2017年03月24日

どうもT.Sです(だみ声)


(´Д`)...。


(´Д`)あ、いやあれですあれ...取り敢えず最初に言いたいのは...



(´Д`)皆さんホントね...風邪は引き始めが肝心ですよ、うん。



(´Д`)いやホントね...今日痛感致しましたオンラインです。



昨日ゲームっててちょっと風邪気味かも?って思ったんですけど

ゲームやりたいから続行して今日起きたらもうね...地獄の始まりオンラインですよw



いや〜〜〜そりゃ言いたくないけど歳のせいってのもあるとは思いますよ。


ちょっとした風邪だったら普通に寝たら治ってたみたいな事は

昔は結構ありましたからね〜。


というか俺は風邪をほとんど引かないみたいな感じだったのが

今では普通に引いちゃうという...!


油断は禁物ってやつですな〜いつそうなるか分かったもんじゃないっすw


一歩も動きたくない状態でしたけど風邪薬だとかもろもろ買わないと治るものの治らん

って思ってゾンビの様な状態で何とか薬とか色々買ってきましたけど

そこも普段から備蓄とかしておけば良いわけなんで

備えあれば憂いなし的な!!!!



昔の人はエライ事を言ったもんじゃの〜〜〜ズズズ‥(何



いや〜〜〜ホントね...皆様風邪は引き始めが肝心!

そして備えあれば憂いなし!


今日はこれだけ覚えて下さいねーーーー!テスト出ますよーーーーー!



(´Д`)...。



(´Д`)ま、今もまだ治りかけてきたみたいな状態なので寝ますけどね、うん。


これだけ書いてて何のゲームの話もしないのもアレなのでゲームの話をすると

26日...日曜日!アトラスのRPG発表会!


あと何かスト2の対戦イベントもあるみたい!



そしてスプラトゥーン2の先行試射会が土日にあるみたい!

20時だかから始まるやつに出れればいいな〜。


朝5時だかのやつはたぶん起きれないから無理ゲーw

というか起きれたとしても試射会が終わった後即仕事っていうの落ち着かないw


前作のβテスト的な試射会も参加したけど一時間だけだったからね〜。


今作は2時間くらいは参加したいのだけどね〜。


土日の決められた時間...一時間区切りのやつが3回あって

計6回行われるこの先行試射会ですけど

スイッチをお持ちの方はぜひ参加してみては如何でしょう?



まあでもスイッチ...ある程度使ってみて...個体差が結構あるとは思うんだけど

俺のスイッチさんはWi-Fiの拾いがあまりよろしくないのがネックっすな〜。


ジョイコンは全然別に通信障害的な事は起きてないんだけど

スイッチ本体に関してはすぐに電波マークが2とかになったりする。


WiiUとか他の機器は全く問題無いんでたぶんスイッチが原因。



初期ロットはそういう事が良く起こるっていうのをある程度覚悟した上で

俺は買っているんでそこまで気にしてないですけどね〜。


ただ先行試射会参加する時は置き場所を色々工夫しないといけないかな〜。




んでダクソ3がアプデ入って遂に近づいてきたDLC第2段!リングドシティ!


俺は敢えてPVの類とか見ないようにしてますが一体どんな感じなんだろうか。


あと今回のアプデで色々調整とかが入った模様。

プレイヤーが多い所が分かりやすくなったとかもあるみたいです。


あ〜あとPS4Pro対応したとかなんとか。


この辺はどんな感じなのか後日元気を取り戻した時に試したいと思いますw

今ダクソやったらそれこそ死んでまうw




今回はこんな感じですかな〜。


本当は今日色々やろうと思ってたんですが無理ゲーでしたw


いやホントにキツいっすわ〜風邪舐めたらダメですぜ〜。

皆様も体調管理には十分お気をつけ下さいませ〜。


それでは皆様良いゲームライフを〜♪



何か今PS+加入者の方にSIEの大作である

ゴッド・オブ・ウォーとかアンティルドーンとかが100円で買えるイベントやってるみたいですぜ。


ちょっと気になるよね。

特にゴッド・オブ・ウォー。


ストレスとか溜まってる時にプレイしてストレス発散!とか出来そうだしw


アンティルドーン買わないの?っていう方もいらっしゃるんですけどね...

あたい...あんな露骨なホラーゲーやったら別に風邪じゃなくても死んじゃう☆



(´Д`)いやホントね...バイオ7とかP.Tとかの動画撮ったりしたじゃないですか。


(´Д`)あの録画後ね...しばらく疲労により脱力状態になりましt(ry

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ts_mjk at23:11コメント(0) ゲーム日常 

2017年03月22日

どうもT.Sです。



・ストリートファイターV


最近またちょこっとプレイ再開したストV。


ユリアン先生を久し振りに触ってみてトレモちょっとやって

ランクマとかカジュアルに突撃してみますた。


まだまだ全然というかユリアンというキャラは

エイジスリフレクターっていう技をどれだけ使いこなせるかで

かなり強さとか面白さが変わってくるキャラだと思うので

その辺を少しずつでも使っていければいいなと思いますな。


コンボ伸ばしたり連携に使ったり反撃に使ったりっていう

凄く多用途で使い手の癖とかセンスが現れる感じがするしね。


そしてこのユリアンというキャラは戦闘開始前のロード画面で

弱Pと中Kと強Pボタンを同時押ししていると

3rd時代のあのふんどし一丁の姿になって降臨されるんですけど

俺それもうデフォ衣装で良いと思(ry


ついつい同時押しし忘れてスーツ姿になった時のあのがっかり感...!



んで動画にしようかなって思ったんですけどまさかの録画ミスにより

またの機会にという事で...!



とは言っても大したプレイはしておりませんがw

まあ下手とか不器用でも全然ストV楽しめるんですよっていう意味で

動画にしよう的な感じです。


取り敢えず投げ成立後に前方エイジス発動して

そこから択るのは覚えた。

単純に押し込んで中下の択でもいいし投げてエイジス当てて

跳ね返った相手に追撃入れてもいいしね。

これが一番安全で無難なエイジス発動ポイントだと思われる。


コンボは...まだトレモとかランクマとかカジュアルに籠もり足りないので

全然出来てない感。


俺的に格ゲーでのコンボってまずは自分である程度納得いくまで

自分で色々手探りでやってみて行き詰まったり

コンボお腹いっぱいみたいな感じになって気が向いたら

上手い人の動画を見て色々パクるっていうのをするんですが

まだ納得いくまで出来てないからまだパクらない...!(何


というかまだコンボの課題的なモードすらプレイしてな(ry



取り敢えず強Kホールド当てると画面端なら肘がそのまま入るのは確認した。

画面端で強Kホールド〜肘〜肘(1ヒット)〜必殺の膝(名前分からない)〜弱タックルorEXタックルorスパコン

みたいなのも確認した。


肘の後に飛び道具の強での追撃でも良いんですけどちょいホールドしないといけなくて

そこが結構ミスる感じがあるんで

たぶん上のやつのコンボはタイミングこそちょっと難しいけど

慣れてさえしまえば飛び道具追撃よりミスらない気がする。



あとは良く使うコンボとしてはしゃがみ弱K〜しゃがみ弱P〜強ヘッド。


このコンボはかなり使える場面が多い。

しかしながらもっと火力出るコンボとかも上手く使っていかないといけないんで

これで妥協してしまうのだけは避けたいところですな。

ちょっとした隙に決めてダウン奪えるから強いんだけどね。

強ヘッドのところを弱タックルとかにして

そこからスパキャンするだけでも結構火力出る。


画面端とかなら不意打ちで弱飛び道具とかにして固めて

強Kホールド狙ったりエイジスったりっていう奇襲な選択肢とかも出来そう。



基本的に大振りな攻撃が多くて素早い出の技が少ないんで

切り返しとかが難しいし苦手な距離とか飛びがあったりするけど

エイジスれると一気に強気に攻めれるし尖った良いキャラだと思いますな。



・鉄拳5DRオンライン


これだいぶ前にPS3で配信専用で発売されたタイトルで且つ

俺が今のPSNIDの前のIDで購入していたタイトルなんですが

HDDの問題だったりパスとか忘れたりして前のDIが使えなくなり

プレイ出来なくなったゲームだったので

最近改めて今のIDで書い直したっていうw


久し振りに本日プレイしてみたんですけど

昔このタイトルをプレイしている時は気づかなかったんですけど

最近の鉄拳と違って入力補正的なものが無くて

しっかりコマンド入力しないと技が出ない感じだったんだな〜ってw


鉄拳タッグ2をちょっと前にプレイした時は全然出てた最風と呼ばれる技が

鉄拳5DROでは出が悪くなってビビったw


んで悔しかったんで当時レベルまで出せるようにっていうので

トレモでひたすら最風撃っとりました。


そしたら当時レベルとはちょっと違うけどかなり出せるようにまではなった。



あとやっぱり鉄拳5DRのブライアンはプレイしてて楽しい。


6以降どんどん何か動きが荒ぶってはいったものの

何かプレイしててどんどん楽しさが失われていった感じあったからね。


5DRのブラは小技の中にちょこちょこと大胆な動きを混ぜていく感じが楽しい。


あとウリウリと動けるのはやっぱり楽しいんだなって思った。


5DRはバックダッシュ強すぎ感あったけど

無限ステージじゃなければ画面端に追い詰められるから

無限無し鉄拳5DRとかだと

かなり良いバランスなんじゃないかと思ったり。


鉄拳もそうだけど最近の格ゲーの多くって

かなり開発側が練りに練って作ったけど

逆にその練った枠から外れた事とかが無くて

何ていうか限界が割と早く見えてしまうみたいな所があるのがマズイ気がする。

情報化社会もその一因になってはいると思いますけどね。


だからこそ調整とかにプレイヤーがモロに振り回されちゃっているっていうか。


ただでさえ敷居が高い格ゲーで開発側の調整に振り回されちゃったら

そりゃもっと敷居が高くなっちゃうんじゃないのって思いますわな。


せっかく色々初心者のためのシステム実装したって

調整で台無しにしたら何の意味も無くなっちゃうっていうか。



俺的に格ゲーって初心者のためにあれやこれやとシステムを実装するんじゃなくて

初心者の人がプレイしやすい環境を整える

っていう事の方が遥かに重要だと思うんですよね〜。


そういうのを全く開発側が出来てないからね〜。


そういう意味でもあとプレイヤーを持ち上げたりする意味でも

俺はゲーセンでのライブモニターみたいな役割というかものを

家庭用にも実装するべきだと思ったり。


ネットワークに繋がった状態で起動したら

一定の期間毎に情報をDLして

例えばタイトル画面放置して流れる対戦動画が

全国の猛者達の戦いであるとか

メニュー選択画面とかで自分が登録した地域のランキングが後ろに表示されてるとか

色々やり方はあると思うんですよ。


格ゲーはシェア機能とかとも相性が良いわけだし。



何はともあれ鉄拳5DRをプレイして鉄拳熱が高まったので

これから6月の鉄拳7が発売するまでに多少はプレイしていって

7もちょっと頑張ってみようかなと思っております。


ちなみに今PS+のフリプで鉄拳タッグ2が配信されてるんで

少しでも興味あったらDLしてプレイしてみては如何でしょう?


