お知らせなど
【パッチ関連】

パッチ3.35公開!



【販売関連】


【イベント関連】

ファンフェスティバル2016開催決定!
ラスベガス
10月13日~15日
東京ビッグサイト
12月24日~25日
ヨーロッパ
17年2月予定

FF14公式WEBラジオ
南條愛乃・エオルゼアより愛をこめて

毎週金曜日お昼頃更新予定

FF14チャンネル
は7月で企画終了
現在別の放送を計画中とのこと


TFF014

緑川葉
様より
TOP絵を頂きました

Twitterでブログ更新状況を
つぶやき中です!



banner


当ブログについては
こちらをご覧ください!
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリ別アーカイブ
月別アーカイブ
記事検索
スポンサードリンク
【スポンサードリンク】

Ma3

96: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 04:44:41.02 ID:oRKhVBlW.net
まだシナリオも未クリアの低レベルの初心者なんですがタンクでCF行くと 
マーキングで数字ふってるのにその順で殴らないDPSとそこそこ一緒になるんですが 
12(3~)って数字マーキングつけてるのにつけてなかったり数字の大きい敵を殴るのって何か意味あったりするんですかね 
これ以上殴ったらそのDPSにヘイト飛ぶ時や範囲技で死にかけとかならわかるしむしろありがたい(前者は申し訳ないし)けど 
(マーキングとロブから)フラッシュ/オバパしながら裏回って~ってしてるところや 
1マークの敵見ながら2マークの敵にコンボの一部入れてるところに3マークやマークつけてないほぼフラッシュオバパだけの敵に 
デバフばらまきとかじゃない攻撃されてタゲもって行かれると禿げ上がりそうだし正直かなり萎えるんですが何か意味とかあるんですか? 
進行遅いと先釣りするみたいなの見かけたから立ち止まってマーキングはしないし敵倒したら基本すぐ前に進むようにしてるんですが…

102: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 06:22:53.04 ID:2zdr4wxz.net
>>96
タンクをやるなら絶対にタゲ飛ばさないぞという意気込みでやりなさい。タゲ飛んだら君が下手糞、タゲを奪ったDPSも下手糞

106: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 07:21:15.05 ID:M0sX0yD4.net
>>96
低レベルIDで番号振ってるのに別の敵殴る子はほっといていいよ
タゲもっていかれても放置
もしそれでその子が転がっても気にしない
大抵はヒラもわかってくれる
つかヒラの方が先にイラッとしてると思う
タンクやるなら「あーア○の子がおるわ」くらいで流せるメンタルじゃないと
しんどくてやってらんないよん

97: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 04:53:43.83 ID:9VzV4O7c.net
fcの新規何人かとIDいったけど、番号順とかマーキング優先って言われるまで意味がわからなかったってのが結構おおい。
ぼっちで誰にも指摘されないと結構なレベルまでそのままってこともあるんじゃない?

98: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 05:04:11.64 ID:KYTSXIYG.net
そんなんで萎える豆腐メンタルはタンクをやめるべき
タンクやる時は何をやられようと全てのタゲを維持する心構えでやれ
オラオラタゲ取れるもんならとってみやがれクソDPSがよおおおおおおおお!!!ってな

103: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 06:39:56.88 ID:oRKhVBlW.net
Aに(挑発→)ロブ、ABC~にフラッシュ×2~4、Aにファストサベッジ、フラッシュ、Aにファスト、AかBにサベッジ
だいたいこんな感じでやってAに1、Bに2マークつけてるのにC~を殴られてとられます
自分なりに調べたりはしたけど他にあるなら教えてください・・・
タゲ飛ばさないタンクに憧れてはじめたし一応それなりに飛ばさないように努力してるつもりなんですが・・・

105: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 07:18:27.81 ID:2zdr4wxz.net
>>103
まず挑発から始めるのが間違いだ。
lvがいくつかは知らないがロブ→範囲スキル→ターゲット1にヘイトコンボしたら2、3にもヘイトコンボやっておけば飛ばないだろ
自信ないなら範囲攻撃後にフラッシュしておけばおk
挑発はタゲが奪われた場合に使いなさい。

104: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 07:14:56.16 ID:KYTSXIYG.net
じゃあお前もC殴ればええやんけ
そもそも番号なんか振らんでええぞ
あと最初の挑発意味ない遠距離のを釣るならともかく

107: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 07:29:11.03 ID:tkWYf94K.net
別にタゲ飛んでもいいよ、ダメなタイミングはあるけど
もし飛んでも挑発して取り返せばいいし、すぐ敵が落ちそうならほっといてもいい

108: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 07:30:29.29 ID:oRKhVBlW.net
開幕挑発は一匹で動きまわってる巡回?釣る時だけで他はロブ始動です
後書いてはないけどバフもロブ→フラッシュの合間に入れるようにしてます
C殴ると今度B殴ってくれてる人にタゲ飛びそうで数字通り殴ってくれる人には絶対飛ばしたくない

>ロブ→範囲スキル→ターゲット1にヘイトコンボしたら2、3にもヘイトコンボやっておけば飛ばない
ロブ→フラッシュ1~2回→ファストサベッジ しても光ってたりする?強そうな武器もってるDPSいるとその時点で
ヘイトゲージギリギリで別の敵殴ろうもんならすぐ飛んでしまうんですが…

109: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 07:34:33.55 ID:KYTSXIYG.net
この質問者はタゲ飛ばしたくないのではなく自分の番号順に殴らないのが気に入らないってだけではないのか
それはタゲ飛ばさないのとは別の話、臨機応変に殴る敵変えればタゲなんか飛ばない装備がまともなら
ローIDでもな、ギリギリにはなるけど

番号順に殴ってくれないのが嫌ならばスタート時に「番号振るのでその順番で攻撃してもらえますか?」とでも言えば大抵の奴はきいてくれるんじゃないの

111: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 07:50:00.06 ID:oRKhVBlW.net
タゲ飛ばしたくないから番号打って基本その順で殴ってほしいって思う事がそんなに悪いことなんですか? 
番号うつのは自分が下手だし悪いのかもしれないけどわざわざ無視して意味があるのかそれともないのかを知りたかったんですが

112: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 07:52:49.87 ID:KYTSXIYG.net
悪くないぞ 
だから絶対に守らせたいなら一言お願いしてみればと言ってる

113: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:00:06.81 ID:2zdr4wxz.net
悪いことじゃない。 
だが、いろんなプレイヤーがいるんで臨機応変にやっていくしかない。 
まぁ肩の力を抜いてくださいな、難しく考えないで適当でええで

116: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:35:58.92 ID:HljX4X/w.net
ローIDで別々の敵殴られて「タゲ飛ぶのはタンクが下手糞」って明らかにタンクやったことないだろ

115: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:30:42.62 ID:oRKhVBlW.net
確かに数字ふってるんだからその通りに殴れっていうのは下手くそのくせして傲慢でしたね。すみませんでした
自分がDPSやった時は数字マーキングあるとすごく楽だったのでそういうタンクになりたかったんですが
弁えてこれからは開幕に一言付け加えて行くことにします。別の敵を殴る意味があるなら無意味でしょうけど…

>>110
トトラクに潜らないといけなくなったけど不安なのでカッパーベルとハラタリまわりながら練習してるところです
装備は武器はGCの軍票でもらえる緑の武器で
防具はトトラクカッパーベルで出る緑やピンク背景の剣斧戦士ナイト暗黒のみの防具で揃えてます
右側アクセはマケボで買った今のレベルで装備できるのをHQNQ半々くらいです

117: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:37:21.16 ID:tz7/72SL.net
>>115
例えばハラタリだとボムと他が混ざってる状況でボム以外に1付けたりしてない?

