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FFXIV_50_Benchmark_010




547: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 18:20:06.84 ID:hAFk2kHj0
※各ジョブのアクションについては、パッチ5.01では数値のみの調整となりますが、2週間後に予定されているパッチ5.05にて複数のジョブにさらなる調整を行う予定です。

FF14_000026


941: 既にその名前は使われています 2019/07/19(金) 07:27:14.29 ID:5E+2Ll+20
4.05パッチノート公開!

紅蓮でこんだけ調整されたんだから 
さすがにアッパー調整されるだろという期待

FF14_000021

FF14_000022

FF14_000023

FF14_000024

FF14_000025



942: 既にその名前は使われています 2019/07/19(金) 07:34:30.91 ID:7Csdx4JR0
占星が出たころ右も左もわからなかったけど、 アーゼマ単体20パーだったのかよw 
踊り子より踊り子してる

341: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 14:15:17.10 ID:X3pwKT8Z
5.05で調整名言されてるから震えてろ

394: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 14:21:04.36 ID:6WcrVU99
おまえら落ち着け
4.01の調整もこんなもんだ

4.01パッチノート公開!


竜騎士最強伝説と忍者ナーフされたのは4.05
まだ慌てるような時間じゃない

539: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 14:36:59.62 ID:STvJdXcw
真面目な話5.05でどういう調整入るか分からないからまだ慌てる時間じゃない

でも占星のグラビデ調整とかこれ煽りにしかならないだろwwwwwwwww

557: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 14:39:15.94 ID:MKogkrLW
竜騎士殺すならここでバフしないよ
絶対5.05で据え置きか強化くる

636: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 14:52:07.63 ID:y2ZtHNM+
ちゃんと5.05で他も調整するて言ってるんだから安心しろみんな

今日みたいな斜め上なんだろうけどw

646: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 14:53:38.96 ID:ipiCUDMm
>>636
どうせ範囲攻撃でもディセムの維持が容易になりますとかだろ

895: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 15:31:57.58 ID:LbMs4EWO
5.05予想オッズいっぞ!

916: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 15:35:06.07 ID:jJ4ks/o9
>>895
占忍踊は流石にどうにかするやろ

107: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 16:08:27.58 ID:ijMgopSwa
TA上位のジョブほぼ同じだし
5.05で他のジョブアッパーやろね

204: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 16:31:52.37 ID:swtqwkEB0
5.05予想
恐らくこんな感じになるだろう
竜はさらに使いやすく、モンクは無我回しを封印しスロウは続行

 竜
  ・スターダイバーの硬直時間を短縮しました。
  ・ソニックスラストに「コンボボーナス:自身の与ダメージを10%上昇させる」を追加しました。効果時間30秒
   ※このバフはディセムボウルと共通になります。

 モ
  ・型の効果時間を10秒→16秒に延長しました。
  ・AAが届く範囲に敵が存在するとき、無我では疾風迅雷が貯まらないようになりました。
   ※スキル回し中の無我は開発想定外のため修正します。

 全近接共通
  ・トゥルーノースのストック数が2→3に増加しました。
 

302: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 17:06:35.46 ID:xM8K8VhV0
※各ジョブのアクションについては、パッチ5.01では数値のみの調整となりますが、2週間後に予定されているパッチ5.05にて複数のジョブにさらなる調整を行う予定です。

今に見てろよ竜白学!

424: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 17:48:58.31 ID:ipmkawTJ0
※各ジョブのアクションについては、パッチ5.01では数値のみの調整となりますが
2週間後に予定されているパッチ5.05にて複数のジョブにさらなる調整を行う予定です。

この文だけでもう竜バフは終わりって事だからまだ近接達は希望を持て

428: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 17:49:37.88 ID:GrzckXZ00
>>424
複数のジョブ=竜詩黒白

441: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 17:51:45.35 ID:E82ZoHPJa
>>424
さらなる調整には今回ジョブが含まれない旨が明記られていない
つか占学だってまだ調整くるやろ
竜の弱体だけは完全に消えたと思っていい

566: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 18:26:38.64 ID:PQlOP1l40
紅蓮の時の表記はこんな感じ
※アクションについては、パッチ4.05にてさらに調整を行う予定です。

でも漆黒だと文が大幅に追加されてる
※各ジョブのアクションについては、パッチ5.01では数値のみの調整となりますが、2週間後に予定されているパッチ5.05にて複数のジョブにさらなる調整を行う予定です。

4.05はシステムレベルの変更も入ってたし学と占星にはスキルまで追加されてるし5.05でもかなりの調整が入ると考えていいんだよな?

569: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 18:28:24.50 ID:xMlKhV52a
>>566
流石に占星はいじるだろうけど
他はあまり期待するな

571: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 18:29:22.04 ID:E82ZoHPJa
>>566
だと思う
だだここから竜が弱くなることは考えにくい
竜と違うロールは慌てなくていいと思うで

636: 既にその名前は使われています 2019/07/16(火) 19:35:46.33 ID:ohrMH8hB0
14の場合弱いから強くするって発想じゃなく
使いにくいものを使いやすくって感じだしな
5.05ではさらに多くのジョブが修正されますって書いてるけど
黒と機と竜がさらに上方される気がする



編集元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1563231705/ 
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1563259666/ 



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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:01
  •                  
  • ID:onySZ.GM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最初からしっかりテストして調整しておけと

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:02
  •                  
  • ID:CrP68r450
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

モンクの方がシナジー込みでも明らかに強いのにいまだに竜信者の人大杉内

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:03
  •                  
  • ID:1RjcRsev0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

赤もどうにかしてあげて

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:04
  •                  
  • ID:D7mNxoa90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

おいパッチノート脅かすなよ
侍が入ってない!って思ったら4.05のじゃねーか
5.05だと思ったじゃないか

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:05
  •                  
  • ID:QF8SJySh0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

零式前に大幅調整することが問題なんだよ!!

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:06
  •                  
  • ID:YdpUJ..x0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ちょっと触れば気づきそうなものまで何故そのまま実装に至ってしまったのか説明してほしい。
メインストーリーは楽しかったのにバトル面で1ヶ月ずっと嫌な思いするはめになって悔しい。

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:06
  •                  
  • ID:GleeAJ3V0
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イイ!0

なんでだ0

開発内で占星はどうやら「プレイ」してなかったようだからな。どうなることやら

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:06
  •                  
  • ID:Rep35kf.0
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イイ!0

なんでだ0

誰もが上方修正を期待する中、想定外のスキル回しだからと下方修正を食らうのが忍者

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:07
  •                  
  • ID:FSyV8cog0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これがスタンダードで最適、って意味じゃないけどさ
昔の、ソフトで発売したらそれで仕様も確定!ではなく、とりあえず90%で出してみて、あとはユーザーからのレスポンスを受けながら修正していくWindows的なモノの売り方って、コンテンツの飛躍の可能性が高いのが良いね
親身に頻繁にレスポンスしてくれる14ちゃんでは特に感じる

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:07
  •                  
  • ID:8g2oiPf10
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イイ!0

なんでだ0

占星はヒール力がまともになったところでカード周りが退屈なのはどうにもならんからなぁ
それこそほぼほぼ別ジョブになりましたしてもらわんと

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:09
  •                  
  • ID:l.FZNORf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

いつも思うけどテストサーバーって実装難しいの?
試してもらって実装すればいいと思うんだけど

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:09
  •                  
  • ID:8g2oiPf10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※9
14ちゃんに限った話ではなく、実際は見切り発車で発売、バグや想定外の仕様は後から手直しやぞ
そして14ちゃんが親身で頻繁だと思ってるのは単にお前が14ちゃん大好きっ子だからそう思うだけやぞ

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:09
  •                  
  • ID:x71wQNmf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

未だに告知ないけど今回PLLやんないのかね。蒼天紅蓮のときはこんぐらいのタイミングでやってたけど

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:11
  •                  
  • ID:4LJOXpNp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

占メインじゃないけどまずは占をどうにかしてやれw
占は1回程度の改良では済まないやろなぁ

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:14
  •                  
  • ID:zVdotkPz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

目が少し悪くて、占のカード周りが小さくて分かりにくかったからサイズを大きくしたわ

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:14
  •                  
  • ID:KDRCajOe0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ジョブ調整の第一歩はLogsを潰すところからだろ

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:14
  •                  
  • ID:FsKGL08l0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

てか白黒機踊以外プレイフィールから問題抱えてるのに調整出来るのか?
下手に威力とCT弄ると悪化しかねんぞ

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:14
  •                  
  • ID:il614FxJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

占は操作性を改善しないと使う気はしないね

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:15
  •                  
  • ID:P8M5VFd90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

紅蓮機工の「次の拡張時じゃないと無理です」状態のジョブが5.0の時点で既に複数あるのが辛い

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:15
  •                  
  • ID:3OSp3XUT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ジョブ調整は新生から一貫してひどいし今回は侍の木人が竜より硬いなんてありえないことが起きてるしもう開発内だけでの改善は無理だからトッププレイヤーに調整協力してもらえよ
漆黒はストーリーが完璧だったのにジョブバランスが糞だったりプレイフィールが著しく悪化したジョブがあったりいくらなんでも漆黒の盛り上がりに水を差しすぎ

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:15
  •                  
  • ID:FccJ9Q930
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

追加されてからずっと忍者で今回で機に着替えた者だけど
忍者に関しては.05の調整では全く改善されるとは思えないんだよな
強い弱いじゃなくて、ただただ最適化のなされてないスキル回しが苦痛なんだよ
時間とコストをかけてこんな風にするくらいなら蒼天の時に印のラグ調整なんかしなくてもよかった、ストレスの多いジョブとして貫き通せばよかった

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:16
  •                  
  • ID:PaOk45vk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

3.0で実装された占星がまともになったのが4.0手前
5.0の占星は3.0の占星を思わせるような内容
3.0からの流れを再現するようなことにならなければいいけどな

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:17
  •                  
  • ID:0unXKQQb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

誰もヒート維持の難易度について文句言ってなかったのに、急にヒート上昇値が半減して操作感思いっきり変わったトラウマがあるのでもう機工士はこのままでいてほしい
ピュアでみたら低いっつってもレンジだからええやん。もう静かにさせて欲しい

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:17
  •                  
  • ID:3O.i2zfD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>20
侍の木人が竜より固いって当たり前じゃね?

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:18
  •                  
  • ID:cUB1cMBx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

前のアプデから二週間後ってことは来週か
流石に侍は強化されるだろうが竜は4.05の忍者くらいの弱体化来そう

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:18
  •                  
  • ID:v9qyONXK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

占星術師はいくら調整しようが紅蓮のカードと関連スキルに戻さない限りゴ〇のままだわ

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:18
  •                  
  • ID:3O.i2zfD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

赤魔ちゃんはもう不具合レベルだから治してあげて

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:19
  •                  
  • ID:2XIa7hfK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今後はレイドレースのトップ勢を招待して何日かかけて調整や方向性の確認してもらえよ。開発のPSも知識もない、プレイヤーのメタも好みも知らない奴らの独りよがりな調整のせいでこうなってんだからさ。

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:19
  •                  
  • ID:F.oRobbq0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

赤魔は攻撃魔法のMP消費全て半分
マナフィケーション効果アップに更にヴァルサンダーとヴァルエアロの威力+20追加
ヴァルフレアorホーリーの後のリキャストタイムを近接と同じ早回しにしてスコーチを早く打てる
アンジェガマン威力180
エンルプリーズ削除頼むぞ!!1!!!!

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:20
  •                  
  • ID:3O.i2zfD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

なぜか竜騎士が近接最強とみんな思い込んでるけど、本体火力も総合火力も明らかにモンクの方が上なんだけど…竜弱体したらモンクの一強だぞ

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:20
  •                  
  • ID:il614FxJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

さすがにプレイヤーに調整なんてできんやろ

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:21
  •                  
  • ID:kO2FNUtH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

このレベルのMMOなんて存在しないレベルだとは思うけど、
後々アプデでなんとかするって免罪符を加味しても今のジョブ周りゴミだと思うよ

学者とか戦闘前の待ち時間を~とかいう変なプライドのせいで
戦闘終了ギリギリにエーテルフローしなきゃストレス貯まるとかいう謎ゲーをずっとやらされるし
さっさとプライド捨てて、極・零式ではフロー3溜まった状態で初めさせろ
あっでもフロー3溜まってて合計フロー6持った状態で戦闘開始されてもフローの使いみちが特に無かったんだったわ・・・wヒエッw

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:21
  •                  
  • ID:4HUNnHO.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

βテスト的なのやればいいのにって思うけど今がまさにその時期というのか

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:21
  •                  
  • ID:8g2oiPf10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

顧客の誰もが熱望した新ジョブ追加を放棄してまでバランス調整に徹した結果、占星が産廃になり白学一択になりましたとかちょっと無能にも程がある

強いとか弱いとか以前に、あ、開発って誰もこのジョブのことちゃんと考えられる人いないんだ、って実態をまざまざと見せつけられたのが何よりも重いのよね

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:24
  •                  
  • ID:6NqSRBP80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

モンクはマジで無理だと思う
あのアクション群ではもう次回の拡張までお通夜なのは確定してる

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:25
  •                  
  • ID:zf3u4Irr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

戦士は紅蓮の頃、タンクにしては強すぎたから、今回は猛りの数値いじって終わりな気がするわ
猛りと直感のリキャ共有を廃止してくれたら、MTとして運用しやすいんだけどな

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:26
  •                  
  • ID:wl1R3esF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今週やれよな

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:27
  •                  
  • ID:NYkF4uo.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今回はバランスいいとかまとめてたのはどこのどいつだよ

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:27
  •                  
  • ID:QGizmzXT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

モンクの火力は竜越えてるよ

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:27
  •                  
  • ID:V5zEH4KS0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今回PLLないんかなあ

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:28
  •                  
  • ID:3OSp3XUT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

忍者占星のスキル回しの煩雑さ、赤のMP、侍の木人
この辺の現役ユーザーが1時間も触れば誰でも分かるような問題がそのまま実装されてるのが終わってる
シナリオ班、バトル班なんかはサービスが続くにつれ成長してるのにバトル班だけ一向に成長しないどころか退化してる

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:32
  •                  
  • ID:530j0QTn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ドロップ変えて構成の幅広げた割にエンボルが物理のみなのが不満なんだけど
今回はゴリちゃんも居るから単純に魔法対応したらまずそう
キャスには効果あるけどヒラには無しとか出来るんかな

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:32
  •                  
  • ID:7fn.4Tmz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今のタンクバランスでまた戦士強化きたら笑うわ!くっそ簡単でライトでも扱えるしタンクだけはいじるなよまじ!

