長く続きすぎてて根本的な変更がもう無理なのがなー
今のシステムをほぼ変えずにゲームとしての面白さを出す方法って何かあるんやろか?
今のシステムをほぼ変えずにゲームとしての面白さを出す方法って何かあるんやろか?
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902: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 11:36:51.49 ID:HGsrherD
>>897
属性つける
属性つける
903: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 12:01:46.21 ID:r0GceQMy
>>902
はいコストガ
はいコストガ
905: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 12:19:57.30 ID:EMdEC+bL
>>902
ただ付けただけじゃ何も変わらんね
少し前まで物理と魔法のニ択ですら文句タラタラだったしなー
言い方悪いがオレつぇぇえええwwwって瞬間と、アイツうめぇぇええええってのを周りが分かる見た目とが必要なんよね
ただ付けただけじゃ何も変わらんね
少し前まで物理と魔法のニ択ですら文句タラタラだったしなー
言い方悪いがオレつぇぇえええwwwって瞬間と、アイツうめぇぇええええってのを周りが分かる見た目とが必要なんよね
910: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 12:49:14.33 ID:HGsrherD
>>905
それこそ敵に応じて立ち回りとかスキル回し変えるのがそこになるんじゃないかって
まあ14開発にそんな技術ないんだけど
それこそ敵に応じて立ち回りとかスキル回し変えるのがそこになるんじゃないかって
まあ14開発にそんな技術ないんだけど
908: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 12:36:51.34 ID:S06DzaGc
>>897
音ゲーとして新生
音ゲーとして新生
918: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 15:01:50.03 ID:xN1DbkdL
>>908
音ゲーとかもうオワコンでしょ
音ゲーとかもうオワコンでしょ
919: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 15:10:19.22 ID:O64EI+7e
>>908
???「実はギターフリークスの大ファンで、当時の大会で最高難易度を誇る曲を弾ききって2位になったんですよ~」
???「実はギターフリークスの大ファンで、当時の大会で最高難易度を誇る曲を弾ききって2位になったんですよ~」
898: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 11:15:02.69 ID:Ph9cGCv+
ヒカセン強くしすぎたから新生の序章作るわで🦁出てきたからもう無理
899: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 11:17:46.40 ID:Qy9TBnsR
昔から強キャラはなんらかの形で戦えない状態にしてバランスを取っていたのでヒカセンも力を使えない一般人にしないといけない
901: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 11:27:06.25 ID:CEibobf8
弱くされるのはもう新生の時やってるからネ
904: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 12:09:44.85 ID:Qy9TBnsR
いまLvの区切りが丁度いいし
Lv100までを吉田ver
Lv100からは脱吉田verとしてがらっとシステム変えても良かろ
Lv100までを吉田ver
Lv100からは脱吉田verとしてがらっとシステム変えても良かろ
906: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 12:22:30.57 ID:r0GceQMy
物理と魔法が文句タラタラだったのは属性のせいじゃなくて見た目で判別できないゴミカス仕様だったからだよね
911: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 12:51:14.05 ID:u8N2cuCF
14は決まった流れの戦闘しか作れないしなぁ😥
925: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 16:58:10.43 ID:7iWRb0SW
コンテンツしゃきらんのに対策なしは笑うわ
そのうえ拡張買わねばアクセスもできないアプデをだらだら開発してる
そのうえ拡張買わねばアクセスもできないアプデをだらだら開発してる
927: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 17:13:56.06 ID:VsZPZGC+
根本のゲーム体験が飽きられてるのにその中から解決策を模索してるようなのが未だにいる事に呆れるわ
931: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 18:00:25.49 ID:XUdLetYb
早くライト向けコンテンツ大量に作れよ
932: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 18:44:32.54 ID:EMdEC+bL
ゲーム的には使うタイミングがタイムラインによらない、判断の良し悪しが上手い下手になる何かが必要なんやろな
933: 既にその名前は使われています 2025/11/08(土) 19:36:30.32 ID:TBxNGahG
大縄跳びもつまらんけどライト向けも退屈なんよな
アライアンスとかよく寝落ちしてた
根本から変えないとダメやな
アライアンスとかよく寝落ちしてた
根本から変えないとダメやな
引用元: ・https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1760783975/
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1. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 10:42
- ID:ZoIubfB10
▼このコメントへ返信なんでだ0
他のMMOでもそんな進化出来た例見当たらんし構造的に無理じゃね
ましてや10年以上続いてるとなれば猶更。
1
2. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 10:44
- ID:X7zRRzlx0
▼このコメントへ返信なんでだ0
同じ職のみバトル中にジョブ変更ありにする。
2
3. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 10:47
- ID:5EBYDgzp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
8.0でLv110になったらますます先鋭化するだけだろうな
新生〜暁月に新コンテンツ入れて新人とベテランが一緒に遊べるようにしてほしい
3
4. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 10:48
- ID:Nww.Tm1Y0
▼このコメントへ返信なんでだ0
蒼天編に戻せ
4
5. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 10:48
- ID:lkQfaJxW0
▼このコメントへ返信なんでだ0
戦闘なんてアクションにしない限りどうせ同じタイミングで同じボタン押すだけの作業になるからどうでもいい
そんなんより定食とかいうシステムをどうにかしてほしい
最近の定食は不味い上に出るのも遅すぎる
5
6. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 10:54
- ID:dnrIp6gT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
スキルや装備のカスタム性が欲しい。
コンボを入れ替えて自分独自の回しを構築したり
スキルスピード特化ビルドで遊べたり。
クリティカルが強すぎるから装備もテンプレ一択になってビルドを考える遊びが出来ない。
これやったら文句言いだす人沸くからみんな同じ強さになるようにしているんだろうけど
遊びの深みがなくなるんだよな。
6
7. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 10:55
- ID:nqrViK0Q0
▼このコメントへ返信なんでだ0
お前らが思ってる以上に成長できてないユーザーは多い。
黄金IDがクリアできないって引退表明してた人間を忘れたのかい?