対CPU戦とかをプレイするだけでも楽しいですぜ?



・ディビジョン


最近またサバイバルをちょくちょくプレイ開始して

1.6アップデート後にアーマー調整入ったり色々細かい変更点があって

またクリアが安定しなくなった訳なんですけど

気まぐれに配信してその時クリアできなかったのに

配信終了後にちょっとやってみたらクリア出来たっていうw



サバイバルで生き残るコツはね...やっぱり武器だねw


武器が良いと遥かに生存率が上がるし

アイテム回収もしやすくなるっていうか敵から奪えて安定するw


他のエージェント達にマップ上のアイテム取られても

敵から拾えたり出来るからね。


美味しいポイントの把握っていうのも重要だけど

それと同じくらい武器大事ね、うん。


やっぱり何か成長しているな〜っていうのが

毎回プレイしてて感じられるのが楽しいサバイバル。


個人的にはこれに更にちょっとしたランダム要素が加わったら最高かな。


とは言っても他のエージェントの行動次第で

状況とかが結構変わったりするからド安定なプレイ

っていうのは難しいとは思いますけどね。


2年目のDLC展開はどうなるのか...ディビジョンはまだまだアツいですぜ!


っていうか体験版もあるし気になった人はレッツプレイ!



っていう感じですかな。


ちょっと気になる所といえば

スイッチで聖剣伝説の1〜3セットみたいなのが発売されるとか

アトラスの普通のDSで発売されたRPGがリメイクされて3DSに6月発売とか

ダクソ3がもうすぐアプデしてDLC第二弾がもうそろそろくるとかですかな。


あとダクソ3はPro対応とかもするみたいです。


ドラクエ11が4月に発売日発表とかも楽しみ!!!!


いつ来るかな〜〜〜...冬頃とかかな?


そして...アトラスの新作発表が26日にあるらしい...。

何だろ...何が来るんだーーーーーメガテンかーーーーー!


3DSのメガテン新作もあるみたいだしスイッチとかもあるみたいだし...。


個人的にはPS4とかでメガテン3のリメイクというか

リマスターみたいなの出して欲しいっすな。



あーーー楽しみが多い!そして積みゲーも多(ry


とか言ってる間に積みゲーなりを消化しようそうしよう。


というか積みというか普通に面白いゲームが多くて

まあ俺は気分によってプレイするゲームがコロコロ変わる人なんですが

それでも迷っちゃうくらい面白いゲームが多い。

ゼルダにホライゾンにディビジョンに最近は格ゲー各種もだし...。

ま、なるようになるでしょ!(え


今回はこんな感じで!


それでは皆様良いゲームライフを〜♪



先日PCにて購入したゲームがあって

それをPCゲー配信の実験とかも兼ねて本日配信してみたんですが

マイク音声が入ってなかっt(ry


設定変えたと思ったらミスってたw


なので後日改めて再度実験を兼ねた配信をしたいと思います。


どこかで本気でソロゲー消化しないと積みゲーの山に潰されてしまいs(ry

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ts_mjk at01:43コメント(0) ゲーム日常 

2017年03月18日

どうもT.Sです。


という訳で本日PSストアで

鉄拳7が予約開始しているのに気づいたんで早速予約致しますた。



いや〜ホントね...PS3時代には考えられなかったんですけど

DL版ばっかり買ってますな〜。


PS3時代の俺的にはディスクの方が安く買えるし

もしPSNが終わっても本体を買い替えてもすぐにプレイ出来るし

購入特典とかがリアルで付いてきてお得〜

みたいな感じでDL版とかほとんど買わなかったんですよ。


回線が光じゃなかったからDL遅すぎて〜っていう問題もあったしねw


更に言えばパッケージ版を買う方が世の中にお金を多く巡らせられて

市場経済にとってはパッケ版購入の方が益が大きい的な

何かこう...市場経済を憂う者みたいな変な立ち位置というか感覚もあったっていうかw


別に俺一人がパッケ選ぼうがDL版選ぼうが全く影響無いレベルなんだけどねw


まあ堅苦しい話をするつもりじゃ〜ないんだけど

市場経済的にはパッケ版が売れた方が健全というか社会にとっては良い

っていうのは間違いない。


今、社会で無駄を省くっていうのが重視されているわけなんですけど

...この今の社会での無駄っていうのが必ずしも無駄なのか?

って俺は思ったりするわけです。


っていうか今の社会的なシステムでの無駄を省くって

究極的に突き詰めると無駄なものは何か?って言ったらね...

人間なんですよ。


これ別にSF映画の人間以外の立場の代弁とかでもなんでもなくw



気分も体調も色々なものが不安定で不確定だし

システムを運用していく上で障害となる要素はたくさんある。


でもおかしな話でしょ?


何のために社会は存在しているのか?

何のために会社があって仕事しているのか?


それって別に今の社会のシステムを作り上げるためじゃないでしょ?


凄い大ざっぱに言えば人が生きていくためですよ。


それなのに人間が無駄だという結論に至る社会になっていっている訳です。


市場っていうのは人がお金を巡らせてナンボのものなのに

そのお金の巡りを悪くする行為...例えばですけど働く人を減らすとか

なるべく人が関わらずにお金の流れを作るとかが正義くらいな感じでまかり通っているわけです。


物を買える人を減らして何で経済が回復というか良い流れになると思えるのか?


はっきり言って...馬鹿でしょう?


言ってしまえばそういう見えてない人が上の方に居る...登れる様な社会なわけですよ。


もちのろん全員が全員という訳ではないですよ。



ってすんげえ話が脱線してしまったんですけど

DL版が流行る事が悪という訳ではないです。


パッケ版からDL版が主流になっていく流れっていうのは

この先もっと増えていくんだろうって思うんです。


DL版メインの流れだと多くの人間が絡まないのか?って言ったら

必ずしもそうではないと思うわけで。


多くの人の関わり方が変わっていくっていう感じになればいいなと

生涯1ゲーマー的に思うわけです。



ゲームが面白いから俺はゲーマーやってるわけですけど

ゲーマーってて改めてゲームって良いなって思うのは

人が主導で人を巻き込んでいくっていう

あくまで人ありきな...エンターテイメントである所ですな。



これから先多くの業界で機械やAIが人の仕事に打って変わられる時代って

やってくると思うんですよ。


その効果として効率化、精密さなどが上昇して

一部のサービスのクオリティは格段に上昇するのは間違いないとは思うんです。


ただその代償としてそれらの業種の人の仕事が奪われるっていうのは

たぶん避けられない未来なんだろうって思うわけです。


でもそういった人達が別の仕事に就けるのならばあまり問題ないわけで

...ってまた話が脱線しそうなんでゲームに話を無理やり戻しますけど!(何


AIとかその辺に関してはまた機会があれば語らせて頂きたいとは思います。



そう!!!!DL版ですよ!鉄拳7の話ですよ!



PS4世代になってからですな...オラはDL版買う事がかなり多くなったんですよ。


理由は色々ありますけどまずDL版の取り回しが本当に楽。


パッケ版の一番の弱点はプレイするゲームを変えようとする度に

ディスクを変えないといけないという手間ですよ。


これが案外しんどい。


いや、俺みたいに気分でプレイするゲームがころころ変わる様な人種には

特に面倒が増えるw



そしてPS4世代になって更に多くなったのはパッケ版買っても

結局HDDにデータをインストールするからDL版と導入の手間があまり変わらなかったりする。


これね...結構あるんですよ。

ディスク版買ったんですけどディスクからデータをインストールする時間が馬鹿にならない。


正直読み込み速度が型番ごとに上がったってバチは当たらないと思うんですけどねw


状況に応じて速度制限すればいいだけで。



そしてこれからは個人的な理由なんですけど

まず光回線に変わったんでDL速度が早くなってDLが苦にならなくなった。


更にパッケ版とかの特典にあまり興味が無くなった...

物欲が無くなったというべきかw


前は割と特典欲しい族だったんですけど

今は別にゲーム出来れば特典いらないわ〜っていう感じになった。



しかしながら貸し借りみたいなのはパッケでないと出来ないんで

貸し借りっていうのを意識したらパッケ版買おうと思いますし

あとディビジョンみたいに投げ売りみたいなのがされてたら

パッケ版買いますしw


ただディビジョンはパッケ版投げ売られて買ったけど

普通に面白くて更にDLCが面白いぞっていう話を聞いて

さすがに申し訳ないみたいな気持ちもあり〜のでシーズンパス購入したっつうw



って鉄拳7から話が遠ざかりそうなんで鉄拳に話を移しますと

わたくしT.Sが一番格ゲーと向き合ったというかやってたゲームが

鉄拳5DRという鉄拳の作品でごぜえまして...

まあでも当時鉄拳をプレイしてた人めっちゃ居てその中では大した事ない感じでしたけど

それでも俺の中で一番格ゲーやってたのは鉄拳5DRでしたね。


総試合数がたぶんゲーセンで数千試合(全キャラ合わせて)。


試合数だけだったらソウルキャリバー4が一番凄そうな気がしますが

たぶん一番格ゲーやってたって感じなのは鉄拳5DR。


鉄拳5DR時代は周りが相当凄い熱あってたぶん俺の数千試合も可愛い方

みたいな感じだったかもしれないw


普通に3千勝2千敗みたいなキャラ使ってる人もちらほら居たくらいですからねw


いやそれ言ったらバーチャ4とかの方が凄い試合数居たわけですけど

俺の格ゲー歴の中では鉄拳5DRは相当でした。


6からだんだんと熱量が下がっていって...