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:32
  •                  
  • ID:3OSp3XUT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

※34
本当それな
ヒーラーだけ6年新ジョブない代わりにバランスしっかり取ります宣言からの占星採用率5%はもっと怒っていいと思うわ

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:32
  •                  
  • ID:evnj7Jne0
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イイ!0

なんでだ0

竜をナーフしないのであれば他アッパーやろなあ
紅蓮なみには期待しとこ

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:33
  •                  
  • ID:AOTS3k7P0
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イイ!0

なんでだ0

占星は回復力を是正したとこで現状のクソつまらん絵合わせカードを
なんとかせんと人が戻らないんじゃないかね。
数値調整は出来てもそこまでの抜本的な変更が出来るかどうか。
出来なかった場合完全に失望して着替える人間が出てくるだろうし

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:33
  •                  
  • ID:89p6Scqz0
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イイ!0

なんでだ0

占とかいまだにトップがスキル回し出せてないあたり答えが出てるよね

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:33
  •                  
  • ID:UD10Zej20
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イイ!0

なんでだ0

>>10
いや、もうカード周りは諦めるしかねーでしょ……

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:34
  •                  
  • ID:6QBh51Kn0
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イイ!0

なんでだ0

近接で、尚且つ相方が竜なのでメイン決まらないまま5.05待機してるが、アプデ日に装備ステ確認して新式準備してトークン貯めて零式行って…ってやる事多過ぎるのに、そこにさらにどのジョブやるかとスキル回しの再確認もしなきゃで、ダルさしかない。
頼むから、各ジョブ調整の方向性だけでも事前に発表してくれ…

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:34
  •                  
  • ID:il614FxJ0
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イイ!0

なんでだ0

カードはもう根本的に何とかしないと無理
5.05で直ってる気はしない

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:36
  •                  
  • ID:O2Dh3i3n0
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イイ!0

なんでだ0

赤、占、侍どうにかしろ。改悪したら頃す

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:36
  •                  
  • ID:W8JuKpyZ0
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イイ!0

なんでだ0

紅蓮機工の足掻いてる感が辛い
報われて良かった

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:36
  •                  
  • ID:GsUbn.Y.0
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イイ!0

なんでだ0

お侍さんはOPでもなんか攻撃空振りして踏みつけられてたから期待できないな

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:36
  •                  
  • ID:0W1e5yBU0
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イイ!0

なんでだ0

でもどんな調整来ても新しい文句言うんやろ?お前ら

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:36
  •                  
  • ID:R1mJ6kNu0
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イイ!0

なんでだ0

4.05時点でも確かにむっちゃ調整入ってるけど、結局5.0まで使いにくいジョブもあったよな、、、
今回は頼むぞ、吉田

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:37
  •                  
  • ID:hqcSByym0
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イイ!0

なんでだ0

タンクは暗黒と戦士のコンボ3段目の威力10ずつ上げて終わりやろ
それでキレイに横並びおめでとさんや

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:37
  •                  
  • ID:ciCo5dat0
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イイ!0

なんでだ0

ディヴィの仕様を考えた開発チームは本当に実戦でテストをしたんですか・・?

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:37
  •                  
  • ID:yRsC6g6I0
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イイ!0

なんでだ0

raidDPSで見ると今の所バランスとれてるのはレンジだけだな。
低い低い言われてる踊り子だけどちゃんとバランスとれてたし
周りが下手だ価値が下がるが周りが上手いと真価を発揮するあたりの数値調整が絶妙

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:38
  •                  
  • ID:Tgkj124Y0
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イイ!0

なんでだ0

※33
プレイヤーはフィードバックのためのテスター兼ねてると思ってるけど
スタッフがそもそもテストしてねーだろと思われるレベルの穴は想定してねえよw
つーか漆黒アーリー時点で「多分こういうこと言われるだろうけど、調整パターンいくつか用意しておいて反応見てから決めよう」と意図的に歪にしてると疑うレベル

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:38
  •                  
  • ID:il614FxJ0
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イイ!0

なんでだ0

とびぬけて問題があるのが占でクソ忙しい忍とMPが普通に切れる赤あたりは問題が大きいのかね
他はまあ・・・

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:38
  •                  
  • ID:LhJOhYVS0
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イイ!0

なんでだ0

占星のカードはもう戻らないよ
全体シナジー軒並み弱くなってるのに戻すはずがない
前よりはましだし問題はヒール、バッファーじゃなくてロールはヒラだからね

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:39
  •                  
  • ID:PaOk45vk0
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イイ!0

なんでだ0

※57
プレイの先行入力ができないことを知らなかった開発だぞ
してるわけないだろ

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:40
  •                  
  • ID:PejDmtDZ0
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イイ!0

なんでだ0

強いジョブ必要とされるジョブのLV上げをする都合がありますので
どうか調整は零式前にやって頂きたい
全員が零式前にアマロマウント取れる訳じゃないんですよ

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:40
  •                  
  • ID:JQY9x42r0
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イイ!0

なんでだ0

丁度課金が切れる日数だし
侍が手付かずなら、一旦休むわ

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:40
  •                  
  • ID:tPtoQUfx0
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イイ!0

なんでだ0

白は バナナの真の味がわかる。

食べるとドラミング使えるようになる

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:40
  •                  
  • ID:3OSp3XUT0
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イイ!0

なんでだ0

※36
タンクは戦士のST性能とナイトのID性能くらいだな問題は
猛り15%カットにナイトはプロミネンスにHP吸収くらい欲しい

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:40
  •                  
  • ID:W8JuKpyZ0
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イイ!0

なんでだ0

占はもうカードというランダム要素をジョブコンセプトメインに添えてしまったことが開発としては後悔の念だろうな
詩人も歌わなくなったし決断の時かもな

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:41
  •                  
  • ID:yU39.CKk0
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イイ!0

なんでだ0

ナガ竜機黒以外プレイフィールがなあ...

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:41
  •                  
  • ID:aMGZV.RJ0
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イイ!0

なんでだ0

召ナーフを忘れない

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:42
  •                  
  • ID:aw92fFtT0
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イイ!0

なんでだ0

竜はもういじらなくていいから他をバフしてやってくれ……

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:42
  •                  
  • ID:JRngdYiP0
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イイ!0

なんでだ0

零式や絶との調整があるからメカニズムの変更はまあ無理なんじゃない。威力・MP消費・リキャスト・効果時間・射程の調整を5.xの間続けるしかない。占星のスリーブドローは絵合わせ補助機能にはなりそう。

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:42
  •                  
  • ID:yRsC6g6I0
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イイ!0

なんでだ0

※63
いうて着替える必要がある状況にある人間ならレベリングなんかとうの昔に終えてるべきだけどな
調整みてから動こうとするのは単純にそいつの準備不足なだけ

調整タイミングはもっとどうにかなるだろってのと装備とか大変なのは同意だが

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:43
  •                  
  • ID:HimZBmbd0
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イイ!0

なんでだ0

まぁ詩人は仲間を鼓舞する歌を奏でるという
そもそものジョブコンセプトがひっくり返されてる訳だが
(自分にはなぜか聞こえない)バトボだけで仲間の為に~とか笑わせるなと

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:43
  •                  
  • ID:zwT6mHZS0
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イイ!0

なんでだ0

占星はまたグラビデのみ調整とかなら怒っていい

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:44
  •                  
  • ID:6WEtwEHj0
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イイ!0

なんでだ0

メインクエ終わってこのメインジョブでこれ以降はやってけないなあと思った瞬間一気にモチベが下がってしまって零式までの準備が疎かのままだ
なんとかしてくれたのむ...

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:44
  •                  
  • ID:uc1YtkHb0
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イイ!0

なんでだ0

>>2
槍見えてるぞ、今更低まるな勇者ジョブ

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:44
  •                  
  • ID:v9qyONXK0
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イイ!0

なんでだ0

>>61
シナジー弱くするからの踊り子実装だし
不可能ではないだろ

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:47
  •                  
  • ID:p2u8VYnd0
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イイ!0

なんでだ0

タンクだけ割食いまくってるのなんとかならんのか

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:47
  •                  
  • ID:2dPVNDgu0
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イイ!0

なんでだ0

プレイフィールの改善は早くて5.1だろうしなぁ・・・

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:47
  •                  
  • ID:xmHtvOfi0
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イイ!0

なんでだ0

踊はいじらんでええわ
あれバフされたら確実に確定枠になるやん

80

81. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:48
  •                  
  • ID:il614FxJ0
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イイ!0

なんでだ0

※78
タンクって何か割を食ったっけ
ヘイトドンブリ調整で楽になったし良く分からんぞい

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:48
  •                  
  • ID:oStlZm7U0
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イイ!0

なんでだ0

>>10
紅蓮仕様に戻してほしい

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:49
  •                  
  • ID:7fn.4Tmz0
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イイ!0

なんでだ0

竜さんモンクにシャーク!

83

84. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:49
  •                  
  • ID:yRsC6g6I0
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イイ!0

なんでだ0

※59
このゲーム圧倒的にテストに対してコストが足りてないのがよくわかるよね
昔からバトルがそうだし、エウレカとかのコンテンツもそうだった

84

85. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:49
  •                  
  • ID:p2u8VYnd0
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イイ!0

なんでだ0

>>81
バフ弱体火力弱体ヘイトなんてあって無いような物でやる事が皆無や

85

86. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:49
  •                  
  • ID:tJVJ7l7j0
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イイ!0

なんでだ0

白ちゃんは戦学に目付けられちゃったから終わりだ

86

87. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:50
  •                  
  • ID:noR4XwQH0
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イイ!0

なんでだ0

4.0から占星メインで始めて未だ他ジョブちゃんと触ってないけど、カード周りの根本的な問題はすぐに調整するのも無理だろうしヒール量・効果範囲・バフ量しっかりしてもらえれば嬉しい
頼むよ本当

87

88. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:51
  •                  
  • ID:il614FxJ0
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イイ!0

なんでだ0

※85
楽になってつまらんって事かい?まあ操作の簡略化は一応全体的な流れだから仕方ないね
一部逆行してるジョブもあるのが良く分からんが・・・

88

89. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:51
  •                  
  • ID:IlzWQtiH0
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イイ!0

なんでだ0

占はもうディヴィネーション使わないで、全部マイナーして投げた方が楽っていう状態だからなw
カードは後回しでも回復面なんとかしてくれ

89

90. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:51
  •                  
  • ID:ff6Tb5mQ0
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イイ!0

なんでだ0

このゲームの大半を占めるのがライト層だし、バランス調整よりもプレイフィール改善を最優先にしてほしいな…
例を挙げるなら占星のスリーヴはドローのリキャ短縮じゃなくて効果中プレイしたら即ドローとかね
強い弱いは基礎数値弄るだけだから誰でもできる、楽しいかどうかを合わせてくれることを願ってる

90

91. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:52
  •                  
  • ID:Kql3vcsW0
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イイ!0

なんでだ0

Y澤「僕のエクセルシート上では完璧な数値ですが?」

91

92. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:52
  •                  
  • ID:.ehcD81s0
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イイ!0

なんでだ0

>侍の木人が竜より固いって当たり前じゃね?
固いんじゃなくて「HPが多い(要求DPS値が高い)」って言えば理解できる?

ギミック処理でロスする分だって言うなら、
それだけ潜在的な本体火力が高いという証明だと思うのだけれど?

