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FF14_SS001336



MMORPG
Interviews: Face-to-Face with FFXIV's Naoki Yoshida


海外メディア「MMORPG」吉田Pインタビューまとめ


絶バハムート討滅戦に続く次の”絶”について

R6zgmEJ


・奇数パッチで実装するのが理想だと思っていてパッチ4.3でリリースする予定の次の”絶”は開発が開始している

・絶シリーズでは既存のボスキャラの強化版が実装

・絶バハムート討滅戦は難易度の高いコンテンツ、結果的に有利・不利なものが出てしまう可能性がある

・絶バハムート討滅戦で有利かどうかでジョブ性能が高いというわけではない。それぞれのジョブに長所・短所がある

・次の絶は今回より難易度を上げるつもりはない



ジョブについて

FF14_SS000668


・ナイト、戦士、暗黒騎士はどれもメインタンク・サブタンクをプレイできるバランス



禁断の地エウレカについて

FF14_SS001337


・雲海探索ディアデム諸島と同じコンテンツではない

・新レリック武器は禁断の地エウレカでしか強化できない

・キャラの成長要素もある、詳細はまだ秘密




ディープダンジョンについて

FF14_SS1567


・次のディープダンジョンは開発中で、「死者の宮殿」の続編ではない

・新しいコンテンツに新しいシステムが入ったものになる予定



システム・その他について

・パッチ4.2で実装予定のミラージュプリズムの新システムは話すと1時間くらいになってしまうレベルなので詳細はプロデューサーレターLIVEでお話する

・奇数パッチのインスタンスダンジョンのコストを削ったことで新しいコンテンツやメインストーリー面に力を入れることができた。パッチ4.2ではバトル以外のコンテンツも充実しているものになっている

・装備に特殊効果などの多様化をしない理由は新規プレイヤーにもわかりやすいシステムにしたかったため

・特別なステータスや効果を追加してもどれが最適かが広まって結局みんな同じになってしまう

・装備に特殊な効果を追加すると
バランス調整が難しくなってしまう、特に”絶”ではギリギリの調整をしているので

・冒険者小隊はIDの追加とカスタムできるAIの実装を予定、ID以外で何かが出来るようにするかという提案もある

・ハウジングの土地については詳細を明かすとプレイヤーに準備されてしまうのでまだ秘密



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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:17
  •                  
  • ID:59xQ9UYK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶はもういらないよ
たった0,0001%のユーザーのために開発費無駄にするなよ

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:18
  •                  
  • ID:1qT50dw00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

奇数パッチごとに絶作るのかwww
次のアチーブ何になるんや・・・!

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:21
  •                  
  • ID:1oYCLRyB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

既存と同じ方向性ならDDはもう要らないでしょ
絶をPT用高難易度コンテンツ、新DDをソロ専用高難易度コンテンツ
とか棲み分けるなら有りなんだろうけど

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:27
  •                  
  • ID:VUka7e4P0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

暗黒STなんてどこにもいないんですけど?できるできないで言うならそりゃできるでしょうよ。3.xのナイトだってMTもSTもできましたもんね!?

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:27
  •                  
  • ID:18SNVWvF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶のペース早すぎでしょ

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:27
  •                  
  • ID:G66cCbIE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ジョブバランスは何処へいっても頭抜けてる存在がある時点で無いわ
セールストークばかりで調整がおざなりになるならば、期待を持たせる様な事は今後言わないで欲しい

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:35
  •                  
  • ID:1qT50dw00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

アルファと一緒に不思議なダンジョンに潜りたい

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:37
  •                  
  • ID:dJ2sVucC0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最高難易度コンテンツなんだからプレイヤーがPT構成の最適解を見つけて着替えて挑めって事だな。

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:40
  •                  
  • ID:umuU.d100
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タンクだけじゃなくて他のバランスもいいって答えてたよ
絶は有利不利が出るけどその他だとバランス取れてるって

んなわけねーだろと思ったけど

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:42
  •                  
  • ID:RSKV.uve0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※4
だからそれぞれ長所・短所あるって言ってるだろ

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:43
  •                  
  • ID:fLFqz8ha0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶実装で嫌だったのは絶基準で全コンテンツのジョブバランス語る奴が沸くこと

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:46
  •                  
  • ID:hekMqz7q0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自分にクリア出来ないコンテンツがあるからムカつく!って奴はどんな脳みそしてんのか気になるね

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:48
  •                  
  • ID:XDtCHkzr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

どこでも最強で勇者なナイト、スタンス切るコンテンツなら利用価値無しな上につまらない暗黒、そして何処から文句言えばいいのか分からん戦士
これでバランス良いとかふざけてんのか

職人口が均等=職バランスが良いわけじゃねーんだぞ
ホントに性能均一なら武器や設定、見た目の人気度で人口比率バラけるってのが理解できないんかねぇ

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:49
  •                  
  • ID:SZt95.qx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まぁ現状召喚より黒が有利なコンテンツなんて作れないがな
固定砲台で負けてんだから

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:49
  •                  
  • ID:Lw4YXxAg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>絶バハムート討滅戦は難易度の高いコンテンツ
>ジョブによっては有利・不利なものが出てしまう可能性がある

こんなことはプレイヤーも分かってるしある程度覚悟してる
重要なのは、今回の絶で浮き彫りになった問題を開発が
どう認識していて、今後どう調整するかだよ。

タンクとモ侍のヘイトバランス
竜とレンジのシナジー
忍者の絶対的なヘイトコントロール力

このあたりはレイドの相性とはまた別の問題だと思うし。

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:54
  •                  
  • ID:WE86gSv.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※1
自分が関われないからってもういらないとか笑
すげー盛り上がってたじゃん

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:55
  •                  
  • ID:5xIWiucY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そりゃ開発は絶にしたいよ。
新規の作るより余程楽で安上がりだからね。

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:55
  •                  
  • ID:0pANHkuF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

問題は着替えたらほぼ全てのコンテンツで最適ジョブになっちまうことだな

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 07:59
  •                  
  • ID:NyKuUbS20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

奇数パッチ毎ということは8ヶ月毎だろ

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:00
  •                  
  • ID:m4NZ9UOx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶に限ってはジョブ適正あるのはしょうがないだろうし思いきって使えるジョブを絞れば?

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:01
  •                  
  • ID:J63iPmaE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もう「絶」シリーズは要らないです。
それ以外のものに力入れて欲しい。
一部プレイヤーではなく、全プレイヤー対象に。

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:01
  •                  
  • ID:oXS3QAbj0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※4
できると最適は別だぞ無能
実際に暗黒STは不可能じゃねーし

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:02
  •                  
  • ID:NyKuUbS20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※1が絶バハやってないのは分かった

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:04
  •                  
  • ID:G66cCbIE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶を作り続けるのは良いけどさ、高難易度コンテンツがヒエラルキーの頂点だと間違いなく衰退していくぞ
その手のコンテンツは声が大きくなるだけに余計にそうなる

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:06
  •                  
  • ID:AksKU3yP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

なにそれ?
タンクのバランス調整諦めたの?

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:07
  •                  
  • ID:I8U6P8JC0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

実質4.0のストライカーと黒の死刑宣告だなこれ

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:08
  •                  
  • ID:X3dwdd.a0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

奇数パッチごとに絶入れてくるということは、人によっては偶数パッチがマッタリ期間になっちゃうなw

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:10
  •                  
  • ID:6i4XpUgZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶とかもういらんわ
ほかのに力入れてくれ

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:10
  •                  
  • ID:7eOA925A0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※1
じゃあ俺はハウジングしないから調度品増やすの止めて欲しいわw
あれも拘ってやってる人少ないだろ?大半は一度したらほとんどいじらないし

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:11
  •                  
  • ID:lnzefqz40
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

・雲海探索ディアデム諸島と同じコンテンツではない(キレ気味)

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:13
  •                  
  • ID:KpqkFABP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

キャスターだけは調整したほうが絶対良いと思う
あとは忍者と竜+物理レンジ2の対策だけ入れてくれれば、とりあえずはいいわ

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:13
  •                  
  • ID:I8U6P8JC0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

侍モにできて竜忍に出来ないこと、不利なことって何もないと思うんだが?本来は「火力」が解答なんだろうけど、PTDPSで見たらそれすら劣るし…

なんかこの吉田の答えが全て物語ってるな…あまりにも現状認識出来てない。そりゃバランス歪んでシナジーゲーになるわ。やっぱディレクター立ててちゃんと見れるひと作ろう、頼むから。被害を受けるのはこっちなんだよ…

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:13
  •                  
  • ID:2d40f0Xl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

おいおい パッチ4.2まであと3ヶ月もあんだぞ?長過ぎだろ

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:19
  •                  
  • ID:2UCHJv3a0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

零式シリーズは簡単すぎるし
絶はあまりにも極一部の人向けで
この間の難易度が欲しいとミッドコアさんが申しております

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:20
  •                  
  • ID:aDSRmKUx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※1
数千万から数億のFF14プレイヤーがいる計算にw

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:25
  •                  
  • ID:WBbiqMfn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶バハクリアできない勢がなんとか絶シリーズ廃止にしようとしてますが恥ずかしすぎるのでやめようね
ゲーム内で言われたら反応に困るからせめてここだけにしてね

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:26
  •                  
  • ID:4ngl9BQl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

参加資格はオメガ零式デルタ編のままなのか更新されるのか…??

