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no title

101: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/10(木) 21:11:28.32 ID:H34HQ7xJ.net
メダル持ちすぎると被ダメージアップなら 
メダル少ないと与ダメージアップがあってもいいな 
固くなるのはテンポわるくなるだけだ

114: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/10(木) 21:15:20.60 ID:yPLtxqZZ.net
自陣に近いほど防御UPでもしないと差があるPTだとリスポーン地点でボコられるぞこれ 
一方的な試合ほどつまんねー、8vs8は可能性を感じれるから調整頑張ってほっしー

145: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/10(木) 21:23:19.46 ID:zAg2g1fW.net
あれだな
連続で死ぬと超える力がつくのがいいと思うわ
フォーラムで書くかな

148: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/10(木) 21:23:50.58 ID:WrLFNSxg.net
超える力わろたwww

311: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/10(木) 22:02:47.66 ID:rbD87aCO.net
復帰地点の無敵無いのはバグだろこれ
突っ込んでいく側だが気分悪いわ

797: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/11(金) 00:07:10.10 ID:oVAGx7DE.net
所持メダルが100以下になると防御バフが付くようにしよう

864: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/11(金) 00:25:12.15 ID:FxyPAKxh.net
1死目の落とすメダル調整した方がいいな
ヒラがちょっと鈍くさいとヒラ死DPS死タンク死でドドっとメダル取られて即終了する
勝っても負けてもポカーンだろこれ

999: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/11(金) 00:57:16.19 ID:W6wRpdou.net
もうヒラはミソボンみたいに無敵でうろちょろして
ただのヒールマシーンにすりゃいいよ

420: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/11(金) 02:28:51.73 ID:J6yCXmUO.net
敵のリスポ地点まで踏み込めるのか
あの周囲だけ痛い攻撃するNPCでも置いとけや

424: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/11(金) 02:29:55.57 ID:2ZRGPSzQ.net
>>420
スタンハメで復活後に妖精すら出させないという○ステージ

569: 既にその名前は使われています@フィースト 2016/03/11(金) 03:20:35.50 ID:K12S/7Tv.net
これあまりに劣勢だと延々リスキルになるな







引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1457610154/


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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:12
  •                  
  • ID:bzmtaZrW0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自陣近くにファウスト先生を置こう

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:13
  •                  
  • ID:ZWStIVkZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

コメントがカス過ぎて引く

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:13
  •                  
  • ID:ZWStIVkZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

失敬 記事ね

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:14
  •                  
  • ID:Zy3nomg10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

一番メダル持ってる奴に向かってNPCのゴリラがボコってくる

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:17
  •                  
  • ID:6NSDXCt0O
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

先制点を取ったら自陣でガン待ち戦法が流行るだけだって、過去数百の対人ゲーたちが言ってた

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:19
  •                  
  • ID:miYDeqLt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もう慣れてる人は撤退しましょうマクロ作って一方的な展開はなくなったよ
フィーストはウルヴズジェイルより制圧の方が近い

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:21
  •                  
  • ID:qeZ9zQDQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

無駄に撤退しましょうばっか流されても困るんだけどな

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:30
  •                  
  • ID:6.Z4byZ80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

死んだら超える力とかメダル少ないとバフとか、
ゾンビモンクが更に凶悪になっちゃう予感

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:31
  •                  
  • ID:HEkFNlAm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

というか今はもうヒラが不慣れでも上手いDPSが居れば、相手のヒラ妨害して味方のヒラに群がった奴らを残ったメンツで返り討ちにしてるからなぁ。
初心者ばかりの初日だけだよヒラ潰して残った連中しゃぶれるのは。

まぁ2chのPvPスレなんて、フィースト前は散々モンク弱いって言ってた連中だしね。

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:35
  •                  
  • ID:Q.GS.vJv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自陣に籠もって前に出ないキャンプ戦術が流行るだけじゃねーか
そういう要素を付けるなら、敵陣に攻め込むメリット&自陣に籠もるデメリットも同時に追加しないと駄目だよ

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:38
  •                  
  • ID:IwrXMRzb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ほんとモンクが注目されてから、凄まじい勢いで狙ってくる
ワラワラ集まってきたところにかかと落としすると、んぎもぢいいいいいいいい

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:38
  •                  
  • ID:XxXFznKD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まだやってないが結局ヒラゲーか

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:39
  •                  
  • ID:rE1hWzGx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

リスキル対策されてないなんてさすがだわ

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:51
  •                  
  • ID:i7GrE.yb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

流石に自陣内には敵入ってこれないようにしないと、ヒラ死んで残り死んだらリスポンキルされまくって終わるからな…

あと、試合が長引くかもしれんが瀕死でも自陣に戻ればHP回復するようにしたらどうかな。どっかのゲームみたいに。

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 19:57
  •                  
  • ID:G.amLzbt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自軍内に敵が入れないようにしたら、ヒラが高台からひたすら回復する無理ゲーになる

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 20:00
  •                  
  • ID:bQ3tLybZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

パーティーリストとレーダー見てリスポーン合わせればいいんじゃないの?