92

93. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:52
  •                  
  • ID:DMzIJems0
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イイ!0

なんでだ0

3.0から占ちゃんしてた身としては
もう5.X内は諦めてる6.0までは戻ることはないやろなって感じだけどなw
カードつまんなさ杉内
3.0の時はそりゃひどかったけど、カード自体は楽しめた。でも5.0はホントつまらん
数値調整されていくらかマシになったとしてもツマランのは変らんからな
開発は全部ダメージアップにして面白くなるとおもってたんかなー
単に占なんかどうでもよかったんやろなぁ

93

94. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:52
  •                  
  • ID:shhOSG8O0
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イイ!0

なんでだ0

結局さ、バランスはそこまで重要じゃないんだよ
零式早期攻略勢はその時の強ジョブ使えばいいし、のんびりトークン装備揃えてから行くなら別にどのジョブだっていい
そもそも零式行かない層にはバランスとか無関係だしな
一番大事なのは使用感で、使ってて面白くないのが一番まずい
で、今回不満が出てるジョブってのも、触ってさえいればわかるような使用感が悪いのが根本的な問題なんだよ
数字だけ並べて「ほらバランス取れてる!」とか言ってるだけじゃこの問題の本質は見えない

94

95. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:53
  •                  
  • ID:p2u8VYnd0
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イイ!0

なんでだ0

>>88
弱体化する分他を上げてもらえれば良いんだけど、他も下げるからイマイチなんかな。

95

96. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:53
  •                  
  • ID:c8yfgMNb0
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イイ!0

なんでだ0

取り合えずPLLで開発の各ジョブの認識を教えて欲しいな
今回PLLやらんのかなあ

96

97. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:55
  •                  
  • ID:0unXKQQb0
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イイ!0

なんでだ0

火力下げ、ヘイトはまぁ別に良いんだけど、「上手いタンクは硬い」みたいなのは欲しかったな
ナイスヒールみたいにナイスガードみたいな…
今はまじでどうやっても柔らかいのが辛い

97

98. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:56
  •                  
  • ID:2dPVNDgu0
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イイ!0

なんでだ0

>>73
バトルボイスのみってもう詩人じゃなくて一人応援団だな

98

99. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:56
  •                  
  • ID:7fn.4Tmz0
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イイ!0

なんでだ0

>>56
斧捨てますありがとうございましたお疲れさまでした
と、4戦ゴージが言うやつやん

99

100. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:57
  •                  
  • ID:D7mNxoa90
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イイ!0

なんでだ0

>>51
本当にな
侍メインの俺からしたら悲しすぎる

100

101. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:57
  •                  
  • ID:il614FxJ0
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イイ!0

なんでだ0

タンクは数増やしたいってのもあるだろうからなぁ、調整方針が難しい

101

102. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:58
  •                  
  • ID:oj0vJgJU0
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イイ!0

なんでだ0

間違ってたらごめんやけどPLLなんてやっても週末じゃないの?

102

103. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 16:58
  •                  
  • ID:gu0EaoWp0
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イイ!0

なんでだ0

人口の少なさから、ここまでうまくディヴァージョンしてたモンクの最強伝説がついに幕を開ける

103

104. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:00
  •                  
  • ID:HExUhTWE0
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イイ!0

なんでだ0

※100
まじで葉隠だけでもいいから返してほしいよなぁ

104

105. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:01
  •                  
  • ID:IlzWQtiH0
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イイ!0

なんでだ0

5.0前だったか、後だったかはよく覚えてないが、「どのジョブでもエンドがいける。FF14ほどジョブバランス取れてるゲームはない」みたいなコメント見た気がするが現状がこれですからね。

105

106. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:01
  •                  
  • ID:AllCWQoL0
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イイ!0

なんでだ0

机上では完璧であろう空論のバランス調整以外にFATE評価システムにせよアマロ取得条件にせよ採取のいやらしい敵配置にせよフェイスの苦行育成にせよ、5.0はところどころYOKOZAWAとNAKAGAWAの顔がチラつくんだよ。

106

107. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:02
  •                  
  • ID:rQKLzwSd0
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イイ!0

なんでだ0

強ジョブ「バランスとれてる」
ゴージ「つまらないおもしろくしろ!(火力一番じゃなきゃつまらない)」

107

108. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:03
  •                  
  • ID:OzhltEx70
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イイ!0

なんでだ0

強さに差があるのはまあわからんでもない
プレイフィールの差がありすぎだろ

竜とか黒とかめっちゃストレスフリーでやれるのに
他のジョブいらん性能いらん機能でストレス貯まりまくりなんだが
無駄な硬直のお陰でDPS高いんです!DPS落としてええから硬直無くせや!

108

109. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:04
  •                  
  • ID:gu0EaoWp0
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イイ!0

なんでだ0

メレーは侍のアッパーと、忍者の微アッパー+操作量軽減が来るんじゃねーかな

109

110. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:06
  •                  
  • ID:7fn.4Tmz0
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イイ!0

なんでだ0

竜が強ければ竜使うし、とにかく調整するなら早めに教えてくれ

110

111. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:07
  •                  
  • ID:LhJOhYVS0
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イイ!0

なんでだ0

カードは前のほうが確実に歪んでたよ
範囲アーゼマ、ハルヲ以外の選択肢のなさ
世界樹、サリャクも使えたがランダムなのでほしい時に使えない

そういう声を拾ったんじゃない?
実際見た気がするし


111

112. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:07
  •                  
  • ID:eYmY2Zvs0
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イイ!0

なんでだ0

※106
バトル統括のSETOも怪しい

112

113. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:10
  •                  
  • ID:1I2rCUVv0
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イイ!0

なんでだ0

>>93
正直カード周り諦めてる人多いし自分もすぐには調整無理だと思ってるけど
何というか占星だけ調整の時間なくて適当に変えて途中で出したんじゃないかってくらい色んなものが無駄で噛み合ってないのが無理
カード8種類全部与ダメアップとか絵柄にフレーバー以外の意味がないし、遠近とシンボルの2重ガチャのせいで外れの方が多い
PTに遠近どっちかしかいなかったら常にカード半分ハズレとか何も考えてない
大体遠近だけしか効果の違いがないなら最初からマイナーの2枚でよくない?
スリーヴやリドローで簡単にシンボル揃うようになったとして、それならそもそもシンボルなんて要らなくない?リキャ180だよ?
ってなって、何かつまらない以前に全部が無駄って感じがしてしまう

113

114. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:11
  •                  
  • ID:lF3HyeYM0
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イイ!0

なんでだ0

今回極端に弱いのは占と赤くらいだから、荒れるのが目に見えてる

114

115. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:11
  •                  
  • ID:530j0QTn0
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イイ!0

なんでだ0

※92
ピュアである侍の木人が、シナジー持ちの竜より硬いのは当たり前
普通ならそうなのに逆になってるからおかしいね?って話だから
多分なんか勘違いしてるぞ

115

116. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:12
  •                  
  • ID:1H7BcV190
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イイ!0

なんでだ0

>>94
これでしかない

116

117. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:14
  •                  
  • ID:8g2oiPf10
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イイ!0

なんでだ0

てかまぁ元々白学で完成してたとこに無理くり占星をぶっこんだ結果、3.0が死産、その後3.4で白を蹴落としてピュアヒーラー枠におさまって紅蓮を過ごし、5.0でまた迷走再開
こんなん見せられたら、そりゃこの開発には新ヒラ追加とか無理ゲーだわなって思うわ

一方その頃、P/Dは海外でテンパに囲まれつつ「え、新ヒラ?wそんなに欲しい?w」とか調子こいてる模様

117

118. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:14
  •                  
  • ID:bqDFJ8R30
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イイ!0

なんでだ0

まあ性能?火力的にはごく一部を除いてそれなりには均整が取れてるかな
プレイフィールはまた別の問題だが

118

119. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:15
  •                  
  • ID:R02RXYEx0
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イイ!0

なんでだ0

こんなこと言うと怒られるだろうけど、アッパー確定のパッチノート見るときが一番ワクワクする

119

120. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:15
  •                  
  • ID:tuehQy7G0
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イイ!0

なんでだ0

これまでまともに調整出来た事が無いのに5.05で納得いく調整出来る訳ねーだろ諦めろ

120

121. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:16
  •                  
  • ID:lF3HyeYM0
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イイ!0

なんでだ0

忍者には中々のアッパーが来るが、logs上位に居るから侍はPS差を埋める調整がメインになるよ

121

122. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:17
  •                  
  • ID:v9qyONXK0
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なんでだ0

>>111
前の方が歪んでたのならこんなにカードを元に戻せという声が多いはずがない

122

123. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:17
  •                  
  • ID:YUCTBmqQ0
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イイ!0

なんでだ0

一応全ジョブある程度やってみたけど、とりあえず占星忍者モンク侍赤魔の順で何とかして欲しいと思った
カードの仕様が根本からおかしい、手数多すぎて騙しに詰め込めない、迅雷4の代わりに闘魂やら踏鳴リキャやら失いすぎ、葉隠削除がホント無理、MP消費もだけどインパクト範囲化で単体スキルに工夫無くなってつらい

個人的にはこんな感じ
欲張るならタンクに防御バフ増やして欲しい、詩人のバトボを自分にもかけたい、竜の新WS(名前忘れた)の方向指定条件削除して欲しい

123

124. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:18
  •                  
  • ID:HXxa5P400
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イイ!0

なんでだ0

※122
相対的な問題だろ
わかれよ

124

125. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:19
  •                  
  • ID:r4eG.xCM0
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イイ!0

なんでだ0

レンジ溢れかえってるから近2構成になるような調整で頼む

125

126. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:19
  •                  
  • ID:Pk2OCSvv0
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イイ!0

なんでだ0

FATEもフェイスも、~5.5まで見越した上での難易度だろ?
今すぐコンプリートさせろってのもおかしな話だろ

126

127. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:22
  •                  
  • ID:JRngdYiP0
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イイ!0

なんでだ0

数字を合わせるにしてもプレイフィール悪化させずに出来たはずでは? という疑念が拭えない。

127

128. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:22
  •                  
  • ID:8g2oiPf10
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イイ!0

なんでだ0

ジョブ設計的な欠陥って意味では赤は占星並みに優先度高いだろ
火力効率の高いスキル回ししてたらどんなに粘っても8分持たないんだぜ

レイドで8分切るのなんて、ILそれなりに整ってきた時期以降の1層くらいのもんだぞ

128

129. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:24
  •                  
  • ID:5mtazMqt0
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イイ!0

なんでだ0

>>30
方向指定しっかり取れたらの話で
そこまできっちり取れるプレイヤーは少ない

129

130. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:24
  •                  
  • ID:0pPgPOie0
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イイ!0

なんでだ0

だからあれほどテストしとけと

130

131. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:26
  •                  
  • ID:PqJGg.2M0
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イイ!0

なんでだ0

カードは毎回メンバータゲって個別に投げないといけないのがほんっとうにストレス。
前の仕様に戻せとまでは言わないから、効果めっちゃ薄くてもいいから、全部範囲与ダメアップにして欲しい。
あとシンボルは今の仕様だと運悪いとバーストに揃わないからスリーブの同時にシンボル揃う追加効果でも無いと零式に席はない。
てかもうシンボル仕様面白くないからいらないよ…。
シンボル消して普通にダイレーションの延長効果に戻してどうぞ。

131

132. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:27
  •                  
  • ID:R1mJ6kNu0
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イイ!0

なんでだ0

ストーリーは最高だったけど、一ヵ月経ってジョブ調整とかフェイスみたいな使いづらい部分が相対的に目立つようになるから
次のパッチは漆黒の盛り上がりを維持出来るか下げてしまうか、結構大きな分岐点になりそう

132

133. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:27
  •                  
  • ID:IlzWQtiH0
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イイ!0

なんでだ0

※126
FATEのランク上限開放やフェイスのキャラ追加っていう可能性もあるし、今の上限は今のうちにやるって思ってる

133

134. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:28
  •                  
  • ID:7.rVN3Zc0
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イイ!0

なんでだ0

カード周りを紅蓮に戻してディヴィを非戦闘時好きなカードをストック出来るとかに変えるだけで占のカードは求めてたものになる。

134

135. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:29
  •                  
  • ID:p2u8VYnd0
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イイ!0

なんでだ0

>>101
タンクは簡略化されすぎてて増えないよ、やってて楽しくないからね。

135

136. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:29
  •                  
  • ID:NgOMdq3G0
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イイ!0

なんでだ0

>>117
エアプ乙

星がピュアヒラとして地位を確立したのはアルファのみ
他はバリア枠
ウホウホ言ってないで大人しくバナナ食ってろ

136

137. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:29
  •                  
  • ID:1I2rCUVv0
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イイ!0

なんでだ0

>>117
白学で完成してるって意識が強いから、とっとと占星のスタンス消して新ジョブ追加した方が平和になりそう

137

138. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:31
  •                  
  • ID:0unXKQQb0
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イイ!0

なんでだ0

フェイスはレベリング楽にして、カンスト後の要素作って欲しかったね
「気軽にタンクヒラ出せる」とは言っても、ヒカセンだけどんどんレベルアップしてんのにフェイスのせいで非適正ダンジョン行かされんのは流石におかしいでしょ
まぁ新システムだから今後に期待だけどさ

138

139. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:32
  •                  
  • ID:b3QD.Ltz0
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イイ!0

なんでだ0

新ヒーラー追加してバリア2種、ピュア2種で好みから選べるようにしてくれ~~
どっちもできるで出した占星の調整に何年かけてんだよ

139

140. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:33
  •                  
  • ID:NgOMdq3G0
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イイ!0

なんでだ0

>>111
必死だな
外部のネタまとめを真に受けて白ゴリラ超強化した運営は、
自分たちに都合の良いフィードバックしか見ないと自ら証明したようなもの

140

141. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:33
  •                  
  • ID:8g2oiPf10
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イイ!0

なんでだ0

※5が言ってるけどレイドレースとか称して公式も世界一争奪戦煽るくせに、そのタイミングで大きくジョブ調整入れてくるのゲスだよなぁ
変更内容によってはそれこそある程度試運転してからじゃないと判断下せないジョブもあるだろうに

141

142. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:36
  •                  
  • ID:p2u8VYnd0
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イイ!0

なんでだ0

タンクマスタリーとかいうデバフどうにかしてくれ、コンテンツなんて軽減20%込みのダメージに調整されてるから無意味だし、ダメージ低下デバフ30%を常に背負ってるようなものだろ。

142

143. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:36
  •                  
  • ID:htpFRQ.A0
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イイ!0

なんでだ0

どっかの記事で「今回ジョブバランス良いじゃん、ジョブ調整で文句言ってる奴はアンチ」ってコメントがあったな

143

144. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:38
  •                  
  • ID:6S5po2y.0
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イイ!0

なんでだ0

>>51
通報しますた

144

145. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:38
  •                  
  • ID:OiQ88r0K0
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イイ!0

