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FF14_000542




156: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 20:29:13.98 ID:PV8z0tBU
もともと巴術士派生で学者、召喚で別れるのがもうダメ。
もっと言うと召喚をペットジョブにしたのがさらにダメ。
何がエギ(笑)だよ笑わせんな〇〇〇〇。

160: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 20:56:18.21 ID:/4Mv43sY
ラムウ等のエギは使えない→トランスしよう(?)とかいう謎の展開ほんときらい
当時のプレイヤーどう思ったんやろ

161: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:01:01.84 ID:c7tsMd3W
>>160
そもそもエギを切り替えないから新しいエギがいらない

162: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:05:57.67 ID:99r8XZQw
>>161
ランタゲ攻撃狙われたな、マバリアでも貼っとくかがワンポチーで済むのに対し
マバリアと比較して効果がゴミカスなタコエギバリアは既に召喚してるエギのAAやAoE消失させてサモンに3秒かけて、タコエギ登場からのエギアサルト押してようやくカスバリアとかもギャグだよな
タコエギバリアの項目一個作ってマバリアみたいに一瞬ペットが守るでいいだろあんなの

167: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:39:12.31 ID:x+qDwxxh
>>160
学召の軍票交換めんどくせが勝ってたからふーん程度にか思わなかった

163: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:07:50.48 ID:Ii2b/C7m
個人的にはデスフレア使えただけで満足だったな
鶏ガラみたいなエギ1つ増えてもなんも嬉しくないし

164: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:24:57.07 ID:/4Mv43sY
言われりゃ確かにエギ自体の魅力がアレやね…
わくわくしながらイフリート初めて召喚した時のゴミ〇〇ダメージは忘れられない

165: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:29:52.51 ID:q3Janimj
そもそもエギって、その場で作ってる蛮神モドキの魔法生物で
召喚?って感じだし、ペットって感じでもないよね

ジョブクエやってないから設定の勘違いあるかもしれないけど
特に魅力を感じられなくて、学者のついでにレベルは上がってるけど、
まともに使ったことないわ

166: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:33:16.71 ID:tDl2fBMA
大体みんなかーくんに速攻変えてるからなw

FF14_000488


169: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:48:17.48 ID:99r8XZQw
>>166
むーたんの手抜きカラーひよこ版でいいから増やしてほしいな
まあちゃんとバランス修正するまで使わないけどw

168: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:46:46.37 ID:eaSiHzFj
ペット係数で更に威力下げてるのってなんか理由あんの?
あれ始めたばっかの時知らなかったわ、大事な事なんだからゲーム内で説明くらいしろよ…

170: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 21:52:43.79 ID:/4Mv43sY
まあでも召喚士である以上「こっから戦う蛮神全部召喚できるんだろうなー」とか考えてたからほぼ一本化は悲しかった
まあいっぱいあっても今の仕様だと使わないんだけど…

172: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 22:02:52.44 ID:TI0rYkuG
>>170
夢見たリヴァイアサンエギ

175: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 22:19:18.03 ID:6FMosOoq
なんで本体が毒撒くジョブなんだろうな
GCDスキル全部召喚獣への操作で良いだろ 勿論召喚獣が被弾すればダメージを受ける

176: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 22:21:46.58 ID:B9Bqadpt
バハムートに特化してくのかと思えばフェニックスに浮気するしブレッブレ

177: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 22:28:59.40 ID:q3Janimj
そのフェニックスも、真成3層の話と絡めずにレベル上がっただけで
使えるようになっていいんか感が……
ジョブクエと技習得を絡めると、後の調整が大変って理屈はわかるけど
それ開発の怠慢じゃねーのかとも思うわ
スコアアタックゲームじゃなくて、RPGなんだから、各ジョブの背景の部分も大切にして欲しかった
よく言われる詩人や占星術師以外にも、今回いろんなジョブで変なことになってるけど

178: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 22:36:15.24 ID:36NKb2qJ
ワイ新規、バハ(新生レイド)なんてやってないからフェニックスなんて出されても何の感慨もなく困惑
サブコンテンツ前提のジョブデザインとか寒いんでやめてくれませんかね
バハムート(召喚獣)はFFの象徴だからええよ

179: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 22:44:39.01 ID:6FMosOoq
>>178
これ
紅蓮からだけどバハムートは良いと思った
フェニックス謎過ぎて草生えたけどアレってバハが元になってんのか

180: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 22:46:12.11 ID:XeIIUtwY
シリーズでもイフガルタコより後半に手に入る印象あるから違和感はない
満を持して登場するわりに使えないところも再現されてる

181: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 22:56:12.61 ID:q3Janimj
FF14の作中のフェニックスがどんな存在なのかは
大迷宮バハムート・真成編で語られる

新生当時の過去のサブイベではあるんだけど、
根性版のアフターストーリー、新生のプレストーリーみたいな話しで、
第七霊災当時の原初世界エオルゼアで何があったのかって話と
フェニックスはがっつり絡むから、今のメインシナリオからしても
軽い話しじゃないはずなんだけどな

182: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 22:56:31.07 ID:PdfjF9zv
ユウナが毒飛ばしながら光き玉にせかせか指示出してるFF10なら絶対売れなかっただろうな

183: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 23:28:43.12 ID:Ii2b/C7m
フェニックスとバハの関係とか新生時代のレイドやらないと分からないよな
新規に説明するために80のジョブクエで説明するのかと思ったら何も無いし

184: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 23:29:02.42 ID:/4Mv43sY
エギの見た目を蛮神そのまま小型化した感じにして、バイオミアズマをエギ与ダメアップの自己パンプにして、
ルインラやミアズマバーストとかの攻撃技の代わりにエギに攻撃を実行させるようにするだけでだいぶ見栄えが良くなると思うんだけどなあ

あとは履行技とエギの加護をエギごとにリキャストするようにすれば使い分けの意味も出る
まあ流石にそれはやりすぎかもだが

185: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 23:30:18.67 ID:BCwNRXsU
何ならミニオンそのままでもええぞ

186: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 23:54:16.65 ID:T3lY+xCT
エギのパーティーリスト入りはやらんの
いつの間にか消えててもスキル見ないと分からん

212: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 10:49:28.07 ID:Xbm2qq2v
>>186
改善項目にこれ載ってないのがもう終わってるよな。勝手にペット消えるの召喚でも十分うざいのに学者で勝手に妖精消えてるのかなり致命的だと思うんだが
まあ召喚の方にペットのPTリスト表示要望したらゴネゴネ学者のみに実装されるんだよな、識ってる

187: 既にその名前は使われています 2019/09/11(水) 23:56:14.65 ID:TNaZWoHV
妖精もPTリスト出してほしい

189: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 01:11:33.74 ID:KHAj0F8m
バハとか今ならソロでクリアできるけどわざわざやるような物好きもあまりいないよな

194: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 02:05:24.77 ID:yBmsBvTO
最後の霊災だかのムービーで爆心地にいたしフェニックスのエーテル浴びてても・・・って思ったけど
時飛ばされた後に鶏になってたし、結局3層行かない限りフェニックス目にしないとか笑い話だろ

196: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 04:54:50.79 ID:7mHxP6SU
召喚の6.0はどうすんだろね
蒼天でトランスバハ、紅蓮でデミバハ、漆黒でデミフェニときてるからデミハーデス?