まあ色々要因はあるわけですけどそれで自然とゲーセン族引退してましたな〜。


鉄拳タッグ2くらいから全く行かなくなった。


6もBRっていう派生作品はほとんどゲーセンでプレイしなかった。



鉄拳7に至ってはゲーセンで2回したかな?っていうレベルw


何かコンボが減らなくなったな〜くらいの記憶しかないw


ただ家庭用鉄拳6辺りから鉄拳相当色々手探りで試してんな〜っていうのがあって

鉄拳7も相当なものを試している感じがあるな〜っていう印象。



何ていうかゲーセンの格ゲーっていう鉄拳という時代は終わった感ありますな。


今もゲーセンで稼働はしているのだけどね。



これは別にネガティブな意見ではなく移り変わっていく変化なんだろうなと。



しかしながら個人的にはもっと鉄拳は盛り上がれる要素たくさんあると思いますな。



ってこれもまた話がエライ変な方向行きそうなので止めておこうw




そう!鉄拳7ですよ!(何



その肝心な鉄拳7ですが洋ゲーにならってかシーズンパスが導入されますな。


洋ゲーのシーズンパスの様な効果を期待してって事なんだろうと思いますが

これが格ゲーにとってどう変化や影響をもたらすのか...ストVではどうだったのか?


個人的にはこの辺の話を聞いてみたいっすな。



そして鉄拳7には試行錯誤の塊である鉄拳レボリューションで

キャラ的に最も試行錯誤したであろうキャラの吸血鬼キャラがいるんですが

そのキャラが追加される模様。


鉄拳7は途中からスト2から豪鬼参戦したわけですけど

これは鉄レボのあの吸血鬼キャラの試行錯誤のおかげと言っても良いんじゃないかなと。



鉄拳7か〜どうなんだろう...鉄拳タッグ2の時は

結局そこまでプレイした感じではなかったからな〜。


ただオーガ出せオーガ出せって言いまくってたんでw

オーガ出してくれた時は本当に嬉しかったし

出せ出せ言ってた手前これでプレイしないのは無いだろうってんで

オーガを一時期はプレイしてたな〜。

あと鉄拳シリーズのDLCはお布施の如く全部買ってたw


鉄拳タッグ2の時は歴代のシリーズ作品のムービーが鑑賞出来るDLCと

歴代の作品のBGMがあってそれを設定することで色々な場面で流せた

っていうのがあってそれも全部買ってたw



鉄拳7はデラックスエディションだかを予約したんですけど

その影響でちょっと久し振りに鉄拳をプレイしたくなり

本日はまず鉄拳タッグ2各種DLCをDLする事をしてましたなw


容量が地味にあったのもありますがPS3はDLもそうだけど

それらをインストールする時間が結構かかったり

あとPS4と違ってセーブデータとDLCの有無が連動してて

DLCインストール出来てないとセーブデータと整合性が取れないみたいになって

ゲームが開始出来ないって事もあり

どのDLCを導入出来てないんだっていうのを探すところから始まりw



何だかんだで結構な時間がかかりましたな〜w

結局面倒臭くてセーブデータ消したけどw


ただネット対戦時のデータは保存されてたけど

コスまでは保存されてなくていずれDLC導入せねばいけないなとw



そんでもって鉄拳タッグ2久し振りにプレイしてみたんですが

PS+のフリプになっている事もあり新規の方もちらほら...

もしくはゲーセンでやってたけど家庭用はやってなかった

みたいな人もちらほら居るみたいですな〜。


盛況ってわけではなかったけど対戦に困る事は無かった。



あとやはりDRからマトモに鉄拳してなかったから当たり前っちゃ当たり前なんですが

鉄拳力が相当に低下してて

頭と身体が合ってなくてそこがもどかしかったねw



いや〜でも久し振りに鉄拳をプレイしましたが面白かったんで

7までにもうちょっとくらいは鉄拳力を付けたいと思います。


さすがにスカ風があまり出ないのは三島使いとしてマズイっすからね〜。



んで勝手に勘違いしてたんですが鉄拳7発売日7月だと思ってたら

6月みたいなので良い感じにゲームラッシュが続くな〜w


っていう感じですかな!


また話が脱線したらエライ事になりそうだからこの辺でw


それでは皆様良いゲームライフを〜♪





20170317132015




鉄拳7...予約...!

何か予約したら楽しみになってきたっていうか

楽しみが増した感ある...!予約マジック!(何


鉄拳に関してはまあ上手いプレイとかは無理なんで

楽しさが伝わる何かを動画的なもので出来たらいいな〜

って思っております。



そして動画繋がりで...いや正確には配信なんですけど

ホライゾンのPCを使った配信をしてみますた↓







結果からいうとPCからの配信の方がかなり綺麗という結論...!


あとは音量調節とかミスらなければPC配信一択な気がしないでもないけど

PS4での配信の方が本当に気軽っていうか気楽なのは間違いない。


PC配信はまあ...一度設定すればそう難しくはないけど

PC配信している間はPCであまり他のこと出来ない感じになるし

一長一短ってところかなと。


ディビジョンはそこまで画質差気にならないけどホライゾンは結構出るからね〜。

まあ...テキトーでいいか(え

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ts_mjk at02:29コメント(0) ゲーム日常 

2017年03月16日

最近寝る前にちょっとゼルダをプレイしようと思って限界まで

すっ飛ばしてしまうどうもT.Sです。


いや〜ゼルダ...面白いね〜〜〜...。


まあ限界とは言ってもあんまり起きれないのが悲しい現実...!


スイッチの持ち込みモード的なものにして

完全に横になりながらプレイしてみるんだけど余裕で寝落ちですよ。


快適過ぎてw


あとゼルダね...すんごい心地よいんだ...環境音とかBGMとかw


個人的に今回のゼルダは従来の3Dゼルダの面白さはそのままに

ワンだと巨像みたいな要素を追加して

風ノ旅ビトみたいな雰囲気も醸し出している感じがホント凄いなって思う。


ブレスオブザ・ワイルドの名にふさわしく自然の描写が良い。


同時期にホライゾンとゼルダという退廃的な世界観を持つゲームで

全く別の手法でそれらを見事に描いている作品が出るっていうのは凄いですな。


んで今回のゼルダはオープンワールドなんですけど

これがまたね...広いんだわw


ただ広くてオープンワールドだと迷うっていう方もいるかと思いますが

一応の流れとして変な塔みたいな場所を近い場所から巡っていけば

大体は順序どおりというか変に迷う事なく進めるんじゃないかと思います。


ただもちろん自由に探索して自由に気の向くままに進めても大丈夫っぽいです。

っていうか俺がそんな感じでたぶんその塔らしき場所を近い場所から巡っていくルートなら

そう苦戦しないであろうものが敵の攻撃をマトモに喰らうと一撃死

みたいな事も多々起こっているというw


あと道なき道みたいな場所を気の向くままに探索してるんで

エライ時間かかってます...たぶん無駄にw


でも発見とかもあるんでそれが楽しいし止められない止まらないw


しかしながらね...フィールドすんごいデカくて探索が終わらない終わらないw


いくつかメインストーリーに関わるミッションっぽいのとか

サイドミッションとかも色々発生しているんですけど

そういった困った人達を放置して気ままに探索する超自由人T.Sリンクw



いや進もうと思った所もあるんですが攻撃喰らって一撃死が多発したんで

こりゃちょっと強くならんと無理ゲーだなっていうw


装備を揃える、試練をクリアするっていうので

リンクを強く出来るんでそれらを地道にやっていこうかなとw


一応今回料理という要素があって一時的に強くなれるんで

それらを利用して強引に進むことも可能だとは思うんですが

どうせならゼルダを思い切り満喫していきたいと思うので

時間がエラくかかったとしてもあれこれとやっていこうと思います。



取り敢えず任天堂スイッチを買ったっていう人、

もしくはWiiUを持っているっていう人はゼルダ新作オススメです。


ただアクション難易度的にぬるくはないんで

アクション大丈夫っていう人もしくは根気強い人でないと割と難しいかもしれません。

あ〜でも難易度設定でだいぶ変わるのかな?


ゼルダにハズレ無しとはよく言ったもんですが

ん〜〜〜ホント凄いな、うん。



いわゆる3Dゼルダでは時のオカリナ、ムジュラの仮面とかはプレイしたんですけどね〜。

トワイライトプリンセスは未プレイなんで

逆に今作をクリアした後にちょっとプレイしてみたくなった的なw



まあそんな感じでゼルダは地道にプレイしていこうかなと。




そんでもって本日はディビジョンをプレイしてたんですが

今日はもう3月の洗礼をモロに受けてステータス異常だったんですが

ウィークリー任務の項目を達成しつつ

最近お気に入りのダークゾーンの新マップの一つであるランドマークのオペラに突撃してますた。


オペラの何が良いかってまず場所の雰囲気が良い。


そしてあの場所はクリーナーズとLMBが争っている場所で

どちらかの集団がやられると援軍が何度かやってきて〜

みたいな戦いを繰り広げている場所でそれらの争いを見るのも何か楽しい的な。


ただぼぉっと見てるだけだと戦いに巻き込まれて大変な目に逢いますがw


今週のウィークリー的に言えば検問所からオペラに向かう途中で

LMBの小隊と良く出くわしますし

オペラにLMBの集団が居ますしクリーナーズとLMB両陣営に

ネームドの隊長格がいるんでネームド狩りにも適しているという意味でも素敵な場所ですw


まあダークゾーンなのでネームド狩ってエキゾチックが出たとしても

回収するという手間とリスクが発生しますけどね〜。



ウィークリー的な意味でも楽しみ的な意味でもサバイバルは

近日プレイしつつ...気力に余裕があれば配信しつつ〜ってのをやりたいですな。



2年目のDLC展開も決まったディビジョン...まだまだ先が長そうですな〜。



というかディビジョンは割とDLCが良く出来ているというか

全部毛色が違うんで面白いですな〜。


俺は毎回1からスタートするサバイバルにハマってますが

例えばアンダーグラウンドなんかは不思議なダンジョンみたいな感じで

毎回目的とか行く場所が変わるコンテンツで

専用の収集品みたいなのもあるマルチでいくのも

ソロでマイペースに進めるのにも適したものだと思いますし

ラストスタンドもラグさえ無ければ広いフィールドを使ったサバゲー

みたいな感じで楽しめると思うんで面白いと思います。


2年目のコンテンツってどうなるんでしょうかね〜。


たぶんですがダークゾーンの新マップの上部に公園みたいな場所あるんですが

そこを使った何かが追加されるんじゃないかって予想。


というか2年目の追加コンテンツ無いと物語が全然終わらないままだしねw

黒幕行方くらましたしたままかよ的なw



その辺がどうなるかっていうのも気になるところ。


ディビジョンについてはこんな感じですかな〜。



ホライゾンに関しては余裕ある時に配信しつつ〜で進めていきたいかな。


何故まだ配信にこだわるかっていうと画質が良すぎなんで

画質高く配信する実験を兼ねて〜みたいな事をやっていこうかなと。


色々な実験が終わったらマイペースに進めようかなと。


回線速度的には全然悪くないはずなんですが回線の安定度が弱いっぽいのがね〜。

本州じゃないとダメなのか...!