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:27
  •                  
  • ID:cJrjqjUP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

てか、皆ジョブバランスが悪いって言うけど、そんなに悪いか?って思うけどな。
絶は着替えてでも望むコンテンツだから置いといて、零式までならどうにでもなるし、皆最適に拘り過ぎてないか?

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:28
  •                  
  • ID:STdU.NnO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まだ絶は天地止まりの雑魚ではあるが、毎奇数パッチも実装されると息つく間がなくてしんどくなりそうだな
オメガを早期に終わらせてもどうせ8週間は縛り付けられるんだし
メジャーパッチに一つか二つでシンク保護掛けて、その環境で最大限のパフォーマンスを発揮するのを求められるような
正に夢でLegendなコンテンツにして欲しい

バハを越えるモチベを煽れるかも不安だしな

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:28
  •                  
  • ID:sMvMAn5P0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶が影響して下の零式、極神龍まで不人気ジョブが生まれてしまっている現状どうにかなんないのかね。開発だけの責任ではないけども、絶のペースが早いと観念が固まりそうでちょっと怖い。同じ不人気ジョブが2回連続して出ないようにだけはして欲しいな

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:31
  •                  
  • ID:iuUqzcq90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

野良でも戦士MTできるようになっただけで嬉しいよ
戦士で入ったら問答無用でSTだったし

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:31
  •                  
  • ID:3.cos5M10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶に力はそこまで入れてないでしょ
ぶっちゃけリメイクな上に奇数パッチだし、吉田が言ってるようにジョブ別の有利不利を計算する必要も薄いんだから
というか絶に行くならこだわり捨てて着替えようぜ、そういうコンテンツでしょ

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:34
  •                  
  • ID:Zi6r47yU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※10
今の長所ばかりのナイトや黒召の関係見てまだそれ言えるならとんでもない無能だな

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:34
  •                  
  • ID:sJTWyYQb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

次の絶はもっと後でいいよ

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:36
  •                  
  • ID:Kx.E2GwD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

どのロールにしろみんな自分のメインジョブで絶に行きたいよね
だからジョブハブりが出るのはなるべくなら勘弁して欲しい

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:36
  •                  
  • ID:BVCJZgkh0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶ベースでのジョブ調整なんぞやんねーだろ

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:40
  •                  
  • ID:.np1xKhu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

極端に言えば黒と召喚の釣り合い出来てないだけで他はなんともって感じだよね。
零式4層までならどのジョブでも攻略出来るしそこまでバランスは悪くないと思うよ。

ただ黒はこの先どこまで行っても絶と相性最悪なのは変わらなさそう

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:40
  •                  
  • ID:sysmFXoF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

次の絶の参加条件は前回絶クリア者が条件になるのかな(*'ω'*)わくわく

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:42
  •                  
  • ID:WBbiqMfn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

現状のバランスが糞ってわけじゃないけど「現状に満足している」なんて言われたら困るよな

・忍者の不動の地位、採用率100%
・レンジの総合的な火力
・キャスター=召喚のバランス
・黒の機動力、蘇生シナジーがないことによる早期攻略での席の有無
・タンクではナイトが頭一つ抜けている

絶基準じゃなくて零式でも変わらんわ。難易度的に大きく問題にならなかっただけ
ミスしても死なないIDのギミックよくわかってなかったりするだろ?

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:43
  •                  
  • ID:eW9UKGyN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

次の絶は蛮神討滅戦系で、バハより忙しいけど短時間になるとかかな
さすがに絶バハみたいに20分近くのコンテンツをもう一度は胃もたれしそう

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:44
  •                  
  • ID:qSPDD4HT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶で有利なジョブが他で不利になる要素がないんだよなあ

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:45
  •                  
  • ID:NyKuUbS20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

オレはギャザクラもハウジングも
やってないからなくしていいよ

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:45
  •                  
  • ID:plzVEyiV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※9

吉田クンは例えば黒が零式1-2層は有利で3-4層が不利でも
バランス取れてるって言っちゃう人だからね

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:48
  •                  
  • ID:4tp4BrYN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

少なからず今回の「絶」でかなり盛り上がったのは事実だろ
絶いらねーって言ってる奴はもっと視野を広げるべき
PvPもエウレカもこれからだし
パッチ4.2ではバトル以外のコンテンツも充実してるって言われたじゃん

単に自分が挑めないからクソって言ってるんならわがまますぎんよ

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:49
  •                  
  • ID:MUNNVypl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

バランスいいか?
ナイト学スロットキツすぎるし、GCD食い込みまくる占星のクソ設計やタンクヒラのロールアクション問題、DPSのシナジー格差、黒の高難易度コンテンツ不向きなど問題山積みの様に見えるけど

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:50
  •                  
  • ID:sysmFXoF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶のネガキャンすごいなw
基本新規のボスデザイン、技、音楽を組み合わせてるだけなのにコストガてってw

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:50
  •                  
  • ID:WIczBJRK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

絶が盛り上がったのはゲーム外の配信とかだけじゃん
コンテンツとして見たら、本気で攻略するユーザーなんて極々一部だし
要らないとは言わないけど、ハイペースで出すくらいならその分他に力入れて欲しいわ

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:51
  •                  
  • ID:x4R5p2PC0
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イイ!0

なんでだ0

報酬豪華にしていけ

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:53
  •                  
  • ID:BZr7uoSD0
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イイ!0

なんでだ0

絶に向き不向きがあるのはわかるけど
じゃあ絶に不向きなジョブが他に向いてるコンテンツって何よ
具体的には黒さんのことなんだが

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:58
  •                  
  • ID:awF9WTDw0
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イイ!0

なんでだ0

忍者と召喚とレンジ2ジョブは少し強すぎるくらいだと思ってる
黒は火力面での強化はこのままでもいいが機動力が足りないがために発揮しづらいのでそういった面での強化は必要
あと近接のヘイト減少スキルの効果がまだ少し弱い

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 08:58
  •                  
  • ID:xpcmg2q30
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イイ!0

なんでだ0

※13
最近始めたプレイヤーかな?w

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:00
  •                  
  • ID:VxtJUGmn0
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イイ!0

なんでだ0

このゲーム、ジョブバランスはかなりいいだろ。
オメガ零式や極蛮神なら、実装当時であってもどのジョブでいってもクリアできないということはない。
シナジーやら得て不得手で、DPSに多少の差があるのはしょうがないだろ。

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:06
  •                  
  • ID:TU7M5Wcs0
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イイ!0

なんでだ0

※21みたいなマヌケな意見ていつまでも消えないよな…
そんなこと言ったら、すべてのコンテンツが全プレイヤーを対象したコンテンツであるし、そうでないとも言えるというのに…

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:07
  •                  
  • ID:pPTeLjj90
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イイ!0

なんでだ0

ぶっちゃけもう絶よりも零式の敷居高くして?
ハイマテすらつけない超ライトちゃんたちが紛れ込んできてRF練習すらできないからさ…

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:09
  •                  
  • ID:AMHdbiv60
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イイ!0

なんでだ0

空島チームが開発して、調整大変で延期して…

エウレカすごい不安で仕方がない
成長要素は持ち出せないよなあ…

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:16
  •                  
  • ID:bg8j5WLx0
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イイ!0

なんでだ0

詭弁ばっかりだな
じゃあ現状の黒召の性能で黒の方がが有利になるコンテンツ作ってみろよ

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:16
  •                  
  • ID:UjAGF7.F0
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イイ!0

なんでだ0

いくらストライカーがコンテンツに合わせて有利になろうと絶に席がないのは確定事項だから
絶に限らず今後の零式でもハブられ続けるよ
少しでも楽にクリアできるに越したことはないんだから
吉田がタンク以外にあえて言及してないのは改善する予定が無いってこと

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:21
  •                  
  • ID:p8l1tlNR0
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イイ!0

なんでだ0

14好きだけど、バランスに関してだけはまじでアンチになりそーだわ
んな煽るよな事言ってどーすんの

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:21
  •                  
  • ID:2z.fZ5pt0
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イイ!0

なんでだ0

今回の絶は挑戦できるようなPSがなくても配信と言う手段で
大変楽しめた
次回も配信してるれるといいなー

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:22
  •                  
  • ID:gs0dpFgd0
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イイ!0

なんでだ0

絶なんて足を踏み入れることすら出来ないライトだが※1や※21みたいな自分勝手な人間にならなくて良かったと思います

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:30
  •                  
  • ID:Ik4.DnM10
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イイ!0

