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FF14_SS001423

48: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 12:19:59.23 ID:xZZwpC2f
タゲ合わせしないDPSってなんなん?

49: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 13:13:07.44 ID:hj6kDerq
どれを殴ってもいいように、まとめてヘイトガッチリキープしないタンクってなんなん?

50: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 13:52:54.60 ID:djAX5Fsj
割りとあるのが開幕のトマホやロブ着弾した敵じゃないてオレンジの敵殴りだす奴 
挑発しても無駄だから無視してるわ

52: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 16:36:20.56 ID:890OhtNx
>>50 
ロブトマ着弾した敵を最初に攻撃するのは基本中の基本なのにな 
一回ならまだしも毎グループFA入れた敵以外から攻撃始める奴って何考えてんだ 
こういう奴って新人ベテラン関係無くいるんだよな

53: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 18:01:46.32 ID:UOdXx+5R
>>52 
若葉マーク外してるやつがそれやったらヤバい奴認定して気をつけてるわ

51: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 15:24:12.12 ID:Euk8ZRnR
オバパ入れる前に殴り始める○いるよなw




54: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 19:39:56.95 ID:1PnXfWx1
気になるなら番号振ればいいんじゃねーかな
いちいち気にしてたらタンクなんぞやってられない
開幕からどれ殴ってもどうぞって感じだわ

55: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/14(日) 20:33:03.76 ID:B1tp9rhG
むしろ最近はタンクと別の敵殴るのが流行りなのかと思うくらいそんな奴ばかり
しかもエキルレとか60ルレに多い

56: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 01:11:39.60 ID:Sd58EqeC
エキルレと60ルレでタゲ合わせしなきゃいけない場面無くね
タンクも範囲狩り前提でオバパとかアビサル連射やし
ナイト様は知りません

60: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 06:22:28.28 ID:d76Pqs70
>>56
そんなもんなのか
タゲだけはあわせとく物なのかと思ってた
オバパだけだとTP足りないんだよな

70: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 14:47:56.60 ID:o3Q9pgzg
>>60
逆に範囲狩り前提なのに単体攻撃してる○DPSがいたらタンクがそいつにタゲ合わせる感じ
戦士ならディフェオバパ1回やってデストメイムバーサクブラプラオバパでTP枯れるまで連射するやろ?

62: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 07:26:34.07 ID:RTB6N38j
タゲ合わせない理由って何だよw
メリット一切ねーだろーが

63: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 07:44:33.51 ID:d76Pqs70
>>62
やっぱり普通はそう思うよね
しかも適当に叩いてるというか、こっちが合わせてもいつのまにかズレてて意図して外してる節があるんだよね

64: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 07:46:21.49 ID:uAdI4VbT
60以降ならまとめて均等削りが当たり前。
キャスレンジは範囲攻撃、近接はHPの多い敵を削りつつ範囲攻撃。
タゲを合わせるメリットこそない。当然dps側も一匹を延々ではなく、ヘイトやHP残量に応じて適宜タゲを変えるのが当たり前。

65: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 07:47:32.96 ID:uAdI4VbT
モンク出した時に踏鳴地烈でメインタゲ以外全部飛ばしてくるのはおまえらか。

66: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 07:55:38.19 ID:6n53eMXy
お客様気分なDPS多過ぎて疲れる

67: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 08:00:25.76 ID:RTB6N38j
うっわー
こういう○DPS多いからIDからタンク消えてくんだろうなw

68: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 08:12:48.59 ID:uAdI4VbT
消えようが何しようが俺がタンク出した時に即シャキなだけで構わん。アビサル数発撃てばdpsが何狙おうが死ぬまでタゲ維持できるからな。
俺も楽、dpsも楽。タゲが飛んで下手さアピールした上にヒラdpsに迷惑かけてるのはおまえ。

71: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 15:09:01.73 ID:6n53eMXy
>>68
すまん前後読んでなかったから、あんたのことを批判したわけじゃない
あんたの言うことはもっともなことだと思うよ

72: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 16:56:05.76 ID:yrDCMssW
新ディスクきたらみんな新ジョブID回しするだろうし、
相当深刻なタンク不足になるよね
タンクも新規で追加したらよかったのに・・・

73: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 17:54:40.90 ID:J9jcgBLN
俺は即シャキが好きだからなタンクに新ジョブなくて良かったわ
今の3ジョブに加えて更にレベリングして使いこなせるようにしないといけないのがキツイ
同じ思いのレイド勢は多いんじゃないのかな







引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1493796792/


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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:18
  •                  
  • ID:lNT9wGb80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

60以降のタゲ合わせなんてよっぽどショボい装備のタンクのときしかしないわ
オバパ2~3回とボーラ一発でもいれれば死ぬまで固定できるだろ

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:19
  •                  
  • ID:iRiyKbXd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

若葉DPSしゃきらんやろうと思ってタンク始めたけど番号振ってもわざわざ違うの殴るし
近接ならまだマシで弓とかタゲとってひっぱり回す奴とかキレそうw
あと早く行けって急かす人がいるから初心者の歩調に合わせていきたいのだけど
そうにも行かないよなーみたいなw

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:21
  •                  
  • ID:WS65Lg5D0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

範囲狩りでも飛ばないようにヘイトは稼いでいるが
タゲ固めきらないうちから全力で
殴るのだけはやめてほしい

位置ズレると直すのが面倒なんだよね

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:23
  •                  
  • ID:.FYmOBdy0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

バエサルの前半は頼むから

サジタリウス→犬→他 でやってくれ頼むから

タンクの時はマーカー付けるし
DPSで行ったらサジタリウス全力で殴ってんのに
ヒラで行くと最後までサジタリウス居てdot撒き散らされる、辛い

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:23
  •                  
  • ID:z1txBb3R0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

60以降は
タンク側でもDPS側でもタゲ飛ばさなければ何でもいいでしょ
どちら側にしても俺に合わせろって考え方でなければ問題起こらないと思う

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:26
  •                  
  • ID:I7Bmi4gr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まとめなし、1グループずつ進行ならタゲ合わせるよ。ライト勢かつパッドでやってる人はアシストマクロを知らないのかも?
1グループ3体いて、1体目倒したあと残りどっちタゲるか迷ってるタンクに合わせるのがつらい。

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:29
  •                  
  • ID:IwtpiG4b0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

明らかに不慣れで1グループ進行とかわかりやすいのはちゃんと合わせるよ
2グループまとめといて番号振られたらよくわからないので
範囲攻撃もDOTまきもします

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:30
  •                  
  • ID:8NzeeQn90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

固めた後はどれ殴ってもいいけど、次のグループまで引っ張ってるときにロブトマした奴以外に攻撃する○は辞めろ
それくらいチンパンでもわかるだろ

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:32
  •                  
  • ID:vQNYv4is0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そのまま遠くで殴ってるのはしらんけど大体ついてくるから範囲ヘイトで勝手にタゲもどらねえか?
そうめくじら立てるもんでもないような気がする
ヒラで行ってる時はだるいとは思うが

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:33
  •                  
  • ID:Tys2kUuX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タゲ合わせとかいう最高にダサいワード

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:34
  •                  
  • ID:WJrcxZOh0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まとめ範囲狩り前提でヘイトとってるのに、黒竜あたりが単体マン始めるのやめてほしい

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:34
  •                  
  • ID:ID0XMq4j0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エキルレや60IDは問題ない、殴りたいのを殴れ
だが防御スタンス覚える前のレベリングIDてめーは駄目だ

FAもその後のタゲも合わさない→仕方無いので戦闘開始前に番号つけても
番号を無視して適当に殴る。お前は数字も読めないのか、というDPSに腐る程出会ったわ・・・
お前らが思ってる以上にチンパンというのは存在しているからな

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:36
  •                  
  • ID:w2xzGtUQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

にわかタンク「ヘイト取れないからタゲ合わせろやゴミDPS」
プロタンク「おっ俺からタゲ奪う気か?なら勝負や!」

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:40
  •                  
  • ID:RClJ9TXx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ぺころぐ式(タンクが全部尻拭い)でok

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:44
  •                  
  • ID:7ewZwemE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

60以降でタゲ合わせしないとキープできないのは下手なタンク
タンクが下手でキープできないのにタゲ合わせしないで何回もタゲ持ってく奴はゲームが下手以下のチンパン

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:45
  •                  
  • ID:NkwusyVP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

60なら均等削りが基本だが、タンクがFAいれた敵に単体アビとかいれつつ、そいつが削れてきたら他の敵にタゲを移せば、その間にタンクが範囲ヘイト稼いで安定する
だからタンクのFA関係なく脳死で殴られるとタンクとしては面倒いよ
確かにタゲあわせは必須ではないが、少し考えながらやれればさくさく進めると思うな

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:48
  •                  
  • ID:ZSMN4rKH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まとめならともかく、タゲ合わせしなきゃいけない時に合わせないのは雑魚DPS
「タンクが全キープしろ」っていうのは可能ではあるけど、
「範囲避けなくてもヒーラーがヒールしたら死なないから平気」ってぐらいのDPSの怠慢

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:51
  •                  
  • ID:S0lRiwhE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

パーティはみんなで協力プレイだぞ

嫌な思いをする人がいないように
みんな協力しあって遊ぼうぜ

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:51
  •                  
  • ID:zwEe7O.N0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

基本的にどうでもいいが、
敵が2体しかいないよう場面でもお前ら範囲うってんのか?
単体処理の方がはやいぞ
まあわいは、あんまりタゲとか気にしてないわ
基本攻撃スタンスオンリーだが、仮に2体で単体処理かつタゲ合わせないdpsとかでもどうにでもなるしな

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:51
  •                  
  • ID:wnj24I360
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まとめしない進行のタンクの場合、メインタゲ中心に殴りつつ他の敵にDOT撒くだけでタゲ飛ばしてくるのが多すぎ
一匹ずつしかヘイト稼げないのか?

