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6.0メディアツアーで公開されたの踊り子の「新スキルや仕様」まとめ

※各種スキルの数値や性能は最終調整中のためリリース時には変更の可能性があります※ 

※全スキルの性能などを詳しく知りたい方はソース元であるメディア記事をご覧ください※推奨※

※6.0でバトル計算式が変更に、計算式のベースが底上げされたことによるものなので強さは今までと全く変わりません。また現在のスキル威力との比較はしないように※

◆各メディアリンク

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「FFXIV: 暁月のフィナーレ」ジョブレポート「遠隔DPS編」

Gamer
「FFXIV: 暁月のフィナーレ」メディアツアーで既存ジョブを体験!調整・変更点レポート【物理DPS編】



【踊り子の新スキルや仕様まとめ】

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・バッファー要素が強いDPSとして正当進化

・単体と範囲でProc管理を統一
→単体スキルか範囲スキルかを選べるように

・これまでは、単体アクションのみがダンスのステップアクションに切り替わっていたが、6.0からは範囲攻撃も同様に切り替わる

・エスプリは効果時間中に踊り子本人がウェポンスキルを実行した際は、確定で付与

・レベル82「ティラナ」
→自身の周囲の敵に威力360の範囲物理攻撃。2体目以降の対象への威力は50%減少


・レベル84特性でリバースカスケード、ファウンテンフォール、ライジングウィンドミル、ブラッドシャワー命中時にエスプリの上昇量が10に増加

・レベル86で「扇の舞い【終】」
→対象に向かって威力300の前方扇範囲物理攻撃。2体目以降の対象への威力は50%減少
フラリッシュ実行時に付与される“扇の舞い【終】実行可”効果中のみ使用可能

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・レベル90「流星の舞い」
→自身の直線上にいる全ての敵に威力600のダメージ、2体目以降の対象への威力は75%減少する
→必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒット
→攻めのタンゴが発動条件

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※既存アクションの変更・追加点が多いので詳細はメディアツアー記事をご覧ください※



◆新スキル

・ティラナ

※画像の数値は最終調整前のものであり、リリース時には大きく変更される可能性があります※


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・扇の舞い【終】

※画像の数値は最終調整前のものであり、リリース時には大きく変更される可能性があります※

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・流星の舞い

※画像の数値は最終調整前のものであり、リリース時には大きく変更される可能性があります※

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◆実機プレイ動画







◆各メディア記事へのリンク

【FF14】全19ジョブの解説やフィールド&IDレポート、吉田Pインタビューなど6.0「暁月のフィナーレ」メディアツアー記事が公開!!【各リンクまとめ】



◆【FF14】パッチ6.0メインジョブアンケート







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他サイト様の記事


COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 09:35
  •                  
  • ID:04CkH5e50
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イイ!0

なんでだ0

流星の舞いの写真が扇の舞いになってるぞ

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 09:39
  •                  
  • ID:oOp7hYl.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

踊り子は新スキル3つ追加で機工士が羨ましがってます。

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 09:45
  •                  
  • ID:QLinfzxY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

Proc漢字になった方が逆に分かりづらくない?
しかも非があるかないかの違いしかないし

3

4. 名無しの養分
  • 2021年10月14日 09:50
  •                  
  • ID:O5ZEon8g0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

分かりづらいも何も、別物になってんの理解してる?

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 10:04
  •                  
  • ID:FvZqVoia0
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イイ!0

なんでだ0

>>3
どうせスキル名もアイコンも覚えないだろ
「このへんにあるやつが光ってたら押す」

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 10:16
  •                  
  • ID:q7U.1cxE0
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イイ!0

なんでだ0

範囲と単体でバフが共有になるから名前変わったんだよ

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 10:19
  •                  
  • ID:Kw3svibT0
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イイ!0

なんでだ0

結構火力上がったなぁ
固定の席は確実に有りそう

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 10:37
  •                  
  • ID:xppabLvZ0
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イイ!0

なんでだ0

エスプリ溜まりやすくなったか?

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 10:41
  •                  
  • ID:n2HwjCed0
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イイ!0

なんでだ0

レベル84特性がよくわからんのだが元から10上昇よな?Procのやつだけ上昇確定になるとかなんか?

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 11:06
  •                  
  • ID:FEADBTWK0
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イイ!0

なんでだ0

インプロでバリア5%~10%張れるの早期攻略で強すぎない?これ詩人機工迫害の理由になりそう

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 11:26
  •                  
  • ID:1.wHkou40
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イイ!0

なんでだ0

確定クリDHはビルドが変わるからやめろと散々戦士で言われたのにまだやるのか…

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 11:38
  •                  
  • ID:AN9ICZvu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

しかもクリダイ率上がるタンゴが条件なのに確定クリダイとか
タンゴの意味よw

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 11:46
  •                  
  • ID:GfhvOH3O0
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イイ!0

なんでだ0

AFが原初世界1終わってるけどジョブ自体はよくなるな

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 11:47
  •                  
  • ID:f84kSdtD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

踊り子AFは組み合わせで化けそう

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 12:36
  •                  
  • ID:mPUzKiPe0
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イイ!0

なんでだ0

これスタンダード相対的に弱くなってリキャ打ちじゃなくて60秒ごとに1回更新になりそうだな

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 13:31
  •                  
  • ID:Ro8agvRp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ステップは単体だけでよかったのに
かえって見辛い

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 13:36
  •                  
  • ID:DTN3HZod0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>10
数字は強いけど10%軽減するには12秒ぼっ立ちが必要だからそんな都合の良い場面は存在しないんじゃないかな
範囲も8mと狭いからね

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 14:25
  •                  
  • ID:FEADBTWK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>17
別に一瞬使うだけでも5%だよ?踊り子有無しで痛い場所で食事の有無の差が出るっていうと大きく聞こえないか?
あとバリアは30秒持続だから範囲はそこまで問題にならない

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 16:23
  •                  
  • ID:4S5p3S620
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イイ!0

なんでだ0

野良零式に席がない可哀想な子だったけど
次回からは席があるんかね?

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 16:35
  •                  
  • ID:OladmEdt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>9
発動条件が指定されてるからそうだね
PLLのジョブ紹介でも同じような趣旨の発言してた記憶がある

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2021年10月14日 23:45
  •                  
  • ID:rVwqMHAO0
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イイ!0

なんでだ0

>>11
戦士も継続だからな

21

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