122: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:48:48.89 ID:zXsSADyS.net
初期の頃はアシストマクロ用意してマーカーついたのから殴るってこと周知してたんだがな
50IDで何も考えずまとめて範囲するのが主流になった頃からタゲあわせのセオリーが後続に受け継がれず目の前の敵殴るしかできないチンパンが大量生産された

>>117
どうせ自爆で勝手に死ぬし他の敵優先してもええんやぞ

124: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:53:14.41 ID:oRKhVBlW.net
>>117
ハラタリボムは基本先に挑発で単体で釣って片付けてから先に進んでるのが殆どなんであんまりないですが
巡回とか引っかかった時は今までふった番号はそのままで番号なしの○マークをボムにつけてます
カッパーのボム居るところはボムに1ふってロブもボムにうつようにしてます

dotて要するにエアロバイオミアズマとか弓のベノムとかですよねそれはそういうもんだろうと思ってるし文句つけるつもりないです
ただひたすら別の敵とタイマンしてるDPSが気になったのでそれだけです、すみません

148: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:42:55.20 ID:FQc9ozwh.net
>>124
CFのDPSなんて○とかtab押して最初にタゲったやつを殴ってるだけで何も考えてないぞ
期待するな望むな求めるな信用するな
つまり番号振るのは無意味
まともなDPSは番号無くても合わせてくるからな

149: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:46:32.33 ID:BizeG+nB.net
全身HQの24剣術だったがトトラク放り込まれた時は泣いた(ハルオ未取得)、しかもDPSがめったにまともな黒2人
敵の数に合わせてファイラ使い分け、猛者の使いどころも敵の配置に合わせてきて単体でも火力高い
結果的に一匹目の2-3割あたりで剥がれるのだけ許容して2-3匹目にコンボ散らすことで概ね維持したけど、
もし初心者だったら剥がれまくりで凹むだろうな

>>124
あれこれ言ってる奴多いけど、番号振ることは間違いではない
理由として「DPSが次に殴る敵が判別しやすい、寝かせる場合も優先順位を付けやすい」というもの

脳筋タンク視点だけで番号イラネとか言ってるのは俺に言わせればヘタレ、視野が狭い

番号通りに殴らないDPSは残念ながら多く、こいつらは番号そのものが目に入ってない
だから番号振るだけでうまくいくと見込んではならず、具体的には>>112の通り注意が有効
タゲ飛んでも気にしなくていい等のレスはシカトしておけ、ゴキブリが這った程度の雑音だ

119: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:38:16.90 ID:jwWqe1y0.net
タゲ変えるのめんどくせーって思ってる奴もいるかもしれない
番号の敵にターゲット合わせるのも苦労してる初心者かもしれない
DPS出すために他の敵にDoT撒いてるのかもしれない
他人の動きに一々気をとられないほうがいいよ、お互いやりたいようにやってるのだから

110: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 07:48:08.41 ID:h/33D4C/.net
読んでて疑問になる点が 
武器はしっかり今持てる最高の武器防具?HQとは言わないが最低でもLvにあったNQ武器が欲しい 
Lv帯は3国IDくらい?フラッシュ強化でマシになったけどその辺りは結構ヘイトぎりぎりになりがち

118: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:37:48.17 ID:oRKhVBlW.net
一番下は>今のレベルで装備できる最大Lvの装備をHQNQ半々くらい、の間違い 
アイテム名とか出したら悪いかもしれないけど右はスフェーン○○のNQHQでやってます

120: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:41:14.22 ID:9VzV4O7c.net
まあ30過ぎたらマーカーとか形骸化してくるし
そんなに気にしないでいいと思うんだけどね

121: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:44:27.68 ID:KM+Nsk3L.net
俺もマーキングあったらその通りに殴る派のDPSだけど、
マーキングは1(○でもなんでも、次コレって意味)だけでもいいかもしんない

123: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:49:24.04 ID:UrMuRFC2.net
ローIDはタンク難しいよ
そして、開幕に番号順に殴ってくださいっていうタンクなんてみたことないけど
いるの?

125: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 08:54:28.19 ID:vsL2030a.net
日本人はマーカー1から順番にカウントアップ方式が普通だけど外人は大きい数字から順にカウントダウン方式が主流らしいって事もあったな。

127: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 09:00:54.08 ID:jwWqe1y0.net
>>125
もしかして:エレメンタル

126: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 09:00:37.32 ID:cLlXTlpn.net
まだヘイト管理に慣れてないので番号つけますのでその順番にお願いします
というべき

普通順番無視するのではなくヘイトかかってない敵を先に殲滅するほうがいい場合もある

129: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 10:00:21.22 ID:pyad5a3t.net
MTに目印がわりにxつけるよね

130: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:33:48.45 ID:4PvuViBt.net
>今までふった番号はそのままで番号なしの○マークをボムにつけてます
これは混乱の元だと思うけどなぁ

あとさ、完璧なタンクにならなくてもいいから
そのあたりのIDでDPSに跳んでも死んだりしないし、死んだら死んだで別にいいし
自分がやるだけのことやってたら他人がどうこう気にするな

131: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:37:29.77 ID:HljX4X/w.net
低レベルIDってヘイトきつきつなのにタゲとばすタンクが悪いとか従わせたいだけとか信じられない回答が沢山でててワロタ

137: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:21:04.62 ID:/OjOfsZn.net
>>131
いつまでたってもローIDでタゲ飛ばない派減らないよな
DPSだったとしてもバフ炊けばヘイトゲージがギリギリになる経験すらない奴がレスしてるんだろうな

133: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:46:04.80 ID:OYll+Jy5.net
てゆーか飛んだらなんなの?位の気持ちでいいよ
そのうち飛ばさずクリア出来るようになる

134: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:48:20.35 ID:3ewTvgG7.net
まあ飛んでもいいし番号なんかそのうちつけなくなるから拘らないで全部タゲ取るつもりでやったほうが上手くはなるよ

135: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:01:23.85 ID:VhGdi7eR.net
基本的に1コンボ毎にフラッシュ、オバパ、アンリしてればもれないよ

136: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:14:25.78 ID:ivaHmKaI.net
開幕じゃなくても一回やられてから言えば解決なんじゃないかな
あっちだって人間だしまだ何もわからない初心者かもしれないんだから何か問題あるならちゃんと話しなよ
14が話さない風潮になってるのはある程度やれてるプレイヤー達がいるから話すことがないからだぞ初期の頃は普通だった訳で

143: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:51:57.19 ID:ivaHmKaI.net
トトラクでハルオ覚えてから楽すぎて感動した記憶

146: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:24:58.58 ID:JKjjBPcG.net
ジョブ未満ならDPS次第で飛ぶのはありえるし飛んでも大した被害にならないから気にしない方がいいな

このゲームでタンク続けていくなら図太くなる方がいいよ

155: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:24:01.00 ID:PalIIIVi.net
真の初心者タンクはヘイトすらよくわかってなくて
ヘイトが他へ飛んでるの気づいてなくて気にしないと思う
敵視リストに今殴ってる敵しか出ていない可能性もある

156: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:28:49.84 ID:zwsI2rki.net
別の敵を殴られるならこっちがタゲ変える、バラバラの敵を殴られるならオバパ回数増やす、とかでほぼ維持できる
でも、対処法を学ぶのは無駄じゃないけど、自分が低レベルのうちから完璧にしなくていいよ
ローIDなんかDPSも下手だよ
ローじゃなくても下手な人はいるよ
向こうが適切にタンクの意図を理解してくれなくても、気にすることはない
慣れてきたら「タゲ合わせられないのかよ下手くそどもめw」って笑いながらヘイト維持できる