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:52
  •                  
  • ID:WLTRgfvv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ロブ投げた奴を殴ってたら違う奴のタゲ取ってて慌てて合わせたら入れ替わりでタゲ逆になるとかあるよ。アシストつかったら宝箱タゲってたとかもある。でもdpsもヘイト赤になりそうだったら違うの殴るとかしろよとは思う

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:52
  •                  
  • ID:MtfhRJ3b0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とりあえず若葉マーク見えたら番号だけは振ってる、合わせなかったらそれはそれで敵視スキル回してる

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:54
  •                  
  • ID:nerne5On0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

1グループ進行でも範囲2~3回撃ってタゲじゃない奴殴られてタゲ飛んでも範囲1回で取り戻せるから何とも思わんしそもそもタンクである自分もdotぐらいばらまくしな…

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:55
  •                  
  • ID:MytQtBee0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最近は盾がロブトマアンメ投げた敵とは違う敵を殴る奴もいるから困る
FAとMobの赤ネを見ただけで安心してはならない・・・

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:55
  •                  
  • ID:GGRttdgv0
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イイ!0

なんでだ0

このまとめの趣旨とはズレるけど最近地味にイラっとするのがソームアル序盤で自身の射程ぎりぎりで戦闘を続ける遠隔
あそこのでかいのはプレイヤーの射程より短いランタゲ持ってるからそういう遠隔がタゲになるとすごい勢いで後ろに歩いていく
そうなると当然範囲攻撃も当たりづらくなるからもっと近づいて戦ってくれ

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 09:59
  •                  
  • ID:SPgLYKdH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タゲあわせなんかしなくても大体の場合問題ないのは確かにそうだが
こういうDPSのすることには甘くて
タンクのすることには文句を言うのがなあ

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:01
  •                  
  • ID:XH.oO3Py0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

攻撃に参加しないヒラなんなん?ヒラでもDPSだせや、カスが。

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:03
  •                  
  • ID:lKUUa5Bb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

60以降でタゲ合わせてお前…
どんだけ程度の低い話だよ、勘弁してくれよ
レベリングだけだよそんなのするの

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:06
  •                  
  • ID:ZSMN4rKH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そうそうお前ら、合わせなくていいとこでまで合わせる必要はないが、
これから60~70のレベリングがあるんだし、そこでまでカンストIDの麻痺った感覚で行くんじゃないぞ。ダスクヴィジルを繰り返すな

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:06
  •                  
  • ID:lKUUa5Bb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※27
お前みたいなゴミ屑野郎が居ると荒れるから消えてどうぞ

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:06
  •                  
  • ID:xJwb5m020
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

60以上はタンクに合わせなくていいけど
DPS同士は同じの殴れ

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:06
  •                  
  • ID:iUoiQy.u0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

召喚「おっ、そうだな」ペインフレアボワーベインバフーン

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:06
  •                  
  • ID:D1agMGhv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とりあえず最大レベルまでで使えるスキルを全部使ってくれ
メヌがー バレルがー とか言うなら身内で よろ

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:06
  •                  
  • ID:vV2Lh49p0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※28
今その程度の低いの増えてるんだからあわせたれよ…
せっかくドラマ効果で人増えてんのに定着しなくなるぞ

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:08
  •                  
  • ID:s.6y8WSC0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タゲあわせとかメンドーだろうしやんなくて良いよ。
タゲ取ったら違う敵にタゲ移してくれれば問題無い。
あとは、そろそろDPSもヘイトリストかタゲのヘイト色くらい見ないと。

タンクもピンキリだしどうしてもタゲ取るなら、
タゲ取ったら棒立ちで良いよ、タンクが悪いしね。
あとは低レベルなら殴り続けて良いかも、防御の差少ないし。

先釣りとかもそうだけどDPSがタゲ取る問題の本質は、
「タゲとっって殴り続けることがタンクヒラにとって迷惑」なのよ。

タンクヒラが迷惑と感じたらそれで終わりなんだよね。
生殺与奪を決められるのはタンクヒラだからどうしようもない。

あとは適当な理由付けて放置して頃すか、
甲斐性ある人とか機嫌良ければ生かしてくれるかな。
これって善悪関心が無いし受けた迷惑を相殺してるだけ。

だって、フレでもなければFC関係でもないしね。
やったことをやり返されるだけ、50vs50よ。
そして、それができるのがタンクヒラだけ、そんだけ。

CFRFではDPSは大人しく静者付けて範囲撃っとくと良いよ。
そうすりゃ元々大人しい(はず)のタンクヒラも
おとなしくタゲとってヒールするから、安定が一番。

タンクヒラのペアって凄いストレスフルなんだよな。
普通にクリア目指してやってて、変なのいたら頃せるし。
その後大人しくなればまた安定進行だし、続けりゃまた頃すし。
そのうち退出していっても、DPSの補充なんてすぐだしね。

タンクヒラにとっては何の問題もないよ。
時間掛けた分それなりに楽しめるようにしてるだけ。
ゲーム(趣味)は楽しんでなんぼだよ。
べき論や義務感はある程度で良い。

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:09
  •                  
  • ID:zjW0Q2PM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エキルレで自らまとめて行くのにヘイト維持できないタンクもいるからなぁ…
ヘイト維持できないならまとめなくていいんだぞ

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:14
  •                  
  • ID:3JFqsHuo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

あまりにもひどいときは途中から番号をつけてあげてる
それでもダメなやつはいるけどな、それは諦めるしかないわw

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:15
  •                  
  • ID:s1hv5qDQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FA投擲の時は合わせるのはまぁわかるけど、それ以降はいらんだろ。ナイトでもどれ殴られても良いようにフラッシュがんがん炊くぞ。

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:17
  •                  
  • ID:RqNU4MIm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最近のタゲ跳ねるときってDPSが火力高いんじゃなくて
タンクがヘイト稼ぎそこねてる
3Dot詠唱でいれてからのベインペインで1匹だけこっち来るんだよな

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:18
  •                  
  • ID:.TzktHtW0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

単体ならタゲ合わせる。
というか合わせない理由がない。
範囲で焼くなら範囲するし、今更そんな事言うのかよ。

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:18
  •                  
  • ID:f7zOIVcm0
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イイ!0

なんでだ0

ヘイトコンボ分散させるからアシストとかでタンクが殴ってるやつ殴るDPS地雷だとおもうわ

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:20
  •                  
  • ID:k947k3fG0
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イイ!0

なんでだ0

「3匹から範囲」ってのはだいたいのジョブで基本といえるが
単体やるより強くて効率いいから範囲するわけで、
タゲ合わせた単体で数減らしていったら効率が低下するんだよ

それで効率が向上するとしたらタンクの被弾量が減ってヒラが攻撃に参加しやすくなることだけど
60やまとめでそんなこと言ってもしょうもない

ついでに言えば、DPSはダメージ量=ヘイトだから
タンクは初動で範囲の、それぞれの敵のHPを上限としてヘイト稼げば足りる理屈
死にかけの敵タゲが飛んできたところで、範囲やってるDPSが困るようなことはないんだし

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:23
  •                  
  • ID:L4uRtOhZ0
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イイ!0

なんでだ0

タンクが殴ってるの全力で殴ったらタゲはねるから殴ってないのにdot入れてるんだけどそいつらが跳ねるんだよなー
タゲ跳ねるやつはどっちみち跳ねるんだよなーw跳ねないやつは何しても跳ねないし

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:23
  •                  
  • ID:l7AfAmIX0
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イイ!0

なんでだ0

ショーサン来るとちょっと気合入れてタゲ維持する
火力出るショーサンはちょいドキドキするわ

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:27
  •                  
  • ID:dcb7XvkD0
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イイ!0

なんでだ0

60IDでタゲ合わせなんてしなくていいけどさ、まとめてる最中に全力殴りでタゲ飛ばして近寄ってこないのはやめてくれ

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:28
  •                  
  • ID:0xa19GxD0
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イイ!0

なんでだ0

タゲ合わせ…?まとめしてないの?まとめないタンクとかハラスメントで通報対象なんで

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:29
  •                  
  • ID:FM3x6POx0
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イイ!0