なんでだ0

忙しさに振れ幅での爽快感やモーションの楽しさがない
お手軽さはただただ脳が死んでいくのを感じる
シナジー薄くしたらカバー力も死んだ
竜と機のドリルがギリ褒められるかどうかレベル、それでも減点スタートだからって話

145

146. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:38
  •                  
  • ID:7jzeJ4V60
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イイ!0

なんでだ0

今強いジョブに罪はないのにこうやってそのジョブにヘイト飛ばしまくってるんだものギスギスゲーって呼ばれますわな

146

147. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:38
  •                  
  • ID:4tzsSDPU0
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イイ!0

なんでだ0

というかカードは今までの効果でそれぞれ一回ずつ使えるようにすれば良かったんじゃ(各カード一枚ずつのデッキを使うイメージ、リドローは一番下に戻すイメージ)
全種使ったら範囲化アビ使用可能&全カードリキャ回復
スリーヴは非戦闘中限定で範囲化アビ使用可能&好きなだけリドロー

147

148. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:39
  •                  
  • ID:E.u9i4xt0
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イイ!0

なんでだ0

零式前にPLLやってほしかったな
侍の照破とか占星とか開発側の認識を聞きたい、というか問い詰めたい

148

149. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:40
  •                  
  • ID:NpOPwRo80
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イイ!0

なんでだ0

>>39
そんなことはある一定の層は周知してるんだが問題はシナジーあんのになにしにピュアと同格dpsだせちゃってるのってこと。それはお前が下手くそなだけじゃね?とかではなく各々のジョブコンセプトにあった調整しろってことで、全然横並びになってないんだよ。
てことで調整がこようが近接枠はモ竜忍で取り合いになるよ。
それでも俺は侍を続けるよ

149

150. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:40
  •                  
  • ID:AllCWQoL0
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イイ!0

なんでだ0

>>126
緩和前アートマの逸話から察するにYOKOZAWAの発想は「100時間遊べるコンテンツを作れと言われたので99時間59分ハズレを引き続ける確率を設定した(ドヤァ…」だろ。フェイスで言うなら5.5まで遊べるよう全キャラカンスト(成長要素無し)に最速でID120周が必要な設定にしただけでゲーム的な面白さはないよね。5.0ではこういう要素がチラつくなって話。
ジョブ調整の話とはズレちまったが。

150

151. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:40
  •                  
  • ID:pXc.HVLL0
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イイ!0

なんでだ0

ごちゃごちゃ言ってないで黙ってジョブ調整チーム表に出して説明させろ
どういう意図でなぜこういう仕様になったのか
プレイヤーとあまりにも方向性がずれ過ぎてて話しにならん

151

152. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:44
  •                  
  • ID:slnuLzVu0
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イイ!0

なんでだ0

※41
シナリオ班、バトル班なんかはサービスが続くにつれ成長してるのにバトル班だけ一向に成長しないどころか退化してる。矛盾しているな発言だなバトル班は成長してるのか退化してるのかどっちなんだ?

152

153. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:44
  •                  
  • ID:DMzIJems0
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イイ!0

なんでだ0

>111
前の方が歪んでたいうてもなぁ?
世界樹はIDでは充分すぎる程使えるカードだったし
サリャクビエルゴはそもそもロード用として出てくれないと困るカードだし
ハルオは詩人モンクに投げる分には役に立ったし
オシュオン?まぁ・・・強化して忍者に嫌がらせして遊ぶ分には楽しかったよ?wつかモンクからは強化オシュオン最高ですって言われてたしな
今は全部ダメージアップになったから当たり!外れ!みたいな盛り上がりも全くなく機械的に配るだけだし、配っても、やったーすげー効果目に見えるぜーなんてあり得ないし
運営側としては今回全てダメージアップだから、理論値最速最高で配っても計算できる内容だろうからめんどくささは無くなったんだろうけどね

153

154. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:46
  •                  
  • ID:WaqF5TVb0
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イイ!0

なんでだ0

>>2
それでも最優先でモンクより竜が選ばれてるのはそれなりに理由があるのでは?

154

155. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:46
  •                  
  • ID:Qz0.b1sO0
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イイ!0

なんでだ0

いくら強くてもモンクの人気が出る気がしないんだよな。WoWでも不人気

155

156. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:47
  •                  
  • ID:VZlTv3Ql0
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イイ!0

なんでだ0

占いはカード元に戻せとかはすぐに無理だろうな
とりあえず全体的に回復能力底上げとカードは投げる度にディヴァの効果アップシンボル削除でいいよ

156

157. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:48
  •                  
  • ID:eIJ11fE50
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イイ!0

なんでだ0

TAの構成がばらけないのは仕方ないと思うけどね
バランスっていうのはそんなところを見て決めていないだろうし

157

158. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:48
  •                  
  • ID:VTkW40m60
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イイ!0

なんでだ0

白学上げ終わって占ちゃんのレベリングしてるけどほんと色々と酷いわ。
手軽にヒール・攻撃できる白学に比べて占星は忙しい割に前2つにかなり見劣りする。
なにが「新ジョブ追加できない代わりにヒーラー間のジョブ調整に専念します(キリリッ」だよ。グチャグチャじゃねえかよ。担当者クビにしろよ。

158

159. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:49
  •                  
  • ID:O2Dh3i3n0
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イイ!0

なんでだ0

赤魔道士は調整じゃないよな、どちらかと言えば嫌がらせ。ガ○ジが調整したとしか思えない。
赤は転がったが最後、強制的にロール放棄状態とか論外なんだけど
それと一律MP1万統一も意味がわからない。
誰も喜ばない調整ばかり目立つ

159

160. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:50
  •                  
  • ID:SVEsdG3C0
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イイ!0

なんでだ0

>>131
私はパッド奴だから全部マクロにしたわ
/action プレイ <4>
みたいに2〜8まで作った

XHBめっちゃ埋まってるけど、いちいちタゲるより楽になったよ

160

161. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:50
  •                  
  • ID:u2RoF.mp0
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イイ!0

なんでだ0

※92
竜の木人は今回のアプデでディセムの秒数伸びたから
ギミックでディセムが切れて実戦だとDPSが下がるって言い訳が通用しなくなったからな

161

162. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:51
  •                  
  • ID:bFL9hg3D0
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イイ!0

なんでだ0

調整は良いんだが、零式前にまず一回調整して欲しいな、ちゃんとしたのを!

零式実装日に乗り換えなきゃになるような調整入れられるとスタダ遅れて困る人等もいるだろうし
零式を軸に調整するなら、そういうとこも考えて欲しい

162

163. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:52
  •                  
  • ID:Qz0.b1sO0
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イイ!0

なんでだ0

新ジョブを追加せずにバランスに注力ってのがおかしいんだよ、奇数ってのが歪の元なんだからさ
新ヒーラー追加して、占のスタンス撤廃してバリアとピュアで2:2になるようにせえよ

163

164. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:52
  •                  
  • ID:IM9XnghA0
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イイ!0

なんでだ0

零式の無い期間に今のピュア優遇は、バランス悪いのを分って調整してたと思う。
おかげでlogs脳の人の意識を大きく変えれたわけだし、この意識改革をするには零式の無い今のタイミングしかなかった。

164

165. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:54
  •                  
  • ID:sWuIN7u10
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イイ!0

なんでだ0

>>5
零式まで期間あるからストーリー進めながらスキル回しやステ調整して実装に備えてるのに、当日○○変更しましたwwwなんてされたら準備してたのが無駄になる可能性もあるのにね
やるなら零式実装前にやってくれよ、そうじゃないなら期間設けないで即零式実装してくれ

165

166. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:55
  •                  
  • ID:ayF2tnyK0
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イイ!0

なんでだ0

零式の難易度を安易に著しく下げてしまうことが発覚した
黒魔のラインズステップは下方修正くるだろうなあ

166

167. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:55
  •                  
  • ID:8g2oiPf10
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イイ!0

なんでだ0

カード引いた後投げるのに毎回対象選ぶ必要がある、っての結構ストレスだよな
いっそカードはデフォで全体化して、1回投げたら2%、一度カード投げた後に既定の時間内(60秒とか)に別シンボル投げたらそこから+1%、同様に3つ目のシンボル投げたらさらに+1%、ディヴァは発動中カードの効果に+3%とかでもうええよ
数字は適当だけどただでさえ貧弱でなぜか手間がかかる仕組みのヒールと両立してやらにゃいかんわけだからカードで考える時間は極力なくしていけ

167

168. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 17:57
  •                  
  • ID:VZlTv3Ql0
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イイ!0

なんでだ0

リドローもなんとかしてくれ
リドローしても全部近距離とか遠距離とかストレスたまる

168

169. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:00
  •                  
  • ID:yRsC6g6I0
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イイ!0

なんでだ0

今回の拡張の調整は踊り子の追加からも明らかに開発側がLogsに振り回されてるお粗末な結果
まあユーザーのLogs偏重主義みたいなのをなんとかしたかったのはわかるけど、
その結果が大半が上下格差の出にくい面白みのないライト寄りのスキルローテーションへの移行と、
忍者占星などの強バフを持っているジョブの歪なシステム変更・調整であまりにもユーザー目線が足りてない感じ。
上っ面だけ整えました(整えようとしました)って感じで終わってるのが勿体無い。

169

170. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:00
  •                  
  • ID:EgaG7M.20
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イイ!0

なんでだ0

>>51
うわー!
こんな事で頃されたら最悪だな、こういうヤツが京アニに放火したんだろうな

170

171. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:01
  •                  
  • ID:00WM8fNB0
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イイ!0

なんでだ0

※152
停滞してるんだろう
(あそこは開発における第一世界なのかもしれん)

171

172. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:03
  •                  
  • ID:E9Q1GxU.0
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イイ!0

なんでだ0

調整後の対応速度も含めての零式か

172

173. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:03
  •                  
  • ID:VTkW40m60
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イイ!0

なんでだ0

※106
FATEにしてもアマロにしても採取ポイントの敵配置にしても第2の簡悔・河本かと思わざるをえない感じではある。

173

174. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:04
  •                  
  • ID:kSgdqAHk0
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イイ!0

なんでだ0

物理職が死のうがなにしようが無限にスキル連発できるのに
なぜ魔法職(黒除く)だけMPとかいう足かせがあるんだ
もうMPもなくして全部ジョブゲージ管理でいいじゃん

174

175. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:04
  •                  
  • ID:..UfGC4i0
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イイ!0

なんでだ0

4.05のパッチノートと同量の修正じゃ全然足りないでしょ
それくらいバランスもプレイフィールも滅茶苦茶

175

176. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:04
  •                  
  • ID:R1mJ6kNu0
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イイ!0

なんでだ0

海外のインタビューの翻訳まとめだから、一字一句あってるかは謎だが
「ストレスがなくなるよう、一度まっさらな状態から作り上げたいと思い、ジョブに大きな変更を加えました。
こういう大きな変更はリスクも伴います。
特に経験豊富でずっとプレイしてきたベテランプレイヤーにとってはあまりにも大きな変更で、慣れるまでに時間がかかるので、反発があることはもちろん想定していました。
どんな変更にもリスクがあります。これはバトルシステムだけでなく、ゲーム全体についてもそうです。
なのでFF14では大きな変更を加えるときには、必ずプレイヤーにどんな変更か、どんな理由なのかを伝えるようにしています。」

って吉田言ってるが、今回も当然説明してくれるんだよね?まだみなさん慣れてないから~とか言い訳に逃げるのだけは、止めてくれよ

176

177. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:04
  •                  
  • ID:mq7o6rbp0
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イイ!0

なんでだ0

赤召の調整望むコメントになんでだつけてるのって黒なんだろうなぁ
黒に不満があるなら黒で解決しろよ
これだけプレイフィールに不満が出てる赤召を巻き込むな
他を蹴落としてバランス取ろうとするな

177

178. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:07
  •                  
  • ID:.w0JF1W50
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イイ!0

なんでだ0

>>30
つまり、侍を強化しろって事だな

178

179. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:08
  •                  
  • ID:SgWTgAPQ0
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イイ!0

なんでだ0

よく「ちょっと触ればわかるのに何でこんなんに?」っての見るけど、その指摘はナンセンス。
めちゃめちゃ触りながら作り上げていく課程では、今完成しているものより全然整ってないんだよ。
作り手側もテスターも常に初めて触る時の新鮮な感覚を持ち続けるのは不可能だから。
ちなみに、別に今のバランスを擁護しているわけではない。

179

180. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:08
  •                  
  • ID:eMcFAvlD0
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イイ!0

なんでだ0

何で占星すら扱い切れてないのに踊り子なんて歪みジョブ追加してしまったのか

180

181. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:09
  •                  
  • ID:.4sIFYqc0
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イイ!0

なんでだ0

もう明らかにおかしいのに気付かずこれ実装したバトルチームだから調整にも期待できないんだ…

181

182. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:11
  •                  
  • ID:axbj.U7Q0
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イイ!0

なんでだ0

戦士爆上げとかマジでいらんからな
戦士とか見飽きてるから暗ガとかで遊ばせろ

182

183. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:12
  •                  
  • ID:t.zviR1f0
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イイ!0

なんでだ0

>>177
MPリソース調整は理解できるが火力アッパーまで要求してるからでは?
火力出したければ黒に着替えればいいんじゃないの?