197: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 05:13:29.52 ID:34XihOCT
フェンリルでも召喚しとけ
FF14_フェンリル


198: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 05:19:21.36 ID:sUT34TgI
暗黒騎士で人気キャラ召喚とかしてるし(コストも抑えてるし)

ハーデス召喚はありそう
実際、旧ナンバリングの召喚獣だし

199: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 07:07:55.12 ID:yBmsBvTO
ハーデスはやり過ぎなのでトランスケツァコアトルです
なぜか履行が全体電撃、単体無し範囲オンリーで〇〇威力です
まで見えてる

200: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 07:17:52.14 ID:s4vCHx9K
三闘神呼ぼうぜ ジハードだジハード

FF14_SS000350


201: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 07:21:24.41 ID:yBmsBvTO
トライディザスターがジハードになる可能性ありそう
なぜかdot消されてそう

202: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 07:34:28.09 ID:2OejibkE
PTメンバーを犠牲にして究極召喚だぞ

203: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 07:38:41.65 ID:97JZDtVD
ジハードとか使ったらイスラームにアッラーアクバールされそうだなw
ミアズマバーストがメルトンあたりになるんじゃないの、トランス使うティナも使ってるイメージあるし

223: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 12:10:47.60 ID:nSoRSEyu
召も5.1で直すよな?やってらんねーぞこんな〇〇フィール

224: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 12:12:40.49 ID:XO0FleSR
召はロールクエみてせいぜい気分転換でたまにエキルレ出したいくらいだから簡単お手軽範囲つよつよで頼むわ

225: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 12:13:14.49 ID:yBmsBvTO
〇〇フィールを乗り越えた先に待ってるのはエギ自動化じゃないの
むーたんだめー><からの暴発でヤバいことになりそう

227: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 12:16:40.73 ID:nSoRSEyu
そもそものコンセプトがおかしいからな
ペットおまけって

228: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 12:18:07.95 ID:yBmsBvTO
そもそもパクトもアビリティ待機時間あると発動まで数秒かかるのに移動した瞬間に不発とかいう面白さ
オナボルデンより酷いw

229: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 12:18:58.38 ID:XO0FleSR
妖精アビの反応悪いのなんとかしてほしいよなぁ

233: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 14:11:26.26 ID:3k69T+Y9
>>229
セラフもたしか効果時間ギリだとスキル不発のままリキャだけ回るよな。ババにしろ妖精にしろタレットみたいに退場時にコンソレやアクモン撃つようにしろよと

231: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 12:44:28.84 ID:kALlncpv
召喚師じゃなくて毒撒き師って名前に変えた方がいいよ

232: 既にその名前は使われています 2019/09/12(木) 13:10:56.42 ID:4awlnrk/
エギが火力の7割くらいにしてくれ


(´・ω・`)蒼天から召喚をプレイしてたワイ、漆黒でついに他ジョブに逃げてしまう…。スキル回しは簡単だけど押すボタンが多いのとエギ操作がストレスすぎるんや…
IDで死にかけの雑魚にルインジャを撃ちたくないとか雑魚戦で後方で撃つエギのPTメンの誰にも届かないエギの加護とか(追従や再召喚をすればいいけどそれがそもそも手間)詠唱とかが逃げた理由やで…。




編集元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1568101179/



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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:06
  •                  
  • ID:bIrmHEKr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

WOWのwarlockがDoT+ペットだからそれをマネたんだと思われ

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:06
  •                  
  • ID:OEf.5SYb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

別にdot士でもいい
エギアサルトがいらねえ

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:10
  •                  
  • ID:EIyAfwtI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エギ増やせないからミラプリやります→色変えカーバンクル増やして終わり、拡張2つ増えても放置
なめとんのかと

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:10
  •                  
  • ID:1NQh9rVv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ネクロマンサー系のジョブを参考にしたんだろうなと思ってる

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:11
  •                  
  • ID:Lnk7p2kt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今の召喚のポテンシャルをすべて引き出せるスキルがあるなら
別ジョブやったほうが結果としてDPS出せるっていう

それが分かって無いライトか、召喚に強い思い入れがある人しかもう使ってない気がするよ

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:11
  •                  
  • ID:7djqAvNf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

この際もうペットなくして全部のスキルで何らかの蛮神のオーラが出るようにすればええんや!

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:11
  •                  
  • ID:sfrcizd30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

管理人も他ジョブに逃げたのか
やっぱ今の召喚はやべーよな~
給料同じなのに覚えることが多いし忙しいセブンのバイトみたいだもん

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:13
  •                  
  • ID:FizFR.Ia0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

召喚士っぽくねぇって言われるのを解決する為にエギアサルトとかいうとんでもねぇスキルを追加してくれたのでは?結果は散々だったけど

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:13
  •                  
  • ID:qq0d0top0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

召喚獣と一緒に戦うジョブがいいか、召喚獣は大きな魔法の1つとして召喚→魔法発動→還るって黒の変則版みたいなジョブがいいのか。

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:16
  •                  
  • ID:deKyPNAd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

機工士並みに新生すればいいのに
アビリティで忍者のカエルみたいに一瞬召喚獣出る感じにして

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:17
  •                  
  • ID:9SQWSHpo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

×漆黒になって
〇新生からずっと

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:17
  •                  
  • ID:5cXjIdiK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

dotなり魔法でゲージ溜めてマキシタイタンみたいの呼び出して外周からドーンじゃダメだったん?味方も巻き込みそうだけどw

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:17
  •                  
  • ID:7nmVCToZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自分も漆黒から召喚やめた口だから管理人の気持ち分かるな・・・

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:17
  •                  
  • ID:f8RAK0lH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エギアサルトはほんといらない

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:18
  •                  
  • ID:DmDnc69a0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エギアサルトはいいんだよ。邪魔なのはDOTと蘇生。
召喚魔法と蘇生と攻撃魔法が使えるってそれもう召喚士というより「おんなのこ」だから。

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:19
  •                  
  • ID:cVYZDitd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ただでさえ拡張の度に変えようとして毎回失敗してるジョブなのに
余計な事言ったら更に変な方向に行きそうだから
ジョブコンセプトについてはもうそっとしておいてくれ
悪化するくらいならずっとdot士でいい

性能についてはいくらでも言ってていいから

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:19
  •                  
  • ID:RVsC4wYu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これでも新生のときよりははるかに召喚士っぽいと思う。課題はまだまだあるけど

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:19
  •                  
  • ID:vr5MHMcs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>15
リディア乙

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:20
  •                  
  • ID:96V0v1340
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エギのHP消したせいで「ID中にタンクが死んだ時にタコエギ出してタンク代わりにしてる間にヒラか召喚が蘇生させる」って事が出来なくなったんでもうタコの存在意義カスしか残ってないんすよ
どうにかしてくれ吉田

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:23
  •                  
  • ID:08CSQeEr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

いつまでエギフェアリーが勝手に帰還するの放置するのかねぇ
5.0の時点でリドルアナとか具体的な発生個所とか報告されてるのにずっとシカトこいて黙ってるの印象悪くね?

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:23
  •                  
  • ID:A9.VFLsf0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

十分召喚らしいと思うけど、お前らの求める召喚らしさってなんや クソ長ムービーの召喚シーンか?

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:24
  •                  
  • ID:L3uxGzJ10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エギの威力なぜか謎係数で下げられてるのほんと謎
おまけ扱いにしたいと思いきや漆黒でエギアサルトで前面に押し出してきたから更に謎

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:24
  •                  
  • ID:MiVZJAWk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

スキル回しとか簡単だからどうでもいいけどDPSがう〇こだから5.1の調整次第では零式の箱も開けてないし他ジョブに変える予定だわ

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:26
  •                  
  • ID:FbrdM9Cz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ナンバリングの召喚が長チャージ全体大ダメージ系列だから、14のシステムに落とし込むのが難しいのはわかるけどなあ
巴術士で覚えるもの以外全部蛮神技でいいんじゃないかとは思うわ

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:27
  •                  
  • ID:LYostx.b0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

「ID中にタンクが死んだ時にタコエギ出してタンク代わりにしてる間にヒラか召喚が蘇生させる」って、そもそも挑発を持ってないタコエギでどうやってやってたの?
紅蓮以前でもできなくね?

タンクがヘイト取ってない敵を受け取るってこと?

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:29
  •                  
  • ID:Q2fcp0Gd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

14の戦闘システムと絶望的に合ってない

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:29
  •                  
  • ID:gQUNf03F0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

忍者のカエルみたいに一発撃ってすぐ消えるぐらいの奴をコンボで欲しかった

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:33
  •                  
  • ID:.IOZRbvQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タイタンとか速攻ピカむーたんに変えちゃうよね

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:33
  •                  
  • ID:x6AHJrgD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

召喚はFFの花形ジョブみたいなとこあるだけになあ。
ネトゲだし強さは別に横並びでもいいけど見た目は何とかしろよ、
何だよあの干物は。
11のほうがまだずっとマシやったぞ

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:36
  •                  
  • ID:ihC.MD.r0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

昔シャーマンキングって言う漫画がありましてね
エギ憑依合体してキャストでストック貯めてオーバーソウル
各エギに3種類くらいキャスト用意して貯める経緯で使った種類でソウル変化じゃだめ?

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:40
  •                  
  • ID:8O3HETAJ0
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イイ!0

なんでだ0

パッと見単純につまんなそうだったし一応80まで上げたけど楽しくなかった

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:40
  •                  
  • ID:HUB3CkFH0
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イイ!0

なんでだ0

カーバンクルが居る限り私は召喚士を続けるよ!