引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1452559024/


【スポンサードリンク】



他サイト様の記事


【スポンサードリンク】



COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 06:05
  •                  
  • ID:XJxI7kwd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マーカー付けるようなゴミタンクはCF来るな

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 06:16
  •                  
  • ID:XJxI7kwd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マーカー付けないゴミタンクはCF来るな

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 06:17
  •                  
  • ID:XJxI7kwd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今時タンク上げてる奴なんてゴミばっか

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 06:41
  •                  
  • ID:Dx.YAUd80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最初は俺もマーカーつけてたけどいつの間にか付けなくなってたな

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 06:42
  •                  
  • ID:5cQlNUAEO
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ローIDのしかもレベル30未満はスキル数も少ないしちゃんとやってもカツカツになるんだからチャチャっと通り過ぎればいいんだよ 一番大事なのは50になった後、スキルが完成されてるから言い訳出来ない 何が言いたいかっていうとローIDはキツいよねってこと

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 06:47
  •                  
  • ID:0HG.L.m70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

周りに合わせれないゴミはCF来るな

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 06:54
  •                  
  • ID:UKuk.Ep70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エアプが多すぎ。
戦士ならともかくナイトローレベじゃ相当手慣れでもきついだろ。
初心者にタゲ無視されても維持しろなんて無理ゲー過ぎる。

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 06:57
  •                  
  • ID:.j.hO0Vc0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もう昔の話だけど、タムタラで若葉ついてないけど動きがぎこちない槍術が居たんだけど
タンクが番号ふっててもその通りに殴らない。
タンクがしびれを切らして、番号順に殴ってねって言っても
「分からない」「番号分からない」「難しい」みたいな事言い始めて
最後には「分からないから待ってる」って/sitし始めたのでキックされた(俺も除名押した)
ああいうマジキ○も居るんだよなぁ・・・。

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 07:00
  •                  
  • ID:2qSZMN3H0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

メインタンクでDPSのレベル上げしてるやつならわかってくれると思うけど、
タンクの進んでる向きと次の敵グループの配置で誰にトマホークなりロブなり投げるかって
ほぼ判るよね。 

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 07:00
  •                  
  • ID:rDAYY7gT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

カッパーとハラタリとか最初の方のIDだし、数字通り殴るってわからん奴多くても仕方がない

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 07:14
  •                  
  • ID:pMiGgeGk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

DPSやってる時は番号指定が付けばそれに従うけど、
タンクのときはカエルみたいな広範囲攻撃持ちやボムみたいな、
「こいつ厄介だから先に潰せ」って敵の時以外は付けないなぁ。

タゲ取られて困る…って言ってる奴は、
ロールの仕事を履き違えてるんじゃないかな。
何があっても敵を引きつけて離さないのがタンクなんだってことを踏まえれば、
タゲ取りなんてモグラ叩きでしかなくてクソ簡単なんだから。

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 07:15
  •                  
  • ID:67mF6ozf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ハウケタで召召学の構成になったら震えるよw

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 07:19
  •                  
  • ID:39RihX9C0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

97のレスで言われるまで意味がわからなかったって…
なんで番号・マーカーが付いてるのか疑問に思ったり考えたりしない時点で終わってんなその初心者
たかがゲームとは言え少しは頭使えよほんま

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 07:35
  •                  
  • ID:.CfxpGsP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そうはいうが俺も初心者のころマーカーの意味がわからなくてタンクに教えてもらった
つかほんとに初心者ならはねてるの気づかないしマーカーのつけかたもわからんだろ

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 07:38
  •                  
  • ID:.CfxpGsP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

↑ちなみにMMO初心者で敵を順番に倒すって認識がなかった

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 07:50
  •                  
  • ID:2qSZMN3H0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

↑そういうのは死んで覚えていくもんだと思ってるわ

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 07:54
  •                  
  • ID:aMbW.ErH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

IDだとDPSがどれ殴っても固定するのが基本だから 順番通り殴ってくれないって考えるよりどうしたら固定できるか考えたほうがいいよ。

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:04
  •                  
  • ID:UuCLItYB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

DPS視点になるけど、どの敵から倒せばいいかっていう優先順位が
判ってないタンクも多いんだよなぁ・・・
なんでそっちから?ってのが結構ある

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:04
  •                  
  • ID:dpof0hNBO
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

特に先に倒すべき敵でもないのに違うの殴る奴は転がして良いよ
ヒラがヒール飛ばしたら取りに行くけど、そうじゃいなら転がせ

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:12
  •                  
  • ID:npp.indeO
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

チャット使えないチンパン大杉
ゴミとかしか言えんのかお前ら
最初はこっちの方がいいってわかってんなら言ってやれよ

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:13
  •                  
  • ID:IELYhUM00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

と言ってもdot撒くのが基本の召喚学者来たらマーカーは殆ど意味をなさないのもな
マーカー無視を含めてタゲ維持する練習だと割り切るしかなぁ
ある程度飛んでもヒラが介護してくれるさ

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:19
  •                  
  • ID:llcWsIcFO
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

戦士ならオバパ、暗黒ならアンリ連打でどれ殴られてもどうにかなるけどナイトはキツいよな
特にハルオ覚えるまでずっとギリギリだった記憶あるわ

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:23
  •                  
  • ID:rJVhztUd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

2番以降の番号はもうヘイト載ってるからどうでもいいが最初のやつだけはロブ投げたやつから攻撃しろよksg

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:24
  •                  
  • ID:ElrpGGR70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

2番すっ飛ばして3番削り切るまで殴り続ける人結構いるけど頭の中どうなってんだろう。

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:25
  •                  
  • ID:suxDMnQ00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそも番号振るまでもなく、タンクがタゲってたりHPが減ってたり、範囲が痛い奴とか慣れてるとそっち優先で叩くからただ適当に番号振ってるなら無視されても文句は言えないだろう
あとは立ち止まってタラタラ番号振ってるのとか見かけるがそこまで遅いならさっさと何でもいいから殴れとは思う、まあ全員がド素人か初見でもない限り番号はいらんよ、低レベのタンクならお前に指図される覚えはないって余計にイラっとするし
ほんとに正しい事してありえない無視して他を殴るDPSがいるなら理解してるヒラ様が回復せずに床ペロへ導いてくれるから安心しなさい
まあタンクは先導する権利はあってもDPSにも従うか否かの選択肢もあり、そしてヒラには生殺与奪の最上級の権利があるからね、タンク続けたいなら周りを黙ってても従わせれるだけのPS身に付けようか

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:26
  •                  
  • ID:Rpg7vJYp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

人をゴミ呼ばわりするやつが一番のゴミなんだぞ

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:27
  •                  
  • ID:Rpg7vJYp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

↑あ、これブーメランだなw

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:33
  •                  
  • ID:EO7ExGs00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

序盤のほうがヘイトきついタンクって何なんだろうな……設計ミスだろ
ともかく、低レベルidは跳ねてもいいやくらいの気持ちでいるのが精神衛生上いいと思う
その上で跳ねさせない練習しよう!って臨むがよいです

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:33
  •                  
  • ID:p9Be.NJG0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

新生初期はスリプルリポーズしながら一体ずつ倒すのが基本だったけど50IDでまとめるのが当たり前になってからローIDもみんな雑になったよなw
一番体力ある敵優先で殴ったりするし。

MMOは何年も続くとこうなる運命なのは仕方がない。

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:46
  •                  
  • ID:RdcEdBmu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