PC録画に近い感じで配信出来たらそれがベストかなと。


PCを介しての配信はどの程度か...見せてもらおうか...!(何




っていう感じですかな〜。


ディビジョンやってて洗礼で気分が優れない感じになって仮眠しようと思ったら

こんな時間に...!


何かもったいないからちょっとだけ...ちょっとだけゼルダして寝よう!(死亡フラグ



それでは皆様良いゲームライフを〜♪




何かスプラトゥーン2の先行試射会という名のいわゆるβテストが

3月25、26に行われるみたいですな〜。

任天堂スイッチをお持ちの方はぜひ参加してみては如何でしょう?


その先行試射会のソフト本体が既にeショップでDL出来る様になってるんで

参加予定の人は予めDLしておくのが良いと思います。


オラはもうDLしとります。


前作でもそのβテストに一時間ほど参加してみたんですけど

今回も参加出来ればいいなと。


土曜日曜なんで俺は仕事なんですがなるべく...最低でも一時間は参加したいところ。


製品版を買うかどうかはβテストをプレイしてみてかな〜。

前作はゲームパッドのモーションセンサー使うありきの操作で

俺はエイムに疲れちゃって折れましたけど

その操作が逆にガチシューターゲーの人達の流入を妨げて

新しいプレイヤー達が多く参入して盛り上がったという感じもするんで

結果的には良かったんじゃないかな〜と。


が、今作はそれがどうなっているのか...?


ゲームのシステム的にはかなり面白かったしね〜。

スプラトゥーン...盛り上がって欲しいですな〜...特に若いゲーマー達の間で。


新しい風を吹かして欲しいものです。


格ゲーが日本であまり盛り上がってない要因の一つに

新しい風が吹きにくい環境が一部で出来上がっているっていうのもあると俺は思いますからね。


ゲーセンでのライブモニタがあったように...それを応用したネットワーク要素があれば

俺はもっと格ゲーは日本でも盛り上がると思いますけどね〜。

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ts_mjk at03:32コメント(0) ゲーム日常 

2017年03月13日

PS4のパラッパラッパーの20周年記念無料テーマの

ぱらっぱーの隣にいる無表情なたぬきなキャラが何か好きなどうもT.Sです。


たまねぎ先生にドーナツ取られちゃってるたぬきさんね。


パラッパは初代PS時代友達は持ってて友達が何かプレイしてたような〜

みたいな記憶しかないんでPS4版買おうか迷ってるオンライン。


プレイした人は大体面白いって言ってたしね〜。

体験版はプレイしたんですけどかなりノリとテンポが良いゲームだったw

いわゆる音ゲーなんだけどゲーム部分以外もテンポ良くて

個性的なノリが展開されてて妙に心地よい感じがあるw


って本日はそれが本題ではなく!さあ本題に入るよ!(何




・先日のPS4のアップデートについて2



先日のPS4のアップデートで追加された項目に

外付けHDD対応とPS4Proのブーストモードなるものがあるわけですが

それらについて書いてみようかなと思っとります。




まずは外付けHDD使用について


想像通りでしたが読み込みが多発する様なゲームでは

若干のカクつきなり処理落ちみたいなのが発生し読み込み時間も

内蔵HDDより少し長くなる模様。


俺が確認したタイトルではPSO2なんかが外付けHDDでの起動だと

通常では無かった場面でカクつく事がちらほらありました。


しかしながら頻繁にデータを読み込まない様なタイトルでは

読み込み時間が少し長くなる以外は全然差が分かりませんでした。


例えばですけど格ゲーとか。



なのでかなり予想が入りますけどオンラインゲーム...いわゆるネトゲでは

外付けHDDにデータを移すというのは得策では無いように思います。


逆に突発的なランダム要素が起こらない様なゲーム...

データを読み込んでしまえば後はその枠内でゲームする様な...

格ゲーや対戦ゲーの類は少しの読み込み時間の差を気にしないなら全然ありだと思います。


もうクリアしたとかたまにプレイしたくなるみたいなシングルプレイのゲームなら

外付けHDDにデータ移しておくのは良い選択肢かもしれません。


そして外付けに使うストレージが例えばSSHDとかSSDとかになれば

内蔵HDDよりは早いみたいな結果になるかもしれません。


今回の外付けHDD対応の報を聞いて

内蔵をSSDにして外付けHDD使用も良いかもしれない

って思いましたがどうしようかな〜...差は出るものは出るっぽいしね〜。


ただ現状では自分の場合通常PS4とPS4Proの2台なので

Pro非対応でブースト期待しない様なタイトルなら通常PS4でのプレイで良いかもしれない

って考えると微妙なところではある。


ブースト機能をもうちょっと詳しく調べてからその辺は考えようと思います。


そんでもってそのブースト機能。


これは単純にPS4Proの性能をPro非対応のゲームであろうとある程度活かして

ゲームプレイが快適になるかもしれないという機能。



ゲームタイトルによって効果はさまざまで

もしかしたらブースト機能を使ってしまうとエラーが発生して

ゲームプレイに影響を及ぼす可能性もあるこの機能。


自分は今の所ブースト機能を使ったためのエラーみたいなのは発生してないです。



一応試してみた限りではディビジョンでは結構効果があると思います。


効果としてはフレームレートが60FPSではないと思いますが30FPSよりは上になっていて

一部のロード時間が確実に短くなっている点、

メニュー画面でのカーソル移動の妙なもっさり感が消えた事などが挙げられると思います。


サバイバルの開始時間とかも早くなった気がしますし

マップ移動などの読み込みも多少短くなった。


なのでディビジョンはPS4Proのブースト機能の恩恵を

かなり受けられるタイトルだと思います。



一応ディビジョンは先日アップデートにてPS4Pro対応したんですけど

更にブースト機能の恩恵も受けれるみたいです。

あ〜でもこれは4Kディスプレイとかでプレイしてたらブースト機能の恩恵があまり出ないかもしれません。


自分はフルHDのTV(42J8)です。



今度の休みに色々自分の持っているソフトで検証してみようかしら。

ダクソとかの処理落ち加減が減るとかだったら嬉しいな〜。


まあ処理落ちどうこうで困ったことはないんだけど。




・これから発売するゲームについて


5月くらいまであんまり目ぼしいゲームは出ないかな〜

って思ってたんですけど見返してみると地味に気になるゲームがちらほら。


3月下旬のモンハンはまあ若いハンターたちに任せるとして...

あ、いや3DSだとオンラインプレイが面倒だしソロプレイだと飽きるし

スイッチ辺りで出れば買うかもしれないけどね〜。

チャット周りが面倒だとマルチやる気が出ないかなw


アドパみたいなのがあればまた話は別だけどねー。



3月下旬は...ゲームではないんですけどFF15のDLCが配信されるみたいですな。

エピソードグラディオス。


シリーズお馴染みのギルガメシュが出てくるとか。


4月は上記で書いたパラッパのPS4版も出ますが

あと地味に気になるのはレゴワールドっていうブロックゲー。


探索と組み立てが楽しそうではある。

ただドラクエビルダーズみたいに物語とかは無い模様。


5月にはポータルナイツっていうドラクエビルダーズみたいなゲームが出るけど

まあどうしようかっていうw


正直ビルダーズクラスに物語しっかりしては無いと思うけどね。


物語無くてもブロックゲー単体でも十二分に楽しめるとは思うんですけど

ビルダーズは物語も良かったからね〜...。


単純に比べるのは良くないとは思うんだけどね〜。


取り敢えずどちらかは...たぶんポータルナイツの方買うかな〜。



しかしながら現状ディビジョンにフォーオナーにゼルダにホライゾン...

面白いゲームが山盛り状態オンラインなんで

何も買わなくても夏くらいまで楽しめそうな気配はあるw



とは言ってもたぶん積みゲーになったとしても何か買うんだろうな〜w



さてさて...今回はこんな感じで!


寝落ちしそうになった...あぶね!


いやホントね...寝落ちは身体に良くないからしたらダメ!(何


それでは皆様良いゲームライフを〜♪










任天堂スイッチにて何故か気になって買ってしまったゲームw

俺こういう系のゲームとか全然プレイした経験無いのにw

いやこういう系のゲーム別に嫌いだとか苦手みたいな意識も無いんですけど

っていうか何も無いといった方がいいくらい全然プレイしてなかったジャンルw


なのでかなり悲惨な状況になっているっていうw



これは気が向いた時にマイペースにプレイしていこうと思いますw

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ts_mjk at02:54コメント(0) ゲーム日常 

2017年03月10日

どうもT.Sです。


という訳で本日頭痛オンラインだったので早めに帰宅しようと思ったら

帰宅が辛すぎて帰宅したらいつも通りという展開でしt(ry


いや〜参ったね...寝て多少は良くなったけど

まだ頭痛オンラインなので今回こそ...今回こそ簡潔にぃいいいい!(何




・PSO2


何か8日かな?アップデートがあって対人戦コンテンツが実装されたとか。


そんなもんだからPSO2久し振りに起動しようとしたらアプデが始まって断念したのが8日(何



本日寝てから起きてちょっとプレイしてみますた。


バトルアリーナとかいうコンテンツ。

これは何か専用のサーバールームみたいなのに移動して対戦するのと

専用クラス、レベル固定、アイテムなどの持ち込み不可って感じになる。


そりゃそうだって話ですけどね〜競技性のあるコンテンツなんだから。


色々なシップの人が集まる共通バトルアリーナシップみたいな所に移動するので

フレンドリストなどは専用のものになる模様。


んで肝心の内容ですけど

いくつかのバトルフィールドでポイントアイテムを取る、

敵チームプレイヤーを倒す等でポイントを稼いで

制限時間内により多くのポイントを稼いだ方のチームが勝ちっていうルール。


敵チームプレイヤーを倒すと倒した敵が稼いだポイントの一部をもらえる。


武器はフィールド各地にある武器採取みたいなポイントでゲット。

取れる武器と付属するPA(必殺技みたいなの)はランダム。



まだ始まったばかりのコンテンツなんであれですが

ちょっとプレイしてみた感じでは強い武器引いたもん勝ちみたいな所はあるw


強い武器ってのは固定って感じではなくて

状況に応じてこれが強いみたいなのがあるっていう感じ。


PTやフィールドによって変わってくる。



現状俺は使ってて使いやすく強いなって思ったのは

杖+フォイエ(炎魔法)ですな。


フォイエの射程が長い+チャージすると判定デカくてダメージ高い


...そして杖の中ではリチャージが短めっていうのが大きい。

他の魔法だと一回使った後のリチャージが長過ぎて使いづらい。


近接攻撃が弱すぎて近接に接近されたら一瞬で終わるw


通常の回避行動にあたるものはバトルアリーナでは存在せず

ソードではガードが出来るものの基本的に防御行動が無い。

素手のダッキングは一応僅かな無敵時間があるっぽい?



