね〜。


ただ...全世界750万出荷してるみたいなんでね〜...

カプコンさんこれからもアプデとかお願いしますよ〜へへへ(ゲス顔)



個人的に単に攻略が難しい強いモンスターとかならいらんかな〜。


いわゆる古龍系とかね。


やっぱり個人的には

最初は苦戦するんだけど攻略が分かってくると

最初苦戦した行動とかも対処出来てどんどん楽しくなってくる

そんなモンスターが追加されていくと嬉しいかな〜。


今までのシリーズでいうと例えばP3ならジンオウガとか

ああいう系のモンスターは戦ってて楽しい。



ワールドで言えばネルギガンテとかが楽しい。



っていう感じですかな〜。


まあモンハンワールドですがある程度はプレイしたんで

がっつりプレイしていくというよりはまったりと

一日ある程度プレイして他のゲームもプレイしていく〜

みたいな感じでプレイしていこうと思いますオンライン。



まだまだやれる事とか欲しい装備とかいっぱいあるけどね!


武器変わると全然新鮮にプレイできたりね。




という訳で今回はこのへんで!


それでは皆様良いモンハン&ゲームライフを〜♪





モンハン放送と時間もろかぶりで鉄拳7のFF15コラボ放送もあったんですが

こっちの放送の後半のゲーム開発周りの話は聞いてて面白かった。


FF15の完全版みたいなのが最近発売されましたけど

何気に俺も勢いで完全版パックみたいなの買ったんで

機を見てプレイしたいと思いますw



ちなみにその放送がこちら↓








そのゲーム開発周りの話になっていくのはちなみに後半で

1時間43分近くから始まります。


興味あったら見てみて下さいまし。


ちなみにFF15のPC版みたいなのめっさグラフィック綺麗でしたけど

その設定でプレイするには一体どのくらいのPCが必要なのかっていうねw

たぶん20万弱くらい必要そうな気がするな〜w


あと鉄拳7にFF15のノクティスが参戦するみたいですが

見た感じは別ゲー感漂うけどたぶん触ったら鉄拳って感じなんだろうなと予想。


3月20日配信開始らしいっす。

配信されたら俺もプレイしてみようかなと思いますな。


たぶんこれからの格ゲーはバランス調整以外の要素としては

変な話だけど環境を以下に開発側だけで流れをある程度作れるのか

みたいな所が重要になってくると俺は思いますな。


放送では環境はどうしようもないって言ってましたけど

出来る事があるというかしなくてはいけない

みたいな状況になっていくと俺は思いますな。


従来の格ゲーが生き残るためには。


従来じゃない新しい格ゲーと呼べるものならまだ話は別ですけど。


この辺は長くなりそうなんで気力と体力あればいずれ書くかもしれない

予定は未定...!(え

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ts_mjk at03:39コメント(2) ゲームモンハン 

2018年03月11日

どうもT.Sです。

はい、そうです、わたしがサボタージュです(何


うん...まあ原因はあれです...あれ...。

狩りです、全て狩りが悪いんです!俺悪くな...m)Д`)


コメントでもやり取りしたやつですけど天丼してみました☆


m)Д`)


業界人ぶってホントすいませんでしたただのリーマンですごめんなさいm(_ _)m


という謝罪祭りから始まりました久々の更新でございます。


今回はまあいつもな流れとかを書きますが

モンハンについてとかは別の日記に書こうと思いますオンライン。



とりまモンハン以外で俺的に最近気になったのは↓



・つい先日任天堂ダイレクトにて

3DSや任天堂スイッチの新作とかの発表がありました。



3DSでWii作品のリメイクが出て

任天堂スイッチでPS3やVITAで出た作品の完全版みたいなのが出て

っていうのが印象的でしたな〜。


個人的に良作が多いと言われる3DSでWiiのリメイク出す

っていうのはアリだと思いますな。


あと任天堂スイッチにPS3やVITA作品の完全版みたいなの出す

っていうのも良いと思います。


任天堂スイッチのロンチタイトルであるドラゴンクエストヒーローズ1&2とかは

VITA版のアップグレード版って感じだしね。

逆にドラゴンクエストビルダーズはPS4のダウングレード版って感じだった。

ダウングレードと書いたけどかなり頑張ってるのか

ダウンした感じは良く見ないと分からないくらいになってる。

特にTVモード時はね。

元からビルダーズはくっきり描写じゃないグラフィックが功を奏してか

スイッチでたぶん解像度ダウンしてるんだけど

それが分かりづらくなっているという。



俺的には任天堂スイッチでWiiU作品のアップグレード版が出てる流れも

もっとあってもいいと思いますな。


WiiUはお世辞でも成功とは言えなかったからね〜。

でも出ている作品は面白いみたいなのも多かったんで

多くの人が面白い作品に触れる機会を作るっていうのは良いと思う。



更に言えばWii作品のリメイクとかも任天堂スイッチで出しても良いと思いますな。


せっかく任天堂スイッチが成功しているのだし

しかもプレイすれば面白い作品を出すならプレイする側も損はしないわけで。


任天堂スイッチのタイトルが少ない言われる事も無くなるしね。


んでその任天堂ダイレクトの内容について語るなら

世界的にスマブラのスイッチ版発表が盛り上がったみたいですが

例えばVITAのサガ・スカーレットグレイスの完全版がスイッチで発表

っていうのがちょっとビックリしたw

っていうかスイッチだけじゃなくてPS4とかでも発売されるみたいだけどw


あの作品は...正直人をかなり選ぶ作品ですw


何ていうのかな...戦闘は昔PSPで発売された

フロンティアゲートに近い感じはある。


行動順を上手く理解、制御してこちらの有利な戦況に持っていくかとか

行動にポイントみたいなのが必要でそれをどう管理するかとか。


ただサガっぽいなって思ったのは序盤から頭かなり回転させないと

簡単に全滅出来ちゃう難易度の在り方かなw


エンドコンテンツとかいけばエグいトライエース作品ですけど

サガは序盤から割とエグい戦闘があったりするw


街入ってもコマンドだけとか...かなり割り切った...

