MHW

2018年04月30日

え?このブログは閉鎖したんですか?

閉鎖したのではありません...忘れてましt...m)Д`)


ぼんどずびばぜんでじだ...どうもT.Sです(何


まあ色々ここで書きたい事とかもあるんですが

それ書いてたらもうとんでもなく収拾つかなくなっちゃうので

いつもどおりな本編的なの書いてみるw



・モンスターハンターワールド


ここ最近は休止状態。

理由はいくつかあるのだけどモチベがある程度落ち着いているのと

他のゲームのモチベが上がっているっていうのが主な理由。


だから新モンスターとかフィールドとか来てますが俺はまだ未プレイ!

ある意味楽しみは取っておくくらいの感覚で敢えてプレイせずオンライン。



やれる事はまだまだあるし最近ライトボウガン使ってみて強いなってんで

楽しみ方はまだまだ山のように残っているんで

機を見てまたプレイ再開したいかなっていう感じでごぜえます。



こっちに書いたか忘れましたが少し前にPS4ProをSSDに換装してみたんですが

クエストのロード時間がかな〜り短くなりますた。

まあ色々デメリットとかもあるので一概には言えませんが

選択肢の一つとして入れてみるのも良いんじゃないかなって思います。




・ゴッド・オブ・ウォー

最新作買っちゃいました。


思った通りの脳筋アクションで脳筋の俺大歓喜。

スキル習得などであらゆる脳筋パターンが楽しめる(^q^)


あとやはりグラフィックは超絶。

フォトリアルではないのだけど圧倒的な情報量で

そこに架空の世界が確かに存在しているというか。

ゲーム開始するとずっとロード画面を挟まないのも凄い。


そして主人公のクレイトスと息子のアトレウスが旅をする物語ですが

そのやり取りがかなり凄い。

道中に登場するキャラも個性的でしっかりしてて愛着が沸く。

キャラクターの描写がとんでもなく細かい。



難易度は若干高めな印象。

脳筋スタイリッシュアクションここに極まれりみたいな。


現段階でのアクションゲームの最高峰っていうのを体験したい人にオススメ。


ソニーのワールドワイドスタジオのゲームは大体その世代のゲームにおいて

何かしら頭一つ抜けた部分があるんですが

ゴッド・オブ・ウォーもその例外ではなかったっていう。



・Fire HD10

これはAmazonのタブレットですが最近購入。

俺の用途としては動画視聴のため。


今までは何か動画を観る際にはPCで動画を観てたんですが

PCで色々作業する事が最近多くて動画観れなかったんで
(スマホだと画面小さくて観る気しない)

動画視聴に良いやつ無いかな〜ってんで調べて購入。


このタブレットをざっくりとレビューすると

・性能対比でコスパは高い。

液晶は綺麗だし高画質動画観てもカクつかず。

アプリも対応してるやつなら動く。
(※とある事をするとグーグルプレイアプリも一部動く)