なんでだ0

どうせキャスの席無くてレンジ2なんだろ

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:36
  •                  
  • ID:.xIB0kMJ0
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イイ!0

なんでだ0

絶ができたおかげで、攻略動画トレースしてクリアしただけの自称戦闘民族のフレが静かになってよろこんでいます。

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:36
  •                  
  • ID:YGunULVZ0
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イイ!0

なんでだ0

はぁ、黒魔つまんないから動きがあるまで休止だな

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:37
  •                  
  • ID:GaeJQc1A0
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イイ!0

なんでだ0

可能不可能の話ならそりゃ暗黒でもSTできるけど実際に暗黒でSTやることはないだろw

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:38
  •                  
  • ID:5LqMS.q.0
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イイ!0

なんでだ0

他のところでまとめられてるのを見ると今の職バランスはちょうどいいと感じているみたい
ほんとムン王

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:38
  •                  
  • ID:umuU.d100
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イイ!0

なんでだ0

最近Destiny2とかやってたけど
そっちでもレイドとか出ると
全員が楽しめるコンテンツ追加しろ!
って言う人達いたなぁ

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:41
  •                  
  • ID:zTrAFYmK0
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イイ!0

なんでだ0

今の黒じゃFF14のコンテンツ全部不利

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:42
  •                  
  • ID:oSVCRemP0
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イイ!0

なんでだ0

絶は4.xシリーズを通してクリアをするようなコンテンツでいいんじゃないのかな。
4.0で実装はされるがクリアできる人はいなくて、4.2で今回みたいに上手い人はクリアできる。
その後徐々にクリアできる人が増える的な。

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:45
  •                  
  • ID:7PS..H.W0
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イイ!0

なんでだ0

絶もう少し間隔あけてもいいんじゃない?

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:47
  •                  
  • ID:jsduEjGY0
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イイ!0

なんでだ0

どう考えても絶バハなんてやらずに動画見てる人を合わせてもハウジングやPvPよりも少ないのに、自分がやってるから絶バハひ盛り上がってた!自分がやってないからPvPはいらない!みたいに自分基準でしか考えられないのって何なんだろ…

80

81. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:48
  •                  
  • ID:1dTkcC7X0
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イイ!0

なんでだ0

※1プレイヤーがいる時点で無駄じゃねぇwww
客商売したことないバカは黙ってろや

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:50
  •                  
  • ID:f.BQOQNi0
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イイ!0

なんでだ0

黒魔強化は人口が召喚以下になってからやってもらいたい
何やかんや言っても人口は正直だよ

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:52
  •                  
  • ID:ukh9eNsj0
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イイ!0

なんでだ0

確かに絶配信盛り上がったし見るの楽しかったから次も欲しいけど流石にスパン早すぎ、拡張毎とか一年に一回でいいだろ

83

84. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:56
  •                  
  • ID:looiXdcx0
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イイ!0

なんでだ0

※66
大分前になるが極モグというコンテンツがあってな
アレは召喚でやるのが罰ゲームみたいなコンテンツだったよ

あとは極イフの楔壊し調整とか多分今の人は知らないんだろうな

84

85. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:57
  •                  
  • ID:nCdkd.uQ0
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イイ!0

なんでだ0

奇数パッチのID減らすって言ってた時、みんなが喜ぶようなコンテンツを作りたいって言ってたのにこれだからな、おかげでエウレカとPVPの開発遅れで4.1はスカスカだよ

85

86. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 09:57
  •                  
  • ID:snT2qKPs0
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イイ!0

なんでだ0

そんな絶に力いれないで他にいれてほしい。。。

86

87. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:03
  •                  
  • ID:KAwr6Jka0
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イイ!0

なんでだ0

結局、どのジョブが有利になっても文句は出る!って事かな?

87

88. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:04
  •                  
  • ID:qwyDw59c0
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イイ!0

なんでだ0

※64 パーティ募集という機能があってだな

88

89. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:13
  •                  
  • ID:umuU.d100
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イイ!0

なんでだ0

黒は言わずもがな
侍さえ抜いてるからな今のショーサン
IDでも通し7000とか出て爆速だし

89

90. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:14
  •                  
  • ID:PMlbXlZe0
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イイ!0

なんでだ0

これは絶のコストでおしゃれ装備やらなんやらを色々作れと言われる奴だ
IDと絶のコストと時間あれば結構作れるやろ

今回シャツとドレスだけって手抜きだし
オータムのクセに秋の内に取れる人極少数だし
前みたいに色変えられない、変えられるで分けてないし

90

91. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:16
  •                  
  • ID:mrnHes7K0
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イイ!0

なんでだ0

絶やってないからいらない
ギャザクラやってないからいらない
零式やってないからいらない
極やってないからいらない
ハウジングやってないからいらない

こういった事を言う人は自分個人がどれだけの利益だせるんやろ?

91

92. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:27
  •                  
  • ID:sJdIbdbS0
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イイ!0

なんでだ0

絶に文句言ってる人多いけど、最強MMOのWOWですらレイドで引っ張るスタイルなんじゃないのか?

とりあえずWOWでもやったら?
理想が高過ぎだよ

92

93. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:30
  •                  
  • ID:A.ZBU6AE0
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イイ!0

なんでだ0

いうて来年の夏ぐらいだろ?
それに既存のものを使うって言ってるんだしネタ切れしたら相当間隔は空くと思うけど

93

94. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:32
  •                  
  • ID:mHxz5gIq0
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イイ!0

なんでだ0

次の絶は4.45や4.5でも良かったな
あんまりポンポン出されると、攻略する側も見る側も慣れるし飽きちゃうだろ

94

95. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:35
  •                  
  • ID:uhmqLQN60
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イイ!0

なんでだ0

※68
絶以外は一応クリア出来ない構成なんてないんだからアンチになるとかエアプはっきし民かな?

95

96. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:35
  •                  
  • ID:jRQJQG2C0
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イイ!0

なんでだ0

はぁ…
まだ絶バハムートクリアできてないのに次の絶の話とかってマジはぁ…
なんか精神的にくるものがあるな…

96

97. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:35
  •                  
  • ID:CtWIK6OM0
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イイ!0

なんでだ0

絶バハ盛り上がってたとか言ってる奴は視野狭すぎ。そりゃ配信見て楽しかったけどゲーム内じゃほとんどの人が関係ないコンテンツだし、終いにゃ絶基準でバランス語る馬鹿も出てくる始末。そういうの盛り上がってるとは言わないから

97

98. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:38
  •                  
  • ID:lSiHBraY0
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イイ!0

なんでだ0

現時点のジョブバランスで侍や黒を活かそうと思ったら、シナジーが作用しないような限定条件配下でとにかくレイドボスに張り付いて殴り続けるようなコンテンツしか思いつかない

侍はまだ良いとしても、黒に関してはそれでも召で行くってことになるのが今のキャスバランスだと思うが…

有利・不利が出てくるってのは絶参加者は皆理解している
でもトップ層も含めてそれだけじゃないだろって言ってるんだけど吉田には伝わってないのかね

98

99. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:39
  •                  
  • ID:Sy6hY00u0
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イイ!0

なんでだ0

絶は零式が温すぎて奇数パッチでやることないって人達のために実装されたんだから、奇数パッチ毎に出てくるのは当たり前だろ

99

100. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:40
  •                  
  • ID:yKwJ7Alw0
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イイ!0

なんでだ0

尚召喚に赤黒はなにも勝てない模様

100

101. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:41
  •                  
  • ID:acYvEMTk0
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イイ!0

なんでだ0

まあつまるところ
今回の絶バハは黒が不遇な相性だったから、次は黒が有利な相性になるべきだよなってことだよね
コンテンツによって相性があってしかるべきってのは俺も賛成だ
しかしそんなコンテンツを開発が作れるのかってのが問題なんだよ

作れるならジョブバランスに関しては問題ない
作れないなら黒というジョブが最難関レイドには出せない欠陥ってことになる
それとも黒はそういうジョブなので零式より下で愛してあげてくださいねとでも言うつもりか?

101

102. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:44
  •                  
  • ID:d8XboK280
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イイ!0

なんでだ0

着替えることに抵抗ないからふーんくらいのものだけど
このジョブが好きだから!っていう気持ちもわかるしなあ
ただ、どっちの立場にも言えるけどこの手の話って確証バイアスみたいなものかかってたり
そうすることのデメリットとかから目をそらしたりで平行線なイメージもあるしな
悪い点あげるのも結構だけど、満足してる部分も伝えないとそこまで変えられるかもだよ

102

103. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:48
  •                  
  • ID:5vvgvDb00
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イイ!0

なんでだ0

パッチ感覚は何もなければ3.5ヶ月毎だから、10月10日に4.1が来たから、予定通りなら

4.2…1月末〜2月初旬 (オメガ第二弾)
4.3…5月中旬〜末頃 (絶第二弾)
4.4…9月上旬〜中旬 (オメガ第三弾)
4.5…1月上旬〜 (絶第三弾)

っていう感覚になるだろうから、絶は実質年1つって感じになるんじゃないかな?