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:40
  •                  
  • ID:ZVCtL.R80
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イイ!0

なんでだ0

新規「FF14の召喚士はおかしい!」
古参「そうでしょう、そうでしょう」

平行線で昔から話は進んでないのですよ

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:42
  •                  
  • ID:pyJh2Vav0
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イイ!0

なんでだ0

学者もどうなんだよ

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:43
  •                  
  • ID:Tw.5zOL20
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イイ!0

なんでだ0

エギアサルトみたいな小技
撃っても楽しくないんだよなぁ

ルインラ→エギアサルト
ルインジャ→エギアサルト
いやいや
そんなムーブしたいって誰が言ったよ

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:46
  •                  
  • ID:7djqAvNf0
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イイ!0

なんでだ0

武器も地味な上にGS本なかったり人面犬だったりオムニトームだったりと細かいところが微妙に不遇なのもなんとかしてくれ

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:47
  •                  
  • ID:QUOoTWS10
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イイ!0

なんでだ0

バイオバイオラミアズマシャドウフレア維持しながら15秒で切れるフロー消費バフ3枚つけないとトランスできなかった蒼天よりはマシ

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:49
  •                  
  • ID:XmXa1.F20
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イイ!0

なんでだ0

いうても、JRPGの召喚士が特殊なだけで、海外のサモニングスキルってペットやらゾンビ呼び出しやで

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:50
  •                  
  • ID:8z8yB6Vl0
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イイ!0

なんでだ0

dotに文句言ってんのは新規だけだろ?www
昔はdot3つ(+シャドフレ)に加えて秒数も別々だったしそれを使ってた側からしたら召喚=dot士なんだよ
新規が偉そうに文句言うのも勝手だけど今の14は凄い簡単になったってことを忘れんなよ

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:55
  •                  
  • ID:ePBnLEex0
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イイ!0

なんでだ0

>>39

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:57
  •                  
  • ID:n8SdaMSd0
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イイ!0

なんでだ0

吉田「召喚士らしくなりました」
一同「どこがやねん!」

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:57
  •                  
  • ID:j8.zJPFI0
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イイ!0

なんでだ0

>>21
DDFFのユウナじゃない?

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:57
  •                  
  • ID:sXoGuFsQ0
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イイ!0

なんでだ0

dotも嫌でエギアサルトも嫌って
何も操作しなくても自動でペットがDPSの8割くらい占めるようになるまで文句言い続けるのかね

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 15:58
  •                  
  • ID:g5UvYJXf0
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イイ!0

なんでだ0

5.0で仕様ばっさり変わってから召喚には全く魅力を感じない
エギが3種類ある意味ないよな

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:02
  •                  
  • ID:glHMehf50
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イイ!0

なんでだ0

ペットやらdotやら何もかも中途半端にごちゃ混ぜてるから方向性が定まらないんだよな

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:03
  •                  
  • ID:vkfwWPZF0
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イイ!0

なんでだ0

dot士にしても威力下げすぎなんだよなぁ
dot2種どちらも400だから素詠唱で更新したらルインガ2発ロス=400で1発入れてないのと変わんない上にこの間までどちらか切らしたらルイン系の威力がた落ちだったんだぜ

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:03
  •                  
  • ID:Js8.DwPD0
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イイ!0

なんでだ0

木人殴らせるとわかるけど、イフエギよりガルエギでスリップストリーム完全消化したほうが単体火力高いし、実戦でも実はそこまで差がないどころかガルエギのほうが強い場合まであるあたりタコ以外ですらエギの性能の調整もまともにできてないよ

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:05
  •                  
  • ID:qf57RuXN0
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イイ!0

なんでだ0

もう10万回くらい言われてる事だよな

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:08
  •                  
  • ID:PWRv2TFc0
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イイ!0

なんでだ0

FF11実装初期の召喚士は大ダメージの履行技を撃ててある意味召喚士らしかったが、
それが2時間に1回だから使い難くて仕方なかったな

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:15
  •                  
  • ID:yz5Z5YM00
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イイ!0

なんでだ0

新生の頃に50まで上げて放置して以来、今回久しぶりに80まであげたけど
スキル回しかなり分かりやすくなってるし召喚士らしくなってると思ったよ

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:15
  •                  
  • ID:2OsiMosN0
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イイ!0

なんでだ0

影見具現とかオートマトンクイーン見た後だから思うけど、普段はカーバンクルとDotとルイン系で戦って、サモンエーテルとかを貯めて消費で10秒勝手に殴る召喚獣を出して、3種の召喚獣を1回ずつ回すとトランス使用可能でバハフェニ召喚、って出来たら14らしさも残しつつFFの召喚士らしい動き方出来そうだよな
新生の時にペットジョブがいなきゃ、って事で作られたから今更変更とかは難しいのかな
紅蓮機工くらい迷走してないとああいう新生はできないかな…

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:19
  •                  
  • ID:lc9rO2eL0
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イイ!0

なんでだ0

バハムートとフェニックスを交互に呼び出す主人公にアルフィノとアリゼーはなんか思う所ないんかな???

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:22
  •                  
  • ID:1O8z4wLN0
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イイ!0

なんでだ0

>>45
新生の頃はエギとDotとルインしかなくて、ダメージ回数で稼ぐジョブというコンセプトで一貫してた。
そこにデスフレアとかデミバハのアクモーンみたいな大技つけたあたりで方向性ぐだぐだになったんだよな

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:22
  •                  
  • ID:lc9rO2eL0
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イイ!0

なんでだ0

今までは歯術士からの引継ぎで学者召喚で技が被っててまあしょうがない部分もあんのかなって思ってたけど
ルインとかバイオを完全に召喚と学者で分けられるなら召喚はもっと召喚っぽく召喚獣がリキャストありアビや魔法で出せるようなシステムに出来ただろ…

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:23
  •                  
  • ID:iFTnT6i.0
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イイ!0

なんでだ0

スレでも言ってるけど、エギ(笑)がずっと居るのが駄目なんだと思うよ。
フラッシュアイディア過ぎだけど、ラムウエギを召喚でサンダガの10倍効果(詠唱クソ長)とか?

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:24
  •                  
  • ID:CCpZa.1z0
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イイ!0

なんでだ0

なんつーかモンクにしろ召喚にしろ色んな型や召喚獣っていう「複数のモード」をシステムとして活かしきれてないんだよなぁ
まあモンクにしてはようやくなんとかしようと疾風周りであれこれやりはじめたけども
結局のところ設定としてそういうの必要かどうかわからない詩人のシステムが一番モードチェンジを体現してるっていう
ああいう感じで常にチェンジさせるシステムが本来は必要だったんじゃないの?こういう複数のものを扱うジョブってのは

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:26
  •                  
  • ID:N78Zg7G30
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イイ!0

なんでだ0

スキル毎に召喚獣を変わるがわる切り替えながら戦うのも格好良くない?

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:29
  •                  
  • ID:Azu.6OFU0
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イイ!0

なんでだ0

召喚武器取れちゃったから召喚でレイドいってるけど黒魔武器取れたら100%乗り換えるわ
まぁ後発な上に今まで武器箱全負けしてるんですけどね

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:29
  •                  
  • ID:C14tFABC0
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イイ!0

なんでだ0

※51
ペットジョブがいなきゃと、DOT士がいなきゃが、重なった結果が今の召喚士
当時の吉田はWOWクローン作るって方向性の元に動いてたから、FFとのバランス調整が弱かったところがある
結果としてペットジョブは14と相性悪い、なんて言いだしているから、まあ今更どうしようもないのかなって……

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:29
  •                  
  • ID:.RstMuMT0
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イイ!0

なんでだ0

青でラーニングした蛮神の技を連打してるときのほうが召喚らしい気がするのは何故なのか

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:31
  •                  
  • ID:MsUahK1M0
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イイ!0

なんでだ0

スキルのストーリーについては某詩人みたいな頭のアレな奴が
スキル調整にストーリーと違うって粘着するから、
今後実装しないって言われただろう

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:34
  •                  
  • ID:MsUahK1M0
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イイ!0

なんでだ0

ずっとdot士でやって来たのに今さら変えられても困る
つうかもっと強力なdotを増やして欲しい
学者以下っているのは納得行かない

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:34
  •                  
  • ID:u1j.Mk5v0
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イイ!0

なんでだ0

ペット無くしてコンボに履行技入れても威力も演出も微妙だろうし召喚?ってなる
60sか120sぐらいで召喚→履行みたいな形でにしても、デミバハの時と同じで召喚邪魔っていう未来しか見えないからな

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:35
  •                  
  • ID:TbyklT1c0
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イイ!0

