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FF14_SS000801





IGNにて松野泰己氏インタビュー(動画2)が公開!
イヴァリースのビジュアルデザインが『FFXII』からどのように進化したのか、開発陣が明かす







◆インタビューより

・リターン・トゥ・イヴァリースのビジュアルに関しては鈴木建夫さんと皆川裕史さんが仕切っている

・FF12の世界は中東っぽい、砂漠があって、色でいうと黄色からオレンジに近い砂の色と真っ青なコバルトブルー、この二つがFF12のキーカラーになっている

・FF14に組み込んだラバナスタを見たときにそのカラーを松野さんは一切指示していないのに彼らはきっちり表現してくれた。どうですかと見せられた時には「最高」「ベスト」という感じだった

FF14_SS000802


・全く一緒には使ってないが、例えばFF12に出てくる召喚獣だったりラバナスタの町並みをモックアップで最初にゲームの画面構成みたいなのを作る。そういった時はHD版のラバナスタを持ってきて組み合わせる

・そのまま使えるものは実際に掘り起こしてみるとほとんどなくて、特にテクスチャなどは全部手書きで影や光を表現するのがその当時の作り方で今はライティングで絵を作っていくという作り

・バッガモナンや召喚獣などはテクスチャなどはほぼ作り直した

FF14_SS000803



◆関連記事

【FF14】海外ゲームメディアIGNにて松野泰己氏インタビュー(動画)が公開!FF14のリターン・トゥ・イヴァリースについて語る




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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2018年05月11日 06:33
  •                  
  • ID:gR.wTsS.0
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イイ!0

なんでだ0

ラバナスタ初見の時あまりにも綺麗で『おお!すげー』って声が出た

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2018年05月11日 07:27
  •                  
  • ID:Trm.f0rp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

おれは12好きだからハシュマリムとマティウスが出た時はうおーってなったもんなー
よもや14で見れるとは思わなかった

次はリドルアナ大瀑布に行くらしいし戦う事は無いだろうけどヤズマット辺りがちら見してくれるだけでも嬉しいよ

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2018年05月11日 07:54
  •                  
  • ID:kGV0Jp9M0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

言わなくても再現してくれるとか
グラフィックチームはイヴァリース好きが多いんかねw

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2018年05月11日 08:26
  •                  
  • ID:UCiFEUeF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

バッガモナンはワニっぽい感じが良かったのに
14だと何か印象が丸くなっちゃってワニっていうよりワンコ

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2018年05月11日 09:09
  •                  
  • ID:Kvqeeith0
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イイ!0

なんでだ0

指示しなくてもスタッフが自主的にゲームをプレイして再現してくれるってのはやっぱ、作ってた身としては嬉しいだろうなぁ

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2018年05月11日 10:11
  •                  
  • ID:dVapYgts0
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イイ!0

なんでだ0

確かにキャラそのまんまにしてはやたら解像度高くてFF12リマスターの方やってみたら違いが良く分かったわ

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2018年05月11日 11:06
  •                  
  • ID:Ifj.rlRz0
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イイ!0

なんでだ0

タケオさんが喋ったあああああ

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2018年05月11日 13:43
  •                  
  • ID:1WiRNlAo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

昔は夕方とかも全部テクスチャそれ用に作ってたんしょ、時代が変わって絵作り自体ごっそり変わって使い回せなくなったってのももにょる話だな

8

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