大昔のPCのRPGかよ!みたいなのだったりw



音楽はイトケンサウンドって感じで

サガ音楽好きなら必聴。

オラは衝動的にサントラ買いますた。




そして任天堂ダイレクトで俺が最も歓喜したのは

オクトパストラベラーの発売日が決定した事ですな。


何ぞそれ?っていう方もいらっしゃるかと思いますが

アクワイアとスクエニがタッグを組んで作ったRPG。


2Dドット絵が3Dで動くみたいな...何だっけ...

なんたら2Dみたいなのが特徴的(テキトー


体験版という名のα版が現在配信されてるので

任天堂スイッチをお持ちの方はぜひプレイしてみて下さいませ。


何ていうか...昔のFFにちょっとゼノギアスっぽい行動ポイント制みたいなのがあって

更にメガテンの弱点属性システムみたいなのも搭載されてる...

言葉にしづらいですがワンチャンで大ダメージ与えられる(敵も味方も)

みたいな...。


物語の展開も昔のRPGを意識した様な流れや雰囲気、キャラとかで

昔のRPG好きな人にはしっくり来るんじゃないかな〜と。


製品版が早くプレイしたいな〜って思ってただけにこの発表は嬉しいっすな。

ちなみに発売日は7月13日...!


地味に遠いぜ...!絶対買うぜ...!



その最新PVがこちら↓








気になる方は要チェックやで!



そう言えばスプラトゥーン2...買ってまだほんの少ししかプレイしてな(ry



・PS4でFORTNITEサービス開始。


FORTNITEっていうのは基本無料のサバイバルTPSゲー。

100人でマッチングして広いフィールドに各々が降り立ち

最後の一人になるまで時には戦い、時には隠れなどして戦うゲーム。



広いフィールドで武器を拾ったり素材を拾ったり。

...え?素材って何ぞですって?(わざとらしい


素材...それこそ木材だったり鉄だったりを

フィールドの木や建物分解したり宝箱開けてゲットして

何とフィールドに建物を作れるのですこのサバイバルゲー。


建物なんて建ててどうすんだって話ですが

要するに戦いの際に要塞みたいな感じに使って立ち回るっぽい。


俺はまだ全然プレイしてないけどちょっと触ってみた感じ

たぶんそう使うためのクラフト要素。


だから例えば相手は丘の上でこちらは下とかになっても

建物で高さかせいで同じ位置から攻撃とかも出来るだろうし

こちらは広場で相手は木とか色々障害物がある状況でも

建物クラフトしてこちらも障害物を用意したり

みたいな立ち回りも出来るんだろうな〜と。



ただキャラが勝手に決まるっぽい?

何もキャラ選択とかしてないのに俺女性キャラになってたw



基本無料なんで当然課金要素があるわけですが

課金で買えるポイントみたいなのはプレイしてても貯まるやつで

海外の対戦ゲーで良くあるパターンの課金要素ですな。


んでその課金で手に入るのがキャラのコスチュームや

ジェスチャー、武器の見た目とかで勝負には直接関係しにくい
(服の色とかで見えにくくなったりする事もあるけど)


どこに敵が居るのかとかビクビクしながら

素材や武器を拾いフィールド駆け巡りながらかき集めて

生き残っていく感じが面白い。


TPSだけどフリーカメラではなく

キャラが向いている方向しか見えないので

こまめに周りをキャラごと見渡さないといけないし

急に振り向けないので

相手に後ろを取られないようにしないと負けるけど

グルグル見回ってたらアイテム集めがしにくいし...

みたいな駆け引きとかも良い。



まああと難点を挙げるとするなら

キャラもそうだけど全体的に洋ゲー!って感じのグラフィックで

ちょっとクセのある濃さなんでそこを受け入れられるかどうか。


ただゲーム自体は面白いんでそこを乗り越えて

ぜひプレイしてみて欲しいっすな〜。



・近日発売のゲームについて


もうすぐ発売で俺的に気になるのは


デビルメイクライHDコレクションと二ノ国新作かな〜。


デビルメイクライHDコレクションはPS3で出たやつのアップグレード版みたいな。

個人的に1と3は名作なので

アクションスキーな人でプレイした事ない人はぜひプレイしてみて下さいませ。


特に1プレイしてからの3プレイするとかなり良い感じになると思います。


アクション部分も良いしシナリオも凄くテンポ良いしね。


二ノ国はジブリグラフィックにファンタジーな世界のRPGなわけですけど

PS3で出たやつ買ったけどプレイを途中で止めてしまっt(ry


何だろう...あんまり俺には合わなかった感ある。

ただ世界的に評価されてる作品なので良い作品なのは間違いない。


周りの評価も結構高いしね〜。


RPGスキーでグラフィックとか見て気になった人は要チェック。



少し離れるとゴッド・オブ・ウォーとかデトロイトとかが気になる。


ゴッドオブウォーはまあ何だ...めっちゃ力ある豪快な主人公が

ドデカイ敵とかに果敢に挑んでいってド派手にぶっ倒すのが爽快なアクション。


脳筋ひゃっはーが好きな人なら気分爽快にプレイ出来ると思われる。



デトロイトはアンドロイド(=人造人間)が普通に社会で活動する未来の話で

そこで一部のアンドロイドが感情を持ち始めて行動しだす...