183

184. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:12
  •                  
  • ID:OI2QFt.d0
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イイ!0

なんでだ0

デモカードアルジャンと言われていた頃はアーゼマの効果が20%だった。いまはカードあっても並ぶことすらできない

184

185. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:13
  •                  
  • ID:gbtK.OH10
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イイ!0

なんでだ0

赤に関してはテストプレイ少しやるだけで
誰でも気づきそうなのにな
リキャ毎に即使用しないとMP回復が追い付かなくて
一度死んだら立て直し出来ないし
蘇生スキル持ってても全く使う余裕ないとか欠陥すぎる

185

186. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:14
  •                  
  • ID:..UfGC4i0
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イイ!0

なんでだ0

※176
これ逆だよな
ベテランはすぐスキル回し対応出来る
本当に困るのは紅蓮途中から始めて練習してた初心者中級者だろ

186

187. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:16
  •                  
  • ID:AaEsxPOa0
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イイ!0

なんでだ0

占だけど、現状アーゼマとかじゃなく上の小さいマークと色しか見てないのがね。絵合わせさせたいなら3枚でいい。あと実質カード使う相手が4人な点。引くときに、「何引いてもいい」ってあたりがただの作業化してる。

ほぼ全て褒める点ないんだけど、無理矢理探すなら新技のエフェクトは綺麗だなって。

187

188. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:16
  •                  
  • ID:xwdH5har0
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イイ!0

なんでだ0

>>38
それはタンク限定の話だぞ

188

189. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:16
  •                  
  • ID:F.oRobbq0
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イイ!0

なんでだ0

※183
むしろとっくに黒に着替えてるわ
今の赤は火力5%くらいアッパーあっても黒召には全然火力届かんし言うだけならタダやぞ
むしろ黒に着替えてるからハイマテリジャの都合を考えると何か餌が無いと今更戻っていけないわ

189

190. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:17
  •                  
  • ID:5mtazMqt0
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イイ!0

なんでだ0

複数のジョブとしか書いてないから
なんなら2ジョブだけ修正しましたとか
ありそうでこわいんだよなぁ

190

191. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:17
  •                  
  • ID:AnUGH9TR0
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イイ!0

なんでだ0

詩人がマジでDPS格差少なくてアッパー調整を期待できないのがつらたん
Logs見てても格差は僅差で横ばい。50~70くらいで団子
多分やけど吉田の理想は今の詩人なんだろうなと思う

191

192. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:18
  •                  
  • ID:cLZchojP0
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イイ!0

なんでだ0

竜もシナジーあるよね。リタニーと赤い線、侍はないね!

192

193. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:18
  •                  
  • ID:b.TYCil.0
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イイ!0

なんでだ0

5.1PLLの前にまたバトルに関してだけのPLLやってほしいわ
バトル班も、誰が何を調整したかまでは言わなくて良いから何人か呼んでさ

193

194. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:19
  •                  
  • ID:t5KgWoZf0
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イイ!0

なんでだ0

アーゼマドーンの楽しさ、返して?

194

195. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:19
  •                  
  • ID:Qz0.b1sO0
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イイ!0

なんでだ0

つってもMPが徐々に減っていくくらいじゃないと現状MPの意味ってない
蘇生に制限をかける以上の意味はない。それなら単純に蘇生のリキャスト5分とかにすりゃいい
結局キャスにとってもMPという要素は必要なの?ってことになってくる。黒にとってのMPは特殊システムのようなもので別物だし
続投させるならキャスそれぞれに黒のようにMPというリソースを使う意味、遊びを新たに作らないといけない。できないなら消していい

195

196. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:21
  •                  
  • ID:0unXKQQb0
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イイ!0

なんでだ0

ライト向けに調整していくのは致し方ないと思うよ
MMOという時代遅れなジャンルの中、今でも凄い頑張っているゲームだと思う
その中で、「古参有利」な操作性が消えていくのは、新参がとにかく多いこのゲームでは当然なのかもしれん

ただ、「今楽しんでいるプレイヤー」を蔑ろにし過ぎな感はある
特に占星。ライト層にも受けてたカード配りを超脳筋仕様にするのはいくらなんでも開発がライト層をバカにし過ぎだよ
あとまじでエアプ調整やめて。プレイフィールとか以前に操作性ぶっ壊れてんだろ占星と忍者

196

197. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:21
  •                  
  • ID:AaEsxPOa0
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イイ!0

なんでだ0

占のカードの仕様と回復力とか、他のヒラと比較して何を考えて今の状態にしたのか、1つ1つ細かく教えてほしい。
変に回復力あげましたとかの調整するより、先にそっちだと思うよ今回の仕様は……

197

198. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:21
  •                  
  • ID:SIwyubX.0
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イイ!0

なんでだ0

モンクが強いなら弱体化していいぞ
つまんねぇから辞めたのに強くても使いたくねぇし
面白くできないならタンクくらいの火力までナーフしてくれ

198

199. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:22
  •                  
  • ID:00WM8fNB0
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イイ!0

なんでだ0

「竜がジャンプ硬直で死んでいた時、私は声を上げなかった
私は竜では無かったから
詩人にキャストが付いた時、私は声を上げなかった
私は詩人では無かったから
モンクにスロウが付いた時、私は声を上げなかった
私はモンクではなかったから
そして私のジョブのプレイフィールが最悪になった時、
私のジョブのために声を上げる者は誰一人残って居なかった」

199

200. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:25
  •                  
  • ID:XNDLzaEC0
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イイ!0

なんでだ0

ヒーラーから攻撃無くせばいい
回復だけ押してろ

200

201. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:25
  •                  
  • ID:evz2pxjG0
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イイ!0

なんでだ0

霊式当日に操作感変わるような変更されても困るし
数字ちょっと弄って当たり障りない感じで終わりやろなぁ…

201

202. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:28
  •                  
  • ID:4GP7QzLa0
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イイ!0

なんでだ0

占星に関しては正直言ってあまり期待が出来ない
3.0の時点でちょっと使えば分かるレベルの使い勝手の悪さと弱さだったのに3.4までの1年以上ずっと放ったらかしだった件が根深く残ってる
なんか項目だけは多いけど小手先だけの軽いアッパー調整で誤魔化されそうな予感しかしないよ
「星天対抗のリキャストを10秒短縮しました」みたいなのがズラッと並んでるだけのさ

202

203. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:28
  •                  
  • ID:rxs53TQC0
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イイ!0

なんでだ0

※177
ピュアって特性十分生かされてるし赤召との差別化もしっかり出来てる現状で赤召に何が来ようが並ばれて存在価値無くなる程の超強化でも来ない限り文句ねえよ、なんでもかんでも黒のせいにすんな
むしろ赤なんかは蘇生が有効に使えるって特性奪われて弊害で色々キツくなりまくってる上に限界も低いってもう普通に欠陥レベルな状態なの分かってるから大幅に改善してやれよって感じだわ

203

204. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:30
  •                  
  • ID:OR5jcKfG0
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イイ!0

なんでだ0

一日メンテしてもいいから納得のいく調整やってくれ(切実)

204

205. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:33
  •                  
  • ID:AnUGH9TR0
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イイ!0

なんでだ0

※196
完全にライト向けになってるのはギャザクラで特に感じた
リーヴで全身Lv74装備で76くらいのが簡単に作れてカンストできる
蒼天のときなんかと比べたら・・・固い、壊れる。ガチでキツかったもん

205

206. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:34
  •                  
  • ID:u2RoF.mp0
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イイ!0

なんでだ0

PLLでバトル班の代表ゲストで呼んで5.0のジョブ調整の意図と5.05のジョブ調整を説明して欲しい

206

207. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:35
  •                  
  • ID:7xF9.Bne0
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イイ!0

なんでだ0

忍者4.01からナーフだぞ
六道輪廻 600に威力上がっているように見えるけど物理から魔法威力になって火力下がったから

207

208. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:35
  •                  
  • ID:t6.A8tPb0
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イイ!0

なんでだ0

「黒は赤召を巻き込むな」と召喚をセットにするわりに
調整の話になると「赤が優先だ」と召喚を切り捨てる赤さんw

208

209. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:35
  •                  
  • ID:2.isTmLm0
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イイ!0

なんでだ0

侍モ黒は魔改造しないと席ないわな

209

210. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:39
  •                  
  • ID:O8YQmSAf0
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イイ!0

なんでだ0

相変わらず民度の低いコメ欄で草
クレーマーしかいねぇなここww

210

211. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:40
  •                  
  • ID:JJBM19es0
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イイ!0

なんでだ0

前のカードに戻せってたまに見るけど、前はアーゼマ以外は特にひく必要なかったからな
全部アーゼマになって楽しくなくなったってのは面白い
なんか上手いこと調整してやってくれ

211

212. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:40
  •                  
  • ID:0unXKQQb0
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イイ!0

なんでだ0

※205
寧ろ70の鬼師装備でカンストまで余裕であったぞ。下地加工が強すぎてどんな素材からでもHQもってけたし
大口依頼の、というかどの製作も優しめで納品余裕だったし

まぁでも蒼天が本当に地獄過ぎたんでこんなもんがいいです(ライト勢)

212

213. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:41
  •                  
  • ID:pXc.HVLL0
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イイ!0

なんでだ0

※210
無課金のエアプは黙ってろよ
金払ってプレイしてるから言ってるんだよ

213

214. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:41
  •                  
  • ID:yAjdvrcj0
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イイ!0

なんでだ0

戦士は演出ていう休憩挟むだけでナイトガンブレのdpsを越えるから強化ないですよ
1層ムービー長いから良かったね

214

215. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:42
  •                  
  • ID:AnUGH9TR0
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イイ!0

なんでだ0

レンジはガチでストレスフリー
だからこそ人口も多いし必然的にレンジ2構成が多くなるんじゃないかな
だからこそその点、他の職ももうちょいストレスフリー調整はすべきだと思う

215

216. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:43
  •                  
  • ID:hiYkTS4n0
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イイ!0

なんでだ0

これ本文で勘違いしてるバカいるけど、竜騎士の本格的な調整は4.1でやっとだぞ、4.05のじゃ全然足り無くて依然ゴミのままだった
あと4.05のパッチノートみりゃわかるが、この段階だと仕様そのものが糞なヤツはまだまるっきり手つかず

しあしまあ、ここで追加したスチサイのHP吸収を再び奪った上で76の新技にその機能付けるって頭湧いてる
メインクエスト手がけた班はほんと有能なのに、ジョブ調整班糞揃い過ぎて嫌になる
やっぱ新企画やサイゲに有能な人材はとられてんのか?

216

217. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:45
  •                  
  • ID:CKwn6lP30
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イイ!0

なんでだ0

竜リタニー削除ぐらいのナーフ来ないかなー
そうすれば固定で機工出せるんだけど。

217

218. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:46
  •                  
  • ID:d..RS3sp0
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イイ!0

なんでだ0

戦士はまた当人らも困惑するくらいの山盛り強化が来るんだろうな
あの開発が最愛の戦士をロール内最下位に甘んじさせるなんて考えられん

218

219. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:46
  •                  
  • ID:hYojH1Sv0
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イイ!0

なんでだ0

>>3
マジ本当に悲惨だわ赤。
開発みとるかー!?

219

220. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:46
  •                  
  • ID:7fn.4Tmz0
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イイ!0

なんでだ0

今回のキャスターは召喚のゴネが一番気持ち悪い
召喚のどこが弱いんだよ4戦ショーさん

220

221. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:46
  •                  
  • ID:ITvcAkFe0
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イイ!0

なんでだ0

詩人は性能ゴミでいいから、各種歌のバフ効果を返してほしいわ
今までのジョブクエで語られてきた戦歌の設定と比べて
今の支援性能つまてあまりにもピンポイント的だし
踊り子どころか、鮭皮とリタニーのあるリューサンに支援してる感で負けてないかな

ピュアDPS寄りになってる都合、前みたいな支援技をまんま戻すのは難しいだろうけど
せめてフレーバーレベルでも支援要素は戻してほしい

221

222. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:48
  •                  
  • ID:XNFeB3jH0
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イイ!0

なんでだ0

※210
クレームも一部あるだろうが、ほとんどが好きなゲームの好きなジョブの調整に対する意見出しあってるんだけだろw
しかし、ろくにプレイもせずに民度民度言うてる奴まだいたんだな

222

223. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:48
  •                  
  • ID:7fn.4Tmz0
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イイ!0

なんでだ0

>>218
どんなアッパーきても困惑などしない、むしろ足りぬそれがゴージ

223

224. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:50
  •                  
  • ID:Qz0.b1sO0
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イイ!0

なんでだ0

全部アーゼマにするよりむしろアーゼマ削除でよかったんだよ。その分の補填はまた別のスキルでおこなってさ
スキスピならあいつかな?クリならあいつが一番活かすかな?って考えるほうが現状よりまだ楽しいだろ

224

225. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:51
  •                  
  • ID:1L.OFUDO0
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イイ!0

なんでだ0

4.0の竜さんは最悪だったが4.05で一気に勇者化したし、侍だって希望はある

225

226. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:51
  •                  
  • ID:7fn.4Tmz0
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イイ!0

なんでだ0

>>218
愛してるからこそ、人口多いライト層にもお手軽に使えるようにしたんじゃないかな

226

227. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:52
  •                  
  • ID:gu0EaoWp0
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イイ!0

なんでだ0

>>155
w1st常連ジョブで、性能だけなら悪くない回が多いけど、拡張三回ともプレイフィールで大ブーイング食らってるという、完成されし不人気感

227

228. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:53
  •                  
  • ID:eT655P2b0
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イイ!0

なんでだ0

占は本当に弱い上につまらなくなったよなあ…可哀想に
学もつまらなくはなったけど特別弱くはないからまあいいのかな?
開発は白しかやってないみたいだけど

228

229. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:54
  •                  
  • ID:9ofkG3OZ0
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イイ!0

なんでだ0

ここで竜に合わせて他をアッパーしてくると見せかけて
想定外の火力だったので竜を大幅ナーフしてくるぞ
あいつらナーフしないって言いながら普通にナーフしてくるからな

229

230. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:58
  •                  
  • ID:RpBFMeNn0
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イイ!0