なんでだ0

DPSとしての魅力をことごとく削ぎ落とした上にプレイヤーだったらすぐ気づくような回しの上での問題もそのままにメディアツアー発表時から数字落とされて正式実装された迷走ジョブの代表だからな召喚って
更に学者のためだけにあるフィジクの存在とかが逆撫でしてくる
HP9万~とかの中で400回復とか、そんな意味ないもの残すくらいなら巴術はもともとDPS枠なんだし学者になってからフィジク覚えるでいいじゃねえかなんてどうでもいい事まで気になりだす

こういう事書くとjobたいりつあおりを間に受けた人とかが召喚は勇者じゃないと気がすまないのか~とか言ってくるんだろうけど、黒より火力くれなんて思っちゃいないからな
更に言うなら他ジョブに文句なんて全然ないんだ
開発にただただ不満と不信がたまってるだけだから

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:36
  •                  
  • ID:MsUahK1M0
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イイ!0

なんでだ0

レイド10数分しかないのにスキル回し2分周期はどう考えても長過ぎる

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:37
  •                  
  • ID:OfFO0KTE0
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イイ!0

なんでだ0

むーたんの色もっとふやして><

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:37
  •                  
  • ID:s62wrFgD0
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イイ!0

なんでだ0

今やキャスター様は黒1択だしな 召喚や赤なんか使ってるだけで笑われる

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:39
  •                  
  • ID:EEDZzGoY0
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イイ!0

なんでだ0

エギアサルトはドリルみたいなCDつき魔法で良いと思うわ

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:41
  •                  
  • ID:DmDnc69a0
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イイ!0

なんでだ0

>>21
いいね。
派手な演出で登場し一撃を加えて去っていくのがFFの召喚獣らしさだ。
いつまでもいてちまちま殴るのはありがたみが薄い。

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:42
  •                  
  • ID:L3uxGzJ10
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イイ!0

なんでだ0

長い間隔で全体大ダメがff14のシステム的に厳しいとみんな納得していたが
既に威力1500のテクニカルステップ持ってる踊り子が実現してしまったからなあ

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:45
  •                  
  • ID:TrjAAn.F0
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イイ!0

なんでだ0

11のように様々な召喚獣を入れ替えながら、色んなスキルを使いこなして戦いたい。

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:47
  •                  
  • ID:ewg4t4pt0
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イイ!0

なんでだ0

リストからエギ消すのは良いけど、それならせめてジョブゲージに今現在使ってるエギの絵なりを反映させるなりして欲しいわ。
エギアサルトは本体リキャと無関係に使わせて欲しいわ。

欲しいと思ってたわ。


焚書しました。
5,1でも無理だろうから、二年後の6.xでお会いしましょう。

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:49
  •                  
  • ID:GT7esQ3P0
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イイ!0

なんでだ0

ドット士だからメインにしたので、そのままでお願いします

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:50
  •                  
  • ID:eNJm2sEG0
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イイ!0

なんでだ0

FF11の召喚は成功してたし人気ジョブの一つだったと記憶してる
さすがにそのままのサイズではないけど姿形はそのままで召喚できてたしな
スペシャルスキルクソ強だったし

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:52
  •                  
  • ID:vkfwWPZF0
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イイ!0

なんでだ0

ドット士のはずなのにドットの威力が弱い
ペット職のはずなのにペットが弱い&バグ持ち
詠唱職のはずなのにアビ挟みの数が多い

二律背反を超えた三律背反で食い違いまくってるのが今の召

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:54
  •                  
  • ID:JfFc9Ojj0
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イイ!0

なんでだ0

>>34
FF3の学者には妖精なんていなかった…

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:55
  •                  
  • ID:EEDZzGoY0
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イイ!0

なんでだ0

※72
学者はhudで召喚してるかどうか分かるんだから
召喚も同じようにして欲しいよな

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:55
  •                  
  • ID:Dm4BrlC00
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イイ!0

なんでだ0

召喚のジョブの作り方が「理想的なスキル回しで1分に〇〇回アクションアビリティボタンを押すように、ライトユーザーが1分間で平均〇〇回ボタン押すから〇〇〇〇くらいのDPSがでるように」っていう指示があってその帳尻合わせをしただけにしか見えないんだよ
Eorzeanで公開されてた1分当たりのアクション使用回数が忍機詩黒以外全部横並びなことも踏まえると、忍は完全に納期に間に合わなかった(だからあんなに早く作り直すと言っていた、実際は納期に間に合ってなかったものを遅れて実装するだけ)、機はジョブコンセプトとして使用回数を多くしている、詩はバフとの兼ね合いで調整不足(本当は歌もバトルボイス以外消す予定だったんじゃないか?)、黒はジョブコンセプト的に機と逆になる、それ以外はこの指示通りに作った結果、指示を守った上でジョブコンセプトも確立できたものもあれば、召喚みたいにどう見ても帳尻合わせだけしたようにしか見えないものも出来上がった

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:55
  •                  
  • ID:Krn8sq630
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イイ!0

なんでだ0

トランスバハみたいな感じで身体に宿して蛮神技使うのがいいなあ
青魔導士が羨ましい

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:59
  •                  
  • ID:VgLn2V6q0
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イイ!0

なんでだ0

DDFFのユウナみたいに攻撃スキル使ったら一瞬召喚獣が出てきて攻撃みたいな演出にしておけばよかったのにって思った

シリーズ経験者だったら14の召喚士はコレジャナイ感半端ないと思う

80

81. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:59
  •                  
  • ID:QZrh4LOY0
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イイ!0

なんでだ0

14の召喚士はまじでどのゲームの召喚士よりも召喚してないと思う

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 16:59
  •                  
  • ID:08CSQeEr0
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イイ!0

なんでだ0

※77
何だしてるかはもうエギアサルトのアイコンで判断するしかないね。
ところでバハフェニ召喚してないのにエギが勝手に帰ってエギアサルトのアイコンがむーたんになってるよー;;

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:01
  •                  
  • ID:eNJm2sEG0
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イイ!0

なんでだ0

6,0でタイタンエギが生き残れるのかどうか(生き残らないとジョブクエおかしくなるけど)

83

84. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:01
  •                  
  • ID:cM7IuE7d0
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イイ!0

なんでだ0

エギのPTリスト入りやらないの?って紅蓮まではそうだったんだがな
無敵になる代わりにリストからはずされたんだぞ。昔みたいに置く場所しだいでは消える仕様に戻してほしいのか?

84

85. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:04
  •                  
  • ID:ERy5XlEI0
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イイ!0

なんでだ0

リヴァとかラムウとかシヴァのミラプリは結局どうなったの?
なかったことにしてるの?

85

86. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:08
  •                  
  • ID:03WqFFP80
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イイ!0

なんでだ0

蒼天来る時に、召喚士はリヴァエギ、ラムウエギ、シヴァエギの追加かー楽しくなりそうだなーからのイタコの絶望感は今でも忘れられんね

召喚魔法をぐるぐる回して戦うって絶対可能だと思うんだけどね
プレイヤーがスキル押したら召喚獣のエフェクトが攻撃するだけでええのに

86

87. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:17
  •                  
  • ID:glHMehf50
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イイ!0

なんでだ0

まぁここまでのコメを見てもわかるように召喚やりたいユーザー側も
旧来のFFシリーズのように一発ドカンをやりたい派
ペット師がやりたい派
Dot師がやりたい派
みたいに分かれちまってるから猶更方向性が纏まらないんだよな

87

88. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:19
  •                  
  • ID:pSI.li7Q0
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イイ!0

なんでだ0

PvPの召喚の方がよっぽど召喚士してる
DoTも詠唱ないし

88

89. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:27
  •                  
  • ID:l.3a9OHT0
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イイ!0

なんでだ0

DoT2つもってて手動更新のタイミングあるのも意味わからん
意地でも毒魔道士にしたいならもうディザのクール25秒にすれば?としか思えない

89

90. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:29
  •                  
  • ID:YsvV6USn0
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イイ!0

なんでだ0

巴術士というクラスが一番の元凶

90

91. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:35
  •                  
  • ID:BTZRJFTX0
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イイ!0

なんでだ0

通常攻撃でゲージ溜めてエギ召喚、召喚中はゲージ消費するからゲージ回収しながら維持しつつバーストに合わせて履行を切る、みたいなのが個人的には召喚ぽい気がする。
召喚を一定時間維持できたらバハが呼べて的な……って書いてたけどこれほぼ黒だわ。

91

92. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:38
  •                  
  • ID:n8SdaMSd0
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イイ!0

なんでだ0

見た目違うだけの黒でもいいと思うよ
タンクはそんな感じだし

92

93. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:38
  •                  
  • ID:YJNcTtmM0
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イイ!0

なんでだ0

黒魔道士との差別化という命題を背負って生まれたジョブだからDot士になってしまったんだよなぁ・・・

今の黒魔道士人気を鑑みれば召喚獣が大きなダメージ一発を放って帰っていくドッカンスタイルでもいいような気がする。

93

94. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:43
  •                  
  • ID:egJwwj7t0
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イイ!0

なんでだ0

当初は、FF11みたいにいろいろ召喚できると思ってたけど、違ったよね

うろ覚えだけど
召喚 → 強化バフ → 別の召喚 → 召喚による攻撃 っていう流れだったけ?