っていう設定のアドベンチャーゲーム。


どうやらイベント見ながら選択肢を選んでいって

そこから無数に話が枝分かれしていくっていう作品っぽい。


アンドロイドがより人間らしくなり感情を持った時に

人とアンドロイドはどう接していけばいいのかみたいな

ブレードランナーとかもそうだし良くある設定なわけですけど

今だからこそより考えさせられる設定でもあるかなと。



ゴッド・オブ・ウォーもデトロイトもグラフィックがとんでもない事になってて

そこも要チェックな感じですな。



5月くらいまですんごい注目!って感じの作品が俺的には無いので

どうしようかなって感じですけどね〜。


5月にはダクソリメイクが発売されるわけで...!


ペルソナの音ゲーは...ん〜まあ俺的にはスルーかな〜。

ペルソナの音楽は好きですけどね。


音ゲーはあくまでファンディスクみたいなノリで

P4Dとかと同じで主人公とかもガンガンしゃべると思われるんで

そこでね〜何かこう...主人公=自分みたいなのが無くなって

世界に没頭しづらくなっちゃうというかね。


これが最初からしゃべる主人公だったらそうでもなかったんだろうけどね。



しゃべる主人公のRPGだとプレイヤーは主人公達と一緒に旅をしてる誰か

みたいな感覚でプレイしてて

しゃべらない主人公だとプレイヤー=主人公みたいな感覚でプレイしてる

っていうのが俺のRPGのプレイ時の感じ。


見た目とかそういうの全く関係なく自然にそういうスタイルでプレイするっていうか。



どっちが良いとか悪いとかではなくてね。



だからP4Dプレイした時に違和感しか感じなくて

しかも登場するオリジナルキャラの影が薄いわ

会話だけで進んでいくのと

本編が物語良かっただけに

P4Dの物語とのギャップも感じちゃったっていう記憶もあって

P3DとP5Dは俺的にはスルーかな〜。


ネタバレはしませんがペルソナ4もペルソナ5も

綺麗に本編完結したのもあるからね〜。



ただやっぱりペルソナの音楽良いものが多いんで

それらが好きとかファンディスクなノリが好きみたいな人は

要チェックなんじゃないかなと思いますな。


P3D...ペルソナ3では順平が好きだから気になるんだけど

順平がカッコよく踊っちゃってたらそれはそれで違和感あるから

やっぱりスルーしちゃうかもしれないw



っとまあこんな感じですかな。


今回はこの辺で!


これからは少しずつ更新頻度を修繕していきますよ!w


それでは皆様良いゲームライフを〜♪






いや〜久々に更新しましたけどブログはブログでやっぱり良いね!


何か最近色々と余裕が無くてTwitterとかで済ましちゃう事が多かったけどね。


ここでも何度か書かせてもらいましたけど

やっぱり...人間って余裕が本当に大事だな〜ってつくづく思いますよ。


どう余裕を確保するか...捻出するかっていうのはホント大切。


もちろん状況によってはそんな事言ってられないんだけど。

でも虚勢でもいいから余裕を無理やり作っていかないと

人間らしい事が出来ないんだろうなって思う。



Twitterは何かもう手のひらに何か書く感じだけど

ブログは広いキャンパスに何かを描く感じ。



広いキャンパスに何かを描くにはそれこそ腰をどっしりと落ち着けないと

描きづらいわけですが

それでしか描けない事っていうのもやっぱりあると思うんで

こちらも大事にしていかないといけないな〜って思いますな。



ようつべとかは気が向いた時に配信なのでいつやるとかは分からぬ!(何

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ts_mjk at15:38コメント(0) ゲーム日常 

2018年01月23日

さてさて...しばらく放置というか

ゲームしてたらこっち書く時間と体力残ってませんでしたっていう...

要するにすいませんサボってましたどうもT.Sです()



という訳で最近は出勤時間が遅くて

以前と生活のリズムが結構変わってしまっております。


遅すぎる訳では無いんだけどね〜。


・D✕2 真・女神転生リベレーション


今日?配信開始されたスマホ用のアプリ。

オラはメガテンが好きなんで

一応チェックしておいて事前登録しておいたんでDLしてみて

早速プレイしてみた。


一通りさ〜っとプレイしてみたんですが

結論から言うとメガテンという名が付いた育成ゲーかなと。


オラが知るメガテンの魅力みたいなのは全然無い。

良い悪いは別としてメガテンに出てきたアクマは出てくるけど

俺がメガテンにもとめているのはアクマではなく

やはりあの世界観なんだろうなっていうのを再認識出来たというか。


登場するキャラの絵が違うとかそういう次元ではなく

全然メガテンではなかったな〜と。


ただアクマのCGみたいなのはしっかりしてたっていうか

スマホによりけりなんだと思うけど高画質プレイだと

たぶんメガテン次回作ではこのクオリティな感じなのかな

って想像出来るくらいでした。


あと戦闘の演出がペルソナっぽいっていうかスタイリッシュな感じ。


ん〜〜〜メガテンではなくて良くあるスマホアプリな域を出ない

っていうのが俺がプレイした感想。


ミッションを選択して戦闘をクリアして

悪魔を育成して次のミッションに進んで〜...

っていう繰り返し。


物語も見てて次に進みたいと思わせる感じも無く

戦闘のシステムこそメガテンのあのプレスターン制になってるものの

スマホガチャという縛りのある悪魔合体は

こうも微妙になってしまうのかとちょっとびっくりした。


うん...、まあ俺はこれは完全スルーかな。

モンハンとかも控えてるしある意味救われたのかな?w



・モンハンワールドβ


第3回目βは新モンスター出るっていうのでプレイしてみた。


新モンスターに何度も返り討ちにされた(´Д`)


武器やアクションごとに有効な部位が変わってくるのと

制限時間の短さと気を抜くとワンチャンで死ねる攻撃のせいで

これが思ってたより結構難しかったw


ん〜シングルで倒す気力は無かったんでマルチで行ってみたけど

一回倒して満足したw


まあちゃんとした倒し方とか敵の動き理解を本気でやるのは製品版でw


ワールドでもメインは笛かな〜。

ただ槍も楽しかったな〜。

XXと違ってたぶん普通にジャスガしててプレイしやすかった。


βで一通りプレイした感じ大剣は安定した強さで結構良い。

双剣は頭空っぽに踊り回るだけでも強いw


ヘビーボウガンがシューターって感じでガトリング気持ちいいw

そして普通に強いw


この辺がプレイしてて気になった。


マルチ周りとかコミュニティ周りとかも結構何か色々あるらしくて

この辺もワールド楽しみだな〜。


ワールドは積極的にマルチとかしていこうと思います。

ちなみにオイラはDL版のデラックス・エディションを

体験版にそそのかされて買いましt(ry


あと発売日当日アップデートあるみたいなので

パッケ版とか買う人は要注意!