・バッテリーの保ちもなかなか。

動画観てても5時間以上は余裕で観れる。

しかしながら劣化どうこうはまだ分からないのでこれは要観察。


・OSがAndroidとかではなくオリジナルのものなので

アプリのデータ引き継ぎとかは出来ないものが多い。


まあこれはこのタブでゲームしようと思ってなかったから

個人的に全然問題無い。



タッチ操作も特にストレス無い。

だから用途を絞って考えればかなりコスパ高いタブレットじゃないかなと思います。


Amazonプライム会員とかならプライム動画とか観るのも良いかも。

さっと画面スライドさせてAmazonで買い物も出来るしねw



上記でも書いたけどやはりゲーム用途って考えると色々弊害もあるんで

その点ではあまりオススメ出来ないかも。



10.1インチで液晶が綺麗だし高画質動画とかでもカクつかず観れるんで

やはり動画視聴用途として割り切って考えれば

これほどコスパ高いタブレットは現状無い気がします。


まあセールとかも結構やってるんで動画視聴用途として購入したい人は

そういうのを狙ってみても良いんじゃないかな〜。



・GE3

ゴッドイーター3の情報が色々発表され始めましたな〜。

個人的には何かフラフープみたいなのからノコギリ斧みたいのになる新武器が気になる。

フラフープ状態を極力使わずノコギリ斧をひたすら振っていくスタイル

みたいなのをやってみたいw



GE3は開発が今までのシフトからソルサクとかのマーベラスに移行した

みたいな感じらしいんで色々変わるのかもしれないですが

シフトはコード何とかを作っているからなのかな?みたいな。


取り敢えずGE3に望むのはご都合主義物語じゃない感じなのと

親父キャラを作れる様にして欲しいっていうのかな...!親父キャラを!


何か発表会みたいなのの情報を見る限りGE2RBの流れを汲むアクションになりそう。

レイジバーストとその次のリザレクションでは

レイジバーストの方がアクションで評価高かった感じあるから

そっちの方の流れになったのかな〜と。



GE3はモンハンみたくユーザーの望む進化を遂げて

飛躍出来るのでしょうか...?!

GEは操作や世界観とかキャラ的に大衆ウケはしないタイトルだけど

ユーザーの声を吸い上げて育ってきたタイトルだけに

これからも続いていって欲しいシリーズですな〜。



あとGEのオンラインって早々に過疎になるから

その辺の対策を考えた方が良い気がしますな〜。

ルーム形式はさすがにまずい気がする。



・オーバーウォッチ


最近復帰してひたすらプレイしているオンライン。

2016年最もプレイしたと言ってもいいゲームですが

未だにアップデートとかイベントとかも多くやってるし

プレイヤー数も全然多いこの作品。


とにかくプレイしやすいし盛り上がりポイントが分かりやすいし

プレイしてて楽しいと思わせる要素が多いのがホント凄い。


いわゆるFPSですがシューティング苦手な人にもプレイしやすいし

戦いというよりは共闘して目的を達成するっていう感じに近い。



最近は良くタンク役のオリーサっていう女性(?)型ケンタロスロボみたいなキャラと

善も悪も無い科学者みたいなヒーラーのモイラっていうキャラを良く使う事が多い。


どちらも扱い方が結構幅があって自由度が高くてプレイしてて面白い。


特にモイラは普通に強くて

ヒーラーなのにかなりキル取れるし多くのキャラが戦いにくい

ゲンジっていうサイボーグ忍者キャラや

動きがとにかく早いトレーサーっていうキャラに対しても

ある程度対処出来る点が強い。


ただヒーラーなのに回復力はそれほど高くないのと

状況に応じてスキルを使い分けないとただの火力も回復力も低いキャラ

っていう感じになっちゃうので大変ではある...楽しいけど。



いやあこれは機会があったらぜひ多くの人にプレイして欲しい作品ですな〜。


前にも週末限定で無料プレイみたいな時もあったし

そんな時があったらぜひプレイしてみて下さいませ〜。



っていう感じですかね〜。


直近で楽しみなのはダクソのリメイクかな〜。

原作でもやってたアノールで青霊になってイタズラしまくるプレイとか

ラスボス直前の場所でひたすら対人とかまたやってみたいw


デトロイトの体験版も配信してたんでプレイしてみましたが

これ製品版がどれほどのボリュームでどれほど物語が分岐するのか

っていうのが気になる感じでしたな。

オムニバスみたいな形式で条件満たすと隠しチャプター

みたいな感じになるのかな?


人の表現に定評のあるQuantic Dreamが作った作品ですが

今回人間と精巧なロボットのアンドロイドが織りなす物語という事で

体験版でもその片鱗みたいなのが見れましたな。


いや〜体験版のたった一つのお話なだけでも色々考えさせられる話というか。

体験版は無料なので気になった方はDLしてぜひプレイしてみて下さいませ。



今回はこの辺で!