94

95. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:48
  •                  
  • ID:08CSQeEr0
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イイ!0

なんでだ0

※84
なお、無敵のくせに勝手にいなくなる模様

95

96. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:52
  •                  
  • ID:fJOH26qH0
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イイ!0

なんでだ0

マキシタイタンを身体に宿してパンチしたい

96

97. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:53
  •                  
  • ID:TBhxCjjK0
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イイ!0

なんでだ0

>>39
「召喚がdot士なのはどうなんだ」、って話に「昔はdot3つだったんだぞ難しかったんだぞ」って言われましても……

97

98. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:55
  •                  
  • ID:GiwK.fBK0
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イイ!0

なんでだ0

つまり召喚らしくないから削除しろってことだな

98

99. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:56
  •                  
  • ID:EIyAfwtI0
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イイ!0

なんでだ0

調整ミスるとかジョブコンセプトが迷走してる以前の問題として、ここの運営が召喚に対して真面目に向き合ってるとは思えない
ルイン系の威力dot数依存にしてただでさえ低い速攻性をさらに下げる嫌がらせのような仕様変更とか
エギのミラプリが増えてない事にしてもずっとだんまり、やる気があるなら進捗ぐらい説明できるだろうに

99

100. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 17:58
  •                  
  • ID:hG3kUKi70
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イイ!0

なんでだ0

>>19
挑発ないから元々そんなことはできんぞ
タコエギは基本ソロ狩り用だった

100

101. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:08
  •                  
  • ID:DmDnc69a0
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イイ!0

なんでだ0

召喚に対して手を加えるかもみたいな事PLLで言ってたから少し期待はしてるけど
まずは忍者の調整終わってからだろうな

101

102. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:09
  •                  
  • ID:fXgydDnq0
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イイ!0

なんでだ0

召喚士じゃなく陰陽師って名前にして、
エギを式神と呼んでたら誰からも文句でなかった

102

103. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:12
  •                  
  • ID:fXgydDnq0
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イイ!0

なんでだ0

ディシディアのユウナみたいな召喚がしたかった

103

104. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:14
  •                  
  • ID:TjsYNjLB0
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イイ!0

なんでだ0

2.x→召喚士という名の病気術士
3.x→召喚士という名のイタコ士
まあこの辺までは召喚かどうかはともかくまあそういうコンセプトのジョブなんだなと割り切って使えばまあそれなりに操作も面白かったけど
4.x以降でDot減らして迷走し始めた辺りから何の魅力も無い干物エギ士になってしまった
一定以上のDotは入らないというシステム制限のせいでもうどうしようも無くなてしまってるよね

104

105. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:15
  •                  
  • ID:eaPZRvNN0
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イイ!0

なんでだ0

馬鳥が今なんのジョブやっているのか気になるゾ☆彡

105

106. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:17
  •                  
  • ID:bsCpptar0
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イイ!0

なんでだ0

バハフェニ追従してくるの無くしてくれんかね
ロボとかフレイみたいにしてくれよ…

106

107. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:19
  •                  
  • ID:V..qxCTl0
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イイ!0

なんでだ0

6.0で時魔道士出して、それをDot 士にすればいいんじゃない?(適当)

107

108. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:19
  •                  
  • ID:cOXBnLyi0
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イイ!0

なんでだ0

フリファもどして

108

109. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:20
  •                  
  • ID:XV.0JVXn0
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イイ!0

なんでだ0

暗黒騎士みたいにいいストーリーにできるであろう設定もってるのに
そうはならなかった失敗作みたいな感じなんだよな

109

110. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:25
  •                  
  • ID:IM5Sf8BF0
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イイ!0

なんでだ0

WoWのWarlockに合わせただけだぞ
使用感の説明する手間が省けるから新規獲得に有利だったビジネスのお話

110

111. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:26
  •                  
  • ID:4OerskWN0
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イイ!0

なんでだ0

今の召は召喚獣(エギ)を主体にしたいのかおまけにしたいのかもうわかんねぇな

111

112. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:29
  •                  
  • ID:IM5Sf8BF0
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イイ!0

なんでだ0

ペットジョブって半AI(意思疎通はできるが完全には操作できない)を扱うのが楽しいってところが好きになれないなら向いてないとしか言えんだろ
完全に操作できるなら普通のキャスターでいいし

112

113. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:32
  •                  
  • ID:e6q90vPi0
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イイ!0

なんでだ0

妖精は何レベルだか忘れたけどジョブHUDに妖精のゲージ追加された後なら召喚できてるか色で判別つく(してない時灰色)
そのHUDに追加前のレベル帯は召喚できてるのかわからなくて腹たったな
召喚はやってないので知りません

113

114. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:49
  •                  
  • ID:gCjiUH.K0
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イイ!0

なんでだ0

イ「フリー」ト奴は赤でもやってろって
紅蓮のとき、さんざん思ってたから、人口減っても構わないし
別にDoT士に批判的意見もないんだけど
(実際、弱ジョブとされてるジョブに共通してDoTがない)
DoTの威力が低すぎる
2つで80って、むしろこっちが問題
サイフォンいらないし、なんなら他下げてもいいから
DoT威力100は欲しい

114

115. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:52
  •                  
  • ID:v5TNOemt0
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イイ!0

なんでだ0

トランスバハでエギに蛮神降ろして、見た目変わってエギの各種アクションが強くなるとかで良かったのにな。そしたら召喚ぽさ出しつつ、エギアサルトやエンキンドルで強化技出させる爽快感も出せた。

フェニックス出しても、さっきバハ出したしなぁ・・・って感じなんだよな

115

116. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 18:55
  •                  
  • ID:46fPkGa00
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イイ!0

なんでだ0

dotが使えるのはリディアが元ネタじゃないの
リディアといえばバイオだったしそこは別になんの疑問もなかった

個人的にはアサルトは別にいいけど加護はもう本体スキルにしてほしい
移動も手間だけどエギにいちいちラグがあるから加護発動を確認してからフェニ召喚で更にそこからフェニエンキンだからバースト遅れるのがストレス
あと今回の4層ジェイルみたいに短時間火力チェックに弱いの本当に深刻なのでなんとかしてほしい

116

117. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:02
  •                  
  • ID:azThFiMm0
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イイ!0

なんでだ0

5.1では召喚の改善も予定されてるんだっけ
忍者ほどアナウンスされてない時点で、大した期待は出来ないと思ってるけど
現状じゃ壊れちゃってるジョブ多すぎで一つずつ手当してくしかない状態だから
少しでもマシになって欲しいわ

117

118. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:04
  •                  
  • ID:NUQrx78Q0
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イイ!0

なんでだ0

大幅な改変しようとするとジョブクエはかなり足枷になるな
覚えるスキルとストーリーを絡めたのは新生時の失敗の一つだな

118

119. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:16
  •                  
  • ID:IpHeq2qp0
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イイ!0

なんでだ0

>>76
11もペット要素なんて全くなかった

119

120. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:16
  •                  
  • ID:VckmjHRy0
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イイ!0

なんでだ0

召喚がここまで失敗ジョブになるとは予想できな・・・いや蒼天の時点でその徴候はあったか

120

121. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:17
  •                  
  • ID:Em69BY8V0
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イイ!0

なんでだ0

コンセプト自体に瑕疵があるからそのうち機工みたいに作り直す羽目になると思うわ。

121

122. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:22
  •                  
  • ID:g2txrthC0
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イイ!0

なんでだ0

>>117
Gamescomの翻訳ではペット操作関連を触るとか言ってたみたいだけど、正直根本的に変えてほしいよね

122

123. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:23
  •                  
  • ID:Uz7GNM.s0
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イイ!0

なんでだ0

エギミラプリを増やすと言ってから4年くらい経つけれどまだですか?