俺はDL版予約なので事前DLで何とかなりそうだけど!

しかし発売日0時からのプレイではキャラクリだけで終わりs(ry



・ドラゴンボールファイターズ


PS4とかで発売予定のドラゴンボールの格ゲー。


注目すべきは本当にアニメの絵が動いてるかのようなグラフィックで

ド派手な技をぶっぱなせるということ。


これはギルティの技術の応用みたいな感じなのかな〜と。


いや〜素晴らしいっすな〜。

これはもっともっと色々応用していける素晴らしい技術ですよええ。


そしてこの格ゲー自体はまだそんなにプレイしてないのであれですが

いくつかの行動がかなり強い感じがするw


例えば敵頭上でホーミング突進すると結構対処が困難だったイメージ。


ワンチャンから味方を呼んで一斉に攻めるとかマブカプっぽくて

かなりハチャメチャな感じあるw


とにかく派手なのとドラゴンボールのキャラが動きまくるので

原作スキーな人は動かしてるだけで笑いが止まらないかもしれないw



買おうかどうか正直ちょっと迷ってたけどこれは買おうかなw


まあたぶん面白くても色々なゲームやっててあんまりプレイは出来ないだろうけどねw



・ストVAE


簡単にいえばストリートファイターVのバージョンアップ版みたいな。

アーケードエディションなるタイトルで

一人用プレイのアーケードモードがようやく搭載。


これってオンライン対戦とかしないで格ゲーはプレイするっていう人にとっては

かなり大事なモードだと俺は思うんですよ。

これがVの最初の方に無くてかなり色々批判されてたという。



あとは追加キャラが随時追加されてくっていうので

今はさくらが追加されてるんだっけかな。

期間限定で特に開放しなくても使える状態になってるっていう。


その期間以降はゲームをプレイして溜めるファイトマネーで買うか

リアルマネーで買うかっていう。



さくらに関してはちょっと触ってみたけど

4とかZEROの時と似てるようで違う感じがある。


空間制圧力はそのままに火力を抑えたみたいな。


まず歩きが早めで判定強めな牽制がちらほらある時点で

かなり牽制合戦は強そう。


溜め波動、さくら落としとかもあって

空間制圧してからが本領発揮みたいな感じがする。


まあホントにちょっと触っただけなので火力とかも爆発するかもしれないけどね。



取り敢えず俺は見た目一択でユリアンです(何


だってゴツくてふんどしって...もうこれしかないじゃない!(え


んでタックルとかあるっていうw


こんなムサいキャラ良く考えたなっつうかねw


しかしながらストVは何だろう...プレイすれば楽しいけど

モチベが燃え上がる感じが無いので気が向いた時にプレイ

っていう感じかな。




・メタルギアサバイヴ


つい先日までβテストやってたんでプレイしてみました。


結論から言うとゲーム部分は思ってたより楽しい。


あくまでβテストでプレイできた部分では


拠点があってそこを敵の集団が襲ってくるので

色々なアイテムとかを駆使して拠点守り抜く。


ゲームがスタートして一定時間自由に動ける時間があるので

その間に素材を採取したりアイテムを作ったりして

襲ってくる敵の集団に備えて

敵の集団が来たらこれを一定時間上手く撃退する。


言葉だけにすると微妙かもしれないですが

このいわゆる敵のウェーブをどう凌ぐかみたいなのを

必至になって考えて頑張るのは結構楽しい。


更にマルチプレイとかだと役割分担とか助け合いとかもあったりして

これVCとか使いながらプレイしたら更に楽しいだろうな〜

っていうのはプレイしてて思った。



ただたぶん多くの人が指摘しているであろう点があって

まずメタルギアサバイヴ...MGSVの素材を相当使い回してます。


ステージから何からそのまんまやないかい!って突っ込んじゃうほど

メタルギアソリッドVファントムペインのまんまです。


見た目だけではありません。


操作の感覚もそのまんまです。


一応サバイヴから追加されたアイテムやモーションもあるにはありますが

...例えば槍みたいなの突くとかがあるんですが

それら新モーションは全て例外なくショボいです。



銃を撃つとかウォーカーギアというロボットに乗るとか

ダイビングからの匍匐とかそういうモーションは洗練されてるのに

新モーションだけやたらショボい。


ここから言えるのは

これからのメタルギアシリーズ...大丈夫だろうか?

という不安ですかね〜。


つまり新しいモノというものを全く生み出せてないという事ですな。


別に使い回しを完全悪というつもりはありません。


素晴らしい素材を上手く使えばやっぱり素晴らしいものになりますからね。


EAとかは全てのチームで上手く連携して

良いものを上手く使い回しているらしいです。


でもプレイしてる俺らは使いまわされてる事すら分からないし

プレイしてて楽しい体験が出来てるわけです。



このEAの使い回しは高度な連携が必要ですし

使い回すにしても色々考えられてて

センスも感じられる流用なので誰も損してないわけですな。



しかしサバイヴのそれはそうではなく...