103

104. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:51
  •                  
  • ID:GllTANSR0
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イイ!0

なんでだ0

「絶バハムート討滅戦で有利かどうかでジョブ性能が高いというわけではない。」
これはさすがに無理あるでしょ、どんな絶が来ても現状だと竜、忍、召喚、詩人が基本でそこに赤魔と機工が選択に入るぐらいじゃん。認めるとこは認めて欲しいわ。

104

105. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:57
  •                  
  • ID:xAayo5VZ0
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イイ!0

なんでだ0

今のコンテンツ全部黒が不利ってのはさすがにねーわw
動けない下手くそな黒には不利ってのはわかるけど、少なくても零式ではDPS黒の方が出せる。

105

106. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:57
  •                  
  • ID:QhE3Se5C0
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イイ!0

なんでだ0

絶はあまり連発されると称号や報酬武器の価値が下がるからなあ
調整に調整を重ねた完璧な物を1〜2年に一つ程度でいいよ

スケジュールに追われながら作り出すと、調整不足の簡単な絶を出してクリア者続出で価値を下げる様なミスを必ずやらかすでしょ

106

107. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:57
  •                  
  • ID:k.ZsmILl0
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イイ!0

なんでだ0

暗黒のSTはアタックスタンス時のDPS最下位なのもあって並んでいるとはとても言えない

107

108. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:58
  •                  
  • ID:8LYwO.So0
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イイ!0

なんでだ0

利益って何の話してんだよww

108

109. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 10:59
  •                  
  • ID:n9kuC6EO0
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イイ!0

なんでだ0

ジョブバランスは零式基準で調整してるはず
なので要望出すなら零式基準で話すべきなんだけど
イキリ勢は
「零式ごときなんでもクリアできるわwww」
「零式ごときで職差別するとかミッドコア乙www」
とか言いはじめてるよね
絶がある今、零式の事を話すの恥ずかしいかもしれないけど
そこで議論するのが要望通りやすいと思うけどなあ

109

110. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:04
  •                  
  • ID:cuJYhSRw0
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イイ!0

なんでだ0


110

111. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:05
  •                  
  • ID:GllTANSR0
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イイ!0

なんでだ0

※82
よく人口って言うけどさ、不人気ジョブ強化して人気ジョブ弱体化して人口増やそうとするのってプレヤーからしたら迷惑しかなくね?単純に嫌な思いする人多いわけだし。
大体みんな自分の好きなジョブで楽しんでるのに無理やり誘導するとか開発のエゴでしかないじゃん。召喚の人口少ないならエギの種類増やすとかもっとちゃんとした召喚獣の見た目に変えるとかそういうので増やす努力して欲しいわ。

111

112. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:07
  •                  
  • ID:2Cn.EPyn0
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イイ!0

なんでだ0

「魔法攻撃」にすれば暗黒が輝くだろうし、「その場にとどまらないといけないギミック」「動かなくてもいいギミック」「常に全方向範囲攻撃」なら黒が輝くような気がする。気がするだけだが。

112

113. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:08
  •                  
  • ID:QWHhbj.50
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イイ!0

なんでだ0

今のバランスは相性以前の問題じゃん、明らかに性能面で劣ってる
性能面の優劣すら相性に組み込むなら劣ってるジョブ全部消しちまえよ

113

114. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:09
  •                  
  • ID:oSVCRemP0
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イイ!0

なんでだ0

※90
絶のコストってよく言われるが、敵やマップも新規で1から作ってるのではなくバハをそのままやベースにしてるから完全新規でID作るなんかよりはましじゃねーかな
「コスト」と「実際に遊ぶユーザー数」というコスパみたいなものに換算すると微妙になるだろうがな


IDの「なんちゃら(Hard)」はある程度使いまわししてるんだろうが、もうNormalとまったく一緒で敵の強さと敵の攻撃が違うくらいでも十分じゃねーかなと思ってるわ

114

115. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:09
  •                  
  • ID:ezl35mkC0
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イイ!0

なんでだ0

SAOみたいにハウジング家具に大型テレビ実装して
絶攻略中PTの観戦モードとか、Twitchの配信をゲーム内で皆で見えたらおもろいのにな~w

115

116. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:12
  •                  
  • ID:RTgA1NPy0
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イイ!0

なんでだ0

正直絶は1つの拡張に3つあると多すぎる

116

117. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:17
  •                  
  • ID:GFR6JrgS0
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イイ!0

なんでだ0

絶は配信見ながらハウジングで遊んだりギャザクラできてよかったよ
観戦側で楽しめるコンテンツはとても良い
PvPの観戦モードももうちょい頑張ってほしいね

117

118. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:18
  •                  
  • ID:UWozfBGL0
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イイ!0

なんでだ0

レガシーから休まずプレイし続けてるテンパだけどさぁ。
吉田のジョブバランスに関する発言は「ハァ?」て思うことが多いわ。
忙しすぎてジョブバランスの細かいところまで見られてないんだろ?
ジョブバランスに関しては他の人に任せて、余計な発言するなって思うで。

118

119. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:19
  •                  
  • ID:dDhEmQtS0
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イイ!0

なんでだ0

侍もモンクも弱くないのに風評被害でジョブ人口減るならむしろありがたいけどね
野良で行った時のかぶりが無くなるし

119

120. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:23
  •                  
  • ID:RSKV.uve0
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イイ!0

なんでだ0

※43
ナイトが長所ばかりとか言ってる時点でまともにやってないだろ

120

121. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:24
  •                  
  • ID:s2X5qc410
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イイ!0

なんでだ0

そりゃ絶クリア者は極少数だけど絶自体は配信等で盛り上がったし野良もそれなりに募集あるからコンテンツとしては大成功だろ。
半年に一回の実装なんだしすぐに飽きられるコンテンツより全然良いだろ。

121

122. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:33
  •                  
  • ID:e0qiUBQx0
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イイ!0

なんでだ0

自動車メーカーがF1に参戦するのは社長の趣味じゃ無い
と思うのよ。自社の技術力を宣伝してイメージアップなり
売り上げなり利益に結びつけるためだろ
絶は各ジョブ(メーカー)にとってそういう場であり
そこに採用されるかどうかは、やるやらないにかかわらず
ユーザー全体のそのジョブに対するイメージに大きく
影響してると思うけどな

122

123. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:34
  •                  
  • ID:5I4QZJYD0
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イイ!0

なんでだ0

長所短所ってたとえばなに?
IDやPVPで性能発揮されても大してメリットないんだが

123

124. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:46
  •                  
  • ID:oAiQnFZR0
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イイ!0

なんでだ0

単純に絶の結果で判断できないってことでしょ
最初からクリアできるジョブ限られるように作ってんだから黒がハブられるのは計算済みだったってことだ
次の普通の零式でも黒がハブられたならそのとき初めて調整するってことだろうね

124

125. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:51
  •                  
  • ID:B.SfHAKF0
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イイ!0

なんでだ0

だから有利なジョブにすぐ着替えて対応できるかどうかも含めて高難易度なんだろ。

125

126. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:54
  •                  
  • ID:9.NkxPyE0
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イイ!0

なんでだ0

実際DPS上位以外いらねーになってないWoWよりはジョブバランスいいよ
クリアに入ってないDPS、侍赤黒からすれば何いってんだ状態だろうけど、WoWはFFでいうと召喚忍者以外お断り状態がものすごい長い間続いてたからな
零式レベルでもそうなってたんだからまだ恵まれてるほうだぜ

126

127. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:55
  •                  
  • ID:XvSLBEKx0
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イイ!0

なんでだ0

絶なんて全くやってないけどあれ程コスパ高いコンテンツないだろ。
ただ絶基準でバランス語るバカはウザいけど。
モ侍黒辺りを有利にして来そう。
具体的には解らんが属性分けとか無いと不利とか超短期のバースト有利とか。結局忍者は強いと思うが。

127

128. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:56
  •                  
  • ID:9XavCLOA0
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イイ!0

なんでだ0

このペースの早さ、やっぱりあまり労力使わないで済んでるんじゃないかなって思う
多量のバトルコンテンツが来る時期だとデバックは死ぬほど忙しいけど、逆は本当に暇だし
絶バハ作るのにかり出した人員やコストと、一つのID作るのに労したモノを比べると卒倒するレベルなんじゃねーかな いい意味でも悪い意味でも

128

129. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:56
  •                  
  • ID:GllTANSR0
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イイ!0

なんでだ0

※84
極モグとか極でも簡単な部類で別に召喚が向いてなくても全く問題ないレベルじゃん
極イフも近接が文句言うならわかるけど召喚が向いてないとか当時の近接に謝れよおまえ
邂逅の戦士、侵攻の黒、真成の竜ぐらいの例え出してくれね?