なんでだ0

各ジョブが上方修正されたら
相対的に騙しの貢献度が上がるから
むしろ忍者は下方されなきゃおかしくなるんだよな

プレイフィールだけは改善してやってくれ
忍者の嘆きも食い込みが大半だったし
騙しで貢献できたら忍者冥利に尽きるだろ

230

231. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 18:58
  •                  
  • ID:NgOMdq3G0
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イイ!0

なんでだ0

開発担当が白なのは事実
ノルヴラントが白ゴリラで溢れ返って、今ウホウホ喜んでる

231

232. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:00
  •                  
  • ID:gu0EaoWp0
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イイ!0

なんでだ0

モンクは、マントラは地味にアビにも乗るようになってるし、忍からヘイトコンも無くなったし、性能だけで見るなら早期のメレーで1枠採用されるだろう

232

233. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:00
  •                  
  • ID:kSU.Ju4P0
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イイ!0

なんでだ0

ホロスコープ時間切れになったら
自動起動にしてほしい

233

234. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:02
  •                  
  • ID:EeRv40T.0
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イイ!0

なんでだ0

なんでもクリアできるんだしそこは問題じゃあない
ようは自分が使ってるメインジョブが弱いまたは下手くそで操作がしっくりこずストレスかかるのが嫌ってだけなんだよなあ
それで違うジョブに変えるのもなんか違うっていう感情なんだよなあ

234

235. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:04
  •                  
  • ID:wtXFs.Hb0
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イイ!0

なんでだ0

スキル調整の度に踊らされる占星も実質踊り子

235

236. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:07
  •                  
  • ID:a9X80FvW0
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イイ!0

なんでだ0

5.0占ちゃんは弱いアンドつまらないの二重苦だからな
両方を解決するような策は流石にないだろう

236

237. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:10
  •                  
  • ID:j.6.wKgJ0
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イイ!0

なんでだ0

モンクの方が強いぞ、木人はな

237

238. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:10
  •                  
  • ID:lF3HyeYM0
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イイ!0

なんでだ0

でも、マントラあるじゃん

238

239. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:10
  •                  
  • ID:KfHxfOa80
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イイ!0

なんでだ0

※230
でもせめて範囲火力は上げてやってくれ。マジでIDの席が無い

239

240. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:14
  •                  
  • ID:lF3HyeYM0
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イイ!0

なんでだ0

モンクのシナジー600もある上に、マントラまであるじゃん。ストライカー装備流用できるだろ?って侍からモンクに着替える未来しかない

240

241. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:14
  •                  
  • ID:0SQi9HCK0
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イイ!0

なんでだ0

占はカード戦闘中だけ引けて出たカード全部蓄積して使いたい時にきれたらよかったのにね。

241

242. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:14
  •                  
  • ID:a9X80FvW0
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イイ!0

なんでだ0

プレイフィールというか、手触りの気持ち良さが
とても重要な要素だと今回は思い知ったな
今回のアップデートは数値でのバランスに注力しすぎて
手触りを疎かにしてしまった

まあその数値もうーんこの

242

243. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:14
  •                  
  • ID:xyjxi7.b0
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イイ!0

なんでだ0

※206
悪いのは全部吉田だぞ
叩くときは吉田を叩けって吉田が言ってた
だから俺は言うぞ!!
ヨシダぁ、占星どうにかしろボケェ、もう横並びでいいぞぉ

243

244. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:17
  •                  
  • ID:OZTWLoL60
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イイ!0

なんでだ0

零式と同時に調整?はやめてほしい…

244

245. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:19
  •                  
  • ID:KaoMoOzI0
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イイ!0

なんでだ0

黒はどうせ相対的ナーフされて漆黒も丸々2年お留守番なんだろ?
知ってた

245

246. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:22
  •                  
  • ID:ksymxMH.0
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イイ!0

なんでだ0

侍赤占をハブって募集してたやつらが後悔するくらいの調整で頼むぞ

246

247. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:25
  •                  
  • ID:Qz0.b1sO0
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イイ!0

なんでだ0

ドローする カードが2枚出る どっちかを選択する 範囲で効果がかかる(もちろん範囲なりのものに数値は減らす)
こんなんでどうすか?(鼻ほじ)

247

248. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:27
  •                  
  • ID:T9n7DJf00
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イイ!0

なんでだ0

>>240
最強メレーではあるけど、モンクやらされたくないメレーは多いだろうなw

248

249. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:31
  •                  
  • ID:lBC.jgTo0
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イイ!0

なんでだ0

占に関してはまともにやったことある人だったら触らずともスキル情報出た段階でおかしいのは気づいてたんだけどな
その頃のコメント見てきてみ。全く同じこと言ってて笑うから
つまり開発には占やったことある人が誰もおらず指摘できる人もいないってことだ

249

250. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:32
  •                  
  • ID:5UtPoEX00
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イイ!0

なんでだ0

忍者は5.05で更なる謎ナーフで泣きっ面に蜂とかやってきそう
忍者への今までの当たりを見る限り期待はできないし、忍者が絶滅するまで続く

250

251. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:42
  •                  
  • ID:WqtAMp.h0
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イイ!0

なんでだ0

※177
召は知らんが赤はFF11の時にぶっ壊れすぎてたからやろ・・・
黒キッチリ使えるやつは基本キャス職着替えれるやろ・・・

251

252. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:45
  •                  
  • ID:Vjut.bWl0
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イイ!0

なんでだ0

戦士を面白くして

バースト意外クソつまらんのだが

252

253. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:48
  •                  
  • ID:ytm52yt80
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イイ!0

なんでだ0

>>210
これから二年占星術でもやっておけ

253

254. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:49
  •                  
  • ID:RpBFMeNn0
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イイ!0

なんでだ0

デモダマシアンジャン

254

255. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:53
  •                  
  • ID:pbSxR5OS0
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イイ!0

なんでだ0

赤のprocは本人だけじゃなく他人にもストレスだからアクセラの効果は次の1回より期間中procは必ず発生するに変化した方が絶対にいい
開幕運ゲーが嫌になって黒に着替えたフレ何人かいる

255

256. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:54
  •                  
  • ID:FAF0Q7hS0
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イイ!0

なんでだ0

どうせ詩人に歌は還ってこない

256

257. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:55
  •                  
  • ID:eT655P2b0
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イイ!0

なんでだ0

>>249
当時もおかしいって言われてて実装されて使ってみてから言えよとか返されてたのは覚えてる
そして現在…

257

258. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:57
  •                  
  • ID:jSNuIn3y0
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イイ!0

なんでだ0

>>236
カードを数値調整して紅蓮に戻してナーフした輪の回復力と星天の効果を戻して5.0のスキルを追加したらいいと思う

258

259. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:58
  •                  
  • ID:j.6.wKgJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マントラは固定と事前打ち合わせしてヒールワーク変えれるような使い方しないと効果薄いから適当に使うとただの気持ちのこもったバフアイコンにしかならないよ
ヒラだけじゃなくて被回復者全員を事前にヒール飛んでくる更に前の段階で範囲7m以内に押し込む必要あるしね
悪いこと言わないからマントラ目的でモンクなるのはおすすめしない

259

260. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 19:58
  •                  
  • ID:5P5UeXNa0
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イイ!0

なんでだ0

やってるジョブを全部つまらなくされた。

横並びとかいいつつ最近の新規(ゲームあまりやらない人達)のために操作を簡単にして今楽しくやってる人たちがつまらなくなっただけ。

簡単で火力もでる。でも一位じゃない。みたいな新ジョブを実装すればよかったのに。

とにかく遊び方がかわってできてたことができなくなって毎日つまらない。

260

261. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:01
  •                  
  • ID:NbylrLb00
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イイ!0

なんでだ0

キタンナにフォーギヴン・ヴァイオレンスって白いゴリラの罪喰いがいるやん?

261

262. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:07
  •                  
  • ID:wE2ttUtI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

占ちゃんはカード直さないと駄目だろ

262

263. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:10
  •                  
  • ID:sdlbhXU.0
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イイ!0

なんでだ0

>>174
ほんとこれ

263

264. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:10
  •                  
  • ID:0btjyywu0
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イイ!0

なんでだ0

パッチノート4.05とパッチノート4.1を見れば分かるが、
根本的な修正は5.05ではこねーぞ

264

265. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:10
  •                  
  • ID:cV2rvBKN0
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イイ!0

なんでだ0

白ですら強化されたりするんかねぇ

265

266. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:11
  •                  
  • ID:.vz4mCkZ0
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イイ!0

なんでだ0

>>179
理論的なようで全く理論的じゃなくて草

266

267. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:13
  •                  
  • ID:Q.p5WkIr0
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イイ!0

なんでだ0

5.01の次が5.05なのなんで?

267

268. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:14
  •                  
  • ID:H.1BGPi50
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イイ!0

なんでだ0

※264
さらに「本当に」抜本的な修正は6.0まで来ないんだけどな。
機工士を見ればおわかりになるだろう。

268

269. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:14
  •                  
  • ID:0e.GoW6t0
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イイ!0

なんでだ0

詩人はプレイフィールは悪くないんだけど
戦歌のフレーバー要素が消し飛んで狩人になってるあたり、
猛烈なエアプ感がある

それをより酷くしたのが占術だけど
ジョブクエ30~50で学んだカード効果(星座の設定)とかが
実質お亡くなりになり、現行の性能も微妙という…

269

270. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:17
  •                  
  • ID:zoAvgtrh0
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イイ!0

なんでだ0

占に大幅修正
赤忍侍モ学微修正かなあ

270

271. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:19
  •                  
  • ID:n5gXgwjN0
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イイ!0

なんでだ0

グラビデにスロウ、ヘビィ効果付けても罰あたらんと思うんじゃが

271

272. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:19
  •                  
  • ID:DMzIJems0
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イイ!0

なんでだ0

>202

ずっとほったらかしやったわけじゃねーぞ
微妙に強化という名前の、いやそれ最初からそうすべきだったよね?っていう修正は細かく入ってた
ただ毎回微妙すぎて、いやその程度じゃ焼け石に水だから・・・って状態だっただけで
3.4でやっと、ちょい弱いけど充分使えるなぁになって、零式の制限が終わった3.45のアーゼマ20%で占!占!に
勿論4.05の零式開始前には10%に戻されたけどなw
だからお前らも5.45までゆっくりまとうや
きっとカード単体15%アップ、ディヴァ20%アップとか
ハッチャケてくれるよ
そして6になったらリミテッドジョブってところだな

272

273. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:20
  •                  
  • ID:0btjyywu0
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イイ!0

なんでだ0

もうこれでいいよ

アクションに以下の調整が行われます。
槍術士/竜騎士
ライフサージ 効果時間中のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒット に変更されます。
イルーシブジャンプ 最大チャージ数:2 が追加されます。
スパインダイブ 最大チャージ数:2 が追加されます。
桜華狂咲 効果時間が 24秒 → 30秒 に変更されます。
ドラゴンダイブ 最大チャージ数:2 が追加されます。
バトルリタニー 効果時間が 20秒 → 30秒 に変更されます。
ドラゴンサイト 効果時間が 20秒 → 30秒 に変更されます。

※各ジョブのアクションについては、パッチ5.05では槍術士/竜騎士のみの調整となりますが、
3ヵ月後に予定されているパッチ5.1にて複数のジョブにさらなる調整を行う予定です。

273

274. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:21
  •                  
  • ID:6BydtMjT0
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イイ!0

なんでだ0

>>122
いうて大半がタゲ変えめんどくせぇ範囲アーゼマだけ投げさせろってやつばっかりじゃん。
カード効果のバリエーションが貧しいってのは同意するけどな。

274

275. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:21
  •                  
  • ID:GgNdh8Kc0
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イイ!0

なんでだ0

召赤は今のままでええわ

275

276. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:23
  •                  
  • ID:j.6.wKgJ0
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イイ!0

なんでだ0

レイズできない赤がそのままとかなんの冗談だ

276

277. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:26
  •                  
  • ID:NmH0Trr80
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イイ!0

なんでだ0

シナジー込みにしてモが竜の上って言うが当たり前だろ
竜に比べてシナジーがリキャも含めて考えて、効果が少し劣って、モンク本体がコンテンツ相性悪いと火力が激落ちするジョブだよ?

そんなモンクと竜比べて、竜の方が強いなら、マジでこのゲームの調整終わってんだろ

近接は侍がピュアの割に低すぎるから、そこと忍者の火力上げないとダメだろ

277

278. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:26
  •                  
  • ID:0btjyywu0
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イイ!0

なんでだ0

弱ジョブそのままにしておけば、
着替える手間が省けるからパッチ毎に右往左往する必要がなくなるってことだろ
開発もコストが削れてWin-Win

278

279. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:30
  •                  
  • ID:3zF5cgVQ0
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イイ!0

なんでだ0

テスト鯖開いてユーザーからフィードバック貰えばいいのに頑なにテスト鯖開かないの見るとサービス終了までジョブ調整はこんな状態が続くんだろうな

279

280. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:37
  •                  
  • ID:YkU4BC9e0
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イイ!0

なんでだ0

※139
バリアとピュアどちらも出来るっていいながら
ノクタ占なんてずっと死んでる状態だからね

280

281. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:41
  •                  
  • ID:UVexDZJO0
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イイ!0

なんでだ0

竜が強すぎるってのはリューサンが一番良くわかってると思うよ

281

282. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:45
  •                  
  • ID:0btjyywu0
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イイ!0

なんでだ0

※280
今のところピュアなはずのダイアですら学者にピュア回復力で勝ててねーから笑うしかない

282

283. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:53
  •                  
  • ID:yMVkPdql0
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イイ!0

なんでだ0

占星はオールラウンダーを目指したが
結果は器用貧乏にすらなれない絶滅危惧種に

283

284. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:55
  •                  
  • ID:9rzgVk620
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イイ!0

なんでだ0

タンクマスタリーとかいう害悪どうにかしないと拡張後半でヒラと完全に火力逆転してらやる奴ガッツリ減るぞ吉田?
それとも次はヒラの火力ガーでヒーラーマスタリー実装したいんか?