悪い意味で使い回しなのです。



予算とか人員とかがかなり限られているのは察せますけどね。


まあ使い回されてたとしても今見ても全く見劣りしないグラフィックというのは


本当にMGSVという作品が如何に凄いかっていうのを再確認出来たかなと。



そんなサバイヴ...前述もしましたがゲーム部分は面白いです。


敵の集団をいかにやりくりするかとか

ウェーブ制でワチャワチャするとかは思ってた以上に楽しいし

レベルやら素材引き継ぎやらの要素で最初失敗しても

繰り返しプレイしてれば自分に有利に進められるようになるのも良い。



しかしβテストをプレイして思ったのは

ミッションによほどのバリエーションがあるとか

シングルプレイ時によほどの物語が展開されない限りは

すぐに飽きてしまうんじゃないかな〜とは思った。



ん〜これからのメタルギアシリーズ...今までとは全く違う状況の中

如何にシリーズを続けていくのか...未来に投資していくのか...

ちょっと不安が残る作品だなっていうのが正直な感想。


ただ、ゲーム部分は面白いです。

マルチのワチャワチャとかウェーブ制のやりくりとか好きな人は

かなり楽しめるんじゃないかなと思います。





っていう感じですかね〜。



今回はこの辺で!

次回の更新は...いつになるでしょうか!(何



それでは皆様よいゲームライフを〜♪




ワールド出てもしばらくは隙を見てXXの方もプレイしていこうかなと。


XXのボリュームも結構なものでまだまだ全然遊び尽くせてないからね〜。


どうやらポータブルの系譜はスイッチとかで

ナンバリングは据え置きとかで展開していくらしいっすな〜。

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ts_mjk at04:26コメント(7) ゲーム日常 

2018年01月01日

皆様明けましておめでとうございます!

今年も全力でゲーマー...どうもT.Sでございます事よ!(何


いや〜2017年はまさかのお仕事イヤーでございまして

このわたくしが例年より遥かにゲームが出来てないという

奇跡なお年だったので今年こそはもっとゲームに全力投球したいなと。


いやいい年こいた大人が何言ってんだみたいに思われるかもですけどね?w


まあ何だ...色々考えたんですけど

やっぱり最終的に人生どうこうってやつは自己満足の世界であって

その自己満足というものが最大限出来て...しかも人様に迷惑をかけてなければ

それが最高なんじゃないかって...そういう結論に至ったわけですよ。


そんでもって人は持てるものに限界があるから

何を取って何を捨てるのかっていうのをしっかりやるのが大事だなと。

取捨選択ってやつですな。

これを自分の中で明確に出来ずに流されたままいっちゃうと

たぶんおじいちゃんとかになった時にものすごい後悔すると思うんです。

流されて例えば大金持ちになったとするじゃないですか...

まあ流されて大金持ちになるなんてまず無いんですけど例えとして...

そしたらたぶんそれは自分にとって幸せな人生だったって言えないんじゃないかなって

俺はそう思うわけです。

もちろん同じ状況ならお金持ってる方が全然良いと思いますけどね?


自分の中でこれは大事という事を常に意識して

それでもって優先順位を付けて...

状況とか時期によってその順番も変わってきますけど

それを常に意識して生活していけば...

たぶんそれが自分の中でのベストにはならないと思いますけど

今の自分が進めるベターな方向なんだろう...そう思いますね。


んでやっぱりきっぱりと捨てる事も大事なんじゃないかなと。


ってなんだこれ!新年早々に何言ってんだこれぇええええええ!(何


さてさて新年...2018年でございますが

まあゲーム的な観点で言えばまず楽しみなのがモンハンワールドかな〜。

そこからぼちぼちプレイするゲームが出て

んで俺的にはソウルキャリバー6が超楽しみ。

ゼノブレ2の追加物語とかも18年には出るだろうし

後は...夏頃だったっけかな?ドラクエビルダーズ2!!!!


いや〜また俺の睡眠時間を超絶削っていくのかビルダーズよ...。

2はマルチプレイとかも対応するっぽい?

マルチプレイで何が出来るのか分かりませんけどね〜。


ペルソナの音ゲーは...個人的に原作スキーな保守的なオイラには

ペルソナ4の音ゲーがあまり自分には合わなかったのもありスルーかもしれない。

ただペルソナのBGMって良いものばかりなのでBGM目当てだけでも

買うのはアリかもしれない。

ペルソナ3では順平ってキャラが好きなのでその活躍も見てみたいのもちょっとある。


あと楽しみなのは2017年のE3で気になってたアンセムっていう

TPSのオープンワールドゲー。

パワードスーツみたいなのを着て未開の惑星みたいな所を冒険するゲーム。

探索も好きだしTPSとかも好きだし...何かハクスラ要素とかも結構ありそうで

かなり気になってる作品がたしか2018年発売だった気がします。



まあここに書いている以外でも買うゲームは結構あると思うし

っていうかドラゴンボールの格ゲーのやつとかも2月発売だし。


何やかんやで結構ゲームれるんじゃないかな〜っていう。


ちょっとまだ仕事が落ち着きそうにないので

もうちょいバタバタしそうではありますが早いところ落ち着かせて

どっぷりとゲームに浸かりたいな〜と思いますw


っとまあ今回はこんな感じです!

今年もまあマイペースに駄文を書いていこうと思いますよと。


それでは皆様良いゲームライフを〜♪


今年も一年...当ブログならびにT.Sをよろしくお願い申し上げますm(_ _)m



モンハンワールドまで待てなくて最近モンハンXXちょっとプレイ中。

帰宅してから寝るまでプレイ中オンライン。

配信も体力に余裕があればしてますオンライン。

配信してるといつもすんごい強いハンターさん達が助っ人してくれて

すげえ頼もしいし楽しい

...んだけど完全コバンザメ状態になっちゃうw

もっと頑張らないといけないんだけど

頑張りすぎるとワールド発売時に燃え尽きちゃうので

ほどほどに頑張りますw

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ts_mjk at04:00コメント(0) ゲーム日常 

2017年12月27日

どうもT.Sです。

早速ですがゼノブレ2をクリア致しましたオンライン。


いや〜ゼノブレ2...ぶっちゃけクリア直前で

敢えてクリアせずにサブクエとかまあ色々回ってみたりしてたんですけど

まだ完全には遊びきっておりませんがしびれを切らしてクリアしちゃいましたw


そうだな〜ゼノブレシリーズをプレイしてきているオイラ的に

ゼノブレ2という作品をまとめるならば...