129

130. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 11:59
  •                  
  • ID:U.Agajwy0
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イイ!0

なんでだ0

奇数パッチで絶追加とか
ID減らしてまでやる事なのか?
廃ユーザー重視でライトちゃん減っていきそうね

130

131. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:01
  •                  
  • ID:9lfeSVOJ0
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イイ!0

なんでだ0

全コンテンツで竜忍詩機or召がトップに入ってるのにコンテンツごとの有利不利って?
同じレベルの奴で比べてシナジー含めたら侍黒なんてどこでやってもこの5ジョブに勝てないからね?

131

132. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:02
  •                  
  • ID:ONk45pxT0
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イイ!0

なんでだ0

動画勢なりに絶は楽しんだけど奇数パッチごとはどうなんだろ

132

133. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:10
  •                  
  • ID:p8l1tlNR0
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イイ!0

なんでだ0

まー意図したものってのは不遇くらってる側からしたらたまったもんじゃないわな。
得意不得意も理屈はわかる。
完璧なバランスもムズいと思うし。
黒なんかの対策次物理耐性ガチガチのでもだすのかね?やってないから詳しくはわからんけども。
だとしても召喚有利でないの?
後忍者竜は?
モンク侍が得意な場面て?
ナイトは?
今のタンクで差別化?
笑わせんなw
どこまでいってもナイトゲーじゃねーか(笑)
こゆあたりの事踏まえて発言するべきでないかな?
フォーラム見てもすげー温度差感じる。
でも吉田応援してるから頑張ってくれよ!
新コンテンツよりこっち先だって!

133

134. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:17
  •                  
  • ID:D3iprZdu0
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イイ!0

なんでだ0

絶はFF14での最高峰かつ最難関のレイドな訳だし、今後は絶基準でジョブバランスを語るべき

134

135. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:18
  •                  
  • ID:VUka7e4P0
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イイ!0

なんでだ0

120
ナイトの短所ってなんですかね?

135

136. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:19
  •                  
  • ID:XvSLBEKx0
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イイ!0

なんでだ0

今のジョブバランスに問題はあるとは思うが、過去にジョブバランスに問題がないMMOを知らずやったことがないから何とも言えない。

特に超高難度コンテンツやガチ試合なんて構成固まるのはMMOやMOBAは当たり前だし、それどころかソシャゲでもあるからなぁ。

136

137. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:22
  •                  
  • ID:9.NkxPyE0
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イイ!0

なんでだ0

フォーラム特にタンクは頭おかしいのが暴れてるだけやんけ

137

138. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:26
  •                  
  • ID:looiXdcx0
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イイ!0

なんでだ0

※129
聞きかじっただけでやってないのが丸分かりなんだよなぁ
お前最近はじめたやつだろう?

138

139. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:29
  •                  
  • ID:tzap7OYm0
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イイ!0

なんでだ0

※120
ナイトの短所って何?

139

140. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:31
  •                  
  • ID:bvpAG0rK0
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イイ!0

なんでだ0

バトル班は大変かもしれないが、BGやサウンドは使いまわしが殆どだし、零式のようなテキストもない
IDなんて通り過ぎるプレイヤーばかりなのに、マップをイチからつくるんだよ
わかってるのかな
ジョブバランスはコンテンツ毎の平均的な数値とクリア者しかみてないはず
あまりに偏りがひどければ機工士のように調整されるだろうが踏破者数に差がなければ、4.2までこのままさ

140

141. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:32
  •                  
  • ID:YATgMDfM0
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イイ!0

なんでだ0

黒ってすべてのコンテンツでお断り食らってるんだがこいつ理解してんのか?

141

142. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:33
  •                  
  • ID:QbroGBx70
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イイ!0

なんでだ0

次の拡張で絶零式だな

142

143. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:34
  •                  
  • ID:dejWbcQz0
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イイ!0

なんでだ0

ナイトの短所は対複数攻撃が弱いからエキルレとかで一番弱いとこと、防御がブロックに頼ってるから防御バフを重ねにくいところかな

143

144. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:35
  •                  
  • ID:XDmqwFUD0
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イイ!0

なんでだ0

もしどのジョブでもクリアできるようなコンテンツならそれはTOP層からしたら簡単すぎて絶じゃなくなるのよ。

144

145. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:36
  •                  
  • ID:Q7mIQpU80
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イイ!0

なんでだ0

頼む…ストライカーと黒魔に救済を…!
って個人的には思うけど、零式は全ジョブでクリア出来るんだよね。

一つだけわがまま言わせてくれ!モンクの羅刹マスタリーとか存在意義を教えてくれ…!
調整は諦めるとして、機工師みたいにモーション代わるとか今更だけど希望したい…!

わがまま言ってスミマセンでした。

145

146. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:39
  •                  
  • ID:gUExxkgq0
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イイ!0

なんでだ0

絶はもういらんだろ
アレキが何でノーマル出来たのか
同じ問題を繰り返して何がしたいのか

146

147. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:40
  •                  
  • ID:iQeB6Jse0
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イイ!0

なんでだ0

短所と長所って言うけど、短所少なくて長所山盛りなジョブとか存在しているよね
その上で長所が被ってたらもう目も当てられない

147

148. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:40
  •                  
  • ID:BZW8NAp80
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イイ!0

なんでだ0

ねこくまがインタビューしてたが
てっくてっくは最終フェーズ見るまで暗ナモ忍機召白占で途中でギミック解読の為に召を赤に変えたりとかでやってたっぽいよ
最終的なDPS詰めが最終的にレン2VCシナジーあわせでバーストかけてDPS出すって感じだったみたいだし
流石にそれ前提で話すのはどうかなぁとは思う

148

149. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:43
  •                  
  • ID:k0ZfDmLJ0
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イイ!0

なんでだ0

※4
※6

PS低い奴ほどこういう点に不満持つよな
どこぞのオンゲと違って開発がエアプじゃないから、ジョブ性能引き出せない雑魚は黙って木人殴ってろ

149

150. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:46
  •                  
  • ID:2Yx.W8i20
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イイ!0

なんでだ0

開発の言う「バランスがいい」なんて昔から信用できんでしょ

150

151. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:48
  •                  
  • ID:y9RZIwP80
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イイ!0

なんでだ0

黒は有利不利の段階にまで上がってないというか、コンセプトが不明瞭・謎という印象。

シナジー無し・固定砲台で一番強いなら、キャスどころかDPS内で抜きん出るほど強くないと、席どころか魅力も何もないだろうに。

151

152. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:52
  •                  
  • ID:VZn9z5FQ0
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イイ!0

なんでだ0

> 奇数パッチのインスタンスダンジョンのコストを削ったことで新しいコンテンツやメインストーリー面に力を入れることができた

削ったコストをちゃんと使ってるの見えてない人多いのね

それに絶は既存ボスの使いまわしだから低コストなのは開発の話聞いてれば分かると思うんだけどなあ
新しいグラはイラスト書いたり大勢の人が関わるから相当コストもかかる

152

153. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:53
  •                  
  • ID:LxEUN0cP0
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イイ!0

なんでだ0

次の絶は4.5くらいでいいんだが・・・
クリアは無理だとしても、薬とかしっかり事前準備したいわ・・・

153

154. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:54
  •                  
  • ID:szBXjzgo0
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イイ!0

なんでだ0

× ジョブバランスが悪い
◯俺のメインジョブを最強にしろ
だろ?

154

155. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:54
  •                  
  • ID:dOTrU6S10
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イイ!0

なんでだ0

ぶっちゃけ、
今叩くとこないから
便乗して荒らしてる人が何人かいそうw

155

156. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 12:54
  •                  
  • ID:EpTzbaW00
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イイ!0

なんでだ0

リプライザル暗黒限定に戻して
戦士はブレハをヴィントに統合して
占はDoTもう一つ追加して
学はエーテルフロー4個にして
モ侍はヘイトコントロール追加して
黒は三連魔を七連魔にして
赤はDoT追加してほしい

156

157. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:00
  •                  
  • ID:GllTANSR0
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イイ!0

なんでだ0

※138
いや、βテストからやってるけど?
ていうか不遇の例えがバハやアレキじゃない時点でおまえこそレイドやってねー下手くそだろ。

157

158. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:01
  •                  
  • ID:aa3qVXbT0
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イイ!0

なんでだ0

管理調整し易いアイテムレベル制にして使い捨てコンテンツばっかり実装してりゃそりゃいつか行き詰まるわな

158

159. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:02
  •                  
  • ID:vxzr2pMT0
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イイ!0

なんでだ0

※146
同じ金払ってるのにストーリーが見れないって緩和も待てないライトがごねたせいでノーマルなんていう余計な工数が増えたんだよなぁ~

159

160. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:03
  •                  
  • ID:tzap7OYm0
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イイ!0

なんでだ0

黒有利で他不利なコンテンツってある?