イキリで、複雑化を希望して困るのは成長できないユーザーの無償介護を要求されるお前らだぞ。
プレイスタイルの強要やめてください。それは指示ですか?通報します。
7
8. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 10:56
- ID:dnrIp6gT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>2
いいね!ロール内で変更出来たらいいんじゃない?
8
9. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 10:57
- ID:loXCYhM40
▼このコメントへ返信なんでだ0
大勢のライトが安心して「楽しめるゲーム」にシフトして欲しいマジで
コア層はコア層だけで納得いく何かあればそれでいい
9
10. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:01
- ID:WV7gOPSK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
攻略記事とか見ないで自分で考えて遊ぶようにすればいいだけなのに、ほんとこいつらってアホだな
10
11. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:01
- ID:stsV05kb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
アクションにしたって上手くいかんと思うけどな
NGSやブルプロみたいにして面白いかと言われると
疑問
11
12. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:02
- ID:stsV05kb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
バトル以外のコンテンツを充実させるべきだと思う
バトルコンテンツなんて気がむいた時だけやるくらい
で良いんよ
12
13. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:05
- ID:SSdB327L0
▼このコメントへ返信なんでだ0
「ガード」ができるようにする
PVPでも「防御」ができるんだから、PVEでもできるようになるだろ
13
14. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:07
- ID:SzNarQM40
▼このコメントへ返信なんでだ0
倍速オートやねw
14
15. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:08
- ID:qznvUDem0
▼このコメントへ返信なんでだ0
どのゲームもクリティカルか与ダメ上げるくらいで他ステ無意味になるからステ関係での差別化は無理よね
アクション系ってのもモンハンみたいなのかディシディアっぽいのか零式(外伝のやつ)を発展させた感じなのかな
何をどうやるにしても節目の10年目でやらなかったから無理ゲー
15
16. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:09
- ID:8okJrvdl0
▼このコメントへ返信なんでだ0
敵を弱くして操作を難しくする
16
17. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:17
- ID:4DpoeqjK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
もう一回新生する
17
18. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:18
- ID:uyW2xNe10
▼このコメントへ返信なんでだ0
そんなの社員考えればいいことで、客に関係ない
18
19. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:24
- ID:Xffgp8180
▼このコメントへ返信なんでだ0
時間とコストを考えないなら、今ちょうどレベル100なんだし、次は他のMMOみたいなジョブ進化的なシステム導入して、ジョブごとの特殊なクエストクリアしたらまた新生の頃みたいな技の少なさ(超強化版)で戦えるようにするとか……
いい加減同じ系統のジョブAFばっかりだから飽きてるしグラアプデ活かしたもっと別のAFが出てもいいと思うんだよね、それ目的で頑張る人も増えるかもしれない
19
20. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:26
- ID:Wp9T.IUs0
▼このコメントへ返信なんでだ0
バトルの根本的な変更よりもまず品質の向上目指すべきでしょ
面白いコンテンツ作ってくれよ
実装するといったものを長期間先延ばしにせずに実装する
あってはならないと言った緊急メンテのないようにする
20
21. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:26
- ID:UTj89lcQ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
アクション寄りにしたら8割ぐらいクリアできないでやめていくでしょwルクレがいい例モンハン8時間やって倒せないんだからさ
21
22. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:29
- ID:EbK8QFVJ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
FF14ってバトルが絡むと基本つまらない+めんどくさいがあるから、大抵の人は最速最短でクリアしようとしてしまうせいでギスギスというか、「分からないなら出来ないなら来るな無駄な時間を生む」の圧がすごいんだよね。
「挑む為にまずは勉強+PTを組まないと挑めない」
これのせいで、とりあえずやってみてあーこんな感じかってしたいのに、それが出来ない...