ベタな主人公成長式RPGに『ゼノ』らしさをプラスした作品

っていう感じでしたかね〜。


いや〜今作も良い作品でした。

とても楽しませてもらいましたわ〜。

まだサブクエとかユニークモンスターとか

やり込み要素みたいなのが全然残ってるんですけどねw


ただ一区切りかな〜。


先日のアプデで周回プレイ要素というか

周回プレイ時にはちょっとしたプラス要素が追加されたっぽいんですけど

今の所はこれで一段落っていう感じかなと。


いやちょっとクリア後データで色々回ってみたんですけど

特にクリア後じゃないと発生しないみたいなのはなさそうでした。


今回はクロスと違ってはっきりとすっきりと終わりが提示されますが

いくつか表現を濁している部分があったりはしますな。


そうだな〜〜〜ゼノブレ2...かなりゼノブレ無印を意識した作りで

戦闘から物語、フィールドの作りやBGMもそうですし

随所に無印をプレイした人をにやりとさせる演出がありましたな。


探索系に関してもかなり無印っぽい感じになってました。


あとは各個人の好みとかになってしまいますが

探索系に結構ブレイドと呼ばれる...まあジョジョのスタンドみたいな

そういうキャラの能力が必要になるっていうのが

個人的にはちょっと面倒臭かったかな〜。


探索のワクワクさはゼノクロが一番凄かったかな〜。

ゼノブレ2の探索のワクワクさ加減は

ゼノブレシリーズで並べると個人的にクロス→無印→2って感じだった。


何だろ...世界の裏設定みたいなのを妄想出来る様なものとか

未開の土地を踏破している感とか

脇道逸れた時に何かに遭遇する時のドキドキ感

みたいなのがあると探索が劇的に楽しくなってくると俺は思ってて。


ゼノブレ2は丁寧な作りがゆえにその土地の説明から入り

秘境も割とそこまで秘境な場所にあらず

モンスターのパターンもある程度決まっているので

新鮮味と驚きという点では他のシリーズに劣っていたかな〜と。


物語に関しては完全に各々の好みになってしまうんで

良い悪いはここでは書きませんが

キャラ面ではちょっと俺には主人公がベタな青臭さ過ぎたかな〜...。


何だろ...ゼノブレ2のキャラ達は昨今の風潮なのか

はっきりとした『ある種定番の個性』が貼り付けられてて

そこに設定とかが追加されてる感じだった。


色がこれだ!っていうのが分かるっていうかね。

もうちょい滲んでいる感じでも良かったんじゃないかな〜とは思った。

別に現実的にしろとは思いませんけど

もっと人間らしさみたいなのは出して良かったのかな〜と。



これはネタバレじゃなくてたぶん公式サイトとかで紹介されてそうだけど

敢えて明言しませんが敵勢力の一部を

FFとかのキャラデザしてる野村さんがデザインしていて...

それらのキャラ達が完全にキングダムハーツみたいな感じw


使う技とかも何かこう...厨二病をこじらせてる感があったかな〜。


特異な世界設定で生きているっていう設定をもう少し演出や物語、

システムとかに活かしても良かったんじゃないかな感はあったゼノブレ2。


例えばですがでっかい生き物の上で生きているわけなんで

例えばですが物語途中で主人公達が乗り込んだそのアルス(でっかい生き物の名称)

が例えば死んじゃうもしくは沈んじゃうみたいなイベントがあって

そこから脱出するとか

もしくは新しいアルスが誕生して行ける場所が増えるとか

アルスのとある設定(後半に判明する循環的なアレ)に対してもう少し踏み込んでみるとかね。


もしかしたら俺がやり残しているサブクエをクリアする事で

それらの世界設定に踏み込んだものがあるかもしれませんけどね。


ただちょっとプレイしてる限りではその片鱗も見えなかったかな。


シリーズでお馴染みだったキズナグラムも今回は無し。

まあキズナグラムじゃなくても良いと思うけど街の人間の関係性が

サブクエで色々変わったりするみたいなのはあって良かったかな〜。

サブクエの結末が複数あるみたいなのはありましたけどね。




...っとまあ色々ダメ出しじゃないけどこうしてみてはみたいなのを

言いまくっておりますけどゼノブレ2...ふっつうに面白かったです。

戦闘のテンポこそゆったりですがコンボみたいなのとか

リキャスト管理しつつテンポ良くブレイドチェンジしながら

スキルを上手く回していったりするのは適度に集中しますし。

強いユニークモンスター相手に普通に戦うと

疲労時寝落ちするくらい戦闘が長引きますが

アクセや連れていくブレイド、キャラとかを工夫すると

びっくりするくらい戦闘時間が短縮出来たりw


探索がシリーズの中でも下という位置ではあっても

普通のRPGよりは遥かにワクワクしましたし。


そんなこんなでプレイ時間100時間超えました☆


(´Д`)睡眠時間も大幅に削ってくれました...。



あとはシーズンパスみたいなの買ってるんで

いずれ追加されるであろうオリジナルストーリーってやつを楽しみに待つとします♪


あ、あと言い忘れてた...戦闘時の連携システム...