160

161. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:07
  •                  
  • ID:gnf0Qa880
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イイ!0

なんでだ0

絶はある意味ブレーキとして必要でしょ。
零式クリアしてる層がもっと難易度高いコンテンツが欲しい、零式クリアしたらやることないって毎回言ってたんだし。
そういう人間のためにいつでも絶を用意してますよって運営側の配慮みたいなもんだ。
絶クリアした人間は今まで満足したってインタビューばっかしか聞いてないし、クリアしたらもっと上のコンテンツが欲しいって言ってるわけではないから成功でしょ。

161

162. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:15
  •                  
  • ID:looiXdcx0
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イイ!0

なんでだ0

※157
>じゃあ現状の黒召の性能で黒の方がが有利になるコンテンツ作ってみろよ
元がこのコメントだからだよ
召喚が不遇だった真成3と4層は黒のウォールが異常な性能だったこと、
召喚に瞬間火力の出せるスキルがなかったことに起因する部分が多いので改善された今ではそぐわない
起動3と4層についても黒の単体火力の高さと無視法によるMP0になることが上げられるが
現在の性能ではそこまで差が出ないと判断した

だから召喚の弱点である『同時多数の敵のHP調整』をもっとも体現している極モグを上げたんだ
どうかなこれになにか反論はありますか?

162

163. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:17
  •                  
  • ID:VUka7e4P0
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イイ!0

なんでだ0

143
それもう難癖レベルだよね?範囲弱いって戦士だって範囲弱体されてるし、そっちの方が問題だよね?ブロックあるからバフ重ね難いってブロックあるんだよね?それバフみたいなもんだよね?短所っていうのはもっと致命的なものだと思うけど。蒼天ナイトの魔法に弱いとか、暗黒だけ全体バリアないとかそういうの。

163

164. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:19
  •                  
  • ID:aQBmR14M0
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イイ!0

なんでだ0

レンジの火力っていうけどさ
竜のディセムリタニー、忍のだましとタイミングのあうWF
これ全部の条件が当てはまった時に伸びるってだけだからな?
あとレイドにくるレンジは数が少ないしレンジ2なんてそうそうならんよ

164

165. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:23
  •                  
  • ID:TgiUln8p0
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イイ!0

なんでだ0

吉田のジョブバランスの認識にビックリだわ
これじゃ一生バランス取れないな
絶どうのこうのの問題じゃないの解ってないじゃん

165

166. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:26
  •                  
  • ID:BNkLEZJo0
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イイ!0

なんでだ0

酒を運んでるバニーちゃんがいる割には
まともなギャンブルも無ければ
ゲーセン以下の遊戯しかないソーサーをテコ入れしてくれんかね
景品もしょぼいし。

戦闘だけじゃなくてギャザクラや他のコンテンツでの絶要素も欲しい

166

167. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:29
  •                  
  • ID:sf3ZvV740
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イイ!0

なんでだ0

少なくともオメガ早期ではシナジー編成は最適ではなかったね。竜は当時から十分強かったけど、使い勝手のいい侍かモが採用されてた。

167

168. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:44
  •                  
  • ID:sJv4Cilv0
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イイ!0

なんでだ0

IDとかで〇〇のジョブがいると攻略に倍くらい時間がかかるとかなら
バランス取れてないと思うがそうでもないだろ?

それよりも大体のやつらはPS差の方が大きいと思うがな~

168

169. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:47
  •                  
  • ID:wIKE8QVo0
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イイ!0

なんでだ0

※85
そういえばドラ○エ10のまとめブログにも
14は目玉コンテンツの開発が遅れて4.1がスカスカなんだぜ!って
言いふらしてるのがいたけど流行ってんの?

169

170. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:53
  •                  
  • ID:ehhLbOoi0
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イイ!0

なんでだ0

絶に力入れすぎて過疎ってきてて草

170

171. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 13:57
  •                  
  • ID:Grpw.3u50
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イイ!0

なんでだ0

クリア者が仕様にない画面カスタムしてたり、ピロンピロン技で音ならしたり
始める前から同じ土俵に立てていないのをまず何とかしろ。ネールに音声入れてみたらアホみたいに簡単になったんだけどw仮チートがデフォになってきて萎えるわ

171

172. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 14:02
  •                  
  • ID:NQLCYm090
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イイ!0

なんでだ0

どの竜忍詩機が一番強いか見守るゲーム

172

173. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 14:09
  •                  
  • ID:TXbLfvkY0
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イイ!0

なんでだ0

絶って、既存のオブジェクトやらリソースを使い回しているだけで、開発コストは実はお安いんじゃないのかな?っておもったりもする。

173

174. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 14:20
  •                  
  • ID:CyGz.s.B0
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イイ!0

なんでだ0

召喚は確かに強いけど、それは赤黒が弱すぎるからそう見えるだけで召喚でさえもレンジ2の牙城を崩せてない
コンテンツごとに有利不利がある?竜忍機詩が不利なコンテンツって何ですか?

174

175. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 14:24
  •                  
  • ID:Mw.j4eu00
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イイ!0

なんでだ0

釣りの基本は分かるか?各層に合わせて仕掛けるのが基本思考なんだが、漁で荒取りできる魚と一本でしか闘えない魚っていうのがあるんだわ。
各層に応えるのも必要だからプロモーションにも使える上手い人を捕まえるにもこう言うコンテンツは必須でしょ?
エウレカがどうなるか知らんけどまだ新コンテンツ出るんだし通常のアプデ的にも普通はそっちを待てば良いよ。

175

176. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 14:45
  •                  
  • ID:VUka7e4P0
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イイ!0

なんでだ0

169
スカスカ問題は元々ドラクエのver3.xの話だったんだけど、FF14だってそうだ→あっちの方が酷いってニートの底辺叩きみたいなのが出てきた。それを見た人たちがFF14を叩くネタに輸入してきたんだと思う

176

177. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 14:45
  •                  
  • ID:LtB75o.l0
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イイ!0

なんでだ0

奇数パッチごとの絶追加は間隔が短すぎるわ。次の追加は4.5くらいがちょうどいい。

177

178. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 14:48
  •                  
  • ID:L2SxROo60
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イイ!0

なんでだ0

えー黒とか絶クラスの難易度になると短所しかないと思うんだがそれでもバランス取れてると思う?よしだ?

178

179. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 14:53
  •                  
  • ID:KBJ9NyTV0
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イイ!0

なんでだ0

竜忍機詩という限定的な構成に対してずっと文句言ってる
キャスター(主に黒)が嫌がられる理由はこれだよ

179

180. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 14:59
  •                  
  • ID:MhQq6AiE0
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イイ!0

なんでだ0

ナイトみたいに性能差だけて全有利みたいなのはなんとかしてくれよ

180

181. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 15:12
  •                  
  • ID:f.BQOQNi0
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イイ!0

なんでだ0

※173
ゲームで1番手間が掛かるのはバランス調整とデバグなので
結局凄いリソースを使ってると思うよ
それだけの価値があるコンテンツだけど

181

182. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 15:30
  •                  
  • ID:rl7nDisa0
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イイ!0

なんでだ0

モ侍はヘイト半減スキルでも持たせれば
問題を解消できると思うんだけどな
うまい人がやればやるほどヘイトきつくなって
結果タンクのDPSを吸っちゃうという逆シナジー
生んじゃってるのが問題なんだし

182

183. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 15:41
  •                  
  • ID:ltZE8DsV0
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イイ!0

なんでだ0

4.3ははやすぎでしょ
4.3に実装するなら4.1の絶をはやめに緩和してくれ

183

184. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 15:42
  •                  
  • ID:OQ.QuJsp0
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イイ!0

なんでだ0

絶なんて席がないジョブあっても別に構わんわ
零式なら流石に席無きゃ文句あるけど

184

185. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 15:48
  •                  
  • ID:wIKE8QVo0
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イイ!0

なんでだ0

絶は特殊コンテンツすぎてなぁ
なんか、絶クリアPTに自分のメインジョブがいないから
ジョブバランス悪いって言ってる人がいそうだ…
ジョブのバランスうんぬんは絶じゃなくて零式ベースでみるべきなんじゃないかね

185

186. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 15:52
  •                  
  • ID:ltZE8DsV0
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イイ!0

なんでだ0

4.3で次の絶追加するなら緩和ペース早めてくれ
陳腐化する難しいコンテンツほど意味のないものはない

186

187. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 15:57
  •                  
  • ID:BVcvyjHf0
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イイ!0

なんでだ0


187

188. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:00
  •                  
  • ID:CuJ47Wb10
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イイ!0

なんでだ0

ふむ、絶の周期が早いのではないか、と思うのは同意だな。
ただ「俺がやらないコンテンツはいらない」というのは聞き捨てならないな、そんな非建設的な言い方ではなく具体的に「俺はこんなコンテンツが欲しいけどどうだろう」と案を出してけばいいではないか。もしかしたらそれが他の誰かの支持されたり新しいアイデアになるかもしれないしな。
感じたことをそのまま言い捨てるより、「イイ!」に繋がる一言の方がずっと価値があると思うぞ。

