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566: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/12(金) 17:32:08.90 ID:83aws6U0.net
トレイラーのフェアリーが待機中にヒール連打しとるんだが
AI修正くるのだろうか

F-compressor


569: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/12(金) 18:20:38.57 ID:8t5E/JFp.net
トレイラーのフェアリー俺も気になったわ
今いいところなんだから大人しくしとけって



577: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/13(土) 02:07:37.10 ID:mxxx23TP.net
律動はギミック重視なら妖精の移動頻繁にいるんかねえ

578: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/13(土) 03:34:07.48 ID:bjge14o9.net
ペットに対するダメージ判定あるかどうかだなぁ 
起動だとフルイドに当たらないようにするだけだったが





引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1452304518/




■パッチ3.2特設サイトはこちら
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/special/3_2_The_Gears_Of_Change/


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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月13日 23:30
  •                  
  • ID:c.aLc2.u0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

考えすぎじゃね?

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月13日 23:36
  •                  
  • ID:woNDY9S00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

撮ってる時にHP減ってる奴がいただけってオチ

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月13日 23:46
  •                  
  • ID:UcFI9RMI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

撮影用にHP1で死なないようになってるから常時癒し飛んでるんだろうね

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月13日 23:51
  •                  
  • ID:VL8.eLnt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

だとしたら妖精をフリーで置いておくとか撮影班無能では

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月13日 23:52
  •                  
  • ID:U8LDD45O0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ゴリラが想像以上にイメージしてるゴリラ的な移動だった

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 00:10
  •                  
  • ID:olhTUJlG0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※2
絶対これw 派手なエフェクト出る前に回復しなくなってるし

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 00:15
  •                  
  • ID:WST8BdQN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

フリファ妖精で突入直前にギャザクラから着替えたDPSを回復してんだよ、多分w

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 00:15
  •                  
  • ID:nra4sLQy0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

HP減ってたなんて誰でもわかるわwwwwwwww
連打の速度が今より早いってことだろ

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 00:45
  •                  
  • ID:fxrONy480
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※4
学者やったことないんだねわかるよ

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 01:00
  •                  
  • ID:vofhSwt00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

調整するときチートとかいってたし撮影するとき設定しそこねたんだろ・・・

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 01:16
  •                  
  • ID:0mm8reKu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

フェーズ以降前に痛い攻撃あったんじゃない?

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 01:40
  •                  
  • ID:i5GWnYiI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

CFにHP減ったまま入った事ないの?

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 01:47
  •                  
  • ID:8VkKGBD10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

言われてみると若干癒し速度早いかな?とは思う。ただ断言できるほどではないから今のとこはHP減ってるから自動で癒し撃ってるだけとしかいえん

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 01:55
  •                  
  • ID:8VkKGBD10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

大して変わらんかったわw

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 01:58
  •                  
  • ID:aoCMYADL0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

フェアリーの動作関連は2.0シリーズで何度も変わって苦しめられたからもうやめて

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 02:59
  •                  
  • ID:pv2wo.H50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エアプに釣られるア.フィ.カ.スとかやばない?

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 03:24
  •                  
  • ID:7pKybqxl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

妖精は出してればピースだろうが待機だろうが回復しなかったっけ?

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 03:38
  •                  
  • ID:nHDKvaf00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

どう見てもマクロ癒しなんですが。

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 04:35
  •                  
  • ID:.NSqAKez0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

早いっていうのは今のオートと比べてってことじゃないの?

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 08:25
  •                  
  • ID:ZxOeFNgj0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

①フェアリーはセミオーダーでもフリーファイトでもフェアリーが動かずに回復が届く距離にいるHP80%を切ってるPTメンバーに自動的に光の癒やしを使う

②フェアリーが行なう自動癒やしは学者>PTメンバー(感知順)>妖精自身の優先順位になっている

③手動癒しマクロや囁きなどを指示してもフェアリーが詠唱している光の癒やしの次に順番待ちになる(詠唱中断はしない)

④上記の理由から手動癒しを連打していても学者自身がHP80%を切っていると学者に癒やしを行ってからタンクへという風になる

⑤ただしピース、インターセプト、追従、移動は今詠唱しているスキルに割り込んで最優先で実行される(詠唱中断する)

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 08:39
  •                  
  • ID:ZxOeFNgj0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

上記に付随してフェアリーがなかなか思ったタイミングで囁きやフェイウィンドを使ってくれないと思う方は
/pac ピース
/pac インターセプト
/pac 光の囁き
のようにフェアリーの挙動を強制的に止めて使わせるといいでしょう
ただし連打すると囁きを使う前にピースとインターセプトが再び切り替わり発動せずリキャだけ消化されるのでそこだけ注意が必要です

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 11:33
  •                  
  • ID:nWstENQf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ここでフェアリーの回復の仕様説明する奴なんなん
ぼくちゃんはちゃんとしってるんでちゅよーてことか?

知ってる奴→しっとるわ
知らない奴→学者使わないしフェアリーの挙動なんてどうでもいい
よって説明する必要なし きも

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 11:45
  •                  
  • ID:Z3ijBOhz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

てか今はもうピースインターのマクロ使えないしな
エアプかな?

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 14:27
  •                  
  • ID:5LrNySQI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

実際に癒やしを手動で実行したら、このGIF画像と同期したよ。
マクロ癒やしだと、次のスキル詠唱までがもっと長い。

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 17:49
  •                  
  • ID:I.ZNUXaW0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ってかさっさとフェアリーバグ直してくれんかな
2.3くらいからずっと直してないじゃん。言う事聞かなくて困ってんのよ

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月14日 21:26
  •                  
  • ID:Zivax2nK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※22
エアプちゃん顔面クルセードスタンスwwwww

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月15日 08:02
  •                  
  • ID:VHc0kwfg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※21のは今できないからな

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2016年02月15日 21:08
  •                  
  • ID:UM6FWahr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

対象見ると暗黒に癒やし飛ばしてるから、MTが単純にHP減ってたんじゃね?
3回くらい唱えて、80%に達成したのか大人しくなってたし
静かな中で癒やしが目立ってただけだと思う

フェーズ切り替えでボスが飛ぶ→HP減ってるPTMにせっせと癒やしを飛ばすフェアリー
学やってると割りと良く見る光景だよな

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