どれ殴られても飛ばさないようにしろよw

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:51
  •                  
  • ID:a4f643mB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エンドでもなきゃDPSに跳ねても大丈夫だよ
DPSの被ダメも白ならリジェネ一発、
学なら妖精任せで済む程度
ヒーラーに跳ねなきゃいい

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:51
  •                  
  • ID:yvFFRC9.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タンクと違う敵殴ってる奴は放置でok
ヒーラーとも話し合わせて余計な苦労掛けさせない様に。
DPSを甘やかすな

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:54
  •                  
  • ID:39RihX9C0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※14
あんたはいいんだよ、教えてもらったってことは分からないから聞いてでも知ろうとしたってことだろ?
何か番号ついてんなーって思うだけでそこで思考停止してるようなやつが頭が終わってんだよ

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 08:56
  •                  
  • ID:buTDMRBc0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マーカーつけてもいいけど敵が倒れてから次の敵に番号振っていくアホは振る意味ないから止めた方がいいな。
アシストでええやんそれ。
今殴ってるのが半分切ったら次のマーカー付けとけ。

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:02
  •                  
  • ID:UYIQFdIk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

IDなんてタゲ飛ばしたって問題ないよ
DPSもそんなすぐ死なないしさ
例えばナイトなら、バッシュでスタン撒くぐらいでもある意味十分
戦士ならちょっとオバパ連発すれば大体OK

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:11
  •                  
  • ID:clSl8CQS0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ハルオがないレベルはファストサベッジするよりフラッシュの方がヘイト量多いからフラッシュ焚きまくってライオットで回収するだけでええんやで

ヘイトコンボは攻撃ができるけどヘイト量が低いってイメージの立ち回りな。



36

37. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:22
  •                  
  • ID:K28lONGl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

アシストマクロでタンクタゲに釣られてコロコロ変わるDPSの方が嫌だな
二匹目の最初は誰殴っても良いけどHP凹んだら一番少ない奴に合わせる
これだけで良いんだけどなぁ

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:25
  •                  
  • ID:h1XSFL0p0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

装備適正HQで完璧なスキル回しのDPSでもない限り早々飛んでなんて来ないんだよなぁ。
マーカー無視するくらいの初心者がそんな訳ないし。
跳ねるのはタンク側の装備が悪いか範囲ヘイト足りなすぎるっていうのが大半だわ。

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:28
  •                  
  • ID:IP8eAPu20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

各ロールの役割が

タンク タゲ固定 方向固定 先導

DPS 削り

ヒーラー 回復

であって近接であれば方向指定でダメージ変わるし

遠隔でもタゲ剥がれてダメージ受けたらヒーラーの攻撃回数が減って殲滅スピード落ちるので

進行役のタンクが番号振った敵から殴れないDPSは童貞クソニートで間違いないよ

あとチャット云々も10-20分しか一緒にいない相手変えようとしてる時点で非効率
嫌なら抜ければ良い

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:34
  •                  
  • ID:OYEpAC.F0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ローIDならわかるんだけどさ
カルンあたりからでもマーカーつけられると耐性ダウンとか入れてあるのに無理やり違う敵殴らないといけないから正直めんどくさい
俺はタンクからはじめてヒラDPSの順でやってるけど、24以下までしか入らんと思う。初心者も多いしね

フレンドの自己中心女ヒラはマーカー推しで「マーカーあれば火力が集中してわたしも火力出しやすくなる!」ってうるせーんだわ
案の定そいつにタンクやらせたら敵の前でちんたら5秒くらい立ち止まってマクロでマーカーふってる
初手がヘイトでもなんでもないファストブレード系統だしさ
ちなストーンヴィジル
その「ヒラ視点」ではタンクの動きはまったく見てきていなかったのか?

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:36
  •                  
  • ID:y0e6KRJT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

低レベル育成中ならわかるけどエキルレでヘイト飛ばすのが最近増えてんのは何なんだろうな
モシャで蜂を後回しにする奴とか話しかけても無言だったわ

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:41
  •                  
  • ID:9kAqR5qo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

どこであれ、維持できないこと自体はタンクの未熟。
ただ範囲ヘイト連打すればタンクが火力出せなくなるし、
長引いて被弾増えるからヒラの攻撃も減る。
維持するためにはPT火力が犠牲になってウザいから合わせろ、というのが正解だと思う。

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:43
  •                  
  • ID:HfyeDOeh0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

dotで死ぬと判断したら次に移ってるな
そいつ殴り続けても無意味ですよと思ってる

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:43
  •                  
  • ID:1n4AJOf00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ローIDにDPSでいくと、たまにオールNQとか装備が危ういタンクがいるので
複数の敵相手だとわざと一体タゲとりにいったりもするな。
三体で殴られると即溶けそうで怖いのだ。

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:52
  •                  
  • ID:X9YGnoJN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

44
タンクは取り返そうとしてうろちょろするし、ヒラは手間2倍に増えるし、幸せなのはおまえだけだな。
おまえらが持つくらいならヒラが持つから余計な気遣い。

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 09:55
  •                  
  • ID:9kAqR5qo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ヒラが持つと詠唱キャンセル食らうから事故るぞ?

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:02
  •                  
  • ID:OESqYYCQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ハウケタイージーで数字通りに殴っても、タゲ飛ばす斧がいたときには笑った。

挑発→オバパ一発ってよくわからないスキルまわだったから当然なんだが。

火力抑えれば当然、殲滅速度が遅くなりタンクの被ダメが増加して今度はヒラがヒールヘイトで殴られてた。

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:02
  •                  
  • ID:YW.VPfrI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

カルンでDOTだけ撒いてハチ無視とかMPKだと思ったわ

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:03
  •                  
  • ID:2tRGRZAX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

たとえ番号付けようがDPSにヘイト取られといて、それが自分の気にそぐわないからって放置するクソタンク共は曲がりなりにもちゃんとロールこなしてるDPSに対して失礼だと思わない辺りクッソ厚皮面だよねえ。ヘイトの放置はロールの放棄だからそこ自覚しとけよ?

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:05
  •                  
  • ID:ceES1gQ.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マナだけどマーカーつけなくてもみんなロブトマホアンメの敵を攻撃してくれるよ

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:06
  •                  
  • ID:AkSDUos80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ロールこなしてるdpsのが圧倒的に少ないから困る

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:07
  •                  
  • ID:X9YGnoJN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ローidのみならずメインクエならpt全員がクエで支給されるnq装備で十分。知ったかぶりが変な気を回さなければ、TPやMP不足することもないんだから、フツーにしとけw
但し、殴る順番考えずテキトーに番号ふったり、引っ張ることせずに突っ込んだりするタンクの場合は暴れてやって結構だ
DoTで飛んじゃうタンクもいるしな…

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:07
  •                  
  • ID:E.M5ioTH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マーカー1殴る→マーカー3は範囲ヘイトで余裕あるやろとDOT入れる→1終わる→2より減ってる3を削り始める。
あると思います。

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:11
  •                  
  • ID:Dwx5.92D0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※44がDPSなら、ヒラはかなりイライラしてると思うよ

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:12
  •                  
  • ID:X9YGnoJN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

1だけふって次は残りhp少ないやつ、だろ?