それでは皆様よいゲームライフを〜♪



ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラ買いますた。

いやあのゲームは本当に凄いんでスイッチ買ったらぜひプレイしてみて欲しいっすな。


後はゼノブレ2のサントラも欲しいな〜。

エキスパンションパックみたいなの買ってるんでそのうち追加される新物語みたいなのも楽しみ。


あとは個人的にスイッチでゼノブレ無印とか出して欲しいかな〜。

良い作品は受け継がれていって欲しいしね。

ts_mjk at 20:44コメント(0) 

2018年03月15日

皆様狩りに勤しんでおりますでしょうか?

わたくしはマイペースに勤しんでいるとかいないとか(何


まったり老ハンターどうもT.Sです。


という訳で本日モンハンワールドの公式放送があったわけですが

今日の放送の内容をざっと言うと↓



・ワールド関連のイベントの告知


・ゲーム内イベントの告知


・DLC&アプデ周りの告知


・ゲームバランス調整発表



まあ本当にざっくりと言うとこんな感じ。



一応その放送の動画がこちら↓(2時間ほどあるので要注意)








このブログで取り上げようかなって思うのはまずはDLC。



デビルメイクライとコラボするやつ...デビルメイクライ主人公のダンテっぽく

なれる装備とダンテの武器に似せたチャージアックス。


個人的にはダンテもいいけどお兄さんのバージル装備も欲しかった...!

バージルな見た目で日本刀っぽい太刀使いたかった...!


ちなみにもうすぐデビルメイクライHDエディション出ますが

アクション好きな人で未プレイな人がいたらオススメ。


更に言えば1をプレイしてから3をプレイするのをオススメ。


ハンドガンぶっぱなすエモは有料らしいw



そんでもって遂に発表されたイビルジョー配信日...!

3月22日...近い!


何でも物語をある程度進めた後に上位探索してると確率で乱入してきて

条件を満たすとフリークエとか色々登場するとかなんとか。


当然歴戦もあると思うんだけどどのくらいの強さなのか...!


放送見る限り戦うのは結構楽しそうだけどね...!



イビルジョー装備...今までのシリーズだと

弱くはないんだけど最終的に別装備になるまでの代用品

みたいなイメージあるからワールドではどうなのか...!




放送では乱入の申し子であるバゼルさんと戦ってたけど

個人的には同じ恐竜族(?)のアンジャナフ氏との戦いとかあるなら見てみたい。



もしあるならブロス原種と亜種の戦いみたいな感じで燃えるよね!



んでもってオトモがドットのロックマンみたいになるクエ...!


あのドットな感じ良い!たまに着せていきたい感じある!


あとそのクエでロックマンのBGM流れてたのが良いw



んでもって武器コンテストみたいなので優秀賞になった

ブーストみたいな機構の付いた大剣がイベントクエの新武器。


ゴッドイーターのブーストハンマーみたいな見た目...!


イベント配信武器ってモンハンの場合大体微妙なんだけど

ぶっちゃけ武器性能が多少低かろうと狩り自体には全く問題無いんで

その辺は好みで選んじゃって良い...

っていう事で配信されたら俺は作って使おうと思います(何




んでもってですね...武器の調整が入るみたいなんですよ。


ただね...わたくしのメインである笛の調整...

上方修正といえば上方修正なんですけど...微妙...!


