2010年06月22日

格闘ゲームの基礎あれこれ

まあ自分も大して

格ゲー強い人じゃないんですけどね!!


まあ多少勝てるのはキャリバーくらいか...

あとは勝ったり負けたりって感じですな〜うんうん。

ライトプレイヤーの壁を越える何かを会得するまでが

周りを見ていると

俺は人より長い様なのでそこまでやり込まんとねぇ〜。

でもやり込んでないのが多いからこうなるっていう...。


スパ4は結構良い感じのペースでやってるので

もしかしたらもしかしてキャリバーに続く

中級の壁を越えられるやもしれんな...!!

キャリバーも越えたっていっても

かなり特殊な考えと特殊なプレイ方法なので

あまり他の人にはお勧め出来ないですがねw


フレーム?そんなもん知ったことか!!みたいな感じだからねw


空気的に今は有利、不利だって感じて

それに応じて動くって感じだからねぇ〜。

フレーム的には不利でも空気が有利だと思ったら

俺は迷わず強気に攻めるしその逆も然り。

俺のアスタと戦った事ある人なら分かると思いますが

だからこそタックル連発とかしたりするのですw


でもタックル連発を潰されることは少ないです。


それは何故か?


タックルをガードされるとこちらが不利ですが

相手が手を出してこないとか

上段、投げをするなって空気で思ったら

連発で出すってしているからです。

何も考えずに連発でタックルかましているわけじゃございませんw


前にもちらっと書きましたが

俺のアスタはタックルありきなので

タックルの打ち方は結構こだわっているし

種類も豊富にありますw

だから俺のアスタと戦った人は大体

タックルうぜぇえええ!!って言ってくれますw

っていうかタックルうぜえって思わせたら勝ちですw


あ、格ゲーあまりしない人は

有利だ不利だって何のことか分かりませんね!!すいません!!

今から説明しますぞ!!


あ、格ゲーマーから見たら突っ込み満載な

内容になるとは思いますが

如何せん細かくやると分かりにくくなるってんで

それを防ぐために

ホント大ざっぱな感じで書いてますのでその辺はご了承を。



★★★★格ゲー講座 序章 〜有利、不利とは何か?〜 ★★★★



格闘ゲームは何か攻撃を出してガード、

ヒットすると双方に動けなくなる時間があります。


やられる方は痛そうにやられる動きをするし

(ガードするならガードするで守る動きをする)


やってる方は技を出している動きをしますからね。



んで双方共にその動きは当然終わるわけなんですが

技をやられる側とやる側の動きが

同じタイミングで終わるってことはまずありません。


大体はどちらかが先に動けてどちらかが後に動けます。



この先に動ける方が『 有利 』な状態で

後から動く方が『 不利 』な状態なのです。



何故そう呼ぶのか...それは今から説明します。


技には色々な動きのものがあります。

動きが早く素早く攻撃するもの、攻撃するまでが遅いもの、

攻撃するまでがすんごい遅いもの

などなど動作の時間だけでもかなりあります。


んで早い攻撃と遅い攻撃を同時に出したら

早い攻撃が遅い攻撃が出る前に相手に当たって

遅い攻撃を出していた方は技が出ずにやられる動きになるのです。


つまり同時に出すと早い攻撃の方が勝つのです。


んで先ほどのやられる側とやる側の技が当たった後に

動き出すタイミングが違うっていう話をしましたが

先に動ける方はその状態から早い攻撃をすれば

後から動ける方に攻撃を潰されることがほとんど無くなる

っていう状況になるわけです。


なので色々な技を出しやすくなるし攻撃も潰されないので

『 有利 』な状態と呼びます。

つまりは『 不利 』な状態ってのはその逆です。


まあ基本はこの有利か不利かっていう単純なやり取りで

攻めたり守ったりします。



そんなわけなので有利な状態が続けばその分勝てるっていうのは

お分かり頂けるでしょう。

攻撃して相手に当てなければ勝てないし

攻撃を続けられればその分当てやすいのでね。


如何に自分に有利な状態を作れるか?

それが勝ちに繋がる一つの目安です。



★★★★ 第一章 〜強い攻撃とその対処を覚える〜 ★★★★


格ゲーでは相手を倒すために

攻撃を当てなければなりません。


その際に重要となるのが

当てやすい、ダメージがデカイ、または攻めが続けられる

っていう要素なのです。


当てやすければ相手の体力を奪いやすく、

ダメージが高ければ当てた時体力が減らせるので強く、

攻めが続けばどんどん攻撃が出来るので結果攻撃を当てやすくなる

っていう感じだからです。


当てやすいってのはこうだ!!っていうのは一概には言えませんが

例えばキャリバーならば

下段攻撃で早い攻撃とか投げですね。


基本は立ち状態でガードしているので

立ちガードを崩せる攻撃は当てやすいです。

あとリーチが長い攻撃とかも当てやすいです。

リーチが長ければ相手に届かないってことが少ないので

結果当てやすくなります。


ですが!!当然相手も強い攻撃をしてきます。

相手だって勝ちたいですからね!!

そうなると攻撃を防がないといけません。


その強い攻撃をどうにかしてガードしたり、

潰したり

避けたりなどして当たらないようにしないといけないのです。


先ほどの下段や投げはしゃがめば喰らわずガード出来ます。

あと投げはリーチが長くないので

投げを喰らわない位置にいれば喰らいません。




★★★★ 第二章 〜勝ちパターンを覚える〜 ★★★★



先ほどは攻撃を当ててっていう話をしましたが

ここではどうやって勝つかっていうお話をします。


やっぱり格ゲーをやるからには勝ちたいですものね!!