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:17
  •                  
  • ID:SARN8DhC0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

敵の数を減らすべき、弱ってるやつや厄介なやつをねらうべきなんてこのゲームに限ったことじゃないんだから初心者だからわかりませんとか草だわ

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:18
  •                  
  • ID:pFyKlx2f0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エキルレ60ルレは比較的タゲ合わせまともなDPSが多い
15-49IDと50ルレはロブトマにあわせることすらしないDPSが少し増える
51-59は動物園

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:18
  •                  
  • ID:SARN8DhC0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

逆にエキルレまで来ても召に噛みつくマーカータンクいるよな

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:21
  •                  
  • ID:3dmXDGw3O
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

普通に数字大きい方から叩く外国人はいる。てか、そういう慣習らしいしね。

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:32
  •                  
  • ID:X9YGnoJN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

どこのidも、実装直後よりもめんどくさいことになってると感じるのは、駆け抜け出荷の新規様が増えてる、ということなのか?

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:41
  •                  
  • ID:9Iom5MQN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

30以下のローIDで論議してもあんま効果ないと思うなぁ。
ヘイトは稼げないし、みんなスキルもほとんど持ってないし、静者もねーし、もっとすすめれば理解出来るよ。
本番はブレフロからだ。

外人だと○のほうがいいかもね。あいつらホテルの2階を1階だろとか言っちゃう人種だし。文化的違いがありそうだ。

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:46
  •                  
  • ID:fls.htsr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

お前らクソタンクのタゲ固定が緩いからしかたなく違う敵殴ってるんだよ。

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:53
  •                  
  • ID:erUZh6dS0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タンクは味方のヘイトもとれて一人前だとおもいますまる

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 10:54
  •                  
  • ID:U4hnpC3O0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タゲ安定させるためにマーキングしてると思ってるならまだまだだね…進行上速度upさせる為に番号振ってるって知らないでしょ?
こっちは鍵落とす敵とか、扉開けるトリガーの敵把握してるから、マーキング付いたなら黙って従って?早くクリアしたいんでしょ?

無論意味のないマーキングは無視しても構わん

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:00
  •                  
  • ID:g2pCtF3P0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もっとPT全体で敵のコントロールを考えるようになればいいのにな
って思う

タンクがDPSがって言ってるんじゃなくてもうちょっと全体的にね

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:07
  •                  
  • ID:xImBVy0p0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

番号振れとか守れってのに固執してる奴は
考え方の順序が狂ってるわ
あくまでも目的は敵を撃破することなんだから

タンクの役割は敵を絶対離さないことで
DPSの火力を最大化させることだからな

そしてその能力は低レベルタンクでも十分保証されてる
にもかかわらず番号振って従ってもらわないとダメってのは
役割を間違って認識してるから起きる謝った行動選択のせいだよ

フラッシュオバパアンリーシュが最初の一回とか
ヘイト監視してないとかもぐら叩きできてないとか
そういうのは全部タンクの役割を誤解してるゆえだろうね

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:07
  •                  
  • ID:Z3mmteFC0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エキルレでマーカーつけるタンクとあたると、だいたい順番通りに殴ってるのにタゲ飛んできそうになるわ
で他のやつ殴ってるとそっちも飛んできそうになる勘弁してくれ

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:09
  •                  
  • ID:bsiC0ZRG0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タンクとDPSの装備差もあるけど
低レベルだと弓あたりは剥がされやすい気がする他に比べて殴り始めが早く瞬発力があるから?
レベル上がると黒かなぁ

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:29
  •                  
  • ID:NVgVv9gF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ネトゲって覚える事多いクセに古参が初心者に教えてやらないこと多いから嫌い。 それで2chやらwikiに文句垂れられても困るわ。 言いたいことあるならその場で言え

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:31
  •                  
  • ID:f5La3.xa0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

低レベルなら番号つけてくれて構わない
だが50以上になってまで番号振ってるゴミはなんなのさ
とっととまとめて範囲でヘイトとればいいだけなのに
そういう奴に限ってフラッシュ系1回した後単体攻撃し始めて流すんだわ
タンクならDPSが全力で殴っても流れないくらい固定しろ
DPSにタゲ合わせてもらってヘイト管理してるんじゃねーよ

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:32
  •                  
  • ID:tEPn0kshO
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

番号ふっても、番号順に攻撃してなかったら、FC内でネタとして愚痴るなw

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:32
  •                  
  • ID:.GG.u.ut0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもローIDなんてタゲはねても問題ないやろ
ヒーラーにタゲいくようならちょっとスキル回し見直した方がいいが

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:48
  •                  
  • ID:B3ZZM..b0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最初はマーカーつけてたけど最近は付けなくなった
どうせ付けてもDPSは別の殴りだすし、今は好きなの殴れよでやってる
どうせタゲなんてそうそう飛ばないしレイドならまだしも、IDぐらいどうでもいい

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:48
  •                  
  • ID:Sl4JVsg50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

海外は番号大きい順

ほんこれ。あったわこのパターン。
ローハラタリで明らかな挙動不審な弓術がいて、
2ボスのボムも問答無用で倒しちゃう。
もしやと思って、カタコト英語で「倒さないで」って言ったら通じたので
ついでに「日本では番号123の順で倒すよ」って言ったらマトモになった。

こんなこともあったので、最近はもうタンクに合わせるというより
相方DPSと揃える感じにしてるな。たまにお見合いになるけど。
バラけるよりかは、マーカー順じゃなくても対象揃ってたほうがいいかなと。

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 11:51
  •                  
  • ID:Sl4JVsg50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ハラタリじゃない、カッパーだった。

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:10
  •                  
  • ID:fC0Hpl.z0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もちろん敵の優先順位も考えての番号振りなんだよな?

あと直接チャットで言わずにネットで愚痴る性格は変えた方が良い

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:13
  •                  
  • ID:M3PwDdOf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

わざわざ()で書いてるのに"毎回"挑発始動と読み取るって、どういう思考してるの…(・・;)

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:17
  •                  
  • ID:sES4HLG70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそも番号なんていらない
今これ殴ってますよ! 次これ殴りますよ!って意味で◎を移動するのだけでいい

実際タンクやっててもDPSやっててもそれ以上の情報なんていらねーだろ

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:19
  •                  
  • ID:CoPxAB9s0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ベインした途端番号つけられてびっくりしました。ある日のシリウスハードのお話

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:23
  •                  
  • ID:zzRFQ0.r0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

いいんじゃない?自ら「俺は地雷です」って教えてくれるから楽でいい
今までエキルレとかやってきて、番号振ってるのに無視する地雷は、ほとんどが火力低い。多分周りを見ることが出来ないへたくそなんだね
逆に真面目に指定した番号順で攻撃してくれるDPSさんは、初心者か超火力の持ち主であることが多い

無視するって地雷は鼻で笑われてることに気付こう!

80

81. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:28
  •                  
  • ID:sES4HLG70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもエキルレで番号順に単体やってる事が既に地雷なのでは・・・・
いやまあ目安にはなるけどね
ただ召喚とか相手に番号順とか単体進行とかはやめてあげてね!

