ナルラトホテプ

凡オタの忘備録

休日は積み消化




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昨日、新しいプラモが一気に届いたので、本日は積んでいたプラモを消化することに。
ちなみに左上のはウォーハンマーのガンダムみたいなもので、名前をインペリアルナイトと云います。お値段一万越えです。でも仕方ないじゃない! 前から欲しかったしボーナスパーツも沢山付いてお得なんだもん! 



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と言う訳で本日の成果は、ウォーハンマー40kのプライマリーズ・アグレッサー。
以前に購入したキットですが、ここのところ天候が優れない日が続いていたので、組んでもサフ吹けなかったんですよね…。
初めてのスペースマリーンですが、マッスルなシルエットとゴテゴテした武装が実にカッコイイ。あと造形的に角ばって直線が多いので、苦手なエッジハイライトも頑張ってみました。来月末にはスペースマリーンヒーローズ2も届くし、インペリアルナイトも含めて自分のアーミーを完成させるのが楽しみです。





ナイトホーント完成

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世間は明日も含めて三連休だそうですが、ユーマさんは明日から仕事ですよチクショウ!
そんなやるせない気分に背を向けたかったのか、はたまた暇だったかはまぁどうでも良いのですが、土日かけて一気に、ドレッドブレイド・ハロウと残忍なるレイケナーを完成させました。

これで購入したナイトホーントのミニチュアは全て完成した訳ですが、どれもペイント難しかったなぁ…と云うのが正直な感想。特に幽体のグラデーションが思った通りにいかず、またドライブラシも失敗続きで、ちょっと汚い出来になってしまいました…
ただナイトホーントを塗る為に買ったシタデルのHEXWRAITH FLAMEの色合いがとても綺麗で、これに白のドライブラシをかけるだけで、エメラルド色の炎が再現できるのは楽しかったです。

さて次は、今月末にスペースマリーンヒーローズ2が出るという事で、そろそろウォーハンマー40kにも手を出してみようかと思ってます。というかもうスペースマリーンのキット二つを購入済で、更には新しいインペリアルナイトのボックスも予約しちゃったから確定事項なんですけどね…







ナイトホーント進捗




今日もウォーハンマーの話。


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以前に組んだ『ストーム・ストライク』付属のキット、グレイブレイス・ストーカー(上)とミルモーン・バンシー(下)が完成しました。
これらが属するナイトホーントは見た通りの幽霊なので、揺らめく幽体や体を覆う布の表現が実に見事な造形になっているのですが、塗装でそれがうまく表現できなくて、個人的には心残りな出来になってしまいましたね……

ただバンシーのセクシー(?)なコルセットや、塗れた布が張り付いてるようなストーカーの胴体はイメージ通りに濡れて楽しかったので、この失敗を踏まえて次は……



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ドレッドブレイド・ハロウと、一目惚れした残忍なるレイケナーに挑戦!!
でも先ずは晴れてくれないと、サフ吹けないな!



72ハマリました



今更感はありますが、メギド72面白いですね!(挨拶

以前からチビチビ進めていたのですが、第二章の後半に入ったところで遊び方が分かるようになり、そこからは一気にのめり込んでしまいました。丁度FGOの水着イベが終わって時間的な余裕ができたのも大きかったですね。

個人的に面白いと感じたのは、戦闘の歯応えですか。
メギド72は他のソシャゲRPGに比べると、メインストーリーのボスがかなり強く、しっかり対策を立てないと勝てません。また独特の戦闘システムからターン毎の立ち回りにも頭を使う為、かなり歯応えがあります。
他のソシャゲであれはガチャで強いキャラを引き、一気に高レベルまで育てて突破するという力業が使えますが……メギドはメインストーリーを進めて素材を稼がないとレベルの上限が上がらないため、その戦法が使えないんですよね。おかげでストーリーを進めるためには、戦闘システムや個々のキャラクターの戦法を理解する必要が生じ、ゲームの進行度と遊び方への理解が比例するように作られています。

仲間となるキャラクター(メギド)はレアリティの概念がなく、使い勝手こそ差があるものの、一体一体の立ち回りや役割がしっかり考えられています。性格や言動もまた個性的で、良い意味で捨てキャラがいないように感じますね。

ストーリーも他のソシャゲに比べればよくできている…と思うのですが、個人的にはどうにもキャラの察しが良すぎて、プレイヤーが置いていかれる感がありますね。なので悪くはないけれど、魅力としては他の要素が勝っているかな…と。



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その上で、本日のガチャで見事好みのメギドを二体お迎えできたので、今まで以上に力を入れて遊んでいきたいと思います。
先ずは、イベント進めて顔の良いクズをお迎えするかな…





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