プレイする前はかなり強いんじゃね?って思ったライフルは

ダメージが大人しくて思ったよりは強くなかった。


ただ遠距離武器がシステム的に強いPSO2において

死なない立ち回りがしやすいライフルは相手にポイントをゲットさせない

っていう意味では強い。

複数人のライフルで固まって射撃とか

ソード先生の補助をするとか杖勢に嫌がらせ立ち回りするとか

たぶん一番柔軟な立ち回りが求められる武器だと思います。



んでソード先生ですがプレイする前からもうこれ辛いだろうな〜

って思ってたら案の定辛い。


しかしながら相手に近づいてさえしまえば必殺の火力で一瞬で相手を倒せるんで

杖や銃に狙われないようにひっそり移動しつつ

パッと現れて相手を倒してさっと隠れて〜みたいなw


必殺仕事人みたいな感じがしてソード先生!って言いたくなるw



現状の力関係分かっている遠距離武器使いの人は

そもそもソード先生に近づかれないように立ち回ってる感あって

そういう人相手にどうするかっていうのがソード先生の腕の見せ所な気がする。


ただまだ皆始めたばかりみたいな感じなんで

ソード先生が上手く必殺仕事人してキル稼いでいるみたいな試合が多い感。



個人的にちょっと不満なのはキルった人にポイントが入るんで

ライフルとか杖使ってキル補助みたいなのしてもポイント入らない

っていうのがどうかなって思うかな〜。


スコア制とかではないけど

キルった人に多くポイントが入るのは当たり前だけど

キル補助した人にも多少ポイントは入って欲しいかなって思った。



FPSでいうところのアシストめっちゃしたのにポイントは全然入らない

みたいな事は結構あったからね。



まだ慣れてないから東京だかのフィールドで溶岩発生して

これ飛び越えれるかな〜って思ったら溶岩落ちで死亡みたいなのが多発してヤバイw



このバトルアリーナですけどランク上がれば良いアイテムとか

専用の何かもらえるのかしら?


コインがどうこうって書いてた気がしますが

それをどうアイテムに換算するのかとかすら分かってないw


まあまた今度調べるとしますかね〜。



数戦ほどプレイしてみた感じでは


FPSとかほどガチな感じではなく比較的カジュアルにプレイ出来るコンテンツですな。


純粋に勝負をする感じではないかな〜それが良いんじゃないかって思いますけど。


通常のコンテンツに飽きてきたっていう人には良いかもしれないです。


マッチングも現状始まったばかりだからかかなり快適にマッチングしますしね。


そんでもってこれから更に調整ないしフィールド追加とかもあるだろうし

ちょっと息抜きにプレイしてみようかな〜っていうのに良いかも。




・PS4


システムアップデートがあり外付けHDD対応だとかスクショを背景に設定出来るようになったとか

とにかく嬉しい機能追加されたアップデートですが

個人的にアプデしてまず思ったのは

メニュー画面での操作が少し快適になったっていう点ですな。


微妙なもっさり感が消えた。

カーソル移動とかが軽くなった。



ダウンロードとかアップロードとかのお知らせ画面が統一されて

俺的には見づらくなったけどそれ以外は基本的に素晴らしいアップデートな感じある。


まだ外付けHDDとか付けてないんですが

今度HDD付けてどのくらい影響あるのかとか見てみたいと思います。



外付けHDDからのゲーム起動が結構スムーズだったら

本気でSSD導入を考えようかな〜。


頻繁にプレイするものをSSDで内蔵にして

たまにプレイしたくなるみたいなゲームを外付けのHDDにっていう。


もしくは外付けにしてもそこまで影響が無さそうなゲームを外付けにっていう。


処理が重く無さそうなやつとかね。



んでちょっと不満だったのはスクショを背景に出来るんですが

スクショを背景にするとBGMが通常のものになってしまうのが残念だったかな〜。


テーマのBGMはそのままに背景だけ変えられるみたいなのがあればベストだった。


それが出来ればたぶんシェアと相性が良いゲームとかなら

かなり効果が高いと思います。

例えばですけどFF14のテーマにFF14での思い出のスクショとか

FF15だって写真とか色々ありますがそれを背景にテーマはFF15のやつ

とかならかなり良いオリジナルテーマが出来上がる気がします。


自由にBGMを設定出来るってなると色々問題もあるかと思うんで

せめてテーマとスクショ背景画像を別に出来るみたいなのにはして欲しいかな〜。


テーマ設定+スクショを背景にするとテーマの背景がキャンセルされて

スクショの背景になるけどBGMはテーマのやつみたいなね。



しかしながらこうやってアプデで使い勝手が良くなっていくのは素晴らしい事なので

ぜひとも今後もアプデでどんどん使いやすくなって欲しいっすな〜。


あ、PS4Proのブーストモードですが本日検証出来てないので

後日色々検証してみたいなと思います。

とはいってもたぶん効果は限定的だと思いますけどね〜。


PS4用にチューンされたゲームが多いですからね〜。

FPSとかも上限設定されてるだろうし

PS4Pro用に色々配慮したみたいな作りにしないと効果はそこまで高くなさそう。


とはいっても個人的にはそれで良いと思いますけどね。


あんまり効果が出過ぎちゃうとそれはそれで問題が多発しそうな感じあるし

通常PS4版と差が大きくなってしまっちゃうと

問題が出て来るソフトもあるだろうし...主に競技性の高いコンテンツで。




・ギルティギアrev2


5月発売の格ゲーギルティシリーズの最新作。


リベレーター所持者はDLCで購入出来る模様。


追加キャラ、追加コンテンツに追加ストーリーと。


ギルティはXrdからかなりストーリーが凄い力入ってるんで

ストーリー要チェック...!


格ゲーあまりプレイしない人でもぜひ体験して欲しいですな。


以前ちらっとPS+のフリプで配信されてたしね〜Xrd。


リベレーターのストーリーも相当凄かったんでrev.2はどうなんだろうか。


あと格ゲー部分も色々変わったっぽいんで楽しみ。


スレイヤーどうなったんだろうか。


スレイヤーは親父キャラである点と

ギルティには珍しく単発を丁寧に当てていって

ワンチャンでごっそり+荒らしていくスタイルが好きなんで気になる。


あと...ガブリエル追加はy...m)Д`)




・KOF14


今度ムチ子さんことウイップが追加されるみたいですな。

KOF2002とかの時にちょっとネタ的に使ってたからちょっと気になるw


02の時は超必殺が優秀だった気がしますが14ではどうなのか?


KOF14自体全然プレイしてないんですが

ゲーム自体は面白いんで機を見てプレイしようかな〜と。


そう言えばアプデでラグとか軽減されたのかな?


忘れてたけど14買った時に水中戦オンラインで苗てプレイしなくなったからね〜w



っていう感じですかな〜。


さてさて...頭痛だったんで寝てたんですが

起きてちょっとゲームしてまた頭痛がひどくなって就寝して

更に起きてしまって今に至る...!


が、また調子こいて起きてると頭痛がひどくなるんで寝ますw



いや〜ほんとにやりたいゲームが多い時に限って

色々ありますな〜〜〜w


やりたいゲームが多いってだけで幸せものなんですけどね〜うんうん。


まあマイペースにやっていくとしますかね〜。


それでは皆様良いゲームライフを〜♪




そういえばPS4版のディビジョンですが体験版が配信されてました。


ディビジョンをプレイした事が無い人はぜひプレイしてみては如何でしょう?


体験版をプレイしてみて面白いと思った人はぜひ製品版を買ってみて下さいまし。

今からでも全然遅くないっていうかむしろ快適に楽しめると思いますし

ディビジョンは2年目もDLCが追加されていくと海外では発表されてるみたいなので

これからも全然楽しめると思います。


個人的にDLCのサバイバルはかなり楽しいです。



あと先日ホライゾンのPCでの録画の画質テストどうこうって書きましたが

それを貼ってみる↓








結論からいうとPC録画で画質をかなり高めにしておいて

ようつべにうpするとPS4で配信するより結構画質アップしますな。


オリジナルのゲーム画面を10とするならPC録画で高画質設定は8とか9くらい。


ようつべの再エンコが入る関係で下がるけどPS4配信よりマシみたいな。



あと試すのはPCでの配信かな〜。

これは回線の状況にかなり依存しそうだけどね。

とりま気が向いたら試してみようかなと思います。

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ts_mjk at03:43コメント(0) ゲーム日常 

2017年03月07日

どうもT.Sです。


本日はお休みオンラインで心ウキウキオンライン...!