123

124. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:24
  •                  
  • ID:rwBO54eO0
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イイ!0

なんでだ0

>>64
赤のヴァルケアルが許されるならフィジクも性能あげてもいいのではと思う。

124

125. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:26
  •                  
  • ID:eDvVXaA40
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イイ!0

なんでだ0

いやdotとエギのAAで高くはないが安定したダメージを与えるって
コンセプトは普通に間違ってないし他職との差別化もできてる
それに何か召喚して大ダメージってのを加えようとするのが間違ってるだけで
しかも更に操作量増やすとかどうかしてる
暇で良いんだよそういうジョブなんだから

125

126. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:30
  •                  
  • ID:YJWZ34AI0
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イイ!0

なんでだ0

フィールド外にでかい召喚獣出せるようにしてその召喚獣に命令だすだけのジョブに変えよう
召複数人とかになったらカオスになるだろうけど

126

127. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:30
  •                  
  • ID:rwBO54eO0
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イイ!0

なんでだ0

>>93
とはいえ初期の方は詠唱が多めだけど一発がでかい黒、dotで一発は小さいけどギミック適性は黒よりある召喚みたいな使い分けできてたと思う。
召喚士、召喚獣の設定自体がFFタイトルによって違うし、FF14はこういうスタイルって突き進むならそれでよかったんだけど、追加ディスク出るたびに方針変わるからよくない。

127

128. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:31
  •                  
  • ID:APOLOPsk0
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イイ!0

なんでだ0

それよりペットの仕様が変更されたせいで新生の召喚ジョブクエが異常な難易度になってるんだけど?

128

129. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:31
  •                  
  • ID:LtHzjs2.0
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イイ!0

なんでだ0

アビポチ召喚攻撃とかWSのコンボの最後にド派手な召喚獣とかいくらでもやりようがあると思うんだけどどういう理由でDOT士なのかが気になるな
DOT職が好きな人に配慮しすぎて後戻りできなくなってそう

129

130. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:36
  •                  
  • ID:XIak0bAU0
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イイ!0

なんでだ0

EXホットバー連打してAAに割り込まないとまともに操作すら受け付けてくれなかったのにエギアサルトになって不評な理由が謎だわ。
1回できっちり言うこと聞いてくれて先行入力も効いて快適なことしかないんだが。

130

131. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:36
  •                  
  • ID:vSzzk0qD0
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イイ!0

なんでだ0

召喚ってシリーズ的には青と同じで、ちょっと特殊なジョブであることが多いからな
本来はリミテッドになるべきだったんや

131

132. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:37
  •                  
  • ID:g2txrthC0
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イイ!0

なんでだ0

>>124
フィジクあるじゃんって言われるからむしろ変化させて火力スキルにしてほしい

132

133. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:38
  •                  
  • ID:azThFiMm0
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イイ!0

なんでだ0

エギが初期三蛮神しかいないのが辛い
ポケモン御三家並とまでは言わないけど、エギミラプリ含めて簡単に増やせる作りじゃないのなら
もうちょい相棒として愛着持てるような造形に出来なかったのかな
多数の召喚獣を使い分けてく形式なら個々への愛着なんか不要だけど、そうじゃないし

133

134. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 19:55
  •                  
  • ID:WfS1WAPa0
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イイ!0

なんでだ0

まぁ、マジレスすると
世界観的に蛮神ダメ絶対な立場のヒカセンが蛮神従えるわけにもいかんだろ

134

135. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:02
  •                  
  • ID:.PdKpzYb0
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イイ!0

なんでだ0

たまにエギの火力上げろっていう奴いるけどそうなったらもちろん本体火力さがるわけだけど
例えばシグマのエアフォースや今回のジェイルみたいな時、本体だけじゃ足りなくていちいちエギ指示して殴らせなきゃいけなくなるぞ?

135

136. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:09
  •                  
  • ID:7iuhFYnv0
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イイ!0

なんでだ0

FF10基準だと召喚士が召喚する度にPTメンバートイレタイムになるな

136

137. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:17
  •                  
  • ID:xlHEsOVJ0
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イイ!0

なんでだ0

>>30
懐かしいなw

137

138. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:24
  •                  
  • ID:j280z4Nx0
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イイ!0

なんでだ0

なんで11の召喚を成功扱いにしてんだか
あれも燃費最悪のクソジョブだっただろうが
レベリングパーティに入れるはずもなくソロでコツコツやってたジョブだぞ

実装当時ほとんどクリア出来る人がいない高難度討滅戦で取れる召喚獣と、
高い装備でも10万ギルとかの時代に100万ギル以上する武器を装備してやっと初めてまともになるジョブだったっつーの

138

139. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:30
  •                  
  • ID:XIak0bAU0
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イイ!0

なんでだ0

※125
>高くはないが安定したダメージを与える

こんなのはDEX職のイメージであって、召喚に求められてるモノちゃうで。
ジョブイメージと実装に乖離があることが根本的な問題。

139

140. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:39
  •                  
  • ID:PeZ8lgd90
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イイ!0

なんでだ0

11みたいに大型召喚獣呼ばせて欲しいわ
エギはゴミみたいで全く楽しくない
究極履行使いたい

140

141. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:43
  •                  
  • ID:G5SvXvnY0
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イイ!0

なんでだ0

バハムートとフェニックスは大型召喚獣じゃないの?
大型召喚獣呼んだってどうせみんな邪魔だ小さくしろってなるよw

141

142. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:43
  •                  
  • ID:qekxBudJ0
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イイ!0

なんでだ0

※135
ペットジョブなんだからそれくらいの操作要求されて良いだろ

142

143. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:44
  •                  
  • ID:g.M7cASC0
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イイ!0

なんでだ0

FF11は無駄に召喚できる物が多かったけど解放するのくっそだるかった思い出 フェンリルとか強いのにライトじゃ無理な難易度で、楽に取れるディアボロスは別になくていいゴミだったし

143

144. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:51
  •                  
  • ID:ty2xCRwh0
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イイ!0

なんでだ0

dot士に慣れたからdotメイン路線に行ってほしい
エギは効果時間がない永続dotって認識だし

本体がdotをばら撒き、エギが攻撃し続け、エギもまたdot付与技を持ち
対象とその周囲に付いてるdotを消す代わりに残り時間分の総量を与える技くれ

144

145. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:53
  •                  
  • ID:n8qq.GZE0
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イイ!0

なんでだ0

忍者のカエルみたいに、ほんの一瞬だけで完全蛮神出すのほしい

145

146. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:56
  •                  
  • ID:n8qq.GZE0
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イイ!0

なんでだ0

>>39
新生初期6つあったよ
エアロとサンダ+シャドウフレア+dot3

146

147. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:58
  •                  
  • ID:n8qq.GZE0
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イイ!0

なんでだ0

>>132
復活衰弱ついてる状態相手に一発回復できる効果

147

148. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 20:58
  •                  
  • ID:n8qq.GZE0
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イイ!0

なんでだ0

>>74
斬鉄剣も使えるし

148

149. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 21:32
  •                  
  • ID:sKjOBe6M0
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イイ!0

なんでだ0

※134
そもそもエギやサモンなどの召喚魔法の成り立ちが
蛮神召喚に対抗するためにアラグが開発した魔法技術だから
蛮神狩りするヒカセンは積極的に使っても問題ないんだけどな

149

150. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 21:32
  •                  
  • ID:BjPbBt6a0
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イイ!0

なんでだ0

セフィロトエギ実装するって前に言ってたような…気のせいだったらすまんな

150

151. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 21:45
  •                  
  • ID:XmXa1.F20
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イイ!0

なんでだ0

最初は面白いって言ってた癖に~

151

152. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 21:49
  •                  
  • ID:ZV1XY9To0
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イイ!0

なんでだ0

むしろ起工の方が召喚っぽいw

152

153. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 21:53
  •                  
  • ID:ZV1XY9To0
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イイ!0

なんでだ0

次はエデンが召喚できてすごいムービーが流れる敵は死ぬ

153

154. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 21:54
  •                  
  • ID:TNpU..Qt0
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イイ!0

なんでだ0

FF11の召喚は
「召喚だから」無理やり苦行に耐えてやってる人間がいただけで
ジョブとしての人気はバハムートが召喚できないって確定したあたりからガクンと落ちた

154

155. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 21:59
  •                  
  • ID:Q.cgv3yy0
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イイ!0

なんでだ0

召喚したら召喚獣の方を操作して、本体はお飾りとかでもいいんだけどなー。
何を召喚するかによって、メレーにもレンジにもキャスにもなれますみたいな。なんだったらヒーラーとタンクも。