というかダブルクロスの時は思わなかったけど
(狩り技でフォロー出来た)

ワールドで笛使ってて思うのは

敵の攻撃を喰らわないように立ち回ろうと思った時に

振れる攻撃が圧倒的に少なくなるっていうね。


比較的動きが早めだったり隙の少なめな敵相手にすると

笛の攻撃の全体モーションのデカさが仇となって

敵の攻撃喰らうの覚悟で攻撃を出すか

僅かな隙をついてちょっと攻撃して相手の攻撃を回避するか

みたいな感じになり圧倒的に火力が不足するんですよこれが。


だから攻撃力アップとかも嬉しいっちゃ嬉しいんだけど

どちらかというと攻撃モーションのもっさり感無くしてくれた方が良かったかも。


演奏にスーパーアーマーとかもちょっと欲しい。


他の武器がワールドである程度立ち回れる調整になってて

笛は良くも悪くも従来通りなのがマイナスに働いているんだろうなと。



あとランスね...調整テキトー過ぎない?w


使い手が少ないからって笛もランスも調整テキトーなんじゃ?w

ってくらい調整項目が少ないっつうw


ランスだってワールド仕様に調整するならもっと調整すべきだと思うわけです。


例えばガードダッシュ周りをもっといじった方が良い気がしないでもないかなと。

攻撃からガードダッシュ派生出来る様にするとか

そのガードダッシュも硬直少し減らしたり。

派生ももう少し使いやすくした方が良いんじゃないかな〜。



パワーガードだかなんだかのやつも活かせる画面が

今の所ほぼ無いのが悲しい。

成功時にメリットがあればもっと狙っていく楽しさがあるんだけどね。



ガンランスはパイルバンカーみたいな攻撃が全体的に強化。

砲撃時の切れ味消費量減って事でこれは公式がもっとパイルバンカー使え

って事なのか...!w


フルバーストの影に隠れちゃってる感はあるけどね...!

ただガンス使ってて思うのは砲撃系の攻撃出さない方が得てして強いw


スラッシュアックスはあの見た目華やかな属性開放突きが全体的に強化...!

使い勝手と火力と更にゼロ距離のやつに耳栓レベル4効果が付くとか。


レベル4だから大声系の...耳栓欲しい系の奴らには効果無いっていうw


火力のアップ幅によるけど動作時間が尋常じゃないから

結局魅せ系の技になりそうだけどねw


まあスラアクは強いというより使ってて楽しい系の武器だからいいけどね〜。


大剣は全体的に溜め斬り強化って事で単純に強くなったっぽい。


ハンマーは気絶値強化。


んでチャージアックスはあの強い攻撃だけ弱体化。


まあこの辺は皆予想してたからそりゃそうだよなって感じ。



ただハンター達からガンナーゲー言われてた割にガンナー系の弱低下は無し。


理論値というかある程度使えるなら近接より強いガンナーだけど

そもそものエイム力とかが無いと火力とんでもなく下がるから

より多くのハンターという視点で見た時に

上手い人だけではなくあまり得意ではない人の事を考えたら妥当かな〜。



俺の周りでガンナーってるハンター達見ると皆上手いから

ものすごい強い武器に見えちゃってるけど

実際に俺が使い始めたりとかアクションあんまり得意じゃないとか

モンハン始めてとかの人からしたらガンナーめっちゃ大変だもんね〜。


モンハンもそうだけどゲームバランスの調整って

たぶん100%満足する調整ってまず無いというか

自分が100%納得したとしても他の人が納得しないだろうから

全員が全員これでいいって思うことはほぼ不可能なんだろうなとは思う。


でもより多くの人が納得するような...いわゆるベターなのは目指せるんで

ベストに近いベターを目指していこうみたいな事なんだろうなと。


名作言われるゲームって

そのベストに近いベターな調整が出来てるゲームな事が多いからね。



っていう感じですかな〜。


集会所がイベント仕様な見た目になるのとかもあるっぽいし

しばらくそういうイベント配信が続いていくだろうから

まったりプレイしていこうかな〜っていう。


今までの作品と違ってモンスターとかそういうの追加は気軽に出来ないだろうから

その辺で時間がかかってしまうのは仕方ないんじゃないかな〜。


だって地形利用もそうだし他のモンスターとの戦いとかもあるし

そもそもフィールドが複雑だからそのへんの管理も難しいだろうし

ワールドは相当その辺の調整も管理も大変だろうからね〜。


ただ...全世界750万出荷してるみたいなんでね〜...