なんでだ0

開幕ロブの後バフ炊けば全部赤になるからそれからフラッシュなりドゥームなりすればどれ殴られても平気じゃろ。
そもそもどれ殴られてもタゲ跳ねないように出来ないならタンク向いてないから辞めた方がいいよ。

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:29
  •                  
  • ID:k947k3fG0
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イイ!0

なんでだ0

ショーサンなんてそれこそ立ち上がり遅いし
デスフレアまで入ったら戦闘終了が近いし
フォローにDotも入ってるしで心配することないやろ

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:31
  •                  
  • ID:0xa19GxD0
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イイ!0

なんでだ0

タイトルレベリングだったは…まとめはないですね

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:33
  •                  
  • ID:QFWN99Kq0
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イイ!0

なんでだ0

一回敵視入ったらもうどれ殴ってもいいようにするほうがタンクやってるとストレスない
番号とか振ってもアホはそれも見てないからマジで
勘弁なのが着弾同時に回復入れてくるアホ これはもうどうしようもないアホ そしてそんなアホはこんなとこ見ないから無駄 無駄無駄無駄無駄無駄

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:34
  •                  
  • ID:mIIknCE80
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イイ!0

なんでだ0

タンク出すけど60ID・エキスパでタゲ合わせなんて要求しないわ
こっちの範囲攻撃でヘイトがっちりになってるからタゲ合わせなんて必要ない

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:35
  •                  
  • ID:EXzcOuB80
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なんでだ0

敵まとめてタゲ固定したら何でもいいっての。全員で殴ってても自然とHP少ないやつからトドメ刺そうとするでしょ。ナイトなら魔法に弱いから集団の中に魔法攻撃がいたらそいつから倒せと①マークだけしたり、鬱陶し範囲するやつがいたらそいつに①するとかそれくらいだって。神経質になるなや…。

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:37
  •                  
  • ID:.UF3MIDl0
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なんでだ0

低火力タンクがあわせろよ?体力のへりでわかんだろ?ヘイトくらい維持しろ高火力にしたがえよ ぺころぐだからな

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:45
  •                  
  • ID:Yd9QDaB60
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イイ!0

なんでだ0

60IDまで行くとタンクに合わせるのは基本方針としても、それ以上に相方に合わせるのを優先しちゃうわ
敵Aにロブトマ敵Bを相方が全力で殴りだしたとしたら、「おいおいタンクに合わせろよ」って思いながらも敵Bを殴る
タンクが合わせてくれたら御の字でタンクに感謝、タンクが放置して跳ねても二人がかりならヒラの回復なして倒せる
一番厄介なのは相方と敵のタイマン放置でグダるのだからな

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:46
  •                  
  • ID:dRDnfRHC0
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イイ!0

なんでだ0

わいヒラやけど適当に範囲撃って敵減った後に残った敵のHPに差ついてたらHP多い奴攻撃しとるで
その状態で敵の数更に減らしてもヒールワークかわらんしDoT無駄になるだけだし

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:47
  •                  
  • ID:BhgMed7f0
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イイ!0

なんでだ0

エキルレだとタゲ合わせは基本そこまで気にしなくていいけど
痛い敵や範囲広くて面倒な敵は優先して叩いてほしいな
均等に削るつってもソームアル後半のスライム爆発とか痛いし、そこ大体優先するだろ?

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:54
  •                  
  • ID:.D0CbwTa0
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なんでだ0

60IDなんてよっぽどの装備の差がなければどれ殴っても大丈夫だろ
ヘイト漏れないようにするのがPSならあれヘイト緩いなと思ったら多少機転を利かせて他の敵殴るとか緩めるとかするのもPSだろう

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:55
  •                  
  • ID:W6wB.b.B0
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イイ!0

なんでだ0

ヘイトゲージ実装されてないアホだらけなんだから期待すんなよ
ヘイト管理はPT全体の仕事なんだからやたら飛ばすやつはヘタクソなんだな、ってくらいに思っとかないと病むぞ

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 10:56
  •                  
  • ID:aLWo4sSZ0
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イイ!0

なんでだ0

※24
マジそれ・・・

まとめ方も酷い時あるしな。
遠隔の敵と近接の敵が3体いて、近接の敵にまとめるとか意味が分からん。
遠隔の敵にまとめたら全部まとまるのに・・・ってのが多くてイライラして

タンク始めました(´・ω・`)

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:00
  •                  
  • ID:6OZAymwa0
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イイ!0

なんでだ0

アシストマクロなんて使ってる奴いまだにいるのか・・・

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:00
  •                  
  • ID:c8A9LQBc0
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イイ!0

なんでだ0

タンクとしてはとりあえず、最初の一撃だけ合わせてほしい。もしくはオバパフラッシュを待つか。
あとは割と自由に殴って欲しいかな。
ヘイトが足りなさそうならちょっと手加減オナシャス

あと、全員が相手にタゲ合わせようとして、タゲがぐるぐる回ってるのを見るとちょっとフフッってなる。
それが見えたらタゲ変更しないようにするけども。

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:03
  •                  
  • ID:xY6U7f5J0
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イイ!0

なんでだ0

なんで範囲の話してるの?

単体なぐりなのにタゲ会わせないやつの話だよねこれ?

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:05
  •                  
  • ID:k947k3fG0
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イイ!0

なんでだ0

※62
単体殴りという状況はどこで発生する?

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:05
  •                  
  • ID:ZDXQwl.e0
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イイ!0

なんでだ0

ここでタンクに文句言ってる奴もあてにならんからなー

トマホ着弾と同時にリジェネ投げて別敵全部釣るヒラやいきなり迅速ファイラ使う奴、着弾と同時に別敵に羅刹で突っ込んでタイマンしてるアホ・・・挙げたらキリがないほど酷い奴ばっかだぞ。
しかもこういう奴らに限ってタゲダダ漏れ~とか文句いってくるからなwタンクが範囲ヘイト撒くまでの一呼吸すら待てないゴミ多いんだよな。それでタゲ維持できないタンクwwwとか煽ってるんだから、そりゃまともな奴はタンクやんなくなるわw

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:07
  •                  
  • ID:AXmOPAvC0
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イイ!0

なんでだ0

タンク側でDPSに合わせるから好きにしてくれていいよ
ヘイト伸びてきた敵にコンボ入れるから
とにかく一番火力が出そうな殴り方してくれ

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:08
  •                  
  • ID:XrsWbxw60
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イイ!0

なんでだ0

エキルレでそんなもの考えたことないな、まとめてるからさっさと焼けくらいしか思ってない
1グループで行かざるを得ないような場面限定じゃないかね
まあどうせ合わせるならタンクにとかいうよりDPS同士で合わせてほしいが

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:10
  •                  
  • ID:KD.R3bu50
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イイ!0

なんでだ0

ロブトマは一発でヘイトがつんと入るのだから、そっから狙わない理由がわからんわ。
範囲狩りだって前提スキル一発なり入れないといかんわけだしな。
マクロには最初にアシストマクロが設置されてるはずだけども
まあ取説見ないタイプは多そうだ。

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:14
  •                  
  • ID:cFplOBfK0
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イイ!0

なんでだ0

最近低レベID行ってるけどほぼ毎回タゲ取らないタンクばかりで頭抱える
下手なDPS下手なヒーラーはまだなんとかなるけど下手なタンクは進行不可になるからほんまキツイ
ロブ撃つ、集まったらフラッシュ2、3回、あとはコンボの終わりにまたフラッシュ
俺何かそんなに難しい事言ってるか?
忠義盾もなんか付いたり消えたりしてるしどういう構成でやってるんだ…

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:19
  •                  
  • ID:5DQiHDZU0
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イイ!0

なんでだ0

違う敵攻撃してるの普通にhpゲーム見れば分かるから減ってる奴いたらそいつにヘイトコンボ一回すればいいんじゃない?

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:27
  •                  
  • ID:JEm0ZZU80
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イイ!0

なんでだ0

60IDどころか50レベルまでに(正確にはスタンス習得後)タンクは敵視まとめて取る事が基本中の基本
DPSはとにかく火力を出す、ちょい跳ねなんて気にしないでいいタゲ合わせないと跳ねっぱなしは下手糞なのにDPS意識してるタンクかスキル説明読んでないタンクの怠慢です

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:28
  •                  
  • ID:HfGciQrZ0
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イイ!0

なんでだ0

68
低レベルIDなら、タゲ合わせしたらフラッシュオバパ一回でいいんでさすがねぇ…

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:29
  •                  
  • ID:5d7.wb4F0
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イイ!0

なんでだ0

単体攻撃ならタゲ合わせたほうが殲滅が早くなる可能性があるよね

タンクに対しては数秒のロスにも目くじら立てる人が多いのに、タゲ合わせましょうって言われたらなんで途端に「どうでもいい」と言い出すんだろうか


72

73. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:32
  •                  
  • ID:S1vECtOn0
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イイ!0

なんでだ0

71
フラッシュオバパアンリを1回しか打たない意味は有るのか?初期から2-3回範囲ヘイト撒いてからコンボスタートしてるからメリットが見えないんだが

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:33
  •                  
  • ID:Or.GaBbo0
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イイ!0

なんでだ0

黒魔「後一発ぐらい殴れるだろ~」ファイジャクリ
敵サン「オレサマオマエマルカジリ」

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:39
  •                  
  • ID:HfGciQrZ0
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イイ!0

なんでだ0

71
単体優先の進行なら、単体威力もヘイトも高いコンボ入れた方が早いよ
範囲で焼くなら範囲ヘイトだけどな

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:40
  •                  
  • ID:lKUUa5Bb0
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イイ!0

なんでだ0

※62
今のエキルレの道中で単体殴りの状況を作るならそれ自体が無能と言えるな。

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:40
  •                  
  • ID:4SjTooXe0
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イイ!0

なんでだ0

タゲとるのなんてチンパンでもできるのに漏らすタンクってほんと雑魚すぎでは?