だから人がどんどん減るし一度FF14のコンテンツはこういう感じなんだなーってネガティブな方向で受け取った人はもう帰ってこようとは思わないよね。
22
23. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:31
- ID:5EBYDgzp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
IDやめてDD1層〜10層分でよくない
23
24. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:31
- ID:EbK8QFVJ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>21
え?零式オメガ8時間もやってクリアできなかったん?
ノーマルは一発で勝てる難易度だし零式はアルバやミラボより全然大丈夫弱いのに...w
24
25. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:33
- ID:EbK8QFVJ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>10
迷惑なので募集には来ないでくださいね
25
26. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:35
- ID:EbK8QFVJ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>6
どこまでいっても火力が優先されるのが世の常なのでカスタム性が生まれても結局テンプレに落ち着くだけだよ。
戦闘中に強化できるパーク形式をとってもテンプレ化されてしまうくらいだからね
26
27. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:37
- ID:MwtemwOH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
フレンドがいれば楽しくなるよ
27
28. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:38
- ID:i0Uh2CtN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ピルグリムトラバースが最近の中だと比較的ウケたのはランダム要素と手軽さでしょ
そこにヒントあると思うよ
詩想はいつも通りのコンテンツなので除外
28
29. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:38
- ID:WV7gOPSK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>25
野良の高難易度募集の◯◯式をピンポイントで話してるわけではないんだが、お前ってほんとアホだな
29
30. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:39
- ID:278p6U430
▼このコメントへ返信なんでだ0
まぁ14やってないやつから言われるのは
スキルはかっこいいしエフェクトもいいけど攻撃しても敵が全くひるまないからその攻撃が強いのかどうかわからんとは言われるかな
しかし個人的には一新して新規獲得、復帰者狙うよりも既プレイヤーに媚びて衰退速度抑えるほうが長生きするフェイズにいる気がするわ
30
31. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:42
- ID:1J9tcp.G0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>24
確か実装初日に8時間やって
クローンすら突破出来なかったんじゃなかったっけ
31
32. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:42
- ID:j41kxnqG0
▼このコメントへ返信なんでだ0
定食のクオリティ確保して大規模フィールドで普段できない遊びができるだけで一定の面白さはキープ出来るんだよな
それが出来てたのが紅蓮や漆黒
黄金?零式も絶もクオリティ下がって、クレセントアイルは死産したよ
32
33. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:43
- ID:1J9tcp.G0
▼このコメントへ返信なんでだ0
一番上にいるアイ活おじさんが辞めて
やる気のある社員がきちんと作ればまだ面白くなるんじゃね?
33
34. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:47
- ID:dKGAfJXy0
▼このコメントへ返信なんでだ0
16コラボの回避付けるだけで神ゲーって思えるんだが。
あれマジで楽しかった
34
35. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:48
- ID:zccvNvdP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
長く続いてるからみんな飽きてる
35
36. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:50
- ID:WV7gOPSK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>22
そういった遊び方はソロゲーに限るよ
オンゲみたいな協力型はよっぽど気の合う固定じゃないときつい
36
37. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:51
- ID:QdDjbytI0
▼このコメントへ返信なんでだ0
長く続いてる以上開発の手詰まりと客の飽きは避けれんからな
やるなら今いる客をいくらか失う前提で根本から変えるしかないが、それなら新作企画した方がマシ
客にできるのはゲームの内外に遊びの選択肢を増やす事で、何か1つに執着せず自分の機嫌を取れるようした方がいい
それでFFを離れることになっても、それが遊びとしては普通のことだからな
37
38. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:55
- ID:.sR7H2Cu0
▼このコメントへ返信なんでだ0
spec2方式にする
同じジョブでもう1つ出す
詩人なら弓主体とか
38
39. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 11:57
- ID:zhrXq77y0
▼このコメントへ返信なんでだ0
キングダムハーツみたいに記憶喪失にしてレベル1からにしたらいいじゃん
覚えるスキルも変えたりしてさ
39
40. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 12:03
- ID:NGtjAdy20
▼このコメントへ返信なんでだ0
FF10モチーフの拡張だしてスフィア盤実装で、内容は単純なステータス上昇(STR+1%みたいな)からスキル強化(ドリル使用回数+1)みたいな感じ。
経験値でスフィア盤のポイントがためていって、封印解除は各コンテンツクリア
40
41. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 12:05
- ID:mU8QZqax0
▼このコメントへ返信なんでだ0
あれ?