カプコンさんこれからもアプデとかお願いしますよ〜へへへ(ゲス顔)



個人的に単に攻略が難しい強いモンスターとかならいらんかな〜。


いわゆる古龍系とかね。


やっぱり個人的には

最初は苦戦するんだけど攻略が分かってくると

最初苦戦した行動とかも対処出来てどんどん楽しくなってくる

そんなモンスターが追加されていくと嬉しいかな〜。


今までのシリーズでいうと例えばP3ならジンオウガとか

ああいう系のモンスターは戦ってて楽しい。



ワールドで言えばネルギガンテとかが楽しい。



っていう感じですかな〜。


まあモンハンワールドですがある程度はプレイしたんで

がっつりプレイしていくというよりはまったりと

一日ある程度プレイして他のゲームもプレイしていく〜

みたいな感じでプレイしていこうと思いますオンライン。



まだまだやれる事とか欲しい装備とかいっぱいあるけどね!


武器変わると全然新鮮にプレイできたりね。




という訳で今回はこのへんで!


それでは皆様良いモンハン&ゲームライフを〜♪





モンハン放送と時間もろかぶりで鉄拳7のFF15コラボ放送もあったんですが

こっちの放送の後半のゲーム開発周りの話は聞いてて面白かった。


FF15の完全版みたいなのが最近発売されましたけど

何気に俺も勢いで完全版パックみたいなの買ったんで

機を見てプレイしたいと思いますw



ちなみにその放送がこちら↓








そのゲーム開発周りの話になっていくのはちなみに後半で

1時間43分近くから始まります。


興味あったら見てみて下さいまし。


ちなみにFF15のPC版みたいなのめっさグラフィック綺麗でしたけど

その設定でプレイするには一体どのくらいのPCが必要なのかっていうねw

たぶん20万弱くらい必要そうな気がするな〜w


あと鉄拳7にFF15のノクティスが参戦するみたいですが

見た感じは別ゲー感漂うけどたぶん触ったら鉄拳って感じなんだろうなと予想。


3月20日配信開始らしいっす。

配信されたら俺もプレイしてみようかなと思いますな。


たぶんこれからの格ゲーはバランス調整以外の要素としては

変な話だけど環境を以下に開発側だけで流れをある程度作れるのか

みたいな所が重要になってくると俺は思いますな。


放送では環境はどうしようもないって言ってましたけど

出来る事があるというかしなくてはいけない

みたいな状況になっていくと俺は思いますな。


従来の格ゲーが生き残るためには。


従来じゃない新しい格ゲーと呼べるものならまだ話は別ですけど。


この辺は長くなりそうなんで気力と体力あればいずれ書くかもしれない

予定は未定...!(え

ts_mjk at 03:39コメント(2) 

2017年12月14日

どうもT.Sです。


という訳でモンハンワールドβが無事終了し

無事モンハンワールド予約完了しましたオンライン。


モンハンワールドは思ったよりモンハンしつつ

適度に新しい動きや要素が入ってたな〜っていう印象。


ちょっとキツイかなと思ったのはモンスターを見つけるのが大変(※千里眼が輝く時代が?!w)

...ただこれは体験版だからなのか制限時間が短めで

探索してたらあっという間に終わっちゃうみたいな

そういうのが原因な可能性。

マルチプレイだとバラけてれば誰かしらが見つけてくれるんで

あの制限時間の短さは気にならないと思われる。


シングルプレイ時はもっと制限時間緩めの方が良いっていうか

むしろ制限時間いらんくらいでもいいかもしれないw


んで体験版では色々な武器を触ってみたわけですが

4で登場したけど結局一度も使ってなかった操虫棍、

何気に武器練習みたいなクエくらいしか触ってなかった弓、

チャージアックスはじめまして〜って感じだったし
(XXで出てたみたいだけど触らずw)

P3で多少触ってたはずのスラアク...