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:43
  •                  
  • ID:HfGciQrZ0
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イイ!0

なんでだ0

77
それはDPSにも言えるのに考えが及ばないのは、チンパンの自己紹介かな?
ヒールヘイトは仕方ないが

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:44
  •                  
  • ID:fXbhkdA40
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イイ!0

なんでだ0

最近タンク始めたタンク初心者です
若葉マークついてないけど下手なので許して

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:48
  •                  
  • ID:nm0i.ZdB0
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イイ!0

なんでだ0

初撃から別の敵殴られるのはウザいなと思うが、2発目以降は別にどれ殴ってもいいよ
ただしこれだけは言っておきたいが、範囲以外で均等に削ろうとするサルがたまにいるが
やめてくれ…

80

81. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:51
  •                  
  • ID:k947k3fG0
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イイ!0

なんでだ0

※80
それこそ何で?
範囲WSはリソースやコンボ段階の問題で挟めなくてもアビは回るとかいう状況いくらでもあるでしょ?
的の数が減るほど範囲の火力は落ちるんだけど

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:51
  •                  
  • ID:PLqfAtaq0
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イイ!0

なんでだ0

DPSは初心者の館で「タンクが殴ってるのとちがうやつを5回殴ったら失格」ってやってるんだよな
レベリングIDでタゲ合わせずヘイトも見れないDPSは初心者の館からやりなおせ

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:53
  •                  
  • ID:lNT9wGb80
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イイ!0

なんでだ0

※4
なんで他の雑魚弓の方に誘導しないの?
サスタシャで学ばなかったの?

83

84. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:53
  •                  
  • ID:k947k3fG0
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イイ!0

なんでだ0

※82
やるだけやらせても意図がつかめてないと意味がないんで…

84

85. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 11:59
  •                  
  • ID:qjxeobBc0
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イイ!0

なんでだ0

1グループずつならヘイトリストが黄色かオレンジになったら別の殴るだけで基本残HPが一番少ない奴削る。
範囲でヒャッハーできるときは均等。
それだけだろ。

85

86. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:00
  •                  
  • ID:Yzo5ZPqn0
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イイ!0

なんでだ0

まぁちょっと跳ねたところで死ぬまでタイマンしてるアホもおらんだろ

86

87. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:01
  •                  
  • ID:dJlR7jMj0
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イイ!0

なんでだ0

なんだこれ。自分が下手なの誰かのせいにしてるだけじゃん。敵が何匹いようがDPSがどれから殴ろうがタゲ飛ばさずに周れるわ。仮に取られても速攻取り返すわ。それがタンクだろ。

87

88. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:01
  •                  
  • ID:aRpnKRQP0
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イイ!0

なんでだ0

エキルレも60ルレもまともなDPSほとんど居ないんだからバラバラに殴られてもタゲ飛ばなくねーか

88

89. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:04
  •                  
  • ID:x8lsEmoD0
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イイ!0

なんでだ0

FAとったのと違うのから殴り始めるのはうざいけど絶対単体攻撃マンのほうがうざいわ
dotまけよ

89

90. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:06
  •                  
  • ID:qfqT9bPd0
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イイ!0

なんでだ0

ドットと範囲やっただけでタゲもらすタンクはなんとかしろ

90

91. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:11
  •                  
  • ID:SJxAxssK0
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イイ!0

なんでだ0

もちろんタゲ合わせするし飛びそうならほか殴ったり調整するようにしてはいるけど
同じ敵3匹とかで何故か一番前のじゃなく奥の敵にロブトマされると、
勢いで一番前の敵に撃っちゃう事あるわw
まあその後速攻でタンクに擦り寄ってるから問題ないけど
そんなんでもイラッとしてるん?

91

92. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:11
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

※85
だからなんで多い奴殴らんのよ。どうして数減らそうとするの?
マトが減ったら威力が落ちるだろ、できるだけ残しておけよ

92

93. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:11
  •                  
  • ID:HfGciQrZ0
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イイ!0

なんでだ0

88
いや…どんなタンクが来ようと、dpsが飛ばさないようにできるっていう可能性を考えないからチンパンなんやで…

93

94. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:11
  •                  
  • ID:tW3RCxdC0
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イイ!0

なんでだ0

巴がベイン覚えるレベルから範囲ヘイト取りは本来必須
ロブ投げた相手から3dotいれるとか巴からしたら無駄の極みだからな

94

95. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:12
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

タゲ合わせする意味がないとか書いてる人いるけど、頭悪いね。近接だとヘイト稼ぎすぎちゃうリスクを抑えれて、敵の数を素早く減らせるからTANKの被ダメージも減らせちゃうし、ヒーラーも余計な回復しないでいいぶん攻撃するチャンスが生まれる。メリットだらけじゃんか、バカだなー

95

96. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:14
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

↑そういう所までみんな頭が回らないんでしょ

96

97. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:16
  •                  
  • ID:owqCipzD0
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イイ!0

なんでだ0

DPSやってて一番怖いのは自分のヘイトゲージだろ
合わせしないメリットを逆に教えてほしいわ

97

98. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:18
  •                  
  • ID:8Ti6sCzV0
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イイ!0

なんでだ0

60でタゲビュンビュン飛ばすようなタンクに会うのは極々稀だな
その稀な奴も鯖スレデビューしてるような地雷だけだった

低レベルIDだと本当に多いな、若葉や慣れてないのを考慮してもちょっとどうかと思うレベル
タゲ取りはタンクの基本にして最大の働きなんだから早よ覚えてくれ

98

99. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:19
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

※95
頭悪いなー
タゲ取るまで殴った敵の残りHP、一体減ることによる被ダメ減少幅とそれで直接増加するヒラの攻撃回数と機会。それらを考慮に入れたらほとんどメリットとして存在し得ないことがわからんのかw

99

100. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:20
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

自分の火力だけじゃなくてパーティー全体のD被るリスクがどうかっていうのも、考えるべきメリットの一つだってば

100

101. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:21
  •                  
  • ID:KD.R3bu50
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イイ!0

なんでだ0

総dpsをツールで測って均等減らしを主張してそうなのが沸いてる
お前のdpsオナなぞどうでもいいから早よ倒せとしか思われてねえから。

101

102. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:21
  •                  
  • ID:8mjNUf.30
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イイ!0

なんでだ0

タゲ飛ぶなら攻撃を緩めろとか言うけど
ヒラからしたら、さっさと倒してくれって言うのが本音
さっさと倒してくれは別にヒラとか関係なく総意かも知れないけど

102

103. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:22
  •                  
  • ID:Or.GaBbo0
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イイ!0

なんでだ0

※99
それな。
一匹ずつ始末する方法が本当に有効なら既に主流になってる。
学者で言えば上手くやればずっと妖精さんだけでイケるからDOTのために全員均等に減らした方が助かる。

103

104. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:22
  •                  
  • ID:L9n0eLSO0
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イイ!0

なんでだ0

纏めてる最中からひたすらDotも撒かずに1体フルバフで殴ってる詩人がいたからスプリント使って後から合流させたことならある

104

105. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:22
  •                  
  • ID:HfGciQrZ0
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イイ!0

なんでだ0

99
わずか無さがあるなら従おうね
下手くそdpsのせいで殲滅遅れるとか嫌だよね

105

106. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:23
  •                  
  • ID:ViP4aaiH0
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イイ!0

なんでだ0

ショーさんのエキルレは
纏め移動中に攻撃しないよう、カーバンクルに
言いきかせることから始まる

106

107. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:23
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

※100
だからそれで増加するヒラの攻撃回数と割合が問題なんだってば
範囲アビ打つたびに200以上の威力ロスするのと比べてマト減らすのはどのくらいの威力確保できるん????