この前、ガラッと変えるって言ってなかったっけ?
41
42. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 12:17
- ID:hgr.ipsY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
次の10年を見据えて…とか言ってたのにこの体たらくなので、真面目に14たたんで次に向かうしかないんじゃないの…って思ってる
本音はそりゃ終わってほしくはないけど、システムが真面目にキツいよねって話
42
43. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 12:17
- ID:ci3C0qJ80
▼このコメントへ返信なんでだ0
継ぎ接ぎで直してもロクなことにならんから早くFF17オンライン出して下さい
43
44. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 12:22
- ID:hgr.ipsY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
戦闘に限ったことじゃないけど、昔のコンテンツ等のテコ入れを、「当時の担当者がもういないからできない」ってこと自体が問題な気がする…
44
45. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 12:42
- ID:ACvLna0N0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>44
過去のIDやクエストバトルは全部改修してるでしょうが。
45
46. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 12:46
- ID:6ru3xvWE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>44
そんな話あったん?
46
47. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 12:53
- ID:5EBYDgzp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>34
確かにあれだけ別ゲーだった
47
48. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 13:06
- ID:WV7gOPSK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>46
なんか俺も聞いたことあるな
冒険小隊だったかな
48
49. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 13:07
- ID:J8ShBz9L0
▼このコメントへ返信なんでだ0
こうすれば面白くなる!って意見だしてる人ら、結局どれもそれ前提になるから、ただただ手間なだけってのかほとんどなんだよなぁ
まあそういう要素を全部潰して、出来たゲームがFF14ってゲームなんですが
49
50. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 13:22
- ID:dnrIp6gT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>26
それはテンプレが一強な今の設定だからだよ。
ビルドはプレイヤーのスタイルで好きに組めるけど火力には大差ない作りにすれば色々遊べるだろ。
頭硬いんだよ。
他ゲーもプレイしてみろよ。
50
51. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 13:24
- ID:iR.fiy7X0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ミスがない限り絶対死なないっつーバランスがそもそもおかしいんだよ。
ノーミスでも死ぬ時は死ぬ、そこからの立て直しもゲーム性。
51
52. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 13:28
- ID:WV7gOPSK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>50
テンプレが一強だという根拠は?
まさか誰かが言ってたからとか言わないよね?
52
53. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 13:42
- ID:dnrIp6gT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>52
君、面倒くさいね!
もういいですw
終わり。
53
54. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 13:45
- ID:dnrIp6gT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>52
君、面倒くさいね!
もういいですw
終わり。
54
55. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 13:49
- ID:.3YnsBoB0
▼このコメントへ返信なんでだ0
タイムライン戦闘でたまのランダム順序入れ替え
コンテンツ限定の特殊デバフの処理と床と外の予兆処理
まあ楽しくしようが無いからこのまま現状維持だろう
55
56. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 13:56
- ID:WV7gOPSK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>54
君、くさいね!
もう無理ですw
終わり。
56
57. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 14:02
- ID:zFjklnr30
▼このコメントへ返信なんでだ0
近接のGCDを減らしてボタンを沢山押させると爽快感出ると思います。
57
58. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 14:08
- ID:Wk.JwmS00
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>44
ひょっとしてボイジャーの飛空艇の事言ってたりする?
いつまで経ってもあれはアップグレード来ないんだよね。
58
59. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 14:09
- ID:Yido74v40
▼このコメントへ返信なんでだ0
60秒のうちに削りきらないとHP全回復する敵(ワイプはしない)とか新しい形になると思うけど
どっかの層から文句出てくるんだよなあ
59
60. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 14:10
- ID:WV7gOPSK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>18
なら黙って開発のやること受け入れていような
文句だけ一丁前で具体的にどうして欲しいかを言わない察してちゃんは勘弁な
60
61. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 14:23
- ID:PI9bDX570
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>13
絶対面倒になっただけって意見が出るに決まってるやん
61
62. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 14:26
- ID:M2aZUEmn0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>2
ジョブ変えたところで同じように決まったボタン決まった順番でポチポチするだけじゃん
62
63. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 14:28
- ID:nHb7PpT60
▼このコメントへ返信なんでだ0
12年前のゲームに期待する方が悪い
63
64. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 14:37
- ID:7qM.lwAV0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>6
昔から何度も言われてるけど最強ビルド一択になるだけやで
64
65. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 15:16
- ID:.ZHYqoZT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>64
馬鹿にはそれがわからんのや
65
66. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 15:27
- ID:4i1dCDfP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
GCD廃止
66
67. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 15:32
- ID:DCDZfqy.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
MMORPGの限界
67
68. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 15:53
- ID:1n.3Zehz0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>32
黄金零式がクオリティ下がった?