あんまり自分の性に合わずあまり使ってなかった双剣...

まあ取り敢えず全部触ってみたわけです。



そんでもってT.S的に思った事とかを書いてみる的な!


・弓について


弓は最初良く分からなかったんですが

溜め1段階から即座に射撃すると溜め2段階攻撃が出せて

これがかなり使いやすいし強い感じ。

もやっとボール投下するやつはその前の扇射ちみたいなのを

上手く相手の柔らかい部分に当てるとダメージ出せる感じ。


ワンチャンスに弱点に扇射ち(正式名称は知らないw)までで止めるっていうのを連発

っていうのが体験版の時点での弓の一番火力出る感じになりそうな。


んで逃げようとする相手に即座に必殺のなんたら射ち(やっぱり名前分からない)を

ぶっぱなして当てるみたいなのがカッコいい...!


弾管理もしなくていいんで(瓶とかはあるけど)問われるエイム力...!

って感じになりそうだけどシンプルに射撃に集中出来るんで

そこが楽しい感じオンライン。



・双剣


相手やこちらの武器にもよると思うんですが

頭空っぽにして敵の懐に潜って楽しそうに踊り狂う感じが楽しいw


ほんの少し敵の弱点を意識しつつ後は頭空っぽにして

敵の攻撃は回避するくらいの意識で踊り狂うと結構火力出せるw


んで相手がダウンしたり大きく拘束出来る時間が出来た時に

鬼人化して更に楽しく踊り狂うこの...頭空っぽ感は良いw


特にモンハンワールドだとマップの高低差で勝手に滑りモーションから

ド派手に踊り狂うんでもう何か変なテンションになってくるっていうかw

上手く相手の弱点の所で踊り狂えた時は更に狂喜乱舞...!


ただやはり双剣の宿命か切れ味との戦いになる...!



・ハンマー


以前のシリーズは隙あれば溜め攻撃の叩きつけを

さくさくと決めていくのが強かったイメージですが

モンハンワールドの体験版では溜め1の移動攻撃から

◯ボタンの叩きつけ一発止めとかの方が同じ様な時間で

高火力が叩き出せていたのでそちらの方が主力っぽかった。

ただ溜めるタイミングとかが難しいし

溜め行動のメリットもやっぱりあるんで状況に応じて

使い分けるのがいいのかな?みたいな。


んでダウン奪ったりしたら溜め1移動攻撃から

◯ボタンの叩きつけ連撃の最終まで決める

っていうのが火力出せる感じですたな。


あと味方をたまや〜〜〜で打ち上げなくなった?

ハンマーを自分で使ってても味方が使ってても

打ち上げられた記憶が無いんでなくなったのかも?(それはそれで寂しい)



・大剣

近接武器では最も火力出てた印象の大剣。

もちろん製品版でもっと動きが素早いやつが出て来たら

また話は変わってきそうですが現状一撃が一番デカイ。

上手く高低差あるマップで戦いに持ち込んで

ゴリ押しの溜め連撃を最終まで決めれば体験版の時点で

200弱ダメージとか入ったりワンチャン火力がヤバイ。


溜め斬りも決めるチャンス結構あるし

それで100弱入ったりするんで強い。

単純にダメージ数字だけで見れば強かった感。



体験版の時点では総合的に見てガンナーの方が

優遇されてる感じはあったけど(もちろんエイム力ありきですが)

しかしながら武器の火力どうこうではなく

単純にモンハンはやっぱりマルチ楽しいなみたいな感じでしたな。


野良ったりフレとマルチったり...!

製品版でしっかりオンライン出来るように

野良とかもかなりオンラインマルチりますた。


製品版では頼みまっせカプコンさんや...!(何



一応予約はデジタルデラックス...体験版でストアに飛ばされると

通常版じゃなくてデラックス版だったっていうあれを予約したぜ...!