107

108. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:23
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

敵グループを全滅させるまでにMTが敵全員から殴られ続けるのはデメリットでしかない

108

109. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:24
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

※105
バカすぎでしょ
どう考えてもマトの数減らして数発挟む機会のありうる範囲攻撃の効率落とす方が問題だって言ってんだけどな

109

110. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:26
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

早く敵の数減らしてほしいっていうタンクさんもいるんだから、頑なに自分の理屈を通そうとするのはおかしい。相手に合わせたらいいじゃんか

110

111. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:27
  •                  
  • ID:NuFPKE0P0
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イイ!0

なんでだ0

剥がれたら取り戻すからお好きにどうぞだわ
敵さえ倒してくれたらそれでいい

と言いつつも、たまに「(敵の脅威優先度も知らんのかよ)」と思うことはある

111

112. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:27
  •                  
  • ID:tW3RCxdC0
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イイ!0

なんでだ0

※48
IDでグループごとの戦闘終了間際にデスフレアうつ召喚なんていねーよw
トランスバハムート維持してルインガうったって
4匹に素ブリザラするのと変わらないんだから
迅速シャドフレ、ペインフレア、トライ、ベインから入ってあとはてきとうにフローつかってデスフレア即撃ちだ

仮にデスフレアうたなくても範囲ヘイトちゃんとかせがないと
デスフレア以外で跳ねるぞ

112

113. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:27
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

※108
それが仕事だろクソバカ
それがどの程度火力に影響するかがキモなんじゃねえか頭悪いな
MT安心ヒラ安心で攻撃に回らせたほうがいい??アホ抜かせ
MTボコボコにされてる横でヒラがクルセ入れてんのが一番いいんだよ

113

114. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:27
  •                  
  • ID:xww94lp20
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イイ!0

なんでだ0

レベリングIDでは早く数を減らすのも有効だけどこれ60IDの話だぞ
一匹減らしたところで大して変わらないわ

114

115. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:28
  •                  
  • ID:Or.GaBbo0
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イイ!0

なんでだ0

殲滅速度は均等減らしの方が早いからそれが主流なんだよw
一匹づつ殺しが早いならまとめ流行るかよw
バカw

115

116. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:28
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

※110
それならそう言うべきだよね
効率悪いことをわざわざさせようってんなら
頼まれりゃこっちだって快く応えてやるさ

116

117. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:28
  •                  
  • ID:HfGciQrZ0
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イイ!0

なんでだ0

109
>ほとんどメリットとして存在し得ない
って、わずかにメリットが存在する。デメリットはないって読むと思うのだけれども?

117

118. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:29
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

クソバカってなんだ、余計なこと言うな。喧嘩したいなら他所でしてよ

118

119. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:29
  •                  
  • ID:e93r8k2N0
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イイ!0

なんでだ0

タンクがハルオ、挑発覚える前の若葉剣術なのにタゲ合わせない、サンダーばら撒き、開幕フルバフ黒なら最近見たわ。

119

120. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:29
  •                  
  • ID:KD.R3bu50
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イイ!0

なんでだ0

「ヒラが何度も攻撃出来るように敵は残すべきである」 バカか
「ベイン1回は確実に打てるから2度目のために敵は以下略」
2度目が回ってくる雑魚戦はdpsがその時点でクソだわアホか

120

121. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:30
  •                  
  • ID:CZhfAAzF0
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イイ!0

なんでだ0

防御スタンスが手に入るレベルになればレベルレでもどの敵叩いてもいいよ
ヘイトコンボの最終段やDOTなど別敵に撒くし逐一タゲ合わせしなくていい

121

122. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:31
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

※120
ヒラの攻撃機会とかバカなこと言ってんの一匹ずつ殺せとか言ってるゴミのほうなんやけど〜(笑)

122

123. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:32
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

ゲームに熱をあげるのは楽しんでるからだから仕方ないけど、クソとかバカはないよな〜。

123

124. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:32
  •                  
  • ID:HdMBHAZ80
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イイ!0

なんでだ0

ヘイトきつい時期は敵弱いしそれ以降は維持余裕だからどうでもいいんだよね
文句言う奴がアホ

124

125. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:32
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

※117
それに比べて残すほうがメリット大きいって書いてあるの読めねーのかよ知恵遅れ(笑)

125

126. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:33
  •                  
  • ID:FRybxkn90
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イイ!0

なんでだ0

DPSにタゲを合わせろなんて高等技術を要求するほうが間違ってる

126

127. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:33
  •                  
  • ID:tfnZ.jmB0
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イイ!0

なんでだ0

範囲ヘイト言っても、タンクに誰も合わせず皆バラバラに単体全力されたら剥がれるだろ。
それで剥がれないのはDPSが低火力すぎるときでしょ。

どんなことされても剥がれないぜって?忍者のヘイト操作力、高火力DPSの静者忘れ全力単体。剥がれるんだよなぁ

127

128. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:33
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

なんかコメントイケメンの人がいるw

128

129. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:33
  •                  
  • ID:zih2IGoS0
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イイ!0

なんでだ0

まとめてタゲ飛ばすのはタンクの責任
まとめてないのにタゲ飛ぶのはDPSの責任

といいつつも、タゲ飛ぶのに文句言ってるなら、レベリングID等で倒す順番をマーキングするぐらい、タンクとして基本だと思うよ。
他のPTメンバーが動きやすい環境を作るのがタンクの役割なんだし、自分がタゲ取れないのをDPSのせいにするのはみっともないな!
(先釣りしまくってタンク滅多打ちにするアホDPSは論外)

129

130. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:34
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

※117
お前が主張するメリットはほぼ存在し得ず、並び立たない別の方法のほうがメリットが大きく、それに比べれば頭の悪いお前が主張する頭の悪い方法にはむしろデメリットしかないと言える、これで満足かよ低能(笑)

130

131. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:34
  •                  
  • ID:4SjTooXe0
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イイ!0

なんでだ0

タンクはDPSの奴隷なんだからさっさと仕事しろ

131

132. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:35
  •                  
  • ID:2fzsEs6J0
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イイ!0

なんでだ0

ロブトマ最初に入れたやつ以外殴りたいなら、タンクが他のへがっちりヘイト入れるまでぼーっとしとけ。

132

133. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:35
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

詩人としょーさんならやりやすそうだけど、近接なら単体から始末してもいいよね?

133

134. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:37
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

キャスと遠隔は均等に削って欲しいかも

134

135. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:38
  •                  
  • ID:Ckt6LAaI0
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イイ!0

なんでだ0

召喚はベイン前にタゲが沈むと嫌なので違うのから開始はする
まあ逆に単体削りないけどさ

135

136. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:38
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

暗黒騎士でウニのやつ敵グループに連発するの好きw

136

137. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:39
  •                  
  • ID:eaTn3dfJ0
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イイ!0

なんでだ0

詩人の場合はひたすらdotばら巻いて範囲のprocを楽しんでいます

137

138. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:39
  •                  
  • ID:a9QHxucc0
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イイ!0

なんでだ0

範囲ヘイトっていうかディフェンススタイルのときのタンクのヘイト獲得力上がり過ぎだから
単体マンだとしても飛ぶことはない、がタンクのDPSが落ちるがな
逆に飛ぶとしたら相当IL差ないと無理やで

138

139. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:39
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

↑それ超好きw

139

140. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:39
  •                  
  • ID:AlqyheL00
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イイ!0

なんでだ0

ロブトマ投げた後にオバパやフラッシュぐらいしろ

140

141. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:41
  •                  
  • ID:kFYfmF2Q0
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イイ!0

なんでだ0

「攻撃のみを考えた場合、殴れる的が多いほど火力を出せる」のは大原則。
一匹ずつ落とすことの防御面でのメリットを攻撃に転用したときと比べた場合、どっちが大きいのかという問題だ。

60IDで1グル進行って前提ならクルセ切らないで済むレベルなので話にならない(笑)

141

142. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:41
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

詩人のdot入れてからの範囲連発、たまにすごい火力出るよね

142

143. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:41
  •                  
  • ID:HfGciQrZ0
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イイ!0

なんでだ0

タンクが耐えられるなら範囲焼きでいい
素早く一匹落とす必要があるなら、単体から行け
それを判断して従わせるのが、上級者と言うだけの話

どっちの方が優れてるとか状況も考えずに判断をするのがチンパン

143

144. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:42
  •                  
  • ID:qjxeobBc0
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イイ!0

なんでだ0

※119
ハルオ覚える前はフラッシュ連打の方が強いからサンダーバラマキは何も間違っとらんぞ。
単体全力の方がタンク側に打つ手がなくてウザい。

144

145. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:43
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

ナイトの範囲のヘイトを稼ぐ技が面白さも威力もない気がするよ

145

146. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:49
  •                  
  • ID:BexsOsfO0
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イイ!0

なんでだ0

こういう話を聞いてると俺以外のタンクは相当下手糞ばかりなんだなと思う

146

147. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:50
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

タンクが耐えられそうなら範囲がいいけど、レベルレとかで、そうじゃないなら単体でもいいんじゃない?エキルレでそういうことほとんどないし、しないと思うけど

147

148. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:50
  •                  
  • ID:BRZH9XqG0
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イイ!0