ゼノブレ2では◯◯コンボって言ってますけど

それらの時に流れるアナウンスが2流か3流格ゲーのアナウンスみたいなのは

ちょっとダサかったかなw


そんでもって気が早いですが次回作を期待するとするならば

探索のワクワクさはゼノクロ(ドール無し)で

物語やキャラ付けはゼノブレ無印で

アイテム周りの整理とかインターフェイス(マップはまだ要改善)とかはゼノブレ2で

そんな方向性のゼノブレ3(仮)かな〜。


まあ早くても2年後とかだし個人的にはじっくりしっかり作って欲しいから

3年後とかでも良いかな〜。



いや〜ゼノブレ2に一区切り付けないとモンハンとか絶対出来ないな

って思ってモンハンワールドのβテスト2回目は全然プレイせずでしたが

これで色々すっきりしてハンターライフに勤しめるなとw


ん〜〜〜ただゼノブレ2が終わってしまったのか〜っていう寂しさもあり〜の...。

達成感も確かにあるけど寂しさもありすぐに何かRPGを〜

とかそういう気にはなりませんな〜。

...RPG以外ならなるんかーーーい!っていうノリ突っ込みを入れつつ

今回はこの辺で!


書いてる途中に普通に突っ伏していt(ry


風邪引いちゃう!風邪引いちゃうよ!


皆さんも寝落ちには気をつけましょう!(何


それでは皆様良いゼノブレ&ゲームライフを〜♪



そう言えば任天堂スイッチがクリスマス商戦にめっちゃ増産する

っていうニュース通りに各地にかなり入荷しているみたいですな〜。


良かった良かった〜〜〜これで欲しい人はぼったくり業者から買わずに

普通に定価で買えるんやな〜...ええことやええことや。


今色々問題になってる業者...まあ転売屋ですけど

そのやり方を聞くに...その手間を転売にかけるなら

普通に商売した方が遥かに儲かるのに...って俺は思うけどねw


誰も嫌な思いをしなくて済むし自分たちは儲かるしね〜...。

まあそれが分からないからあんな事やってるんだろうけど。


しかもまあそう遠くない内に彼らは締め付けられるでしょうし。

という訳で皆様この機会にぜひ

任天堂スイッチをちゃんとしたお店でゲットして下さいませ!


ゼルダとかゼノブレ2とかめっちゃオススメですよ!!!!

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ts_mjk at04:30コメント(0) ゲームRPG 

2017年12月16日

人生記憶喪失(?)どうもT.Sです。


今最高に疲れています...しかし最高に充実感に溢れております。


そう...本日格ゲーを久し振りに結構がっつりプレイしとりました。


いや〜モンハンやっぱり楽しみじゃないですか〜。

でもそれだからと言って狩ゲーをプレイしてると

いざワールド発売時にモチベそんなでもないみたいな状態になるのが

目に見えたオンラインだったので狩ゲーは止めよう...

そう思ったんですけど何かこう...激しめのアクションやりたいな

って思ってふとTwitter見たらキャリ6楽しみみたいなTLを見て

お〜そうだソウルキャリバー6発売するし

キャリ5でキャリバーリハビリしようみたいに思ってキャリ5起動ですよ。


キャリ6発表したし誰か来てくれるんじゃないかって...そう思い

ふとプレマで部屋立てて待ってみたら参加者が...!


Aランカー!めっちゃ強い!


しかも連戦してくれる...!


いや〜〜〜良いリハビリになりましたわ〜〜〜ホント。


壁コンをミスるわ...昔みたいに投げ抜け率が悪いとか

迂闊な手出しとか...課題はかなりあるものの

一番大切な情熱ってやつを思い出したね...!(何


いや〜こうやって少しずつリハビリしていって6発売時には

ある程度勘を取り戻しておきたいっすな〜。


んでキャリバー始める〜っていう人に

こう...キャリバーの楽しさを伝えられればいいかな〜と思いますな。


強い戦法ってのもそうなんだけどこれカッコいいよとか

これ決まると気持ちいいよとか

そういうの発信したいっすな。



んで次に鉄拳7を起動。


こちらは今度FF15のノクトが参戦するって聞いてそう言えば鉄拳やってないな

みたいな感じで起動して久し振りに鉄拳起動して

トレモやってたら眠くなりそうだからってんで

いきなり平八で実戦突撃してみたら

最風は何とか出るんだけど追撃の二発目の最風がとことんミスって大惨事w


コンボも攻めもだいぶお粗末な感じだったけど

鉄拳の楽しさみたいなのは再確認できてモチベUP!


んで平八で俺コンボは最風✕2〜真月〜奈落2雷神〜瓦

っていうDR時代の平八のコンボを彷彿とさせるやつ使ってるんですが

これ使ってる人全然見たことないんですよね〜。

何だろ...7的には奈落2雷神締めの方が良いのかな?

たしかに起き上がりが早めな鉄拳7では瓦締めの恩恵が

過去作より薄い気はしないでもないけど

行動制限出来るから結構使いやすいと思うんだけどね〜。



大体は最風✕2とかから天魔キックとかに繋げて最後雷神みたいな。


安定重視なのかな?


鉄拳7の事少しは勉強しないといけない...!


っていう感じで気づいたらエライ時間になっており

楽しい楽しい格ゲー時間は終わりを告げたっていうか

俺の集中力が完全に切れt(ry


そんでもってこれを意識朦朧としながら書いてたんで寝ますw


それでは皆様良い格ゲー&ゲームライフを〜♪


どうやらモンハンワールドβをもう一回やるみたいです。

内容とかどうなんだろ?

負荷の具合を調べるだけなのかな?