155

156. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 22:12
  •                  
  • ID:8xEE5Exr0
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イイ!0

なんでだ0

召喚士は口で説明するのがすごく難しい。ペットの呼び出しが、すべてインスタントになったので、シチュエーションに応じてペットを使い分けてもらえるようになりました。ですので、より召喚士らしくなったかなと思っているのと、「サモン・バハムート」をローテーション中に撃った時、偶数回にはやることがなくて暇だったのがフェニックスを呼べるようになるので、常にどちらかを召喚しながら戦うようになっています。スタート前にエーテルフローを貯めるのがめんどくさいというところも、そういうものではなくしてしまっています。ペットにアクションさせることで、任意にバフをつけて戦っていくってことになるので、複雑でよくわからなかった部分がかなり綺麗になって、召喚士らしくなったことが大きいのではないかと思います。

こんなこと言っておきながら真逆の仕様で出してきた。
召喚にもう救いはない。

156

157. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 22:23
  •                  
  • ID:fY3p.jfN0
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イイ!0

なんでだ0

DoT士なのはもう百万歩譲って許すわ、DoTも召喚獣の技にしろ

っていうか上でも散々言われてるけど、ディシディアのユウナスタイルで良いと思うんだよな

基本の攻撃魔法は召喚士になってもカーバンクルに撃たせるようなエフェクトにして、
召喚士で覚える技はイフなりタコなりガルなりが出てくるようなエフェクトにすればいい

ルインは学者にでもやれ

157

158. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 22:24
  •                  
  • ID:0BXy8m0A0
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イイ!0

なんでだ0

召喚から逃げた理由に詠唱入ってるの異常すぎ
紅蓮で開発がやらかしたのが原因とはいえキャスターですよ?と
ただ詠唱が「召喚関係ない」のは問題やね
毒病気は火力補助でまだ分かるがルインガ連打マンはやはりおかしいわ

158

159. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 22:40
  •                  
  • ID:ntoopDfk0
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イイ!0

なんでだ0

敵の数でエギ切り替えるよね?
あと召還に3秒とかエアプかよ。

159

160. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 22:55
  •                  
  • ID:bYe5aVjd0
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イイ!0

なんでだ0

3年前と20日前からいーわーれーてーるー♪

160

161. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 23:35
  •                  
  • ID:TNpU..Qt0
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イイ!0

なんでだ0

エギのアクションダメージが
書いてる数字通りじゃないってのがまず異常な事だと
理解してほしい
ボスにはイフw(減衰50%でガルと木人ほぼ同じな!

161

162. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 23:51
  •                  
  • ID:6mdH7kTA0
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イイ!0

なんでだ0

※142
エギは移動してる間は攻撃しないから移動させる度にロスが出るからできるだけ動かさないのが基本
エギの火力の割合が高くなるほどそのロスはでかくなる

162

163. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月12日 23:56
  •                  
  • ID:.YBJejIz0
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イイ!0

なんでだ0

むしろ今からdot士とペットのコンセプト変わったらそれこそ人がいなくなりそう
ただ色々スッキリさせた方がいいと思う
スキルのこれまでの追加が多くなりすぎてごちゃごちゃしてる印象
エギもわざわざ切り替えるんじゃなくて全体軽減ならタイタンで単体スキルならイフ、全体ダメならガルみたいな使うスキルごとにパッと入れ替わってスキル撃つみたいな感じで良い気がする
エギのAAは基本全部共通で

163

164. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 01:01
  •                  
  • ID:g2ONEZKK0
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イイ!0

なんでだ0

>>19
タコバリアももうマバリアみたいにワンポチしたらタコが一瞬出て攻撃防ぐでいいだろ
召喚→エギアサルト()待ってようやくすぐ剥がれるカ○バリア発動ってこんなもんどこで使えるんだよ

164

165. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 01:05
  •                  
  • ID:g2ONEZKK0
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イイ!0

なんでだ0

>>61
頭アレなのは黒魔のジョブコンセプト以外どうでもいい誰かさんじゃないの?かなり大事なことだと思うけどね

165

166. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 01:08
  •                  
  • ID:g2ONEZKK0
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イイ!0

なんでだ0

管理人ちゃんと召喚使ってたんだな。おれも本捨てたから気持ちはわかるぞ

166

167. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 01:09
  •                  
  • ID:g2ONEZKK0
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イイ!0

なんでだ0

>>158
詠唱あり→どのジョブよりも低い火力だから。誰だってアホらしくもなる
近接やレンジが一回ポチる範囲攻撃より減衰だらけの必殺技は弱いしありえない

167

168. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 01:39
  •                  
  • ID:Fq71iucp0
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イイ!0

なんでだ0

コンセプトについては散々言われてるけど使えるのが基本タイタンイフリートガルーダってのもなんつーか華がない。タイタンかガルーダ外してシリーズ人気高いシヴァが入ってればなぁ

168

169. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 01:58
  •                  
  • ID:IwmqVkTM0
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イイ!0

なんでだ0

機工や暗黒みたいなのを次々呼び出して後宜しくで良いのでは

169

170. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 02:09
  •                  
  • ID:g2ONEZKK0
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イイ!0

なんでだ0

>>168
ジョブコンセプトが許されるのは黒魔だけなので。詩人は歌を奪われカードは全部アーゼマになります

170

171. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 02:22
  •                  
  • ID:BGzqcyMT0
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イイ!0

なんでだ0

>>156
改めて読むと何一つ合致してなくて草

171

172. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 02:41
  •                  
  • ID:tmCSIxHS0
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イイ!0

なんでだ0

>>146
毒瓶も忘れるなよ

172

173. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 02:51
  •                  
  • ID:mq7azhyU0
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イイ!0

なんでだ0

エギがクソ雑魚すぎる

173

174. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 04:00
  •                  
  • ID:l9PyowJI0
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イイ!0

なんでだ0

今回ジョブクエも意味わからんかったもんな
アレンヴァルドとフォルドラの近況をララフェルが教えてくれるだもんな
正直、それ召喚のジョブクエでやる意味ある?感が酷かった
まだ白のジョブクエの近況報告のがマシだった

174

175. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 04:00
  •                  
  • ID:UdysVGDm0
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イイ!0

なんでだ0

普段はDot士で召喚ゲージ式なら良かったんじゃないかって思う
召喚ゲージが三本ぐらいあって、イフ、ガル、タコは一回につ一本消費(ようはソロLBみたいなイメージ)
上位は二本消費、最上位は三本消費で
最上位にバハやフェニを置くか、あるいはそれとは別枠で切り札ゲージ的にするか

175

176. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 04:05
  •                  
  • ID:2n2aTtrT0
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イイ!0

なんでだ0

召の扱いが雑なのは調整班から召使いがいなくなったからってきいたけどな
漆黒のエンドロールでその人がゲスト扱いになってたとかなんとか

176

177. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 07:31
  •                  
  • ID:Szrk7lyX0
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イイ!0

なんでだ0

第28回 FFXIV プロデューサーレターLIVE F.A.T.E. in 神戸
吉田 「かなり大変なので、1パッチにつき1体ずつくらいになります。
パッチ3.4 南條「エギのミラプリは3.4」 →延期
パッチ3.5a エギのミラプリ、カーバンクル実装
以降追加なし

第33回 FFXIV プロデューサーレターLIVE
吉田 「セフィロト、ラムウは既に開発中」

南條愛乃のWebラジオ「エオルゼアより愛をこめて」第101回目
吉田 「ラムウはキャスターでミラプリ。その代わり多くの蛮神に対応できるように」

やる気ないならやめちまえ

177

178. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 07:36
  •                  
  • ID:68txjD2T0
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イイ!0

なんでだ0

※175
格闘ゲームのゲージみたいな感じか

178

179. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 07:58
  •                  
  • ID:Kd37fO4L0
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イイ!0

なんでだ0

エギは韓国語で赤ん坊って意味

179

180. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 08:25
  •                  
  • ID:.nU4xrUB0
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イイ!0

なんでだ0

ジョブ名を召喚士から別の名前にしてしまえば大半の問題は解決しそう(適当)

180

181. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 08:36
  •                  
  • ID:m4Wew4nS0
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イイ!0

なんでだ0

>>42
まさにこれ。
もはや1体ちゃんとエギじゃなくて召喚するだとか、いつまでも種類が増えないエギだとかもう、本当に諦めたし、もういいんで、そのDDFFユウナのように少し小さくなった召喚獣の身体の一部が魔方陣から出てきてその召喚獣らしい攻撃をして消える。
もうこれでいいよ…