188

189. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:00
  •                  
  • ID:licLa7GU0
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イイ!0

なんでだ0

俺は絶も零式もやらないライド勢だから2ヶ月くらい前から休止してるぜ!
また新ストーリーや新ダンジョンの数が増えたら復帰するぜ!
FF14は一定のレベルに達したあと高難易度コンテンツ以外何もやることがないんだぜぇ。
のんびり楽しみたいなら他の無料ゲームにすべきだぜ!
じゃないとお金の無駄だぜ。

189

190. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:01
  •                  
  • ID:HWUz7e1c0
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イイ!0

なんでだ0

コンテンツによって有利不利をつくるならトークンや零式の取得制限をなくせよ。
装備の取得制限のせいでアーマリーシステム(笑)が死んでるのに気づかないのか。

190

191. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:13
  •                  
  • ID:Lw4YXxAg0
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イイ!0

なんでだ0

※182
どうなんだろうね
そもそもシナジー分の火力を稼げてないっていう人もいるし。
ただまず絶バハの時点でヘイト減少スキルは入れて欲しかったわ
そしたらシナジー分の火力が足りてる足りてないの判断が
しやすかったのに。

191

192. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:15
  •                  
  • ID:gUExxkgq0
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イイ!0

なんでだ0

※159
何でもかんでもライトのせいか…w
この辺りの流れも全く一緒なんだよなぁ

192

193. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:16
  •                  
  • ID:M6SCIYuz0
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イイ!0

なんでだ0

絶ってどうなんだ?野良で零式までしてきた自分にはさわりもしてないな。絶だすより零式たくさん実装してほしいな。野良でもRFでも楽しめる。

193

194. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:17
  •                  
  • ID:Lw4YXxAg0
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イイ!0

なんでだ0

竜忍機詩が不利なコンテンツってせいぜい
キャスLBが必要になるところぐらいだし、
それも機か詩を入れ替えるだけだから竜忍は不動なんだよね。

絶基準っていう言い方が間違ってて、どのコンテンツでも
微有利微不利になるぐらいのところを目指すのが
開発の仕事だと思ってるんだけど。
範囲がクソ弱いとかじゃない限り、絶にも出せれば
他のコンテンツでも問題ないでしょ。

194

195. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:18
  •                  
  • ID:lIZfwAQz0
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イイ!0

なんでだ0

「装備のシンプル化」って何かこれから弄るのか?っと思って原文呼んだら
「これ以上複雑なシステムにはしない」って話しで これからシンプルにする話しではなかった

195

196. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:37
  •                  
  • ID:eYUnpCYc0
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イイ!0

なんでだ0

黒だけが有利つくコンテンツを作るってんなら全員死んでMPTP強制0からのスタートが何回もある戦闘かな?
まぁ無理だね

196

197. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:39
  •                  
  • ID:lSb4ZOik0
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イイ!0

なんでだ0

零式はどのジョブでも問題なくクリアできるしDPSに少し凹凸があるけどタンクヒラに関してはどのジョブも強みがあって問題ない
ただそれでも今までよりマシといったレベルでしかなくジョブ差は確実にあるしそれなりにでかい
実際絶みたいな高難易度ではその差を許容できなくなりジョブハブりに繋がっている
コンテンツ相性の問題と言っているが今不遇と言われてるジョブが竜忍詩機召を超えて出せるようなコンテンツは一つもないから論外
そしてこの現状を持ってジョブ調整放棄とも取れるようなバランス取れてる発言も論外
仮に吉田がこの発言を本当に思って言っているなら現状認識が全くできていない

197

198. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:41
  •                  
  • ID:VUka7e4P0
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イイ!0

なんでだ0

193
零式をいっぱい出すってことは、ストーリーと新規のフィールドと敵を4層分作るってことになる。その分のノーマルも作らなきゃいけない。それは流石に無理じゃないかな。極でも新規に作るのは絶より大変そうだ。

198

199. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:47
  •                  
  • ID:HHRHMtZM0
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イイ!0

なんでだ0

とりあえず絶もいいけど、ライトも楽しめる要素もたくさん出してね

199

200. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:50
  •                  
  • ID:l8hch3.W0
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イイ!0

なんでだ0

ナと召を弱ナーフすれば全てが治る。

200

201. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 16:51
  •                  
  • ID:rl7nDisa0
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イイ!0

なんでだ0

4.2でIL更新くるんだからそこで絶バハは緩和入るようなものじゃん

201

202. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 17:01
  •                  
  • ID:k67Mrwy00
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イイ!0

なんでだ0

ミッドコアの不満面白い

202

203. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 17:17
  •                  
  • ID:t8.FQwec0
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イイ!0

なんでだ0

タンク物理DPS>ヒラ魔法DPS
この時点で魔法強化シナジーイラネになる
魔法タンクと殴りヒラ入れてバランス取るか?

203

204. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 17:20
  •                  
  • ID:nJvTgA5g0
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イイ!0

なんでだ0

モ侍黒「絶廃止しろ」
自ジョブ廃止してもらえよw

204

205. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 17:42
  •                  
  • ID:aPqDv5Qf0
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イイ!0

なんでだ0

黒は全体の3割くらいコラプス撃ってる計算で調整かけたらいいのに・・・

205

206. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 17:43
  •                  
  • ID:AYtKTuCv0
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イイ!0

なんでだ0

関口宏「それでは現在の黒魔道士の長所…5つ、お答えください。走って!」

206

207. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 17:54
  •                  
  • ID:KBJ9NyTV0
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イイ!0

なんでだ0

竜忍が不動?
忍はまだしも竜なんて4.0当時ハブられてたけど?

207

208. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 18:21
  •                  
  • ID:gqAR.iKZ0
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イイ!0

なんでだ0

ちょっと前までのお前ら
「竜モ召機を強化しろ無能!」

208

209. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 18:23
  •                  
  • ID:iSWBwl.X0
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イイ!0

なんでだ0

マントラと桃園強化すればモはワンチャンいける
侍はヘイト調節スキルもう一個あげればいいんじゃね
黒は・・・

209

210. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 18:27
  •                  
  • ID:nptbz9Im0
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イイ!0

なんでだ0

4.0以降調整入ってる上にレンジもいじられて想定的に竜の価値が上がってる
その現状のバランスで考えれば今後も竜忍が不動になるってだけで
誰も昔から不動だったなんて言ってないでしょ

210

211. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 18:29
  •                  
  • ID:I8U6P8JC0
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イイ!0

なんでだ0

エレメンタルで今週の零式消化PT募集見てるけど、案の定モ侍黒ハブり募集が散見されるよ。P/D自ら風評被害を助長する発言して一体どういうつもりなの?PLLなりフォーラムで説明して欲しい

211

212. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 18:33
  •                  
  • ID:i7QixQZP0
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イイ!0

なんでだ0

まぁでも敵によって物理反射はあるけど魔法反射は無いから棒立ちでただ魔法打ってるキャスターって本当にお気楽ジョブだなあとは思うよw

212

213. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 18:36
  •                  
  • ID:03ze3bl.0
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イイ!0

なんでだ0

忍はIDには来るな、もあったんだけどな。
今は召以外は来るなになってるかもしれんがw

213

214. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 18:40
  •                  
  • ID:IzWfdlVi0
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イイ!0

なんでだ0

OPはそれあり気になるしバランスが難しいつってるけどさ
今でもジョブはそれあり気になりつつあるんだから元の設計に欠陥があると思わないのかな
つーかもう絶があるならOP解禁して程々にラフに遊ばせて欲しいわ

214

215. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 19:01
  •                  
  • ID:X1PELhJX0
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イイ!0

なんでだ0

マジでそんなペースで絶作るの…?
それならパッチ毎の間隔少しでも短くしてくれた方が圧倒的に嬉しかったんだが

215

216. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 19:11
  •                  
  • ID:X1PELhJX0
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イイ!0

なんでだ0

※66
定期的にdotを解除しつつMP0に、ランダム範囲高威力dot付与攻撃(エギ殺し)とかしたらどうでしょう

216

217. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 19:19
  •                  
  • ID:GllTANSR0
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イイ!0

なんでだ0

※212
70まで黒魔上げて極やオメガ行ってみ?
ファウルどころかまともに詠唱できないから(ニッコリ)

217

218. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 19:20
  •                  
  • ID:jrgdZUHH0
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イイ!0

なんでだ0

たかだか数十PTの為のコンテンツなんかアペンドパッチ毎に1回でええわ
この難易度で奇数毎だとw1st狙ってる奴ら以外はクリア出来ずどんどん次が溜まっていって
最後にはどうでもよくなるってのを吉田は解ってない
最初からw1st争いの為だけのコンテンツというならならそもそもいらない
盛り上がってるっつってもマジで極一部だし

218

219. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 19:24
  •                  
  • ID:OQ.QuJsp0
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イイ!0