284

285. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 20:58
  •                  
  • ID:jSNuIn3y0
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イイ!0

なんでだ0

>>283
本当にオールラウンダーを目指そうという気持ちだけでもあったら良かったけど
白と学にピュアとバリアって役を割り振っちゃったので、どっちかとだけ被ると困るからとりあえずスイッチできるようにしたように見える

285

286. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:04
  •                  
  • ID:j.6.wKgJ0
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イイ!0

なんでだ0

前以上に学がヒーラーとしての要になってしまってるから、白はもうココからの調整で追い抜ける気がしないし
占星が生き残るにはもう学者を切り捨ててまで火力を詰める芸人ご用達シナジー込み火力を手にするしかない
なお野良では

286

287. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:06
  •                  
  • ID:7.AGMRhD0
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イイ!0

なんでだ0

※51
つい先日酷い事件もあったし通報しました。

287

288. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:06
  •                  
  • ID:P5iUjsiS0
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イイ!0

なんでだ0

14の強化調整は使用人口比率で調整してあるぞ
人気の無いジョブは、強化の対象だ(4.Xまでの機工師は除く!どれだけ強化しても人気でなかった)

288

289. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:08
  •                  
  • ID:ZAeA37nL0
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イイ!0

なんでだ0

>>29
蘇生と回復行動にだけコストつければいいだけ。DPSが死んで起きて攻撃出来ないのが問題つってTP消したのにおかしいだろ

289

290. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:10
  •                  
  • ID:b1mzeQgB0
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イイ!0

なんでだ0

予想ではなく妄想あるいは願望

290

291. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:21
  •                  
  • ID:ZAeA37nL0
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イイ!0

なんでだ0

>>135
タンク全くやってなかった勢だがタンク始めて色々上げてるぞ。ナイトだけ柔らか過ぎるの除けば不満はあまりない

291

292. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:28
  •                  
  • ID:UpGwqXp20
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イイ!0

なんでだ0

ずっとナーフされ続けてきた忍者が強化されるという歴史的瞬間を拝みたいけど、実際使ってみたらそんなに…とかいうわけわからん強化なんだ間違いない

292

293. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:33
  •                  
  • ID:ZAeA37nL0
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イイ!0

なんでだ0

>>220
キャストありきなのに範囲火力だだ下がりしてるんだが。詠唱がなくてTP無限、おまけに自由に移動しまくれるレンジより弱いのはどうなんだ

293

294. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:38
  •                  
  • ID:ZAeA37nL0
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イイ!0

なんでだ0

>>271
全体化が完全に削除されたカードのせいで他ヒラより敵味方のタゲ切り替えが多すぎるのもストレスの元になってるからグラビデはタゲらなければ自分周囲発動でいい
logsを憎むあまりプレイフィールを蔑ろにしすぎだ

294

295. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:44
  •                  
  • ID:A0YFhcCg0
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イイ!0

なんでだ0

竜騎士は4の忍者ポジだよな
圧倒的最強からスタートして弱体化食らっても逃げ切れるパワーを持ってる
どうせ強化なんて+20来るだけだし

295

296. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:44
  •                  
  • ID:MMI2tNXq0
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イイ!0

なんでだ0

これで忍者の火力上がらなければff14やめる

296

297. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:45
  •                  
  • ID:78NCbn3u0
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イイ!0

なんでだ0

>>122
そうかな? 俺もずっとやってたけど正直運が絡む前の仕様より今の方が好きだ
範囲アーゼマ引けたときは気持ちよかったけど、鼓舞クリ展開潰した時点で運要素が嫌いなのは想像つくよなぁ
巷では競技性重視のeスポーツが流行ってきてるしそういう方向なんじゃない?

297

298. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:56
  •                  
  • ID:NpOPwRo80
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イイ!0

なんでだ0

>>281
だから大人しくしてりゃいいものの、我々侍や他のジョブに噛みついてくるからこうなったんだろ?
そういう意味でリューサンはもっかい2.0の地獄を味わってもらいたい
出る杭は打たれるって意味でな

わかったか吉田、竜ナーフしとけよ

298

299. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 21:59
  •                  
  • ID:kOd4cEvf0
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イイ!0

なんでだ0

※282
ヒールに関しては学者が化け物やからしゃーない
使ってておかしく感じるのフローの使い道くらいだし

299

300. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:13
  •                  
  • ID:aGS06Wgc0
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イイ!0

なんでだ0

照破やインプロはトンチンカンな修正か、最悪スルーされそうな予感

300

301. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:25
  •                  
  • ID:A0YFhcCg0
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イイ!0

なんでだ0

見る限り占星はぶっ壊れだった時も強かった時もゴミだった時も全部意図してなかったんだろうな
だからどう調整していいかわからない

301

302. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:29
  •                  
  • ID:AOoqV9nQ0
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イイ!0

なんでだ0

戦士が火力上げろとか、ST性能上げろとか言ってるの草
MT性能下げとセットでいいんだよな?

302

303. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:30
  •                  
  • ID:F6cmD9g00
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イイ!0

なんでだ0

>>299
化け物要素なくね? 激励応急付きの士気でやっとメディカと同等量だぞ? バーストヒールは強いけど
ブレッシング60秒 激励90秒 応急20秒のリキャが開けてなかったら回復量150の士気だけだぞ?
不屈と囁きが引っ掛かってるんだろうがあれも連発できないしな

占星も挟むアビが多いだけで回復量自体は多いし 白はワンポチドーンだし

303

304. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:33
  •                  
  • ID:A0YFhcCg0
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イイ!0

なんでだ0

白はまたケアルガで突き抜けるだろ
特にHPに対して回復力が薄いこの時期
パッチ後半になってくるとHPさほど上がらんのに回復力が跳ね上がってくるけど

304

305. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:37
  •                  
  • ID:A0YFhcCg0
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イイ!0

なんでだ0

ずっと最初っから強かった忍者が被害者ズラしてるのかなりハゲだな
今の忍者は同情できても過去弱体化ばっかだったのはなんも同情できないんだが

305

306. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:53
  •                  
  • ID:j.6.wKgJ0
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イイ!0

なんでだ0

別に連発するもんでもないし、連続で範囲が来るなら士気の回復分とそのバリアが乗るしむしろ強いんだが
加えてブレッシング不屈囁きイルミ陣、チャージのセラフィムアクション、緊急時の90s確定クリに非常食もある
化け物じゃない要素どこだ
単体も鼓舞癒し深謀活性パクト
化け物じゃない要素どこだ

306

307. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:56
  •                  
  • ID:A0YFhcCg0
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イイ!0

なんでだ0

癒しを箇条書きに含めてまで印象操作してもなぁ
大体ヒラは同じようなもん持ってるだろ

307

308. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:58
  •                  
  • ID:F6cmD9g00
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イイ!0

なんでだ0

>>306
いうて白はメディカラメディカラプチャーアサイズケアルガのうち何個か使えば戻せちゃうんですけどね さすゴリ

308

309. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 22:59
  •                  
  • ID:j.6.wKgJ0
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イイ!0

なんでだ0

戻し、だけで見たらそうだろうね
ヒラ1で行くつもり?

309

310. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 23:42
  •                  
  • ID:gSIH6BWg0
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イイ!0

なんでだ0

侍、忍、赤、占
この辺りは確実にアッパー調整入りそうね

310

311. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月22日 23:56
  •                  
  • ID:0btjyywu0
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イイ!0

なんでだ0

占のカードは運の要素がかなり減ったせいで
理想的なロボットが回したときの想定で作ってるんだよな

311

312. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 00:01
  •                  
  • ID:sm5ztMZt0
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イイ!0

なんでだ0

忍者は皆さんの研究が凄すぎて想定外のスキル回しを発見されたので、大変申し訳無いのですが下方修正だな

312

313. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 00:24
  •                  
  • ID:96QdCIK40
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イイ!0

なんでだ0

占星は事前情報の時点で占ちゃんの大半がおかしいって言ってたな確かに
でも流石に実際やってみたら違うんだろうと淡い期待を抱いていたけど蓋を開けてみたらやっぱり予想通りすぎたから不信感がやばいわ
その上いきなりプレイ先行入力不可とかいう普段カード使ってたらたとえ新仕様になっても違和感が確実にあるはずのバグに気づかないとかいう体たらく 本当にテストプレイをしたのか?
14はMMOの中では全然ジョブ間のバランスはマシな方だと思ってたし普段は多少のバランスの悪さで文句言うこともなかったが今回のこれは流石に・・・

313

314. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 00:32
  •                  
  • ID:sm5ztMZt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

実際忍者は開発がデモダマシアルジャン思考な限り一生まともならねーだろ
特に今回2印とかいう吉田自ら認めている欠陥システムを強要させてるんだから、プレイフィールはどうにもならんよ
まぁ騙しに合わせるべき技の数々が、騙しのリキャに合わないでどんどんずれていくとかエアプにも程があるが

314

315. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 00:42
  •                  
  • ID:.p.A.7Og0
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イイ!0

なんでだ0

※303
応急20秒→15秒(5.0上方調整)
士気 回復力150→180(5.0上方調整)

応急士気 405(180+225)

不屈が弱体してるとはいえ、15秒はマジ回しやすい

315

316. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 01:05
  •                  
  • ID:KPo.o.Pp0
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イイ!0

なんでだ0

※298
何イキってんの?我々ってかお前一人だろうがwww

316

317. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 01:11
  •                  
  • ID:.uBFCvjN0
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イイ!0

なんでだ0

頼むからジョブ調整したらIDと極でテストプレイしてくれ
1回ずつでいいから

317

318. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 01:11
  •                  
  • ID:KO204Cd30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今回のジョブバランス、完成度、使い心地をみるからに
開発の各ジョブ調整担当の力量の差が見て取れるね
あとから変更ができないからってストーリーにリソース注力しすぎた結果、ジョブ調整がおざなりになったに違いない

318

319. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 01:15
  •                  
  • ID:BvGihTsL0
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イイ!0

なんでだ0

>>259
旧機と同じでいくら強かろうが野良では人口増えないから心配すんな

319

320. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 01:25
  •                  
  • ID:BvGihTsL0
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イイ!0

なんでだ0

>>209
今の黒で席取れないならコンセプトから変えるしかない気はする。モは席じゃなく種の存続を危ぶんだ方が良い。侍は竜モが困惑するからアッパーしてやれ

320

321. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 01:59
  •                  
  • ID:BxT0MxUY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

竜をナーフしろは間違っていて、他のメレーのプレイフィールとDPSを竜並まで改善しろっていうのが一番幸せな調整だとおもうぞ

321

322. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 02:12
  •                  
  • ID:jSiJ.Fgo0
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イイ!0

なんでだ0

これみてもわかるけどプレイフィールの改善みたいなのはしばらくこないから今ツマンネーってジョブは強くなることはあってもおもしろくはならないから着替えたい奴は着替える準備しとけよ~
調整されるのは威力の数値、ゲージの消費量くらいで占星のスリーヴとか侍の80スキルみたいな効果自体を見直さなきゃいけないやつはもうしばらくあとのパッチになるだろうからな

322

323. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 02:31
  •                  
  • ID:d4q35LC20
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イイ!0

なんでだ0

白視点。
占の上方調整や白の下方調整によって占急いであげろって言われそうでな・・・
まぁ、ヒラで零式やりたい奴がいるなら譲ってギャザクラに徹したいんだけどね・・・

323

324. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 02:44
  •                  
  • ID:ubJwJ.Xq0
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イイ!0

なんでだ0

ぶっちゃけ占星ないほうがいいんじゃないかって思う
とにかくカードが扱いきれてない

324

325. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 02:53
  •                  
  • ID:5wX7edBo0
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イイ!0

なんでだ0

詩人とか占星とか、一時のてこ入れで直るとは思えないんだよね………
機工でジョブコンセプトがと力説してたのに詩人で蔑ろにされたのはマジ萎える

325

326. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 03:15
  •                  
  • ID:sm5ztMZt0
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イイ!0

なんでだ0

シナジーや耐性問題は新生の頃から吉田自身が度々問題視してたからな
そっから5年経って、拡張タイミングで出してきたものがこれじゃ調整班にはろくな人材がいない
吉田自身も問題点を認識出来てないと言われても仕方無いわ
逃げ道として何度も使ってきた「拡張レベルじゃないとこの調整は難しい」の機会が何度あったと思ってんだ?