それは勝ちパターンを覚えるのが早いのです。

...そんなパターンなんてあるのか!!

なんて思うかもしれませんが実際はあります。



例えばです...

先ほど有利不利っていうお話をしましたが

有利な状況になるように動いて攻め続けて倒す

って動ければそれは勝ちパターンになり得ます。


あと攻撃をどんどん当てられる様に動けば

それは勝ちパターンとなり得ます。


じゃあどうやって有利になったり

攻撃を当てるのかってのが重要になってきます。


そこで自分の使うキャラクターの当てやすい攻撃、

有利になる攻撃を覚えるのです。


こればかりはキャラとかゲームによって違うので

これだ!!とは言えませんが

キャリバーでいえば下段攻撃、投げなどが

当てやすい攻撃です。


下段や投げばっかりすると

相手もさすがにそれを防ごうとしゃがみます。


そこでしゃがみを潰せる攻撃をすると

相手に見事当たります。

キャリバーでいえば中段攻撃です。

更にいえばその中段攻撃を仕掛ける時に

ダメージの大きい攻撃か

または有利になる攻撃を当てるのが良いのです。


例えばそれは相手がダウンする攻撃ならば

ダウンしている間こちらが先に動けるのでその分

色々な攻撃を仕掛けることが出来るのです。



つまりは下段や投げを仕掛ける



相手をしゃがませてから中段を当てていく



中段が防がれ始めたらまた下段や投げをする


っていうパターンが上手くいけば

相手を倒せるのでこれは立派な勝ちパターンです。


でもただ単に下段や投げをやっても

相手は喰らってくれません。


そこで有利、不利の出番です。

有利な状況に持ち込んで下段、投げを仕掛ければ

相手に潰されることなく下段や投げが出来るのです。


ではどうやって有利になるか?

それは例えば攻撃を当てたり

攻撃を当ててダウンさせたりすれば

その分有利になれたりします。


攻撃を当てる際に早い攻撃と遅い攻撃が同時に出たら

早い方が勝つっていう法則を考えて

出の早い攻撃を仕掛けて有利になって

下段や投げを使って相手に攻撃を当てていく

といった流れが考えられます。


またはリーチの長い攻撃を使って

相手を近寄らせずにしつつ攻撃を当てる

といったことも考えられます。



キャリバーであと強いのがリングアウトです。

リングアウトしてしまうと

どんなに体力が残っていても負けてしまいます。

つまりは相手をリングアウトさせられれば

勝ててしまうのです。


リングアウトさせるには相手壁やリング際などに追い詰めて

そこから一部の投げなりふっ飛ばす技を決めて

相手をリングから落とせば良いのです。


どうやって相手をリング際とかに追い詰めるかっていったら

それは相手を吹っ飛ばす技を決めたり

有利な状態になって攻撃を出し続けて

どんどん後ろに追いやったりすれば良いのです。


ですが一部のキャラはリング際に追い詰められた状態から

逆に一気にリングアウトさせられる技を持っているので

そういったキャラ相手にしたら要注意です。

そういうキャラを使う場合はそれを狙うのも手です。



まあ今日はホントに基礎な部分を書いてみましたが


ポイントとしては

『早い攻撃と遅い攻撃を同時に出すと早い方が勝つ』


『攻撃を当てたりガードされたりすると

どちらかが先に動ける『有利』に

どちらかが後から動ける『不利』な状況になる。

(ほとんどは攻撃を当てた方が有利な状況になる)』


『まずは当てやすい攻撃を当てて

相手が当てやすい攻撃を防ごうとしたら

その行動に当たる攻撃を出せば当たる』


『当てやすい攻撃を当てるための

『有利』な状況に持ち込むにはまず早い攻撃か

リーチの長い攻撃を当てるのが良い』


『強い技、行動を覚えてその行動に対する対処法も覚える

...強い攻撃とは当てやすい、ダメージが高い、

有利な状態になるの要素がある攻撃である』



まあつまりは


『有利になる → 当てやすい攻撃を当てる』


っていう流れをある程度繰り返して


『有利になる → 

こちらの当てやすい攻撃を防ごうとする

相手の行動に当たるなるべく強い攻撃をする』

っていう流れになっていけば勝てます。


基本はこれです。


攻撃をガードされたら基本的には不利になるので

相手の攻撃をガードして有利になる

っていうのも手です。


あと攻撃をガードされたら基本的には不利になるので

その不利な状態から攻撃を出すと

相手に攻撃を潰される恐れがあるので

基本的にはガードを固めるのが良いです。


まあ今度はゲーム別基礎か

もうちょっと踏み込んだ応用編でも書きますかな!!



しばらくは3クラッシュおつな白騎士フレさんの手伝いで

ギルダ稼ぎオンラインになりそうだ!!

ギルダ稼げるから良いけどね!!


何はともあれ格ゲーは経験と努力ですな!!

経験も努力も楽しいと思わないと積めないし出来ないので

思う存分に楽しまないとですがね!!

ts_mjk at 03:58コメント(2)格闘ゲーム | ゲーム この記事をクリップ!

コメント一覧

1. Posted by シン   2010年06月22日 19:21
大変参考になりました。格ゲーは苦手だったもので。
もう中古屋に出してしまいましたが、以前キャリ4で意地になってヴェイダー卿とアプレンティスの練習してたのを思い出しました(´д`)
2. Posted by T.S   2010年06月23日 03:06
>シンさん

返信遅れてすいません。

おお〜また玄人好みの渋いキャラですね〜。

何か最近白騎士仲間内でキャリバーが流行りだしそうな予感ですw

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