何かPS+じゃなくてもマルチれるっぽいですからね〜。


二回目同じ内容なら一回目ほどはプレイしないだろうけど

マルチは楽しかったんでプレイするかな〜。

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ts_mjk at04:50コメント(0) ゲーム格闘ゲーム 

2017年12月14日

どうもT.Sです。


という訳でモンハンワールドβが無事終了し

無事モンハンワールド予約完了しましたオンライン。


モンハンワールドは思ったよりモンハンしつつ

適度に新しい動きや要素が入ってたな〜っていう印象。


ちょっとキツイかなと思ったのはモンスターを見つけるのが大変(※千里眼が輝く時代が?!w)

...ただこれは体験版だからなのか制限時間が短めで

探索してたらあっという間に終わっちゃうみたいな

そういうのが原因な可能性。

マルチプレイだとバラけてれば誰かしらが見つけてくれるんで

あの制限時間の短さは気にならないと思われる。


シングルプレイ時はもっと制限時間緩めの方が良いっていうか

むしろ制限時間いらんくらいでもいいかもしれないw


んで体験版では色々な武器を触ってみたわけですが

4で登場したけど結局一度も使ってなかった操虫棍、

何気に武器練習みたいなクエくらいしか触ってなかった弓、

チャージアックスはじめまして〜って感じだったし
(XXで出てたみたいだけど触らずw)

P3で多少触ってたはずのスラアク...

あんまり自分の性に合わずあまり使ってなかった双剣...

まあ取り敢えず全部触ってみたわけです。



そんでもってT.S的に思った事とかを書いてみる的な!


・弓について


弓は最初良く分からなかったんですが

溜め1段階から即座に射撃すると溜め2段階攻撃が出せて

これがかなり使いやすいし強い感じ。

もやっとボール投下するやつはその前の扇射ちみたいなのを

上手く相手の柔らかい部分に当てるとダメージ出せる感じ。


ワンチャンスに弱点に扇射ち(正式名称は知らないw)までで止めるっていうのを連発

っていうのが体験版の時点での弓の一番火力出る感じになりそうな。


んで逃げようとする相手に即座に必殺のなんたら射ち(やっぱり名前分からない)を

ぶっぱなして当てるみたいなのがカッコいい...!


弾管理もしなくていいんで(瓶とかはあるけど)問われるエイム力...!

って感じになりそうだけどシンプルに射撃に集中出来るんで

そこが楽しい感じオンライン。



・双剣


相手やこちらの武器にもよると思うんですが

頭空っぽにして敵の懐に潜って楽しそうに踊り狂う感じが楽しいw


ほんの少し敵の弱点を意識しつつ後は頭空っぽにして

敵の攻撃は回避するくらいの意識で踊り狂うと結構火力出せるw


んで相手がダウンしたり大きく拘束出来る時間が出来た時に

鬼人化して更に楽しく踊り狂うこの...頭空っぽ感は良いw


特にモンハンワールドだとマップの高低差で勝手に滑りモーションから

ド派手に踊り狂うんでもう何か変なテンションになってくるっていうかw

上手く相手の弱点の所で踊り狂えた時は更に狂喜乱舞...!


ただやはり双剣の宿命か切れ味との戦いになる...!



・ハンマー


以前のシリーズは隙あれば溜め攻撃の叩きつけを

さくさくと決めていくのが強かったイメージですが

モンハンワールドの体験版では溜め1の移動攻撃から

◯ボタンの叩きつけ一発止めとかの方が同じ様な時間で

高火力が叩き出せていたのでそちらの方が主力っぽかった。

ただ溜めるタイミングとかが難しいし

溜め行動のメリットもやっぱりあるんで状況に応じて

使い分けるのがいいのかな?みたいな。


んでダウン奪ったりしたら溜め1移動攻撃から

◯ボタンの叩きつけ連撃の最終まで決める

っていうのが火力出せる感じですたな。


あと味方をたまや〜〜〜で打ち上げなくなった?

ハンマーを自分で使ってても味方が使ってても

打ち上げられた記憶が無いんでなくなったのかも?(それはそれで寂しい)



・大剣

近接武器では最も火力出てた印象の大剣。

もちろん製品版でもっと動きが素早いやつが出て来たら

また話は変わってきそうですが現状一撃が一番デカイ。

上手く高低差あるマップで戦いに持ち込んで

ゴリ押しの溜め連撃を最終まで決めれば体験版の時点で

200弱ダメージとか入ったりワンチャン火力がヤバイ。


溜め斬りも決めるチャンス結構あるし

それで100弱入ったりするんで強い。

単純にダメージ数字だけで見れば強かった感。



体験版の時点では総合的に見てガンナーの方が

優遇されてる感じはあったけど(もちろんエイム力ありきですが)

しかしながら武器の火力どうこうではなく

単純にモンハンはやっぱりマルチ楽しいなみたいな感じでしたな。


野良ったりフレとマルチったり...!

製品版でしっかりオンライン出来るように

野良とかもかなりオンラインマルチりますた。


製品版では頼みまっせカプコンさんや...!(何



一応予約はデジタルデラックス...体験版でストアに飛ばされると

通常版じゃなくてデラックス版だったっていうあれを予約したぜ...!



ん〜〜〜何だかんだで楽しみだな〜〜〜モンハンワールド...!


今回はこんな感じで!


だって仮眠しようと思ったら意外に寝てしまっt(ry


それでは皆様良いゲームライフを〜♪



製品版ではきっと料理のレパートリーも見た目も豊富になっているはず...!

だって...魚でも野菜でも頼んだら全部肉だったんだもの...!

カロリー...カロリーが必要だろうけどさ...!


あとオトモ周りも気になるところだよね...!


拠点とかもね...!


あとスイッチのXXどうしようk(ry

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ts_mjk at04:18コメント(2) ゲームモンハン 
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T.S

結構な雑食ゲーマーです。
現在はモンスターハンターワールド、FORTNITE、
スイッチ版ドラゴンクエストビルダーズなどをプレイしております。

PSNにてTS_GMのIDで様々なゲームやってますので
見かけたらお手柔らかに♪
(任天堂ID:T.S_GM てぃ☆えす)

最近蒸気にもたまに紛れているという噂(何

とにかく楽しくゲームするがモットーです
よろしく!!

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