話脱線している時間がもったいないので本題に入るけど

脱線している話とそう大差ないクオリティ...!(何



まずは先日ちらっと書いたホライゾンについて。


ホライゾン...配信のやつをユーザーページのから

画質チェックしてみたんですが



『ホライゾンの画質が凄すぎてPS4Proのエンコ能力では追いつかない』


...という結論にw


ゲームのオリジナルの画質が10とするなら配信のフルHD時の画質が5とか6くらい。


すげえ...ここまで差が出るとは正直思わなかったw

動きがあまり無い場面では差が縮まったりするんですが

基本的に動きのある絵になるんで差が凄いw


これはどうしたものか...録画なら綺麗にいけるのかな...。


まあ楽しさを伝える場合は配信で

それ以外の綺麗さもついでに伝えたい時は録画っていう感じにしようかな。


昨日はディビジョンとゼルダをプレイする予定が

ディビジョンのウィークリーを達成しようと頑張ってたら眠すぎて無理ゲー\(^o^)/


いや〜サバイバルがアプデでだいぶ感覚が変わった感じがある。

実質変わったのはアーマーによる防御くらいだと思うんですが

これがだいぶ違う感じに。


あとラグのせいか仕様か凍傷中だったからか分かりませんが

治療キットを持っていても蘇生が出来ない事があったり。


前バージョンと同じ様に攻めプレイを敢行すると蒸発\(^o^)/



これはまた気合を入れてさばいぼーしないといけませんな〜〜〜。



あと今の所ゼルダは配信なりはするつもりはごぜえません。


何かネタ的なものがあったらそれは動画にするかもですが

基本的にゼルダって謎解きが楽しいゲームなんで

それ動画にしちゃったら実際にプレイする時に楽しさ半減してしまうんで

動画にする価値がないというか

ゲームを承認欲求だとか自己顕示欲のはけ口にしたくないっていうか。


ボス戦とかだって謎解きみたいな楽しさがあるからねゼルダは。


まあスクショとかはあげると思います。

ゼルダのグラフィックは良い感じだからね。


何かこの光景いいな〜みたいなのとかあったら貼るかもしれないし

貼らないかもしれない。

いや〜スイッチさん...スクショを外部に持ち出すのが

ツイッターとかにあげるのは本体機能でさくっと出来るけど

外付けメモリみたいなの対応してないから面倒くさいっていうかねw



っていう感じですかね。


いや〜〜〜ホントね...何も気にせず時間も体力も気にせず

のんび〜〜〜りまった〜〜〜りゲームをそれこそアホみたいにプレイしたいっすな〜。


それでは皆様良いゲームライフを〜♪




という訳でその先日のアホみたいに長い配信をば↓







無駄に長くっていうかそんなつもりなかったけど

気づいたらエライ時間経ってた的な!


いやホントね...PS4持ってたらプレイした方がいいっすよホライゾン。


すんげえ綺麗。

すんげえスケール。


これを家庭用のゲーム機で出来るっていうのが凄い。


これから先どうなっちゃうんだろうねホントw


今年のE3も徐々に近づいてきたしね〜楽しみや〜。

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ts_mjk at12:58コメント(0) ゲーム日常 

2017年03月05日

どうもT.Sです。


ホライゾンもゼルダも面白すぎる...。


本日ホライゾンさんが届いてたので早速プレイ。


グラフィックが超絶っていうのは噂で聞いてたんで

PS4Proのシェア機能での最高画質配信でどれくらいなのか

っていうのも気になり配信しながら始めてみましたホライゾン。


たぶんまだエンコが完全に終わってないので貼りませんが

それで実機との差を見比べてみたいと思います。



ちなみにホライゾンめっちゃオモロイです。

あと噂通りっていうか...グラフィックが超次元です。


これCG映画ですか?っていうクオリティw

いいえ違います家庭用ゲーム機でのリアルタイムレンダリングです。

要するにムービーじゃなくて実機でちゃんとリアルタイムで処理している...

ゲームプレイ画面みたいなもんです。


いやあ...凄え時代になったもんですよホント。


ノーティドッグとゲリラゲームズってSIEのファーストであり

現家庭用ゲーム機業界の最高峰の二大巨塔みたいに言われてますけど

ホントにこの二つは凄まじいっすな。


次元が違うと言ってもいいw


ホライゾンはアンチャのフォトリアルな化物具合とは違って

どちらかというとファンタジックなグラフィックでの化物。


とにかく凄まじい。

目的地に行くまでに景色を眺めるだけでも感動する。


ホントね...グラフィックを見るだけで鳥肌が立ったのは

今までのゲーム歴の中でも数えるくらいですよ。


当時PS3のラスアスもとんでもないって思ったし

アンチャ4も鳥肌立ったし

今回のホライゾンでも鳥肌立ったw


っていうか割と最近のゲームで鳥肌立った感。


他にもグラフィックで感動した作品はたくさんあるんですけどね。


それこそFF7だってFF10だってグラフィックは当時凄い感動したけど

鳥肌は立たなかった。


凄い記憶に残ってて大切な作品ではあるのだけどね。



グラフィックばかり書いちゃいましたけど単純にゲームとしても面白い。


何か俺の勝手な思い込みで難易度緩めなモンハンみたいに思ってたんですけど

とんでもない...最近のモンハンと違って初代モンハンPの様な

割と容赦無いというか油断してたら即死するくらいの緊張感が漂う難易度でしたw


だからもう緊張感漂う戦闘の連続で楽しい。


そして主人公の基本的な攻撃が弓を放つんですけど

この弓を放って敵に当てるという基本的な行動が楽しい。


矢を引き絞ってスパッと射抜く感じ。


弱点に当てると凄く気持ちいい。


まだ序盤でいわゆる雑魚敵みたいなのしか出てきてないんですけど

それでも緊張感ある戦いw


あと中ボスみたいなのと戦ったけどもう白熱した戦いw


これ大型とか出て来たらどうなっちゃうのみたいなw


そしてグラフィックに通じるところなんですけど

会話シーンとかのキャラクターの表情がとにかく細かい。

目の動きもそうだし口、頬、眉とか顔のあらゆる部分が微妙に動いたりして凄いリアル。


マップの自然も細かい、キャラクターも細かいときて

更に敵の造形も凄い細かい。


これどうやってPS4で描画してんのっていうレベルでw


いや〜〜〜風景を眺めるだけでも楽しいし

黙々と戦闘をこなし採取しても楽しい。


イベントはキャラの表情が凄いし何かこれから色々起こりそうな感じがワクワクする。


うん、これはホライゾンめっちゃ楽しめそうっす。



そんでもってゼルダの伝説ブレスオブザ・ワイルドですが

このゼルダ新作もこれまた凄い楽しい。


ゼルダは本当にゼルダっていう感じなんだけど

その完成度が凄い高い。


グラフィックはいわゆるトゥーンレンダリングって言われるやつなんですが

凄く雰囲気が良くてホライゾンとはまた違った形で

滅びた王国跡の世界という退廃的な世界観が楽しめる。


そしてゼルダといえば謎解きですがこれまた凄く絶妙なバランス。


プレイヤーに自然と気づいてもらうという事を凄く意識した謎解き。


この辺のさじ加減が本当凄いな〜って思いますね。


戦闘も謎解きも凄くゲームしてて良い。


古典的だけど王道な法則をしっかり守りつつもそれを古臭いと思わせない完成度。


そして採取に料理といった要素がこれまた楽しい。


風が吹いて草が揺れる感じとか日の出の神々しさとか

ブレスオブザ・ワイルドっていうタイトルにふさわしい自然描写の素晴らしさ。



いや〜〜〜これは困ったな〜〜〜...。


ホライゾンもゼルダも楽しいし

かといってディビジョンもモチベ高いし...

フォーオナーだってやりたい...時間が...時間が欲しい!!!!


そしてそれらを全部問題なくプレイ出来る体力と集中力がほしいw



まあ地道にプレイしていきますかね〜。

プレイしたいゲームが多いなんてゲーマー冥利に尽きますな〜。

いや〜幸せもんですよホント。



という訳で今日は3月の洗礼でクタクタだったけど

ホライゾンが楽し過ぎて熱中してたらエライ疲れちゃって

その後のディビジョンがもう意識飛びそうになりながらプレイで

早々に切り上げてしまったっていう...もったいねぇええええ!



ゼルダもプレイしたいけど明日にしよう...!


いやでもディビジョンのウィークリーとかもこなしたいしサバイバルもしたいし

ラストスタンドもラグくなければプレイしたい!


いやいやホライゾンだってプレイしたいし...うわああああああああああ(何



さ、寝よう。



それでは皆様良いゲームライフを〜♪




本日の配信のやつはエンコがしっかり終わったら貼ります。

つまり明日くらいになると思われる。


配信後しばらくしないとエンコがしっかり完了して無くて

全部見れなかったり画質が低画質でしか見れなかったりするからね〜。



ニコ動には...気力があればね〜同時録画みたいなのしてないっていうか

単純にマイク音が今の環境だと録音出来ないんで...いや線を買えばいけるんですが。


もしくは荒業を使えば出来なくもないんですが面倒くさい



仁王ぱいせんやニーアさんをプレイ出来る日はいつになるのか...?!


個人的に5月のポータルナイツっていうドラクエビルダーズみたいな作品も

結構楽しみな感じです。

マルチプレイも出来るみたいだしね〜。


あ〜でもこれから5月くらいまでは一旦落ち着くのかって考えたら

ぱいせん達もプレイ出来るのかもしれないな〜。


何だかんだ今年もゲームには困らなそうだ...!

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ts_mjk at01:57コメント(0) ゲーム日常 

2017年03月03日

生涯1ゲーマーが目標のどうもT.Sです。


はい、遂に発売されましたな!任天堂スイッチ!


新しいゲーム機!いや〜良いものですな〜めでたいものです。


ゲーム業界に新しい風を吹き込んでくれるものとわたくしワクワク致します。



そんなわけで早速任天堂スイッチを購入したわけなんですけども

それでまあ色々な事を書いてみようかな〜なんて思ったりなんかしたり。


ってな訳で話が脱線してもあれなんで

っていうかお出かけしないといけないのでさくっと本題に入りますよ!




・任天堂スイッチを取り出してみてまず思ったこと


...思ったより小さい!


いや俺がね...タブレットとか持ってないからそう思っただけっていうか

完全にこれ個人の感想なんで人それぞれなんですけどね。



8インチタブレットと同じ...って言われてもピンと来ない一も居ますよね。

ゲーマー的に言えば...PS4のパッケージと同じ様なサイズです。

映画とかのBDディスクのパッケと同じ様なサイズです。


重さですがWiiUのタブレットコントローラーよりはずっしりと来る感じがある。

なので任天堂スイッチにジョイコンを二つくっつけて持ってみると

体感的に言えば古い方の3DSLLに拡張スライドパッドを付けたくらいの重さに感じました。




・任天堂スイッチを起動してみた



任天堂スイッチの箱を開けると初期設定どうこうみたいな表記がまず目につきます。

スイッチに電源コード挿して初期設定してね〜みたいな感じ。


なのでケーブル挿して電源入れてみたわけです。



起動早い!