なんでだ0

正面から歩いて来る人を避けるときにぶつかりそうになるのと同じ
お互いが動くんじゃなくタンクはただ前に進んでくれ
動かないDPSは転がすか自分で処理するだけ

148

149. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:51
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

最初範囲のヘイトをドンと稼いでおいてから、誰を殴られても平気なようにしてるよ

149

150. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:53
  •                  
  • ID:7xHY8p0.0
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イイ!0

なんでだ0

ショーサンの存在がある限り、範囲ヘイト稼げないタンクはカスと言わざるをえない

150

151. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:53
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

範囲焼きドンと来い

151

152. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:53
  •                  
  • ID:MlVXh1PT0
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イイ!0

なんでだ0

防御スタンスがない時期ならともかくスタンスあるならレベリングIDでもタゲ合わせなんてしてくれなくても構わんな

152

153. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:53
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

初心者のタンクの人なら合わせてあげるよ

153

154. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:54
  •                  
  • ID:NuFPKE0P0
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イイ!0

なんでだ0

初心者の館行くといいぞ、復習になる

154

155. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:54
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

初めての人は初心者の館にいこう

155

156. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:55
  •                  
  • ID:.FYmOBdy0
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イイ!0

なんでだ0

※83
???してるで?
ランタゲDot弓→範囲スタンの犬を1,2マーカー付けてなるべく先に落とさないと
ランタゲDotと範囲スタン撒かれまくってぐだりやすいから
とりあえず弓、犬を先に処理して欲しいって言ってるだけやぞ?


バエサルの最初の弓がランタゲでベノムとウィンド
ばら蒔きまくってるの知ってる?

156

157. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:55
  •                  
  • ID:FUPmdLJ10
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イイ!0

なんでだ0

IDとかさっさと終わらせたいし、余計な問題起こす方がめんどいからタゲ合わせてるわ

157

158. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 12:57
  •                  
  • ID:5z2sfmmq0
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イイ!0

なんでだ0

ずっとタンクメインな身としてはこういう問題はタンクがへぼいで答えが出てる

自分がDPSで行く時はそりゃ合わせるけど、自分がタンクの時に他の殴ってるやつ居ても、それに合わせればいいだけ
ちゃんとやれば低レベルIDですら、敵視強化前からタゲ維持出来るくらいだったし、今なんてかなり余裕がある

ID次第ではマーカーも付けるけど、削り次第で付け替える事もある

PTメンバーの動き次第でタンクの最適な動きも変わるんだから、それに合わせればいいだけ

自分に合わせない奴は放置ってやつはそのまんま、自分が同じことしてるのに気づけ

158

159. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:01
  •                  
  • ID:F0l1BLtM0
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イイ!0

なんでだ0

互いにあわせるという概念が存在しない、コメ数が証明してるなw

159

160. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:03
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

チンパンでもタンクからヘイト奪っちゃうくらい火力あるDPSも、最近のエキルレでは見ない気がするけどw

160

161. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:03
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

範囲スキル前提でまとめて範囲ヘイト撒いてる時に、単体回しでdot完走を阻止するのはやめてくれ。単体攻撃は一番HPの多い敵に頼むわ。

爆発スライムが混ざってる時とかレベルレはまた別な。

161

162. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:04
  •                  
  • ID:SE.UzsPn0
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イイ!0

なんでだ0

い〜や、私はちゃんと人に合わせますb

162

163. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:11
  •                  
  • ID:d0ZAAlNY0
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イイ!0

なんでだ0

タンク<タゲ合わせろやク○DPSが!
DPS<60IDでタゲなんて合わせてらんねえw

ヒラ<どっちでもいいから早う雑魚の数減らせやク○共。

163

164. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:13
  •                  
  • ID:TBTrShVN0
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イイ!0

なんでだ0

まとめやるのは別にいいんだけど
最初の一体だけにロブ飛ばしてそのまま走るのは勘弁な
リンクした敵には殆ど敵視が乗ってないから
道中でDoT撒くにもアビ使うにも回復するにも困るんやで

164

165. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:14
  •                  
  • ID:3gZmpcE.0
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イイ!0

なんでだ0

ヒーラーで他の敵にdotいれるとそっち殴り出すDPSいるから困る
HP減ってる方殴れや

165

166. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:21
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

ヒラ的にもエアロガや3dotをなるべく多くの敵に長時間走らせたいから、HP多い敵から削って欲しいわ。今のエキは妖精かHOTに任せてたらほとんどヒールいらない程度に弱いのだし。

占ちゃんの時はカード遊びしてるから何でもいいけど。

166

167. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:22
  •                  
  • ID:SvHy08e10
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イイ!0

なんでだ0

範囲ひたすら打つなら別にタゲ合わせてくれなくていい
1体集中するならヘイトしっかりとれてるものをやってほしい

167

168. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:23
  •                  
  • ID:Uo7eTSj90
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イイ!0

なんでだ0

タゲ合わせろ
無駄な仕事増えるだけ
これだからDPSはチンパン枠って言われ続ける
まあ理解しようとしないからチンパンなんだけど

168

169. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:24
  •                  
  • ID:O93sMoOF0
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イイ!0

なんでだ0

DPSが動きやすいように立ち回るのはタンクの仕事だけど、タンクの腕が未熟だった時にそこに合わせられないDPSはゴミ同然。

169

170. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:28
  •                  
  • ID:e93r8k2N0
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イイ!0

なんでだ0

※144
MP枯らす程にはフラッシュ連打はしてたよ。
ただ、回復の為にゆっくりしてたらスプリントで急かす、ライオット使ったらタゲ合わせしないからガンガンタゲとばすで、こいつはタンクと新規を減らしたいのかとは思った。

170

171. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:29
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

補足するとHP多い敵に合わせて欲しいのは、まとめ狩りで範囲スキル連打中の単体攻撃アビとか踏んでない時のモンクの一、二段目とかな。

171

172. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:36
  •                  
  • ID:lwaZ38iH0
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イイ!0

なんでだ0

殴っててこっちにタゲきちゃったら別の敵を殴って調整するのがDPSの役目。俺が殴る敵のタゲ維持しろよ!とか仕事放棄してるようなものよ

172

173. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:38
  •                  
  • ID:MjxELAPw0
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イイ!0

なんでだ0

レベルレとかならDPSは盾に合わせて各個撃破がFAだが60IDに来るようになっても複数ヘイト稼ぎできない奴はタンクは向いてないと思う

173

174. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:42
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

火力出せないDPSも溢れてるから、ヘイト稼げないタンクも多少はね。

174

175. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:44
  •                  
  • ID:Or.GaBbo0
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イイ!0

なんでだ0

ボタン連打(アンリオバパフラッシュ)が出来ない奴おる?

175

176. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:48
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

範囲スキル未実装のDPSがいるんだから、そらタンクにもおるんやろ。ナイトだけは範囲ヘイト稼ごうとすると自分のDPSが下がる業を背負ってるからかわいそうだが。

176

177. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:48
  •                  
  • ID:oJBqChw90
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イイ!0

なんでだ0

タンクと同じの殴って跳ねそうになったらほかの殴るようにしてるけどそうしてるうちに全部の敵のタゲがこっち向くときあるからそういう時はなんだおめぇとは思う

177

178. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:53
  •                  
  • ID:ZDXQwl.e0
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イイ!0

なんでだ0

お前らってホントタンクにだけは厳しいよなw

自分たちはヘイトやスキル回しおかまいなしの適当プレイなのに

178

179. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 13:57
  •                  
  • ID:oJBqChw90
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イイ!0

なんでだ0

IDでヘイトガバガバタンクはクソだしタンク以下のDPSしか出てないDPSもクソだしタンクの半分未満のDPSしか出せてないヒーラーもクソだと思ってるよ。

179

180. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 14:04
  •                  
  • ID:k947k3fG0
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イイ!0

なんでだ0

※168
小学生レベルのさんすうもできない自分のことは棚上げですかぁ?www

180

181. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 14:07
  •                  
  • ID:bbf0oNf.0
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イイ!0

なんでだ0

タンクはアンカーでコンボ撒くDPSはアシスト
新生初期はこういったことが出来る人は多くて快適だったな

181

182. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 14:11
  •                  
  • ID:e.hmYs.x0
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イイ!0

なんでだ0

アシスト使ってるから他の奴殴ることはほぼ皆無だが
ヘイトが甘いときは静者使うわな

182

183. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 14:12
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

レベリングIDとエキでは全く違うからな。エキでマーカー付けてたらエキスパートじゃなくて若葉マーク付いてない若葉ちゃんなんだな、と思う。

ただ紅蓮のレベリングIDをエキのノリでやるなよ?