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:31
  •                  
  • ID:OYEpAC.F0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エキルレまでいって番号とかそれも鼻で笑われてるけどな

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:33
  •                  
  • ID:zzRFQ0.r0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※81
もちろん!範囲ばら蒔くジョブは通常通り全体触っていって構いませんよ!単体スキルの使い道を示すためのマーキングですね
3にフルスラとかする近接dpsがダメな人が多いですね…残念です

83

84. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:38
  •                  
  • ID:5ZG.LXu50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

番号つけてくれるのには感謝してるが
明らかに優先順位分かってないなと思ったら無視するかもな。

スキル回しやタゲ跳ねより、低レベルID は頑に敵の背中を
壁に向けて固定するタンクの方が気になる。

84

85. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:48
  •                  
  • ID:gKA61En70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

敵を倒す度やボス毎に止まるタンクだと迅雷や竜血更新のために一番近くのを殴るわ。もちろん更新ししたら軌道修正はするけどね。

85

86. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:52
  •                  
  • ID:.aReI99D0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まぁ、タンクで行くときは、バラバラにDPSが殴ってもタゲ維持するつもりで行ってるな。心構えとしては。

番号振ったのに、その意味がわかってる上で無視するヤツは、タゲ跳ねてもほっとけばいいんじゃない?
ばらけた時は、範囲ヘイト取りを意識してなるべく跳ねないように多少は努力はするとしてだけど。
普通のIDぐらいだと、多少DPSに跳ねても死ぬことなんて無いわけだし、もう少し気楽にやってもいいんじゃないかと。

86

87. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:53
  •                  
  • ID:glY4ktmT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

不慣れな内はマーカー付けるといいよ
慣れてくると、『おーおー、好きなの殴れ 取れねぇ〜から』ってなる。

87

88. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 12:54
  •                  
  • ID:Sl4JVsg50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

85
これもあるよね。なにかしら当てないと維持できないバフが増えた。

本来なら素直に切らして仕切り直すのが筋なのかもしれないけど
「あ~、切れる!これ殴ったら維持できる!」
ってなると、手近のを殴りたくなるのもわかる。

88

89. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 13:19
  •                  
  • ID:Vl.L7YYT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

盾ないハルオないジョブですらない低レベル時剣術士のマーカーぐらいちゃんと守って殴ってやれよ

89

90. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 13:29
  •                  
  • ID:Hs23Wl4X0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

序盤のIDでDoT撒けばいいと思ってる高レベル持ち多すぎじゃないかね
なんで巴術のベインが30から来るのかって
単純に楽になるって話じゃなくて
タンクがその辺からは撒いてもヘイト維持できるって意味もあると思ってるんだけど

90

91. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 13:31
  •                  
  • ID:pG.dcLdm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもタンクとDPSじゃIDに行くスタンスが違う。
レベリングの初心者タンクなんてすげードキドキしながらID回ってるだろうが、DPSなんてあくびしつつ半分寝ながらやってるようなの多いと思う。
ここで解決策をあれこれ提案してる連中はそもそもきっちりやれてる連中だからタゲも飛ばさないだろし意味ない。

だからここであれこれストレス抱えても無駄。
タンクヒラは殺そうが、生かそうが好きにすればいい。

91

92. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 13:33
  •                  
  • ID:IP8eAPu20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

DPSは方向指定があるんだし
ヒーラーに負担かけない方が
PTDPSが上がるんだから
そんな小学生の算数さえ出来ないクズは
オレツエー
オレ上級者と勘違いしてる
痛い奴なんだよ

どうせ削るくらいしか仕事ないんだから
だまってマーカー通り削ってろよ

92

93. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 13:34
  •                  
  • ID:9kAqR5qo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

フラッシュオバパは威力600相当のWS当ててるのと同じヘイト量が範囲で稼げる。
2.5秒ごとにそれが連発できるタンクが3コンボ回してせいぜい威力360程度のスキルしか持ってないDPSに取られるのはどう考えてもタンク側がおかしいんだわ。

93

94. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 13:45
  •                  
  • ID:CAMP6fn2O
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ヘイトコンボしないタンク
バフヘイト、ヒールヘイトを知らない、使わないタンク
召喚にベインするなというタンク
フラッシュ一回だけしかしないMPあまらすタンク
MPを回復、温存するという考えが無いタンク

94

95. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 13:45
  •                  
  • ID:2kSvxEfg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最近みんな雑!
まとめてバフもたかないタゲとばすタンクに
均等削りでヘイトゲージも見れない火力もたいしたことないDPS
火力ださなきゃで自分の職務を忘れたヒーラー

番号つけてゆるゆるやってた当時のほうがまだマシだった

95

96. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 14:08
  •                  
  • ID:vcQFkNl90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

昔カルンでハチに3番をつけたタンクがいてスピアくるとまずいからハチ優先で処理したら
「番号順に攻撃してください」とかアホなこと言われたことあるな
当然ボス前でぺろったけどな

96

97. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 14:36
  •                  
  • ID:zUkdb2q50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

結局のところDPS出そうと思ったら、先に全部にDOT捲くジョブがあったり範囲アビをリキャごと吐き出したり、最速でベインしたりって番号関係なくなって我流に走るわけなんだよな。番号通り殴れってのは暗に単体づつ殴れって言う枷でしかないから、マーカー付けても範囲ヘイト取る必要性は変わらないし、どうせタンク自身も慣れて来たら全タゲがっちり取る為の我流に走るようになるから他人に求めるのはお互い無意味になっていく

97

98. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 14:36
  •                  
  • ID:.g2fCH8M0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもマーカー自体いらんと俺は思う。
最初にロブトマホ打った時点で敵のHPバー出るんだからそれ殴ればおkでしょ
マーカー付ける余裕あるんなら残りの雑魚どっちもヘイト稼いだ方がいいし
てか実際に倒すのはDPSの仕事なんだからどれから倒した方が効率いいとかあるんなら別にロブ打ったやつじゃなくてもいいよタゲは維持しとくから
ただし 脳 死 は ゆ る さ ん

98

99. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 14:57
  •                  
  • ID:n7qklRFB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

本当に優越感に浸りたい奴らばっかりなのね。タゲあわさない理由って恐らくめんどくさいって思ってるかなにも考えて無いだけだとおもいますよ。
あと、ハルオもトトラクいくまでないからな?
あと、ナイトならいざしらず。
低レベルは剣術士なんだよなぁ。

99

100. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 15:41
  •                  
  • ID:2UbPShp20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

α、βぐらいからマーカー付けやってるが
無視してなぐられたことがないな
まとめるようなレベル帯では
そもそも振らんけど
説明しても分からんとかさすがに馬鹿なだけだろ
座り込みとか迷惑行為だし除名で正解だわな

100

101. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 15:46
  •                  
  • ID:X9YGnoJN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

近接で行ってるとき、範囲攻撃する敵あとまわしにされたら、無視したくなるな

101

102. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 15:47
  •                  
  • ID:fJwho0vh0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ぶっちゃけ番号振って合わせてもらわないといけない時点で
タンク性能まったく出せてないからね?
DPSが火力出せてないようなもん
そのくせ番号通り殴らないと起こるとか
爆笑ものですわっww

102

103. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 15:48
  •                  
  • ID:2UbPShp20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

チンパンだから番号読めないんだろw

103

104. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 15:50
  •                  
  • ID:n5TVgnjM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

だからヘイトきつくてマーキング順に殴れって怒ってるわけじゃないってのw
だから脳死って言われるんだよ理解してくれ

104

105. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 15:51
  •                  
  • ID:2UbPShp20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マーカー付けるので番号順に倒してください
というマクロでも入れといて開幕に流せば?
というか、今の低レベル帯IDはそこまでレベル落ちてんのか…

105

106. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 16:10
  •                  
  • ID:fJwho0vh0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※104
結局全部倒すんだから同じだっつの
お前が気を使って番号振っていちいち合わさせるより
最速で敵釣ってガンガン進む方がクリア早いからね?