なんでだ0

※215
14の開発規模だと絶がなくてもパッチの速度は変わらん
早い方が良いのは当然だけどさ

219

220. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 19:31
  •                  
  • ID:Q7mIQpU80
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イイ!0

なんでだ0

P/Dならジョブ作るに当たって風評被害でないようにジョブ調整してくれよ。極端すぎる。
過去の戦士だとインナービースト半減、初期シェイクオフという氏にスキル、とか。
改善はされたけど初期からお荷物ジョブにしないでくれよ…

こんな事してたP/Dが自信を持って今のジョブ調整はできてるって言えるのか疑問。


蒼天の頃の戦士の方が正直楽しかったなあああああああ
フェンクリの一発一発が重くて気持ちよかったなああああああああああああああああああ

220

221. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 19:56
  •                  
  • ID:aawHFiS70
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イイ!0

なんでだ0

ミッドコアは今まで自分が参加できないコンテンツがあることに慣れて無くてショックを受けてるんだよw

221

222. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 20:01
  •                  
  • ID:nFTkbB8O0
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イイ!0

なんでだ0

希望としては絶はX.1とX.5とかでいいかなー
奇数毎だと疲れちゃうな

222

223. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 20:17
  •                  
  • ID:kN7zm0jo0
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イイ!0

なんでだ0

やりたくないコンテンツならスルーしろよ
絶なんて何もかも使い回しの省エネコンテンツ
これ削って得られるリソースなんてねーよ

223

224. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 20:22
  •                  
  • ID:R1QMNHkv0
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イイ!0

なんでだ0

たまに黒で遊ぼうと思っても自分に対して精神デバフかかるからな・・・

224

225. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 20:52
  •                  
  • ID:dN0BSp1X0
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イイ!0

なんでだ0

・雑魚ワラワラ、15秒以内に倒さないとワイプ。黒いてギリギリぐらいの堅さ。
・任意の2人だけ隔離ギミック、単体木人を1分以内に倒さないとワイプ。モ侍でギリギリぐらいの堅さ。
・5秒以内に3回レイズしないとワイプ。直前にかなり小さく、表示時間の短いランダム即死AOEで3人倒れてないと実質ワイプ。

このぐらい極端なギミックを入れないと他のDPSを活かせないけど、これ楽しいか?

225

226. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 21:30
  •                  
  • ID:brRP1uCp0
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イイ!0

なんでだ0

ジョブバランス良くなってもクリア率上がるかと言われたらそれは別の問題なんだよね。
でもってたまに黒だしたいとか絶バハじゃないなら自分の努力でどうにでもなるんだよね。
しかも極端すぎるって、3.0の斧はどう考えても火力寄りに極端なんだよね。
ミッドコアは論理もくそもないから、見てて面白いんだよね。

226

227. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 21:52
  •                  
  • ID:Zi6r47yU0
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イイ!0

なんでだ0

明らかに実情と違うのが評価されててエアプばっかになったって実感するなあ

227

228. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 22:34
  •                  
  • ID:jrgdZUHH0
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イイ!0

なんでだ0

※225
じゃぁ既存のギミックが楽しいかって言われると
楽しくないだろ

228

229. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 22:45
  •                  
  • ID:JkOmU6yj0
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イイ!0

なんでだ0

奇数回毎回やってたらボスつきそうだけどな・・・絶蛮神3連戦とかにするのかね

229

230. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 22:59
  •                  
  • ID:WmASRH6n0
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イイ!0

なんでだ0

個人的に絶は拡張まで5ヶ月程度間が空くx.5の時が理想だったかなぁ
奇数パッチ毎が良いという人もいるだろうから仕方ないけどオフゲー消化する時間がつれぇわ

230

231. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 23:01
  •                  
  • ID:Lw4YXxAg0
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なんでだ0

※207
誰も過去から不動とは話してないよ
読解力のなさをどうにかしないと
ここ以外の場所でも馬鹿にされるから気をつけて。

231

232. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月14日 23:28
  •                  
  • ID:UHHGuVGi0
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なんでだ0

吉田の言い分には賛同出来んけど

だからといってお前らが理想とするバランスがなんなのか分からんからコメント欄にも賛同出来んな

232

233. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 01:29
  •                  
  • ID:4bDJFqo90
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なんでだ0

高難易度化されるならナイツが相応しいとは思うけど4.3、4.5と後2回備えてるんだとするなら4.3は違う何かであって欲しい。
締めに絶ナイツを持ってきてほしいね、

233

234. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 01:55
  •                  
  • ID:a69nYhd20
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なんでだ0

絶の頻度が思ったよりすごそうだし微妙に質も難易度も下がってくるかもなんて思ったり
どう転んでもクリアできないしやらない立場だけどちょっと絶シリーズに早速ブレが起きないか不安

234

235. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 02:59
  •                  
  • ID:UkPIDeGn0
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なんでだ0

※80
ハウジングやPVPやってる人の方が絶やってるor見てる人よりも多いってのがまさに自分基準でしかないと思うがどうか

235

236. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 04:20
  •                  
  • ID:Kw3mFAli0
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なんでだ0

※220
何をどうして欲しいのか全くわからん
現状のバランスの話をしてるのにわざわざ過去の話持ち出して愚痴垂れ流しても気持ち悪いだけ

236

237. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 04:42
  •                  
  • ID:wYNjXkRl0
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なんでだ0

ジョブバランスは別に着替えるだけだから、キャスの席ない!レンジのせきない!とか極端にならなきゃまあいいや。

でも絶奇数毎実施はちょっと見えてない感じする。
今回は物珍しさと、バハっていう最強の切り札使ってることを認識した方がいい。
次はこんなに話題にならないし、起動律動時のように下手したら過疎る。

237

238. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 04:46
  •                  
  • ID:XdFpVpBX0
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イイ!0

なんでだ0


238

239. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 06:05
  •                  
  • ID:K0CqfrEw0
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なんでだ0

次の絶が5.2じゃないならジョブ構成は絶バハと同じになる予感しかないな
よく言えばコンセプト・コンテンツ適性が明確、悪く言えばクソ雑魚ジョブがある

239

240. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 06:10
  •                  
  • ID:Tqm.kTEi0
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なんでだ0

※227
もしかして:自分がエアプ

240

241. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 06:45
  •                  
  • ID:l01N9nal0
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なんでだ0

暗黒でST可能かもしれんが、STしたい奴なんて皆無だろ。
ワイ、戦士メインだが、ナ戦の時は体感的にMT/ST半々、暗戦の時はSTしかやらせてもらえないイメージだわ。
CF、RFで暗戦になった時、真っ先にグリット入れる奴しかおらんで。

241

242. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 07:38
  •                  
  • ID:SEZ846460
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なんでだ0

DEX3兄弟はシナジーそのままでタンクに毛の生えた程度までDPSをおさえるかシナジー半減にさせないとーバランス取れないぞー!

242

243. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 08:04
  •                  
  • ID:GCWX2B7G0
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なんでだ0

今ペース早いって言ってる奴は絶対半年たったらペース遅いって言ってだろう
7か月毎だぜ7か月早いとか無いって

243

244. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 08:53
  •                  
  • ID:2DnXNLgz0
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なんでだ0

プレイヤーの不満はゲームの問題点の発見の大いに参考になる
だが、プレイヤーの解決案は問題の解決には役に立たないて海外のゲーム開発者のインタビューがあったな

244

245. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 09:05
  •                  
  • ID:52iRl8WJ0
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なんでだ0

※243
絶とそれ以外のコンテンツとコンテンツ以外の面でそれぞれいい感じの実装スピードがあるやろって話なんやで

245

246. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 09:19
  •                  
  • ID:Ao5UXh3n0
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なんでだ0

絶とか零式とかどうでもいいけど
棒立ち火力がシナジーある召に負けるピュアDPSの黒ってなんなの?ってのが問題

246

247. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 13:08
  •                  
  • ID:jsm8HBxV0
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イイ!0

なんでだ0

※244
至言だと思う…んだがこの手の話は往々にしてもう一歩進んだ
「運営は問題点を発見できてる(とプレイヤーが思っているか)」「運営の解決策は正しい(とプレイヤーが感じられるか)」ってとこが争点になるのよな
んでそれってもう運営に対する信頼の大小なんだよなあ
手っ取り早いのは問題点はこういうことだと理解してますよー、こういうアプデをするからこう解決しますよーって発信することなんだけど吉田はここで割と攻めるよなとインタビュー見るたびに思う

247

248. 名無しの馬鳥
  • 2017年11月15日 18:43
  •                  
  • ID:r0WrxF7D0
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なんでだ0

コンテンツでバランスとろうとすると、次は多分天道編にあったような隔離ギミックくるな。
自己回復スキルが弱い忍者は、攻略初期は中に入ると死にやすいので代わりに黒が入ったらしいね。ペコログ式オリジナルは黒が入るようになってたし。
終盤は近接二人が入るようになったが、適正は、モ>黒>竜>忍>レンジらしかったね。

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