ん〜〜〜何だかんだで楽しみだな〜〜〜モンハンワールド...!


今回はこんな感じで!


だって仮眠しようと思ったら意外に寝てしまっt(ry


それでは皆様良いゲームライフを〜♪



製品版ではきっと料理のレパートリーも見た目も豊富になっているはず...!

だって...魚でも野菜でも頼んだら全部肉だったんだもの...!

カロリー...カロリーが必要だろうけどさ...!


あとオトモ周りも気になるところだよね...!


拠点とかもね...!


あとスイッチのXXどうしようk(ry

ts_mjk at 04:18コメント(2) 

2017年12月10日

ハンター諸君!さあ今こそ狩りの時間だ!どうもT.Sだ!


そうだ!遂に...遂に始まったのだ!狩りの時間が!


という訳で12月10日午前2時からモンハンワールドβ開始ぃいいい!


っていうのをアタイ待ってたんでキャリ6発表の報を聞いて

キャリ5を押入れから引っ張り出してきてw


久し振りにPS3起動ですよええ。

そしたらアップデート開始ですよええ。


そりゃまあそうですよね〜ですよええ。

んで使わなすぎてHDMIとかすら挿してなかったんで

配線とかもしつつ〜のですよ。


プレマで部屋立てて待ってたらキャリっ子の方が参戦してくれて

楽しい楽しい対戦のお時間してたらβ始まっちゃってさあ大変!


ちなみにキャリバー全然動けませんでしt(ry


こりゃ6発売までにホント頑張らないといけんっすわw



さてさて本日本題のモンハン...ワールドぉ!

...そして時は動き出す...。(何

8日にβソフトをDL開始してたんでそれをDLしていたわけなんですけどね...

いや〜まずね...まずロード関連が結構短かったのがびっくりしますたな。


グラフィックは...AAAって感じではないんですが

間違いなくPS4世代のそれで感動。


まず起動して何か動きが確認できるっていうトレモみたいなモードあったんで

それを起動。

自分が使いそうな武器を一通りさくっと動かしてみますた。


そしたら思いの外って言ったらあれですけど

しっかりモンハンしてますた。

モンハンをプレイした事がある人ならすんなり動かせる感じ。

微妙に違いとかありますけどそう問題なく動かせるかなと。

そんでもって硬直系に関してはドデカイ一撃みたいなの以外

動けない時間みたいなのが減ってますたな。

つまるところハンター側の動きの違いは

標虫っていうモンスター発見とかのサポート関連と

ワイヤーアクションみたいなスリンガーっていう道具のアクションが追加されてる。


あと何気に嬉しかったのは研ぎ石無限。

キャンプ地みたいな所で武器変更が可能。


マップがシームレス!何か感動!


そしてマップが広い広い!


...マップを探索してたら制限時間オーバーになったハンター...

先生怒らないから出てきなさい!!!!