106

107. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 16:19
  •                  
  • ID:qARNEprI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

低レベ時代のタンク大変やな
シンクでくるDPSだと真っ向勝負でやっとぐらいだもんね

107

108. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 16:21
  •                  
  • ID:IzkWNTx70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※38

108

109. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 16:28
  •                  
  • ID:qKkdaacB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タンクがどれ叩いてるか分からん事有るから正直番号はありがたい番号嫌がる奴は何が嫌なのか教えてくれよw
吟遊詩人に負けるのが嫌なのか知らんがあえて違うの叩いてるような近接居るけどあれなんなんw

109

110. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 17:07
  •                  
  • ID:sES4HLG70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

番号間違ってなければ何もイヤじゃないよ
番号つけるのにいちいち立ち止まらないなら別にイヤじゃないよ
範囲の基点になる奴に1番とかついてたら流石に無視するよ

ちゃんと敵を集めてくれてるならそういう問題にはならないけど

110

111. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 17:37
  •                  
  • ID:Us.O6cFw0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

別に1は付ける必要無いだろ
んな馬鹿なことやってるから舐められんだよ
後は1体目倒してから次の番号振る奴
無視される奴は絶対どっか舐められる要素あるから考えろ

111

112. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 17:49
  •                  
  • ID:.6p.u0t70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

1番目は大体タンクが遠距離攻撃したの殴るでしょ
でも2匹目以降はどれ殴るかの表示ないなら近いのとか右の奴とか狙うだろうね
タンク待ってたら火力下がって無駄だからな

112

113. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 18:07
  •                  
  • ID:9kAqR5qo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タンクが本当に「タゲ維持無理」と言って許されるのはコレくらいだわ。

Lv10ギルドオーダーの斧術戦士(オバパない)
Lv30前後からの開幕フルバフでタゲ合わせない詩人
無意味に範囲回復だけ連打するヒラ(ごく稀に居る)

113

114. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 19:01
  •                  
  • ID:O.zMDu.y0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

道覚えてません
ギミック覚えてません
スキル回しもろくろく
覚えてないけどバレなきゃいいや
DPS8割こんな感じだからw

マーカーも初心者に対する嫌がらせ
でしかないからねw
そんな効率の悪いことやってるから
IDでタンク出す奴が減って
メンバー揃うまで数十分待つという
一番効率の悪い状況になってるんじゃ
ないのかw

最初はみんな不慣れなんだから
先輩風吹かせて初心者バカにする奴
なんか典型的なクソってのは
社会常識だろw

114

115. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 19:03
  •                  
  • ID:ZA.xfGzW0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

忠義剣を先に覚えさせる神開発が作ったFF14に文句言うクソ雑魚ナメクジはさっさとFF14やめろ

115

116. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 19:18
  •                  
  • ID:.fogOmLx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タゲ合わないのとタゲでハラスメントじゃ全然違うからなあ

116

117. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 19:38
  •                  
  • ID:2c2ZOTKN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※96
カルンで蜂意外に1つけられても蜂に全力で攻撃するわ
そこで注意されたら番号順に殴ってタンク落とす

117

118. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 19:41
  •                  
  • ID:988dhkdG0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

コンボ散らしとか無能タンクwwwww
スリップ(ゴアブレード)はまくけどコンボ散らさん、最初にフラッシュでだいたいヘイト取ってしまえばいいんだよ

118

119. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 20:15
  •                  
  • ID:CGrg2PWo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自分はマーカー付きを殴ってて、もう一人のDPSが別のを殴っててそっちの方が減りが早かった時とか悩むな

119

120. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 20:45
  •                  
  • ID:bUqLzIxw0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ローで別の殴られたら適当にスタンしとけば良いよ
ただ初期IDのボスに猛者ファイア始動の黒は何とかしてくれw
最初跳ねてもすぐ取り返せるけど、
機工や白の吹き飛ばしが加わると取り返すのすげえ大変なんだよ

120

121. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 21:11
  •                  
  • ID:AiQh.xHs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

黒で3体程度だと、範囲しても大して変わらんから番号無視してファイジャしてる。すまんな。
ちゃんとヘイトは見てるので跳ねさせはしないが。

121

122. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 22:28
  •                  
  • ID:ujN59gem0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

好き勝手する奴は見捨てればいいよ
全てはヒーラー次第だからww

122

123. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 22:33
  •                  
  • ID:JKSLXyLi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マーキング付けるのは悪いことじゃないけど、それ通り殴らないDPSにイライラして長文書いちゃうようならタンク向いてないな。

123

124. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 22:43
  •                  
  • ID:JKSLXyLi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

*93
範囲撃ちまくってればきついレベル帯でもそうそう飛ばないよな。
初心者がタゲ維持できないってのは殆どが範囲の数が少ないだわ。

124

125. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月22日 23:58
  •                  
  • ID:.Bnc5cLs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

心を無にしろ
ちゃんとヘイトコンボ撃っててヒラに飛ばない程度にはタゲ以外のヘイトも稼いでてDPSに飛ぶならそれはタゲを合わせないか装備差や状況も考慮しないDPSが悪い
でもそういう状況はCFやってたらあるんでそれにいちいち腹立ててるとキリがない
そういうときは運営公式の黙ってタゲ取ったやつを見捨てるという選択を取ればよい

確かに、そういうDPS相手にもどうにかタゲを維持することはレベル帯にもよるが上手い人なら出来なくはない
でも別にそれが出来ないからって批判される謂れはない
CFで他人が上手いことを前提に自分が手を抜いたりわざわざ他人に負担をかけるようなやつは放っておけ
問題児相手でもタゲを維持してやるぞって自分の中で目標とするにはいいがそれを他人が要求してる、そうできなきゃいけないと思うのは心労からの引退フラグ

125

126. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 01:15
  •                  
  • ID:qRZNAsN.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

dpsも分かってないのいるけど、タンクヒラにもいるよね
タンク釣る前にリジェネ掛けたりするヒラとか今、それなりに50ルレで遭遇するし、攻撃が痛い敵や遠隔もちとかまとめ辛い敵いるのに、違う敵からタゲして殴りだすタンクとか

まぁ番号はあくまで願望でって思ってやるのが精神的にマシ
あんまりにも酷い事繰り返すdpsいたら、その時はお願いすればいい
それでも同じ事繰り返す奴は除名かけるなり、自分が抜ければいい

とりあえず色々な職やロールをやれば、勉強になるかなー

126

127. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 01:21
  •                  
  • ID:qE1tdhYM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タンクなら数を減らして被ダメ抑えようとするのは当たり前やろ それを初心者ってどっちが初心者やねんw

127

128. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 01:54
  •                  
  • ID:oWq9WeFe0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そう、そしてまともなヒラなら1匹減ったところでさほど変わらないと気づく
被ダメってよりも攻撃頻度やらなんやら、さほど変わらない

これをヘッタクソな自称メインヒーラー様()が自分を基準にタンクにやらせるので
クッソヘタなヒーラーを基準にしたクッソ鈍くさいタンクが生まれていく
Obachanヒーラーが初心者育成とかやってる所出身のタンクは総じてクソな現実

クソタンクはクソヒラによって生み出されているってのはガチだと思うわ

自分が楽になるために周りを動かす奴とか、自分が回りの命を握ってるから機嫌損ねたら転がす権利あるとか考えてる奴は本当ヒラやめて欲しい
今の時期ヒラなんて掃いて捨てるほどいるから全然辞めてくれていい

話ずれてそうだけど、タンクとヒラは連動してるんだよなあ・・・

128

129. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 04:11
  •                  
  • ID:inrIyuxX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

Dot撒いてるだけだから
もっとフラッシュしてどうぞ

129

130. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 05:23
  •                  
  • ID:WW412LcB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タンクにコンボ三段ない頃は番号通りに殴っててもタゲくるんだから
番号無視なんて出来ないわ

130

131. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 07:33
  •                  
  • ID:Jr9dkXoV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

3.xの50以下スキル調整でさらにタンクの維持きつくなったよなぁ
ナイト剣術で15-20ぐらいのダンジョンいくと、上手い奴or別の敵いきなり殴るやついるとどうしようもなんねーときがたまにあるな
特に最初のダンジョンのサスタシャが一番きついっていう謎現象
3.2で改善されるんかねこれ

131

132. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 07:33
  •                  
  • ID:a9NErd3W0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

番号順に殴らないとかまだマシだろ
溜まり次第レベル1LBを雑魚に飛ばす相方DPSに遭遇した時は開いた口が塞がらなかった
それも一人や二人じゃないからな

132

133. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 08:13
  •                  
  • ID:9D70ukFA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※121
俺も3体程度だと単体回しするが、単体回しを番号無視してファイジャ?
よくわからんのだが、むしろファイジャ撃つときは番号通りに撃たねぇ?

