昨晩はPS2の接続が面倒くさくなったので
箱○のアーマードコア フォーアンサー徹夜でやってました。

とりあえず6週目終了。(多分)
6週目はカラード(っていうかウィンディ)ルート終了。
やっぱこのルートが一番好きかな。
ハッピーエンドぽくはあるけど結局根本的には何も解決してないところとか。
明るい未来が無いもんな。この結末だと
でも一般市民を億単位で殺すよりかはマシか・・・


機体編成が中量型で空中持久戦とEN効率特化、
FCS:061AN05
メインブースタ:CB-JUDITH
背中:VERMILLION01
:SALINE05
肩武:MUSKINGUM02
腕部:047ANSR(両方)
格納予備兵装:GAEN01-SL-WH

チューンは主に、
ロックの間隔、速度
ENの出力、容量
射撃安定、照準精度
ブースタの水平推力
寄りのチューン。

というなんともチキンな砂ミサ構成w
でもやりやすいんだよなぁw
ちょっと、運動性能が低いかな?という印象。

超遠距離仕様のFCSのおかげで間合いを空けやすいし、
なにより敵を補足しやすいのが嬉しい。
ただロック速度、ミサイルロック数が厳しいので雑魚がたくさん出るときは
YELLOWSTONE03で。
でもよく考えるとどちらかに極端にFCS振る必要も無いかな・・・
なんかミサイルロックと距離、両立したいな。

あとMUSKINGUM02がいい。
何より弾幕が厚い。寧ろ厚すぎて画面が見えない。
敵の牽制、索敵何でも使えて嬉しい。

なんで戦法的には追加弾幕セット
中空から両手スナイパーのタイミングあわせて牽制しつつ接近
ミサイル射程距離に入り次第弾幕撒きつつ、残ったのを
スナイパーで各個撃破・・・的な。

そんで弾幕使い果たしたら速攻パージ。
あと持久戦になるとライフル弾数が厳しいので
後詰め用にリボルバーを格納。
あくまで気休め程度で。
それでも無いよりかはずっといい。
ATやノーマルならば十分だしね。

あとやはり・・・EN効率が良さそうであんまりよくない。
いや、空中空の戦闘をするのだったらいいんですが
敵ネクストとの高機動戦闘をしようとすると、あっという間に
ブースターENが尽きてしまう・・・

おそらく一番の問題は、ブースタかな。
感覚としてはかなり使いやすいんですが、
クイックブースト時のEN消費が激しすぎる感じ?
それとあんまりデカイジェネレーター積めないのでEN容量、出力ともに無茶できないし。
それによく考えると垂直性能てそんなに必要ないよな・・・
他のEN効率特化型ブースタに変更した方がいいな。

ただ、オーバードブーストの加速力と持続が割といい感じなので嬉しい。
ブースタの性能がいいのかな。
まぁあんまり使い道はないんだけど、
やっぱ敵AFとの戦闘になると一気に懐に潜り込まないと
蜂の巣にされるのでここらも重要だよな。

アサルトアーマーは完全にもう捨てた。
やっぱ中途半端にアサルト積んでも使いにくし、
全体の機体性能にブレが出てくるし。

それと、ネックなのがKP性能か・・・
こっちも低くてプライアルアーマー消失すると
再充填までに時間がかかりすぎて、回避に専念しないと
ダメージ結構削られるからなぁ・・・

じゃあ重量級にするか・・・ってなると
やっぱ動きが重くなるのがね・・・
何よりカッコよく動きながら戦えない(キリッ)

そういや、背中と肩の追加武装カッコ良すぎるだろ・・・
肩の方はゼオライマーみたいだけどさ。
あの吹き出る凄まじいブースターwwww
どこの炎髪灼眼の討ち手だよwwww