(´Д`)ノ



(´Д`)...いやそうなっちゃいますよね、うん...。


(´Д`)しかも初級中級上級全部でそうなっちゃっt(ry


β版の時点ではモンスター側がフィールドを活かした動きをしてくる

みたいなのとか周りの環境を活かした〜みたいなのが少なかったけど

そこは製品版に期待っすかな〜。


何かこう...雑魚モンスターに噛み付いてそれ食べたり

それをハンターに投げつけるみたいなのとか

もしくは岩場ある所に突っ込んできたら岩落ちてくる

みたいなのとかそういうのがもっとあっても面白いなって思った。


マップがかなり広いんで標虫を上手く使わないと出会うのも難しいまであるw


逆にハンター側は周りの環境を利用するみたいなのが結構出来ますな。

例えばスリンガーを使って高所に移動してそこからジャンプ攻撃もそうだし

マヒガエルみたいなのが居てそれを攻撃すると一定時間経過後に

爆発してそれに触れたハンターやモンスターを麻痺らせるんで

それを上手く利用して麻痺を狙ったり。


オトモなんかは雑魚モンスターを手なづけて乗ったり共闘したりしてたしw


従来通りにモンハンしても良いと思うし

それら新しい要素を使ってみるのも楽しいし。


モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210023316



トレモみたいなモードの一画面。

ここで色々な武器とか動きが試せます。

上にツタがあってそこにスリンガーでワイヤーアクションみたいなのとか出来たり。


BOXで武器やら防具やら変更可能。


モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210025352




このフィールドのカエル...最初捕まえられるのかと◯ボタン押したら

爆発して麻痺した...ちくしょぉ...ちくしょぉ騙しやがったなぁあああ!(何



モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210030224



初級のドスなんちゃら倒した図。

装備変えてダークソウルに登場する奴みたいな格好にしてみた...!


モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210030329



我がハンター姿とオトモのどらまる...!

どらまる...何かちょい悪な感じがイカスぜ!


ボルボロス...懐かしい...P3で色々思い出深いモンスター...。

P3体験版出た時最初やったら制限時間オーバーだったなぁ(遠い目)

んでモンハンワールドでもボルボロス戦...

やっぱり(?)制限時間オーバーでした(ボルボロスそっちのけで探検してたのは内緒)



モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210030520




あああああああ!この時を...この時を待っていたんだぁあああ!!!!

このキャンプ地をちょっと歩いたらこの広大な自然よ!

これこそハンターだよ!これこそがハンターなのだよぉおおお!


っていうテンションままマップの奥地に歩いたまま消息不明になったのであっt(ry


モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210031155




このボルボロスさん...なかなかやる奴で

追い詰めた!って思ったらあんな事してくるとは...!


今までのモンハンに無かった...でもちゃんとした生き物なら

そういう事するやつもいるだろうなみたいな動きとかが驚きと感動でした。



細かい部分で言うならば動作の硬直が全体的に減ったのもそうだけど

立ち止まらないと出来なかったアクションが動きながらでも出来るようになってたり

フィールドの時間経過とかもプレイしてて新鮮だったり

モンスターvsモンスターみたいな図とか

メラルーみたいなのがモンスターと戦ったり

でも動きや武器とかモンハンらしい遊び心もあって良かったっすな〜。


ただ敵もハンターも攻撃判定が曖昧なのか謎に空振る事がちょくちょくあったかな。


あんまり密度高い攻撃判定にするとマップの高低差とかもあるから

逆に不自然になっちゃう気がするからこの辺の調整は難しいと思うけどね。



っていう感じで本日はもう眠気と戦いながらもトレモとシングルプレイを

一通りプレイしてみますた。


明日はマルチってみようかなと思います。


明日仕事早く切り上げられるかしら...いや切り上げる!(何


それでは皆様良いゲーム&ハンターライフを〜♪



スイッチのXXのボウガンのエイムカーソル出て撃つやつは

何か使いづらい感じがして好きじゃなかったけど

モンハンワールドのやつは撃ちやすい感じがしますたな。


βの時点だとダメージとか攻撃チャンスを見る限り

ガンナー系が強そうな感じがしましたな〜。

まあまだ製品版じゃないからどうなるか分かりませんけど

製品版発売が俄然楽しみになったかな〜。

ts_mjk at 04:40コメント(0) 
Profile

T.S

結構な雑食ゲーマーです。
現在はモンスターハンターワールド、FORTNITE、
スイッチ版ドラゴンクエストビルダーズなどをプレイしております。

PSNにてTS_GMのIDで様々なゲームやってますので
見かけたらお手柔らかに♪
(任天堂ID:T.S_GM てぃ☆えす)

最近蒸気にもたまに紛れているという噂(何

とにかく楽しくゲームするがモットーです
よろしく!!

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