181

182. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 08:40
  •                  
  • ID:IoKHM12a0
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イイ!0

なんでだ0

>>1
コンセプトはwarlockだけど、14のライト層にdotのウケが尋常じゃないぐらい悪かったので魔改造繰り返した結果、謎のコンセプトの誰得ジョブになったのが今の姿

182

183. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 08:41
  •                  
  • ID:m4Wew4nS0
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イイ!0

なんでだ0

>>38
だからそのJRPGのネームとナンバリング背負ってるから言われんだろ。
別タイトルなら多分ここまでは言われない。

183

184. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 08:44
  •                  
  • ID:GAhnjj930
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イイ!0

なんでだ0

※138
やってた時期で印象違うんじゃないか?
維持系装備がわりと揃えやすくなった時期にやってた人は
そこまで悪いイメージないぞ
その杖ってモンスターシグナだろうけど、アトルガン出る少し前に始めた自分は
もうすでに5万ギルとかだったしな
カーバンクル系装備にいたっては揃えると逆にMP回復していくぐらいになってた

184

185. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 08:47
  •                  
  • ID:GAhnjj930
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イイ!0

なんでだ0

※184
間違えてた、モンスターシグナは獣使いのだな…
アストラルシグナは高かったけど別に必須じゃなかったしな
属性杖でもいいし、バハムートスタッフもあった
バランス悪かったのは本当の初期の話だと思う

185

186. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 08:51
  •                  
  • ID:m4Wew4nS0
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イイ!0

なんでだ0

ff触った事ある人とかもきっと召喚士って聞いたらまずユウナのようなものを思い浮かべると思うんだよ。
それこそ武器には杖を持って、召喚するだとか
ffっぽい召喚にはムービーが必要じゃんとかいうなら
ディシディアみたいに召喚獣を代わる代わる出していくような。
誰が本で毒飛ばしておよそ召喚獣とは思えないポケ◯ン以下のグラな光るちっこいぱちもんに対してぽちぽちして戦いたいんだよ。

186

187. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 08:54
  •                  
  • ID:b2ksNAG.0
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イイ!0

なんでだ0

>>51
見ただけなんだろうが実質その2つただのDotだから今よりさらにつまんねーぞ

187

188. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 08:58
  •                  
  • ID:m4Wew4nS0
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イイ!0

なんでだ0

>>87

ディシディア派 ⇦NEW

188

189. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 09:25
  •                  
  • ID:m4Wew4nS0
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イイ!0

なんでだ0

スレタイの「召喚士はなぜエギをペットにしたDoT士なのか、召喚士っぽくない」漆黒になってなぜか今更突っ込まれてしまう。
に対して答えるなら、恐らくだけど
今回漆黒が想像以上に出来が良くて
今までの新生、蒼天、紅蓮ストーリーや雰囲気に比べて
やっぱFFって面白い!とか
過去ナンバリングに匹敵する!とか
FFっぽい!とか を古参や新規さんは特に
感じていて。実際漆黒はTwitterでもとても好評みたいだから故に漆黒で改めてナンバリングタイトルとしてFF14を見た時に
召喚士をチラッと見ると、あれ…?これが召喚士?w FFの召喚士ってこんなんだっけ?みたいになってるのが原因だと思うな。違和感的な。
きっと機工士みたく新生しない限り召喚人口は減少の一途を辿ると思う。

189

190. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 09:29
  •                  
  • ID:jwdTk6ZF0
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イイ!0

なんでだ0

エギ全部バハ含めロボ形式にしよう(エーテルフロー=トランス、サモン=サモンバハ、エンキンドル=エンキンドルバハ)
デスフレアと詠唱時間短縮はステータス変化で(エーテルフローがバハムートフローになってミアバやペインフレアの威力上がってもいいかも)
エンキンドル時にDDの魔石みたいになるようにすれば満足
後三体の効果時間は15秒、バハは18秒(アクモンは1アビor最後の自動発動で二連発)
あとイフには突進技あげて(フレイミングラッシュ)、タコ召喚時ダメージ-20%軽減付けて

フロー(トランス)は30秒アビでオナシャス

190

191. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 09:34
  •                  
  • ID:jwdTk6ZF0
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イイ!0

なんでだ0

>>190
追記トランス一分、フロー30秒リキャ
フローを使うとトランスのリキャが30秒発生しトランスを使うとフローのリキャが30秒発生する

191

192. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 12:36
  •                  
  • ID:b2ksNAG.0
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イイ!0

なんでだ0

>>69
方向はフェニであってんだよな

エギアサルトとかトランスバハみたいな蛇足がいらんのよ

サモンバハ、トランスフェニをいろいろやるのが理想

192

193. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 12:38
  •                  
  • ID:b2ksNAG.0
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イイ!0

なんでだ0

>>74
HNMで必須ってだけで人気ではなかったが

193

194. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 13:48
  •                  
  • ID:dEURQxuT0
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イイ!0

なんでだ0

学者の妖精はスキルも増えてどんどん相棒感増してってんのに召喚のエギの扱いほんま
こんな中途半端な状態にするならいっそのことエギなんか消してくれ

194

195. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 14:16
  •                  
  • ID:AWFc4qQ30
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イイ!0

なんでだ0

もう今回のコンセプトは5.x中変わらないだろうから期待はしてないけど、エギミラプリはくれよ。まだ本捨ててないからさ。

195

196. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 15:24
  •                  
  • ID:8FgJTSk10
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イイ!0

なんでだ0

>>134
エギは蛮神じゃないし、召喚士は蛮神に対抗するために生まれたジョブだよってマジレスしとくね。

196

197. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 16:00
  •                  
  • ID:jlKMeW3V0
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イイ!0

なんでだ0

召喚士は召喚が主力だと思いきや
エギやバハには補正係数がかかってて公式記載の威力の8掛けだという事実を知った

197

198. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 16:13
  •                  
  • ID:jwdTk6ZF0
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イイ!0

なんでだ0

>>197
エギはもっとひどいぞ
イフのオートアタックは80×0.5=40
ガルのオートアタックは40×0.7=28
エンキンドルに至ってはイフが150のガルが245でミアズマバースト以下
エンキンドル(笑)

198

199. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 16:25
  •                  
  • ID:NrrmiCVY0
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イイ!0

なんでだ0

紅蓮で色々修正したのにどうしてこうなった…

199

200. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 16:44
  •                  
  • ID:jlKMeW3V0
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イイ!0

なんでだ0

召喚士だから召喚獣を主力として戦うと思いきや
学者も使えるルインラの上位のルインガが主力攻撃だとは思わなかったなぁ

200

201. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 18:54
  •                  
  • ID:rzNmfVyf0
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イイ!0

なんでだ0

アサルトが詠唱中につかえないくそ調整だからなぁ
紅蓮までは詠唱中にエリアルとか指示できたのにさぁ

201

202. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月13日 22:52
  •                  
  • ID:cYGQfBV20
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イイ!0

なんでだ0

※175
フローとトランスでバハに関してはやってたんだよね
漆黒でトランスオンリーになりバハフェニが呼べるようになった
イフガルに関してはゲージ化はやってないけどアサルトとエンキンで固有技使わせてはいる
わざわざゲージ化しないとダメと言うならもうなんも言えん

202

203. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月14日 07:49
  •                  
  • ID:bWiy.uXx0
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イイ!0

なんでだ0

セミオーダーは確かに詠唱中に指示できるのは良かったけど
リキャできっちり使わなきゃフリファより火力落ちるのにエギの行動中は指示できなかったから間に割り込むまでかなり連打しなきゃならないのが使い勝手が悪かった
アサルトはその辺は改善されててしかもチャージがあるから2貯まるまでは好きなタイミングで使えるのがいい
ただサモンで使えない時間がかなり多いしせめて3まで貯めたいと思う時が多いんだよな
これ撃つためだけにルインラするのにもアサルト技自体威力低いから微妙にもったいないと思ってしまうしできれば貯めてシナジーある時やトランス中に撃ちたい

203

204. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月14日 13:05
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  • ID:rjweJgLl0
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イイ!0

なんでだ0

本体はおまけで召喚メインにして欲しいわ
本体3000,召喚10000くらいのDPSにかえろ

204

205. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月15日 09:38
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  • ID:fOjMvYLp0
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イイ!0

なんでだ0

召喚士だけは11の設定がいいかなと思う

205

206. 名無しの馬鳥
  • 2019年09月15日 11:58
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  • ID:TE5zbGaO0
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イイ!0

なんでだ0

>>60
納得出来てしまうのが悲しい…

206

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