326

327. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 03:19
  •                  
  • ID:oaIVgRUA0
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イイ!0

なんでだ0

>>31
ここのコメント読んでるとそう感じるわな

327

328. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 03:24
  •                  
  • ID:ZPkcZnQv0
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イイ!0

なんでだ0

紅蓮の最初のときの竜ひどかったよね。
ミラージュダイブの硬直とか本当にひどかった。
しかし、竜が必須になったのはいつごろからかね。
最初の零式は竜より侍の方がいいって言われたんだけどね。

328

329. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 03:30
  •                  
  • ID:tXW3MsdD0
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イイ!0

なんでだ0

>>268
諦められるジョブもあるんだぜ
モンクを見ればお分かりになるだろう

329

330. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 03:35
  •                  
  • ID:sm5ztMZt0
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イイ!0

なんでだ0

ヒラは調整に力入れるために新ジョブ追加しない発言からのこれは擁護しようがない
白学が強いから固定化じゃなくて、純粋に占がテストプレイしてないだろレベルのゴミだからな

330

331. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 03:43
  •                  
  • ID:E.LPnxFT0
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イイ!0

なんでだ0

※241
さっきから槍見えてるぞ

331

332. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 04:14
  •                  
  • ID:COdVXISW0
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イイ!0

なんでだ0

モ占期待しないほうがいいよ
毎回いい調整するジョブは戦竜白黒だけ
モはぜいぜいマントラリキャストタイム減るくらいだけかな

332

333. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 04:16
  •                  
  • ID:COdVXISW0
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イイ!0

なんでだ0

忍→だまし討ち15%まで上げ、それ以外10%下げ

333

334. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 04:21
  •                  
  • ID:COdVXISW0
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イイ!0

なんでだ0

妥協で
ダイヤ中→カードは旧仕様
ノクト中→新仕様

334

335. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 04:59
  •                  
  • ID:zE.oUSdn0
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イイ!0

なんでだ0

個人的には5.0の占楽しかったけど
占のシナジーは一生懸命巻いてシナジーたった600程度の貢献度
カード全無視で自ら攻撃したほうがはるかに強いことに気づいてから触ってない
仮に効果量を2倍3倍にしたとしても・・・もう調整は無理だ

335

336. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 07:03
  •                  
  • ID:1042g7ko0
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イイ!0

なんでだ0

白下方じゃなくて占アッパーで様子見して欲しいんだがな
現状学者もほぼ100%採用なんだから、占の性能がおかしいって思って欲しい

336

337. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 08:42
  •                  
  • ID:URX0wxpa0
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イイ!0

なんでだ0

これじゃ新ヒラ追加なんてとても無理だと諦めさせることで、作業負荷を抑制し社員の労働時間削減を実現する
これが吉田流働き方改革やぞ
取締役本部長まで上り詰めた男のマネジメント能力甘く見ない方がええで

337

338. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 09:25
  •                  
  • ID:.p.A.7Og0
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イイ!0

なんでだ0

タンクと同じで全アクション横並びにすればヒーラーも追加できるだろ
4.0からピュアとバリアの垣根をどんどん取り潰してるんだからそこまでやっても大して変わらん

338

339. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 09:47
  •                  
  • ID:iJeuVOoW0
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イイ!0

なんでだ0

マジで運営は新生から漆黒まで通してプレイし直してくれ
ストーリーがいいのに戦闘面がまるで楽しくないし全てのジョブがどこか我慢させられてる部分が強調されてて、何選んでもダメなところしか見れない
それってライトに媚びたって続かないし致命的だぞ

339

340. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 09:49
  •                  
  • ID:iJeuVOoW0
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イイ!0

なんでだ0

>>331
そのネタつまんないんだけど
何度も使ってウケると思ってんの?

340

341. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 09:54
  •                  
  • ID:lLSLlib.0
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イイ!0

なんでだ0

ナイトはまたゆっくり時間をかけて長期的に火力下げられそうだな
まんま紅蓮と同じ道を辿るんやで
開発はアホしかいないのか?

341

342. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 09:56
  •                  
  • ID:URX0wxpa0
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イイ!0

なんでだ0

>>339
14ちゃんのストーリーがいいって、ちょっとハードル低く設定し過ぎじゃないですかね
褒められるのはせいぜい蒼天3.0の一部と漆黒5.0くらいだわ

342

343. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 10:03
  •                  
  • ID:lLSLlib.0
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イイ!0

なんでだ0

あんまりゴチャゴチャ言ってると「研究が足りなくないすかヘタクソども」とか「謎の数字に固執してる(苦笑)」とか天下のP/D様に煽られそうだな

343

344. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 10:23
  •                  
  • ID:jVuWidOO0
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イイ!0

なんでだ0

>>177
黒だろうなぁってお前の妄想だろうが
勝手に黒を犯人に仕立てあげてるくせに巻き込むなとか、どの口が言ってやがるクソ野郎

344

345. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 10:37
  •                  
  • ID:Gf8VzBB40
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イイ!0

なんでだ0

グラビデで煽られた瞬間から占星完全に諦めて白学カンストさせたしもういいわ。
どうせUI戻してカード紅蓮仕様にするなんて不可能だしマジで、何も、期待してない

345

346. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 11:26
  •                  
  • ID:0LEqDfwE0
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イイ!0

なんでだ0

>>109
侍は手抜き感めっちゃあるからそこもなんとかしてほしい。
黙想深度とか燕返しはジョブHUDに載せて欲しい。
ほんと言うとこの二つの要素は消してくれて良い

346

347. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 11:50
  •                  
  • ID:FyglsbaJ0
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イイ!0

なんでだ0

>>2
もっさんと学者はスペックは高いがプレイフィールが駄目ってやちなんだが

347

348. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 12:10
  •                  
  • ID:q82sY8nT0
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イイ!0

なんでだ0

>>41
シナリオ班しか進歩してねーじゃねーか

348

349. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 12:42
  •                  
  • ID:jgpFVTq20
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なんでだ0

>>26
シナジーDPSにはシナジーあげるから本体火力低くするね(竜は除く)だけど、占星術師だけはシナジーあげるから、本体火力低くして、回復量も下げて、消費MP上げて、回復の手間を増やして、シナジー時間も短くして、パッドは使わないで下さいって感じだからな。
1回の調整でどうにかできるゴミっぷりじゃないわ。。

349

350. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 12:47
  •                  
  • ID:jpsji0fx0
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イイ!0

なんでだ0

タンク圧倒的最下位の戦士をどうにかしてくれw

350

351. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 13:06
  •                  
  • ID:CQpdYRTY0
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イイ!0

なんでだ0

逆に、5.05までの期間で直せるものなら5.0に間に合わせろよ、と思わなくはない
ただ、占ちゃんの調整が無理なのは過去の歴史が証明しているから諦めてる

351

352. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 13:08
  •                  
  • ID:oi4We5r.0
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なんでだ0

踊り子のprocは絶対に改善されてくれ
あれのせいでやりたくないわ

352

353. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 13:36
  •                  
  • ID:eLujCACR0
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イイ!0

なんでだ0

※335
誰かが
カード一生懸命投げて回したPTのクリアタイムと
カード一切投げないでひたすら攻撃したPTのクリアタイム
いくつか比較してたけど全然かわらなくて
だったらクソ忙しいカードやめて攻撃してた方が楽じゃんて思った

353

354. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 15:04
  •                  
  • ID:YARTcbuM0
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イイ!0

なんでだ0

ゴリラからピュアヒール系取ってそのまま占に渡せばいいんじゃね

354

355. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 15:07
  •                  
  • ID:YARTcbuM0
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イイ!0

なんでだ0

>>332
黒ってずっとハブられてて漆黒でようやく話しかけて貰えたジョブって認識だったけど違う?

355

356. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 15:36
  •                  
  • ID:EXqcEYmn0
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イイ!0

なんでだ0

>>346
紅蓮モンクと同じ道を侍は漆黒で辿るんだろうなって思ってた

356

357. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 15:58
  •                  
  • ID:iJeuVOoW0
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イイ!0

なんでだ0

>>342
新生からストーリーがいいとは一言も言ってないんだけどw
むしろそこ我慢しての漆黒で大成した程度

357

358. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 18:00
  •                  
  • ID:bQ9PrSkx0
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イイ!0

なんでだ0

そもそも黒以外のキャスターがMPや詠唱が無い物理職とDPS同じくらいだったり低いのがおかしい。零式以上でレイズなんてあんまいらないし。

誰がやるんだよ。

358

359. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 18:48
  •                  
  • ID:gECcoyI40
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イイ!0

なんでだ0

>>260
ならお仕事さがしましょ?ご両親泣いてますよ

359

360. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 18:49
  •                  
  • ID:.H4JOaN30
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イイ!0

なんでだ0

いい加減ノクタ強化しろよ

360

361. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 21:14
  •                  
  • ID:ubJwJ.Xq0
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イイ!0

なんでだ0

つうかリアクティブヒール盛るとか別の方向にしないと無理だろ
どう考えてもダイヤノクタで白学超えたら不満出るの当たり前なんだから
4.Xの時どっちもぶっ殺したタイミング合ったけどどっちのときも文句出たんだし

361

362. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月23日 22:40
  •                  
  • ID:JuX.2uMl0
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イイ!0

なんでだ0

光のお父さんに「シズル感ってなんだ」って台詞があったけど
「プレイフィール」って単語に対して同じような感情をいだきつつある

362

363. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 00:24
  •                  
  • ID:svXVnbb20
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イイ!0

なんでだ0

んでいつよ

363

364. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 00:27
  •                  
  • ID:E3p3rj6N0
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イイ!0

なんでだ0

ほんとテストプレイしたのかってレベルだよ…占星
これを担当したやつは本当に拡張に泥を塗ったわ
ストーリーがいいだけに余計に
っていうコメントをしたら一部のジョブだけがバランス悪いだけで全体的にバランスいいから!
重箱の隅をつつくなってすごいシュバられたわ
これが重箱の隅なんですかねぇ?
批判意見一切許さないようなやつはどうかと思うわ
同じ14プレイヤーとして恥ずかしい


364

365. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 00:55
  •                  
  • ID:U1OVW4y00
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イイ!0

なんでだ0

>>30
モンクも竜も弱体するより侍あげた方がみんな幸せじゃんね
忍者はもう…ね…

365

366. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 01:14
  •                  
  • ID:U1OVW4y00
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イイ!0

なんでだ0

今回PLLしないんだろ?
それが答えだよ、逃げたんだろ
あまりに迷走した調整に言い訳も出来ないんだろうさ

366

367. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 03:18
  •                  
  • ID:v5oKme9Z0
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イイ!0

なんでだ0

青魔の実装って、1月だっけ?
あれの新規実装にも工数かかっただろうけど、
それ既存ジョブの調整に回すべきだったんじゃないかなって気はするなぁ

367

368. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 05:42
  •                  
  • ID:eLytaQwI0
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イイ!0

なんでだ0

ぶっちゃけ占はディヴィに絵合わせいらんから
威力6%+MP継続
威力6%+披ダメージ軽減10%
威力8%
の3つからランダム、ディヴィで全体化でいいわ
詰める奴はリドローで8%引き。ライトもぽちぽちで6%
赤のMP問題や魔法ジョブ床ぺろのリカバリにも出番がある
ロイヤルなんて、したら効果時間+5秒とかでいい

368

369. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 05:58
  •                  
  • ID:QTgD.RW40
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イイ!0

なんでだ0

※364
>一部のジョブだけがバランス悪いだけで全体的にバランスいいから!
その一部のジョブをメインジョブにしてる人間からしてみれば、全体的なバランスとか関係なくて、ちゃんと自分のジョブを調整してくれって話なんだよな。
こういうコメントしてくる奴らって自分のジョブが占星みたいな憂き目にあったら何ていうんだろう。

369

370. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 08:39
  •                  
  • ID:HAlwrT6V0
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イイ!0

なんでだ0

運営自体が謎の数字を意識しまくってるせいで数字はほぼ横並びになったけどプレイフィールがめちゃくちゃになった感

370

371. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 09:36
  •                  
  • ID:OvAhnU4q0
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イイ!0

なんでだ0

フォーラム黒魔「
バランスとれてる!
蘇生あるじゃん!
シナジーあるじゃん
MPがない?
でも蘇生あるじゃん!
シナジーあるじゃん!

371

372. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 11:37
  •                  
  • ID:me9.j42e0
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イイ!0

なんでだ0

一部の調整良好なジョブまで悪化させるなよ
他のジョブもそのレベルまで持ってけよな

372

373. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 12:06
  •                  
  • ID:oYu928kq0
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イイ!0

なんでだ0

ようやく突耐性ファンタジー終わるのかって思ったら漆黒きても竜騎士確定枠だったでござる
竜やってるやつが悪いとかそういう逆恨みをしたいのではない
開発がクソすぎる。メレーとヒラの調整は契約社員とかバイトにでも調整させたのか?

373

374. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 12:12
  •                  
  • ID:K9v2yp5P0
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イイ!0

なんでだ0

開発のエアプジョブが多すぎる

374

375. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月24日 21:27
  •                  
  • ID:E3p3rj6N0
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イイ!0

なんでだ0

占ちゃん達は不安よな。吉田 動きます

375

376. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月26日 10:17
  •                  
  • ID:STa8sKpQ0
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イイ!0

なんでだ0

※364
たった3つしかないヒーラーの中の1つの星占を重箱の隅扱いはね

376

377. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月26日 19:11
  •                  
  • ID:uxbWI0Of0
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イイ!0

なんでだ0

開発はずっと前にホーリー弱体したの覚えてないんだろうね。

学習能力がないのか引き継ぎが次の担当にされないのか。

ライトに媚びるなら簡単でそれなりに火力(もしくは回復)ができるジョブをつくればよかったんだよ。

簡単だけどうまい人の8割位しかないジョブ。
席がないっていわせないように、

377

378. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月26日 19:13
  •                  
  • ID:uxbWI0Of0
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イイ!0

なんでだ0

途中でおしちゃた

席がないっていわれないように初心者向けっていっとけばいいし。

どうせ、初心者は零式なんか遠足でしかいかないんだから

378

379. 名無しの馬鳥
  • 2019年07月29日 11:37
  •                  
  • ID:EKlzYAHP0
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イイ!0

なんでだ0

正直今までのアプデの経緯の記録が共有できてないとしか思えない
運命の輪が回復力高くされたのは動けないからだったのに元に戻されてるし
あとただでさえ評判悪かったインゲンをさらに劣化してあたらしく別ジョブに実装してくる意味がわからない

379

※過剰な暴言や荒らし、中傷、個人情報等の書き込みは規制対象となりますのでご注意ください。