これは単純に嬉しいですよね。

PS4とかも起動は割と早い方なんですけどそれよりも早い。


んでWiiUの時は最初起動した後本体設定なり更新なりで

エライ時間がかかった(たぶん一時間半くらい)記憶があったんですけど

任天堂スイッチで設定にかかった時間は5分もかからなかった。


一番時間かかったのはアカウントの表示に使うMii作成かなw



んで任天堂スイッチにはスリープモードがあるんですけど

スリープ状態からの復帰も早い。

体感的にはPS4よりちょっと早い。


あとWiiUや3DSを使っていて不満点だったeショップに繋がるの超遅い問題が

任天堂スイッチでは5秒か5秒弱くらいで早くなった。

これくらいなら全然許容範囲内だよね。


まあWiiUや3DSの時はそもそもeショップなんて滅多に覗かなかったから

それはそれで別に問題は無かったわけだけど




さすがにPS4クラスでの起動は出来なかったけど

あそこまで密に本体システムに根づいているって訳ではない模様。

あくまでインターネットブラウジングの応用みたいな感覚。



・ジョイコンについて


コアなゲーマーの皆様にとってはコントローラーは割と気になる事だと思いますし

俺も当然気になってたところなんですよ。


色々な方法で一通り触ってみたんですけど

まずジョイコンをスイッチ本体にくっつけて操作してみたんです。


ジョイコン二つくっつけたボタン配置はXBOX系になってますけど

ボタンを押した感覚等々は割と初期型のPSVITAに近い
と思います。


なので携帯機としてみると割と完成度の高い作りじゃないかなと。


ボタンは小さめですがクリック感の強めのボタンになってるんで

暴発の心配はほぼ無いと思います。


他のゲーム機でいうところの十字キーもボタン式になってるんで

斜め入力が必要な格ゲーには適さないのは明白。

スティックも短めだしね。


格ゲーをスイッチで出すならHORIのRAPと同発とかが正解かもねw


スト2の何かがスイッチに出るみたいですが正直ガチでプレイするなら

ジョイコンでのプレイは絶対にオススメ出来ない。


LRボタン周りですがL1R1は3DSのLRボタンみたいな押し心地。

反発をあまり感じない押し心地というか。


L2R2ボタンはクリック感の強めな押し心地。

こちらはXBOXone(以下箱1)コントローラーでいうところのLBRBボタンに近い感じ。


なのではっきり言ってしまえば操作が忙しくなる様なアクションだったり

FPSみたいなゲームにはあまり適さないと思います。

ただそれ以外のタイトルでは全く問題なく普通に操作出来る感じはします。

現にゼルダでは問題なくプレイ出来ました。


ジョイコンってPVとか見た時にかなり小さく感じて割と心配だったんですけど

忙しいアクション以外なら全然問題ない感じで良かったですな。



そしてジョイコンと言えば取り外して単体の小さい片手や両手持ちでのプレイ。


まずはジョイコンを取り外して左右それぞれで手に持って操作ですな。

二刀流ってやつです(何


この操作ははっきり言ってしまうと

思ったように動かすには慣れが必要。

特にスティック周りの操作でもたついちゃう。


なのでもしそういうスタイルでのプレイを推奨するゲームを出す場合は

スティックでの操作をあまり使わせない、

あと使うボタンは一つないし二つに絞って

モーションセンサーとかも使うようなタイトルでないと

操作の段階でプレイヤーにストレスを与えてしまいかねないなって思ったり。



んでジョイコンを二つくっ付けるグリップが付属しているんですけど

それにくっつけてプレイしてみたわけです。


これは割と良い感じというかスイッチ本体をドッグに入れて

TVなどの大画面でプレイする場合はこれが基本だと思うんですが

これなら長時間プレイしてても全然大丈夫だなって思った。


...のは良いんですけど割と問題な点が一つあって


標準付属のグリップに何故USB端子付けて

ジョイコンを充電出来るようにしなかった...!




これはあれですか...充電機能付きグリップ買ってね!

とか言って更にお金取っちゃうぜ的な感じなんですか...。


ジョイコンを充電する場合スイッチ本体に付けないといけないんで

据え置きモード時だとかなり不便。


俺はProコントローラー買ったからまだ良いんですけど

据え置きで腰を据えてどっしりとゲームしたい人は

現状ではほぼProコントローラー必須かもしれない。


だって現状据え置きモードでジョイコンの充電切れたらゲーム出来ないみたいなもんですからw


新しくジョイコンもう1セット買うかProコン買うかの二択みたいな感じw


HD振動については1.2スイッチ買ってないので何とも言えませんが

任天堂スイッチを起動してジョイコンを認識した時点で

従来のコントローラーとは違う感じの振動が来るのと

忘れちゃいましたけど何かのタイミングで中に液体が入っているかの様な振動も

体感出来たりしたのでかなり凄い機能なのかもしれない。


これは活用次第でかなり面白いことというか臨場感にプラスに働くと思いますね。



あと気になる情報が舞い込んだのでそれについて調べてみたんです。


左のジョイコンが電波弱くて障害物に弱いみたいな感じの。


個体差があるかもしれないですけど結論から言うと

通常使用時には全く問題なく使用出来ました。


スイッチを通常使用してて

もしかしたら障害物になるかもしれない

例えばドア越しであるとかPCやTV、カーテンやアケコンとか

色々障害物を置いて操作してみましたが

それによって遅延がひどくなるとか認識しなくなるみたいな事はありませんでした。



もしかしたらブルートゥース系の機器をたくさん使っている様な環境なら

影響もあるのかもしれないですけどね。

俺青歯好きじゃないからあんまり使ってないですけどw


たぶん通常だとゲームのコントローラーくらいだからねw

しかも他のゲーム機と同時起動なんてまず無いからほぼ問題ないw



結論としてはジョイコンは小さい割には操作しやすいけど

激しいアクションには適さないし複雑な操作にも適さないかなって感じ。


初期型PSVITAみたいな操作の感覚です。



・Proコントローラーについて


前述でもちらっと書きましたけど

据え置きモードで腰を据えてどっしりと何かゲームしたい

っていう人ならProコンはほぼ必須かもしれません。


スイッチのProコンはサイズだったりパッと見の感じは

箱1のコントローラーに似てますが

操作の感覚的にはHORIのコントローラーに近い。


特に俺がDDONとかで良く使ってたHORIのFPSパッド+に似てますな。


重量感とかボタン配置、サイズ等々かな〜〜〜り箱1コントローラーを意識した作りですが

操作の感覚がHORIのコントローラーっていう

コアなゲーマーにとってはある種衝撃を受ける感覚なのではないでしょうか?w


ただ押し心地やボタンのストロークの幅などを考えると

俺らみたいな大人なコアなゲーマーにはマイナスでも

子供達からしたらこの方が操作しやすいのではないかとも思います。



箱1コントローラーは子供にはあまり適さない作りですからね。

トリガーとかもある程度の年齢なゲーマーならともかく

子供となるとやはりあのストロークの幅がネックになったりしますからね。



あ、別にProコントローラーが操作しにくいってわけではありません。

全然問題なく操作出来ますしむしろ操作しやすいです。


ただ、コアなゲーマーの視点で他のゲーム機とかも経験している身から

敢えて言わせてもらうならば箱1コントローラーやデュアルショック4よりは

操作しにくいかな〜っていう感じ。


ちなみにこのProコントローラーもHD振動対応しているっぽくて(そこ知らないで買ったw)

認識させた時点でやっぱり今までの振動コントローラーとは違う振動を感じました。



まあ腰を据えてどっしりプレイするのにあると便利とは言っても

7千円くらいはしますんでそう簡単にじゃあ買うかってならない気がしますけどね。



・ドッグについて


任天堂スイッチ本体をハメてTVなどの大画面でプレイするために使えるドッグですが

これ自体は本当にちょっとした周辺機器みたいな大きさであり

重さも全然無く本当にドッグって感じ。


それこそ内蔵HDDを入れて外付けHDDにするドッグみたいな感じ。


ただちょっと気になったのがケーブル系を挿すところで

単に外側にケーブルを挿す場所が付いている訳ではなく

ドッグの後ろ側を開いてそれではじめて

HDMIケーブルやACアダプターを挿せる様になるわけなのです。


そこをどう開いたらいいのかっていうのがちょっと迷った。

結論から言うとドッグの後ろ側の任天堂の刻印のある上の部分を

手前側に倒す様な感じで引くとそこが開くので

そしたらケーブル類が挿せるという感じ。


間違って変に開けようとすると破損してしまうので要注意。



これはゲーム内のメニューでも見れるんですが

スイッチ本体をスタンド立てて使用していてそこからドッグに入れようとすると

スイッチ本体のスタンド部分が取れちゃいます。


ただ取れちゃってもよほど強くとか変にドッグに入れようとしない限りは

またすぐ付け直す事が出来るんでそこは安心。

だからって毎回やってたら疲労から完全に再起不能になっちゃいますがねw


あとドッグに出し入れはかなり簡単に出来ます。

ドッグから抜いた場合すぐにスイッチ本体に画面が映りますた。

ここで変にラグが無かったのは良いですな。


ただ逆にスイッチをドッグに入れた場合

TV側に画面が映るまでに若干の時間が必要でした。


これはまあ全然問題ないレベルですけど一応差はあったって事で。



・スクリーンショット保存について


任天堂スイッチではPS4のシェア機能みたいに

ジョイコンやProコンにシェアボタンみたいなのが付いてて

それを押すと押した時点での画面が画像で保存されるようになってるんですよ。


いずれ動画とかも保存出来るようになるみたいですけどね。


んでこの画像保存がエライスムーズっていうか早い。


押した瞬間カシャって音と共にさっと画像保存が終わる。


PS4のシェアの場合スクショ保存でもちょっとタイムラグがあるんですけど

任天堂スイッチのスクショ保存はラグを全く感じないくらい早い。


これは細かい点にしようかどうか迷ったんですけど

個人的にはこれからのゲームシーンにおいて結構重要だと思ったんでこっちで書きました。




・ネットワークについて


これね...当初は全く予定に入ってなかった事なんですけど

今まさにソフトをDLしようとして起こった事なので書きます。



ただ、これ最初に言っておきますけど発売日の午後2時くらいの事である

っていうのをご了承下さいませ。


発売日だから一気にアクセスが集中してるっていう可能性もあるわけです。

あと発売日から日が経てば改善している可能性があるっていうか

むしろ改善してくれって感じのことです。


でもね...発売日で一番アクセスが集中するのはやっぱり夜だと思うんで

今これっていうのはちょっと不安になる的な。



結論から申し上げますと


ソフトをeショップ経由でDLしようとしたら

ちょくちょくDLが失敗して止まりました。



俺の回線状況が悪いのかなって思って

他の機器で試してみましたが全く問題なくむしろ快適にプレイ出来ました。


んじゃ今障害が発生してるのかなって思って公式ページ見たら

特にそういう情報は無く

スイッチ本体の設定も特に問題ないしeショップには普通に繋がるんで

スイッチのソフトのDLにだけ問題が発生している様な状態。



...これは単純に任天堂のネットワーク周りがいまだに弱い

っていう事の表れなのかなと不安になりますな。



これは早く改善して下さいよ!お願いしますよ!