133

134. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 08:23
  •                  
  • ID:HzapMrfA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ヒラがすべてならヒラが全部マーカーつければいい
もちろん接敵前に全部な
ロブも挑発も打つ前だぞさっさとやれ

134

135. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 09:03
  •                  
  • ID:OVf.yt.H0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

レベリングはわかるけど60IDとかエキルレきてまで番号振ってる奴なんなの?

135

136. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 09:21
  •                  
  • ID:OVf.yt.H0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※132
ネバーまできて2ボスでタンクLB使う猛者に出会ったけどあれの後自分は死んだ目してたと思うわ

136

137. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 09:41
  •                  
  • ID:8uAMT81f0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※132
LBの話は毎回荒れるけどID中に撃ててもたかが2回のLBでクリア時間が5分も縮まるわけじゃないんだから雑魚単体でもよくね?使わないクソよりずっとマシだと思うけどね。あんま細かい事気にしてるとハゲんぞ

137

138. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 10:17
  •                  
  • ID:oWq9WeFe0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

先釣りにも、余計な被弾にも同じこと言えるんだけどね(細かいこと気にして云々
タンクやヒラには気を使わないといけないのにDPSには気を使わないでいいという風習
火力を出すのはただの自己満足っていうタンク様やヒーラー様の持論が蔓延してる現状

クソタンクやクソヒラが大量に生まれ、上手なDPSが認められない世界、悲しいと思います



138

139. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 12:10
  •                  
  • ID:DD3lVYsv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そんなに自称上手なDPS様なら
初心者タンクが入ってきたら
「俺がマーカー付けるんで」
って言ってやれ
装備レベル プレイヤースキルなんて
プレイ時間数次第なんだから
初心者が拙いのは当たり前
後続に嫌がらせばっかしてると
お得意のドヤ顏する相手もいなくなるぞ

139

140. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 14:19
  •                  
  • ID:ookk4Er80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

DPS「そんなこと言ったって・・・dotがダメージソースなんだもん・・。」
ほとんどのジョブdotスキルがDPS高いからしょうがないね。
というか低レベルダンジョンでもない限りdotのダメくらいでタゲ飛ばないでしょ・・。

140

141. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 15:48
  •                  
  • ID:Len1SeAV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まだクラスの低レベル帯でどうしても飛ばされたくないなら自分もアディに猛者とかいれときゃいい
さすがに捨て身はまずいけどw
DPSがフルバフするとこで自分も攻撃系フルバフすればヘイトはなんとかなるべ

141

142. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 16:38
  •                  
  • ID:exBgC.NI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※137
誰も指摘する奴がいなかったのかラーヴァナNやヴォイドアークでまでやらかす奴が極まれにいる始末
へたすりゃ極やアレキでもやらかしてる可能性があるぞ
周囲はもちろんのことだが、知らされていない本人が一番不幸だと思う

142

143. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 17:11
  •                  
  • ID:VPdwFBq70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マーカー懐かしいな・・・。
今はもう「維持してやんよ、好きなのから殴れ」で付けなくなった。
マーカーもダメじゃないけど、最終的には全部きっちりタゲ維持してDPSに好きなだけ暴れて貰えるようになればいい。

DPS最大の恩恵は敵が木人、であればあるほど理論値に近付く。目標はそこだよ。
戦士ならオバパとフラッシュでタゲ維持脳死だし、ナイトなら暗闇によるダッジも考慮して炊いてるわ。今じゃ如何に被ダメ抑えられるか、ってバッシュ撒いてヒラにもDPS出して貰えるようにしてるし考えてる。

143

144. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 18:37
  •                  
  • ID:oWq9WeFe0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

低レベルとかコンボするなフラッシュしてろオバパしてろアンリしてろ
それでガッチリ固定してからコンボの練習でもすればいい

初心者は悪くない、初心者はいろいろ見て覚えればいい
60にもなって自称初心者はただのヘタクソだ、自覚しろ

144

145. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 18:40
  •                  
  • ID:A8TW0Iwb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これ文章からするとハルオないときか、、、
そりゃいきなりバラバラに殴られたらどうしょうもないな。

145

146. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月23日 18:41
  •                  
  • ID:IF5o6RDl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タゲ飛びそうになったらそいつ攻撃すればいいんじゃないすかね...スタン決めれば余裕できるし。

それに今じゃ番号振ったってタゲとらなきゃ範囲で飛ぶよね。イシュガルドからはコンボ中に範囲とか普通だし。

146

147. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月24日 06:07
  •                  
  • ID:kj6ycmOi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

*144
マジでそれ
範囲打ちまくってれば飛ばない
それでも飛ぶっていうのは装備が足りない、マケで買ってこい

147

148. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月24日 12:04
  •                  
  • ID:GhLapdkz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最近、ローID(カッター以下くらい)でも均等削りをするDPSが増えたような気がする
それと、巴術士は、全部にDOTまく人ばっかりになった
ベイン憶えるまでは、単体に対して、DOT→ルイン→DOT更新で、十分と思う

なんか、やり方が変わったのかなぁと思う
多分、スレ主もこの辺りがモヤモヤしてるんじゃないかな?

148

149. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月24日 18:13
  •                  
  • ID:o6CKlcet0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

均等削りってかDPS2名が火力を集中せず、敵を別々に担当して攻撃する場面がエキスパでも遭遇するようになったわ、あれってDPS内で火力の競い合いでもしてんのかね 

まぁそういう遊びでもしねーとFF14のID周回作業なんてつまんねぇから分らんでもないが

149

150. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月24日 19:50
  •                  
  • ID:vo6v0S.70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

やり方が変わったってよりも、火力を出す事が理解されてきたんじゃないかな
DOTはベインあろうがなかろうが撒いておいた方が強いし、ルインはクソ弱いとかね

何故かネトゲやってる人って火力を出す事はオ○ニーでしかない
みたいに思ってる人が多いからイヤがられるのも分らないでもない
考えなしはマズイけど、火力を出すための行動ですら怒ってる人もいるからな

150

151. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月24日 20:02
  •                  
  • ID:KFcy.QGg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

リストオレンジになってたらタゲかえて緑の殴ってることあるけどな
後はDotまきか
他は普通にタゲあわせる

151

152. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月25日 01:41
  •                  
  • ID:jkCb.oD.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

サブ上げついでに検証してみたけどローIDだからキツいってことは全然ないな。
サスタシャに来る時のILがゴミみたいになる可能性が高い今の導線のほうが問題だわ。
初期こそメインクエでHQ配ってサスタシャに最低ILの縛りを入れるべき。
初心者の館できちんとしてくれることを願う。

152

153. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月25日 12:17
  •                  
  • ID:GAl71i4k0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

番号振っても合わせてくれないなら放置して転がすが正解
逆に番号振ってないならタゲ合わなくても敵視跳ねさせんな

153

154. 名無しの馬鳥
  • 2016年01月25日 19:56
  •                  
  • ID:pa4Wic.I0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

装備に差が生まれやすいからレベリングIDはつけてるな

154