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 20:01
  •                  
  • ID:qeZ9zQDQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もうメダル廃止、4キル取られた方が負けでいいやん 負けるほうもさっさと負けたほうがええやろ

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 20:06
  •                  
  • ID:xhyH1t0l0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FFXIVのシステムでリスポン可のルールにするならリスキル対策は当然取る
→不可侵の領域を作ると相手が安全地帯でのキャンプや試合放棄した時の対策を検討する
→→時間一杯待つことがない、キルデス以外の勝利条件も設ける
→→→マップ内のアイテム・フラッグ等を回収するオブジェクト戦のデザインも組み込む。

シールロックやカルテノーはここの所は当然守ってたのにどうしてフィーストはしくじるんだよw
デザインの根底部分は殲滅のウルヴズだからいろいろとおかしいんだよな…

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 20:13
  •                  
  • ID:HEkFNlAm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※17
それな、既にフォールド(旧ウルヴズジェイル)ってもうあるんやで?

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 20:13
  •                  
  • ID:s7P3AunQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自陣にバフはいいと思うけどそのバフ一定時間すぎると即死とかで自陣にずっと入れないようにするべき籠られるぞ

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 20:16
  •                  
  • ID:zVnwRHJQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

5回キルされると自分が1キルするまで無敵(詠唱妨害無効)にしよう
当然ヒラも含まれる

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 20:16
  •                  
  • ID:eDXzmbv50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

負け犬の遠吠え

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 20:31
  •                  
  • ID:nF4yV8YI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

押し込まれた時に段差の上からずっとヒールしてたなぁ
ガルエギくらいしか攻撃してこなくて快適だったけど、攻め込めないから当然負けるのであった

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 20:51
  •                  
  • ID:V6Ua.FFG0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まさかのリスポンに登れるっていうね

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 21:00
  •                  
  • ID:blU8eS.F0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自陣に近いと防御上昇はやったらお互い亀になってつまらんだろ
それこそ復帰地点に無敵エリアか、あるいは相手にデバフついていって溜まり過ぎると死ぬ、死なないでも不利にはなるこれでいい

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 21:03
  •                  
  • ID:Cp6XQX5n0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もうターン制にしてさ、サイコロ振って競うルールで良いんだよ
新発売「ザ・ピーチトレイン」がつまらないわけねぇから

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 21:06
  •                  
  • ID:WvtsL.BP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

復帰後無敵バフ10秒とかそんなでいいでしょ秒数は調整するとして

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 21:36
  •                  
  • ID:Ag.ZWOXx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今の状況だと8人は①ヒラ妨害②ターゲッター③タゲ合わせて攻撃 これが連携取れればまず負けない。今はまだカジュアル層だらけだから全然タゲ合わせられずにちまちま長引く事が多いけど、実際タンクとレンジがしっかりとヒラ封殺してたらもっとDPSがじゃんじゃん死んでくようになると思う

てかやっててボックスとかメダルとかあんまり戦術的に考慮する必要が無いのが面白くないな

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 21:59
  •                  
  • ID:He6.Nyqr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

俺の場合はララフェル♀に近いほど
ボルテージが上がって発射率がアップだな・・

うっ でる

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 22:15
  •                  
  • ID:yCctL1Uc0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

勝ってる側が自陣に篭るとペナルティ、負けてる側だとメリットにすればええんじや?

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月11日 23:21
  •                  
  • ID:09Wg2jRD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

バフ付与は有っても良いけど時限式にしろよな

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月12日 02:27
  •                  
  • ID:GObbLOv60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

勝ってるやつほど有利に、負けてるやつほど不利になる革命なしのガチ大富豪ルールがウケないのはモラル装備で懲りたんじゃなかったのか…
戦術の改善で逆転しやすい状況は作れるのかもしれんが、そういう予備知識が必要ならライトちゃん呼び込むのは不可能

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月12日 06:30
  •                  
  • ID:.w.OJiDx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

8人用のランクマッチ作ればそっちのほうがはやりそうなのにー

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月12日 15:20
  •                  
  • ID:GRemKGJm0
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イイ!0

なんでだ0

負けてる方が自陣に入るとバフ追加でいい

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月12日 15:41
  •                  
  • ID:yuaeGFh60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自陣に近いほど防御UPでもしないと差があるPTだとリスポーン地点でボコられるぞこれ
そうか  メダル所持数こっちのが勝ってるし、うちらも自軍で放置してるわ

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月12日 20:32
  •                  
  • ID:IMtQfScM0
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イイ!0

なんでだ0

自陣の階段から先は相手チーム侵入不可領域にしてしまえばいいんじゃないかな
それで

・戦闘開始以降は自陣の領域に12秒以上(もちろん初見殺し避けに警告ありで)留まる、もしくは一度でも自陣の領域内から外に出た場合にペナルティ付与
・ペナルティは30秒間自陣に入ると継続ダメージを受け続けるデバフ付与(判定3回で死ぬくらい高めの)
・戦闘開始1分後から解放される味方陣営のみ使用可能な中央行きジャンプ台を開始地点に実装

とかすれば敵が固まって自陣に全員で押し寄せる一方的なリスキルはなくなるんじゃないかな

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2016年03月12日 21:16
  •                  
  • ID:TKWWBo.W0
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イイ!0

なんでだ0

※5
マリオブラザーズでは復帰点から動かないやつは自動的に復帰点から振り落とされていたような…

37