っていう感じですかね〜。


コアゲーマーT.S的に言わせてもらうならば

任天堂スイッチはPSVITAの進化版っていう感じがしますな〜。


操作性はVITAに近く

インターフェイスはPS4とWiiUを足して2で割った様な感じ。


スリープだとか起動はスムーズでシェア機能もある。


スイッチというゲーム機単体でVITATVみたいにTV出力も出来る。


次いでに言うならスペックもVITAの進化版みたいな感じ。


ドラクエヒーローズの体験版をスイッチでプレイしてみましたが

VITA版の体験版をアップグレードした感じがしました。

フレームレートはカクつきを感じるもののVITA版よりは綺麗。


VITAより全てがかなりスペックアップした分お値段も上乗せされた

多様なニーズに合わせたゲーム機が任天堂スイッチというのが

コアゲーマー的な感想ですね。



VITAをお持ちでない方には分かりづらいかと思うので

ゲームに特化したタブレット端末という認識でも良いと思います。

昨今のゲーム事情に合わせてプレイしやすくなったゲーム機。


多様なニーズに対応した万能なゲーム機になるのか

それともどのスタイルでも中途半端だと評されるかは本当にコンテンツ次第だと思うので

その辺の評価はまだ出来ないかな〜って思います。



さてさて長々と色々書きましたけどここで画像ばーん!↓



IMG_0368




スイッチグレーにProコン、そしてゼルダのコレクターズなんたら!



上記でもちらっと書きましたが家で腰を据えてどっしりプレイしたいなら

Proコントローラーはほぼ必須かな〜って個人的に思います。

この辺はWiiUとかと一緒かも。




IMG_0370




まず最初に誤解の無いように言っておきますが

任天堂スイッチにはタブレットコントローラーは付いてきません。


サイズ比較のために一緒に置いてみました。

パッと見WiiUのタブレットコントローラーに近い大きさですが

任天堂スイッチの方が薄いので場所は取りませんw



IMG_0371




ゼルダのコレクターズなんたらの中身ですが

パッケのゲーム、限定かな?のamiiboとマップ、そしてサントラが付いてました。

中身良く分かってないけど買ったっていうw

何か色々付いてそうな割に値段に差が少ないなっていう理由で買っただけっていうw

amiiboですけど任天堂スイッチの本体だけでなく

Proコントローラーの真ん中辺りでも認識出来るみたいです。

なのでProコントローラにはHD振動とNFCカードリーダーも付いている

って考えれば他のゲーム機のコントローラーよりちょっと高いのも納得。

それら機能を使うかどうかは別としてね。



IMG_0369




任天堂スイッチのProコントローラー(画像真ん中上)と

他のゲーム機のコントローラーのサイズ比較。


サイズも配置もかな〜〜〜り箱1コントローラーを意識しているのが分かります。

ただ上でも書いた様にストロークが低めで押し心地がソフトなので

逆に動きの激しいアクションとかには適さない反面

子供でも操作しやすいのかなって思います。


っていう訳で画像を貼ってみました。


いや〜色々書いてみましたけどやっぱり新しいゲーム機っていうのは良いもんですな。

こうやって色々調べるのも楽しいw


そしてこれからゼノブレイド2とかも出るかと思うとすごい楽しみ!


一緒に買ったゼルダもバンバンプレイしていきたいしね。


ゼルダ新作はすこぶる評価高いのでどうなっていくのかワクワクしますな。



まとめに入りますが任天堂スイッチっていうゲーム機は

多様な生活スタイルに合わせて多くの人が使いやすいように

っていう事を考えて作られたんだろうな〜っていうゲーム機ですな。


ただ個人的な意見ですけど

コンセプトとして皆で集まってプレイする事で真価を発揮するゲーム機だと思うので

比較的年齢高めな学生さんが主なターゲットになり得るんじゃないかと思います。


というか別にスイッチに限った話ではありませんが

その辺の人達に注目してもらって熱量を上げてもらえば

モンハンPもそうだったように横にも縦にも熱が拡散しやすいですし
(学校という集団コミュニティがあるのはやはり強い)

今の時代はネットワークを通じて縦横無尽に熱が拡散していくんじゃないかって思います。


SNSとかを多く利用しているのもその辺の世代だと思いますしね。



もちろん任天堂という事で老若男女問わずプレイ出来るIPの強さもあると思うんで

その辺もカバーしつつやはり学生さん達に注目してもらえるような

そういうタイトルや施策とかスイッチ自体の機能の追加が出来るかどうか

それが鍵になってくると俺は思いますね〜。


それには例えばスマホとの連動とかも重要になってくるのかな〜と。



っていうわけで任天堂スイッチに関して色々書かせて頂きました。


レビュー系の日記では大体書いているんですが

これはあくまでT.S個人の意見というか感想なので

これが絶対だよっていうわけではありません。


あくまでこういう意見もあるんだよ〜っていう程度に捉えて頂けると幸いです。


冒頭でも書きましたが俺は生涯1ゲーマーが目標なくらいの男ですから

当然ゲーム業界には盛り上がってもらいたいわけです。


ただ、だからといって物事を正確に捉えないのは違うなって思うんで

良いものは良い、悪いものは悪いって言いたいと思っております。


そうですな〜ゲームとは常に正面から向き合いたいっていう感じですかね。



んでもしこの日記を見て間違いなりを見つけたっていう方は

お気軽にご指摘頂ければ確認次第早急に訂正させて頂きます。


または感想なんかとかでもコメントして頂ければな〜って思います。



さてさて私事ですが外出していて

まだゼルダをどっぷりと堪能できていないのでこれからがっつり堪能したいと思います。


あ〜〜〜楽しみや!


それでは皆様良いゲーム&任天堂スイッチライフを〜♪



何でも3月後半にスプラ2のβテストみたいなのあるみたいですな。

前作はタブコン操作に慣れず

更に言えばスプラという作品は俺みたいなのが幅を利かせたら

盛り上がりに影響が出そうだって思ってスルーしたんですが

2はどうなんでしょうかね〜βテストは参加したいと思います。



スイッチ関係ないですがホライゾンがkonozama喰らって明日届くし

ディビジョンはアプデあってモチベ高いし

3月っていう事で当然のことながら仕事も鬼のようだし

うわああああああああ精神と時の部屋に籠もりてえええええええええええ!(断末魔)

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ts_mjk at19:54コメント(0) ゲーム日常 
どうもT.Sです。



今めっさ眠いっす!なのでさくっと簡潔に書くっす!



・ディビジョン


DLC第三弾ラストスタンド...初めて行って参りました!



...が、2戦ほどやってみたんですけどラグ過ぎて無理ゲーでしたorz


たまたま海外勢の方とマッチングしたのが悪かったのか...

対峙した人との相性が悪かったのか全くゲームになっておらず

何かもうゲームのルールを覚えるとか以前に

マップに居るNPC相手ですらラグくて全然弾当たらんみたいなw


なんだろうな〜でも海外勢の方っぽい人は普通にこちらに攻撃当ててくるし

ラグ戦の戦い方が分かっているのかもしれない。


こっちも攻撃当ててるつもりでも全然当たらなかったり

でも普通に当てれる相手なのかタイミングなのか分からないけど普通に戦える事もあったり...。


現状ラグが酷いと楽しむに楽しめないかな〜〜〜...。


まあでも何とか心折れないように毎日少しずつでも突撃して

せめてルールとかある程度の行動パターンくらいは把握しておきたいかな。


でも今日はちょっと心折れて2戦で終了しt...m)Д`)



・ホライゾンゼロ


俺にしては珍しくamazonで予約したんですが

いやまあパッケ版買う事が最近レアいんですけど

貸す予定があったのとゲームショップに寄れなかったんで

尼でいいや〜ってんで予約したら見事にkonozamaでした\(^o^)/



まあしかし昨今の配送業界は本当に厳しいっていうのを

当事者ではないですけどお世話になってる側というか

仕事とかでも良く話とかしたり端から見ててすんごいそれは思うんで

配送どうこうとかは別に良いっていうか

尼利用する時点で発売日に来る事を期待したらいけないくらいの心持ちでないと

アカンよな〜っていうのは思ってはいますけど

でもやっぱりkonozama喰らうとうわあ〜ってなっちゃうっつうw


ただ今現在ディビジョンのモチベ高いんで遅れてもいいですけどね〜。


そんなホライゾンですが動画なり配信なりやってたとしても

見ないようにしております。


でもまあ最近あんまり動画とか配信見なくなっちゃいましたけどね〜。


ただ聞いた話によると結構難易度あるというか歯ごたえのあるゲームみたいです。


ん〜〜〜探索とかでっかい敵とかそういうのが楽しみですな〜〜〜。

ちなみに土曜着っぽいです。



・任天堂スイッチ


予約してあるので明日朝一で取りに行って来ようかと思います。


ゼルダ+プロコンも買ってるんですが

他どうしようかな〜〜〜...でもまあまずはゼルダだけでいいか〜。


っていうかゼルダ普通に楽しそうだしね〜。


スイッチを触ってみた感想とかは後ほど書かせてもらおうかな〜と。



っていうわけで明日休み...!


まあでもフルゲーム三昧出来ないのが残念!


でも出来る限り時間作ってゲームってやるぜぇええええええ!



うん、寝落ちして今めっさ身体冷えてまs(ry



(´Д`)...人生で何回寝落ちするんでしょうk(ry



それでは皆様良いゲームライフを〜♪




前回日記でちらっと触れた...まあ内容はしょうもないというか

ありきたりなやつですけど貼ってみる↓







ガチャって言っても課金ガチャではごぜえませんが

課金エモートはめっさ買ってまs(ry


スキルやステータス的には高くないんですが

でもやっぱり一番レアな部類のアイテムが出るとテンション上がりますなw


今までマラソン的な事とか全然してなかったんで

今回のエキゾチックアイテムは初ゲットで自分でもかなりびっくりしたw


サバイバルとかも引き続きプレイしていって

憧れの単発銃をゲットんしたいっすな〜。

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ts_mjk at03:26コメント(0) ゲーム日常 
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