183

184. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 14:32
  •                  
  • ID:auIC0cG20
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イイ!0

なんでだ0

一番削れてるやつを殴ってると自然とタゲが合ってる気がする

184

185. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 14:48
  •                  
  • ID:hmY8tu9V0
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イイ!0

なんでだ0

そういや今の初心者タンクは範囲ヘイト稼ぐってどこで学ぶんだろうな
新生の頃はカンストしたら外郭マラソンとIDダッシュが流行りだったから、否が応でも覚えざるを得なかったが
やっぱ外郭やる時に手慣れタンクが入れば100%走るからそこで気付くんかな

185

186. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 14:59
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

近接DPSと遠隔DPSとヒラやって他タンクの動き見ながら、どういう時にどういう動きしたら他ロールが嬉しいのか学ぶのがエリートタンクへの最短ルート

186

187. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:05
  •                  
  • ID:iUjs4WA80
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イイ!0

なんでだ0

ショーサンのID戦闘行動なんて、
シャドフレ撃ってトライ撃ってベインしてペインして、
トランスして適当にブリザラしてデスフレアしてる
さっさと全体ヘイト取りなよ

187

188. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:07
  •                  
  • ID:2rlB0CWL0
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イイ!0

なんでだ0

タゲ違いDPS奴はタンクやってるときよりヒラやってるときにイライラする
はよ敵の数減らせやリジェネ2発目撃つと次行くときに残るんじゃ!

188

189. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:08
  •                  
  • ID:nerne5On0
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イイ!0

なんでだ0

レベリングIDはベイン使っただけでキレるタンクとかヒーラーとかいるからな
レインオブデス使ってもダメ
文句言うと「嫌がる人がいるからやめろ」とか言われるし下手に逆らうと無言除名されるから怖いわ

189

190. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:10
  •                  
  • ID:yj7kFraN0
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イイ!0

なんでだ0

真成3層を思い出してアタッカーさん

190

191. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:10
  •                  
  • ID:jRVrCBXq0
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イイ!0

なんでだ0

わかったわかった
とりあえずDPS叩いときゃいいんでしょ

191

192. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:16
  •                  
  • ID:iUjs4WA80
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イイ!0

なんでだ0

レイドとIDを一緒にするなよ
ギミックとしてタゲ合わせが必要ならしないほうが戦犯になるが、
IDという退屈な空間さっさと終わらせたいわ

192

193. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:17
  •                  
  • ID:hmY8tu9V0
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イイ!0

なんでだ0

※189
新生当時はレベIDでベイン御法度だった時期もあった
100%タゲが剥がれて、大体タンクの機嫌が悪くなるw

新規が増えてる証拠かもしれんけど、低レベルからレイドまで全体的なPSは下がってる印象があるな

193

194. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:22
  •                  
  • ID:SvHy08e10
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イイ!0

なんでだ0

※189
ストーンヴィジルかなんかで盾ナイト、氷エレ3体のときにコカトリス系2体、さらにエレ2体、おまけにエイビスのリンクがきたときエイビス以外を懸命に白で1体ずつ寝かしたところにベイン撃たれて起こされたりするとさすがにイラっとするかも
なんでベインで起きるようになっちゃったんだろうなあれ・・・

194

195. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:24
  •                  
  • ID:aKoi.gfI0
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イイ!0

なんでだ0

カンスト以降のIDで纏める場合は範囲撃つからタゲ合わせなんかしない、纏めない場合はタゲを合わせて数を減らした方が楽。
別のを叩くならDPSもヘイトゲージを見て、やばそうだったらタゲを変えればいいだけ。

195

196. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:57
  •                  
  • ID:.jEbaNva0
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イイ!0

なんでだ0

違ったの必死こいて叩くのは全然良いがタゲ飛んで遠くへ行くのをヤメロ。あれって逃げたらタゲ取れるとか思ってやってるんか?少し位寄って来い。非常に面倒くさい。おめーと捕まえてご覧なさい~なんてやりたくないわw

196

197. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 15:57
  •                  
  • ID:RutQI7W50
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イイ!0

なんでだ0

範囲狩りするならジョブにもよるけど範囲に巻き込みやすい奴を中心にしたりするから別のタゲ殴ってたりするよ
というかエキルレレベルでタンクのタゲと別なの殴ったぐらいで剥がすタンクとかヘイト管理がばがばすぎんだろ

197

198. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 16:06
  •                  
  • ID:Mu3HLjGz0
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イイ!0

なんでだ0

新規ちゃんがふえたからね、しかたないね。
しばらくしたら寝かせ奴もベインイライラタンク奴も淘汰されていくんだよなぁ・・・

198

199. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 16:19
  •                  
  • ID:.3Pwpy7u0
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イイ!0

なんでだ0

そしてミリ残して死なないモンスターたちに切れるヒーラー

199

200. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 16:33
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

エアロガとかいう神スキルがあるらしい

200

201. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 17:26
  •                  
  • ID:.ogU8oDF0
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イイ!0

なんでだ0

タゲ合わせはレベリングでの話
5060は優先すべき敵から倒してあとは好きな順だなぁ
でも基本はHP減ってる奴から

201

202. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 17:34
  •                  
  • ID:0q.gQLqo0
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イイ!0

なんでだ0

まとめであろうがグループごとだあろーがタンクでやってる俺からするともってる雑魚のヘイト管理しっかりみてれば跳ねないからDPS陣は好きに殴ってくれてかまわないんだがw

202

203. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 17:43
  •                  
  • ID:XANUI0GB0
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イイ!0

なんでだ0

タゲ合わせも出来ない雑魚DPSなんか居ても漏らす事は無いけど
「タゲ合わせもできんビギナーがエキスパートIDおるわ(笑)」とは思うな

203

204. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 17:57
  •                  
  • ID:EXN184rg0
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イイ!0

なんでだ0

まだベインの仕様がユーザー間ではっきり認知できてなかった時期
IDも雑魚は寝かせる、起こすと怒られるうっかり起こしたら即謝罪って風潮があって
寝かせてる所にベイン撒かれてフラッシュは起きない事も知らずに放置するしか無くて
起きた瞬間タゲがあっちこっち飛んでいったり
そんな時代があったのよね、懐かしいね

204

205. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 17:58
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

実際にプレイしてる人は知ってると思うが、そもそも今のエキはほとんどのタンクがまとめ進行するから、タンク側もDPS側もタゲ合わせなんて概念はないよ

205

206. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 17:59
  •                  
  • ID:q8A0ZEJI0
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イイ!0

なんでだ0

タンクにタゲ合わせなくて良い×
タンクにタゲ合わせ出来ない⚪︎

206

207. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 18:06
  •                  
  • ID:P6XIIKNY0
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イイ!0

なんでだ0

コンボばらまいてるんであわせられても困る

207

208. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 18:08
  •                  
  • ID:q8A0ZEJI0
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イイ!0

なんでだ0

こいつ等の頭だと残りHPが50%と100%の敵が居てもタンクに合わせず100%の敵殴るか範囲打ってそうだなw
1体でも多く素早く倒した方がタンクもヒラも負担減るのにタゲ合わせ”出来ない”お猿さんにはそれが理解出来ない

208

209. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 18:09
  •                  
  • ID:5z2sfmmq0
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イイ!0

なんでだ0

どっかでタゲガバタンクの動画とか無い?

3.0初期なら、忍詩黒あたりが敵視調整スキル無しで全力スタートだとかなりキツイか下手したら飛ぶくらいだったのはわかる
IDとかで違う敵殴られて、更に削りが遅いとターゲット飛ぶことあるのはわかる

でも今は普通にやってたらありえない

ステ調整が入ってVITアクセタンクからすればかなりの火力アップになり、更に敵視の上方修正も入った現時点で、どうやったらタゲ漏らすのか本気で見てみたいわ

209

210. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 18:14
  •                  
  • ID:bbf0oNf.0
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イイ!0

なんでだ0

エキスパでナイトだしてるけど結構ヘイトギリギリだわ
フラッシュ3回以上やったら負けだと思ってる

210

211. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 18:26
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

ナイトはな。ナイトだけはしょうがない。たまにナイト出す時は、火力とか忘れて心を殺してピカピカ光る機械になってるわ。6匹とかいるのに単体コンボで多少火力増やしてもしょうがない。

211

212. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 18:26
  •                  
  • ID:g34jx6K00
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イイ!0

なんでだ0

ずっとタンクやってる身からすれば合わせるかどうかじゃなくて、敵の数とヘイトゲージみて勝手に判断してくれるのが楽。
何のジョブで殴るかによって変わって来るし範囲以外のスキルで跳ねるのはDPSが悪いと思う。

全ジョブに初心者とか慣れていない人はいるわけだからいつもと同じように出来ないなら、そこで頭使うべき。

212

213. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 18:31
  •                  
  • ID:8Ti6sCzV0
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イイ!0

なんでだ0

殴ってない奴がヒールヘイトでヒーラーへ飛び
殴ってる奴が殴りヘイトでDPSへ飛ぶ

ホント今の低レベルIDは地獄だぜフゥハハハーハァー

213

214. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 18:57
  •                  
  • ID:G8bHIeHE0
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イイ!0

なんでだ0

64のやり方してるな
まとめてるとタンクもころころタゲ変えて満遍なくヘイト稼いでたりする奴いるからタゲ合わせ自体無駄wサブカーソルでやる奴だったら、合わせつつこっちもあちこちDot蒔いたりいろんなことしてるわ
倒せそうな奴がいれば集中するし、それまでは満遍なく単体攻撃しつつ範囲をばらまいてる

まーそうでないタンクの場合はタゲ合わせるし、ID最初のグループなりでタンクの行動がわかるから対応変えてるわ
まとめてるのに1匹に集中してるDPSのほうがヤバイと思うなw

214

215. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 19:02
  •                  
  • ID:sEiGtkYm0
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イイ!0

なんでだ0

タンク経験しないとヒラDPSできないようにすればいいんじゃないですかね(極論)

215

216. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 19:15
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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イイ!0

なんでだ0

エキでタゲ飛ばすタンクなんて20回に1回ぐらいしか遭遇しないし、もし自分がタゲ飛ばすタンクなら先ず武器を見直すか範囲ヘイト技をちゃんと使ってるか確認した方がいい。

レベリングIDの思い出で想像を語ってる休止者が混ざってるんだとは思うが。

216

217. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 19:42
  •                  
  • ID:Z9quRcp.0
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なんでだ0

マクロでタンクの出来タゲってるけど、あれもう少し見た目でわかるようにして欲しいよな。
チョロチョロ変えるタンクもいるから、スキル発動の度に別の攻撃してるパターンも多い。

217

218. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 19:49
  •                  
  • ID:aRpnKRQP0
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なんでだ0

チョロチョロ変えるってそれが普通だろアホか
お前は最初に殴り始めた雑魚が死ぬまでタゲ変えない脳筋かよ

218

219. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 20:20
  •                  
  • ID:8O2HEyfe0
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なんでだ0

お前らタンクには異常に厳しいのに
DPSの手抜きは許容するのな

219

220. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 20:33
  •                  
  • ID:5z2sfmmq0
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なんでだ0

母数が違うんだから当然

220

221. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 20:37
  •                  
  • ID:SRZqGlWd0
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なんでだ0

DPSは単純に下手くそなんだろうなと思うけどタンクでヘイト維持できないってどうすればそうなるか理解できない。
単純にディフェンススタンスでアンリオバパ連打も出来ないって下手とかそういうレベルじゃなくて入院が必要なレベルじゃん。

221

222. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 21:05
  •                  
  • ID:AzLT2KNq0
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なんでだ0

レベリングIDで全部の敵のヘイトゲージがオレンジになったから、殴るのやめて豊穣の舞してたら怒られた事あるわ。

タンクがタゲ飛ばすのは目に見えるけど、DPSが火力出してないのはバレにくいからな。均等削りとかはまともなDPSなら辿り着く発想(TPOは別として)だし、HOTや妖精で回復間に合う状況でヒラのためにタゲ合わせ云々とかは手抜きDPSよ

222

223. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月19日 22:32
  •                  
  • ID:d0ZAAlNY0
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なんでだ0

タンクがタゲをちょろちょろ変えるのはコンボヘイト撒いてるだけだろうにそれすら分からないでコメントしてる奴がいて困惑。

223

224. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 00:23
  •                  
  • ID:nIywAB3H0
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なんでだ0

※208
レベリングIDならまだしもそんなことより範囲火力出して殲滅力あげてくれたほうがヒラの負担は減る

224

225. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 00:31
  •                  
  • ID:5Ewli.TX0
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なんでだ0

※199
ヒラが範囲撃ってるんだからミリしか残ってなかったらヒラの範囲で死ぬだろw

225

226. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 01:40
  •                  
  • ID:oCut6ysq0
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なんでだ0

そらIDにタンク出す奴が少ないわけだわな

226

227. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 02:36
  •                  
  • ID:.PVwdBDV0
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なんでだ0

※226
ある程度強い武器や防具を手に入れてダンジョンに入る(ちゃんと装備しておくこと)→1グループ目に範囲ヘイト技をあてる→2グループ目まで歩いて範囲ヘイト技をあてる→防御技を何か使う→範囲ヘイト技を16連射する

最初はものすごく難しいかもしれないががんばれ。応援してる。メイムとかブラプラとかはまだ難しいと思うから後から覚えれば大丈夫だ。あとレベリングIDでは普通に1グループずつやれ。

227

228. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 03:13
  •                  
  • ID:AICrEivM0
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なんでだ0

ここ見るとタンクやる奴が少なくなる理由が凝縮されてるな

228

229. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 03:32
  •                  
  • ID:.PVwdBDV0
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なんでだ0

まとめ狩りとか最低限の事だけやるならポチポチゲーだし、今の時期は範囲攻撃未実装みたいなDPSツモる確率も高いし、やりたがるやつは少ないだろうな

229

230. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 09:35
  •                  
  • ID:IaeyAhee0
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なんでだ0

そんなイライラしながらゲームしてんならやめればー?タンクもdpsもお前ら居なくても困らないよー?

230

231. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 10:59
  •                  
  • ID:V8xoFsq90
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なんでだ0

※205みたいなアホがどのID行っても適当になぐってるんだろなw

普通にタンクがFAした敵から攻撃始めるのは当たり前だろうが。そこからコンボしたり範囲まきはじめるんだろがwなにドヤ顔で「まとめてるんだからタゲ合わす必要がない(キリッ」 だよw
恥ずかしいからもうIDくんな

231

232. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 11:42
  •                  
  • ID:A3j3DNej0
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なんでだ0

※210 まとめ中ならヘイトギリは負けだと思うぞ。リストが橙になると範囲やめて攻撃出来るやつ探すわ。

232

233. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 13:19
  •                  
  • ID:.daCKc0D0
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なんでだ0

タゲ合わせは要らないけど、60ジョブなんだからヘイトバーくらい見ろって思う。DPSでタゲ飛ばしてる奴は上手いんじゃなくて下手か手を抜いているだけ。

233

234. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 13:54
  •                  
  • ID:Pac4EjOa0
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なんでだ0

全体のヘイトを稼ぐように範囲技でヘイト稼いでるから、中途半端に単体相手に頑張られると面倒なの。

234

235. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 14:00
  •                  
  • ID:SY5FW9V10
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なんでだ0

※233
タンクが手を抜かない限り
ヘイトバー見ないと跳ねる状況になりません
つかヘイトバーいくら見ても召喚なんかはてを緩めるの難しいんだから
ちゃんと範囲ヘイトとれ

235

236. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 18:12
  •                  
  • ID:LcDZJWro0
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なんでだ0

忠義盾ディフェンダーグリット習得したら漏らすことなんてまず無いから
どれでもいいからはよ倒せやって思いながらID進行してるよ

236

237. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月20日 19:22
  •                  
  • ID:NcHL.yix0
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なんでだ0

DPSも無駄に耐久力あるからタゲ跳ねたら転がるくらいじゃないと学ばんぞ
まぁ転がった所でタンクやヒーラーに責任を押し付けるパターンは変わらないけどな

237

238. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月21日 23:26
  •                  
  • ID:26aXBctD0
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なんでだ0

学だけどベインの為にdot入れる前に倒されるの嫌だからHP多い敵を狙ってるんだけどダメ?

238

239. 名無しの馬鳥
  • 2017年05月23日 00:07
  •                  
  • ID:2.zYjs8q0
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なんでだ0

レベルカンストで装備揃ってるならマトモなタンクならDPSが好き勝手殴ってもタゲ飛ばさない。
レベリング中でスキル揃ってないと飛ぶけどな。
エキルレで飛ばすのはタンクにも問題ある

239

240. 名無しの馬鳥
  • 2017年06月15日 09:35
  •                  
  • ID:XIAF.VFa0
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なんでだ0

239 オレンジの敵を全力で最初から殴ってくる基地外DPSにも問題あるぞ
タンクのとこに持ってくるならまだしも、離れた場所でタイマンしてるからな。
範囲焼きに雑魚が全部入るように誘導してるのに、それを理解しないDPSって何なん?

アンメンドからアビサルで全体タゲ取って
まとめ位置まで誘導したいのに1匹だけ範囲から外れたりしてるし

240

241. 名無しの馬鳥
  • 2017年06月28日 09:52
  •                  
  • ID:oUsXX3fN0
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なんでだ0

おう、おれもタンクあげ始めたが、じゃんじゃんスキルぶっぱなせ

ただ67から想定以上に痛いからまとめはせん。それできるんは全員まともでdpsの武器、タンクの左側と武器がシンク装備のときだけやわ

241

242. 名無しの馬鳥
  • 2017年06月28日 14:37
  •                  
  • ID:c..rlIBd0
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なんでだ0

タゲ合わせっつーか、
敵が3匹いて、DPSと白がそれぞれ別の敵殴り始めたときは戦慄を覚えたわ
どっから手をつけても絶対跳ねるから、とりあえず近接無視して遠隔と白のタゲ取りに行ったけど、次の敵でも同じようにされたわ
必死になる必要もない気がしてきたから、跳ねてお構いなしにずっとフラッシュだけ炊いてた

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