具体的にどんな理由で下がったと思ってんだろ
68
69. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 16:03
- ID:iqWC9DiW0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>46
チョコボレースなんか有名
69
70. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 16:03
- ID:yjVam7EG0
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モンハンとのコラボの時のアルシュベルドやって思ったけど、どんなに楽しいアクションバトルでもFF14に落とし込んでしまうとやっぱりアクションではなくコマンドバトル、予習ゲー、みたいになっちゃってすごくつまらなくなるんだよなぁ。あれなんなんだろうな。
コマンドゲーといったらもう典型的なのがドラゴンクエストなんだけど、FF14はあっちのコマンドバトルとは違って、アクションを意識したコマンドバトルぽい感じで、イマイチそこから脱却できていない感じが。それに加えて、全部バトルの流れが同じなのを筆でなぞってるだけって感じがしてて思う。本当にバトルの楽しさ、面白さが、皆無なんだよね…
70
71. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 16:14
- ID:WV7gOPSK0
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>>65
馬鹿だから誰かが「これ最強」って言ったら鵜呑みにする
71
72. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 16:15
- ID:.ZHYqoZT0
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>>70
予習しなきゃいいだけでは・・・?w
72
73. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 16:59
- ID:jbHOAE4Q0
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dpsチェックとかいうシステムに拘ってる以上、最適編成いがい許されないからビルドの自由なんて無理すぎる
73
74. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 17:17
- ID:1.k5Oq9n0
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敵がタイムライン通りにしか動かないんだから属性なんて意味ねーんだよ
74
75.
- 2025年11月09日 18:44
- ID:lE1967IZ0
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別にものすごく斬新なことしなくても普通に面白い。
75
76. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 21:01
- ID:G8G9DDX50
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定期的に零式や絶が実装されたら固定組んで攻略して、隙間はやったりやらなかったり
別にこれの繰り返しで十分楽しめてるから、定食を変えてほしいとは全く思ってない
ただ、最近はクレセントアイルとコスモっていう定食以外のコンテンツが率直に言って微妙なのが悲しい
しかも定食外とはいえ、探索型や生活系(?)は初めてじゃないのにこの結果っていうのが不安でしかない
これで定食も微妙になったらいよいよプレイする意味がなくなってしまう
76
77. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 21:07
- ID:kMoef6EL0
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新システム導入すりゃいいじゃん。
今のシステムは丸々残したまま、次の拡張で実装されるエリア以降はグラ関連だけ流用した別ゲーにしてしまえ。テレポで自由に行き来できるようにしてボス周りだけ現行システムのレイドとして輸入実装すればエンド勢は満足するだろ。
77
78. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 21:17
- ID:DVhWWQKx0
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>>6
そんなもんみんな一番火力が出るテンプレビルドにするだけだろww
現状ですらSS型とクリダイ型出来るのに火力が出る方にしかみんなしないのに
78
79. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 22:04
- ID:Dd2IrDz60
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ff14のコンテンツってギミック攻略たがら基本的に画面構成が見下ろし型になるわけだけど、ここら辺がプレイヤーの没入感を損なってる
いつか有吉がプレイしたときに言ってた攻撃しているかわからないってのコメントも鋭くて
自分のキャラが攻撃している感はもっと出したいな
要はいまのff14には没入感が薄い
79
80. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 22:13
- ID:E.TnGKpy0
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定期的にアンチが吠えるけど
14のバトルコンテンツに納得できないなら満足できる他MMOやりゃいいだろw
って10年くらいずーっと同じこと言われてるんだよな
結局他ゲーはもっと酷いってのがみんな分かってるから堂々巡りしかできないクソ話題
80
81. 名無しの馬鳥
- 2025年11月09日 22:54
- ID:oqa.eqkh0
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もうFF17を次のMMOとして出していいと思うけどな
11リリースから14新生までくらいの期間は既に経ったし、ナンバリング的にも偶然3刻みになってちょうどいいやん
難癖とかじゃなく普通に根幹的なシステムの限界が近いと思うわ
81
82. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 00:08
- ID:oK9zLFg10
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あるけど、ここでも結局議論にならずマウント合戦になってたからなぁ
まるで立憲議員だらけの地獄絵図w
82
83. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 01:01
- ID:ikJVsbFU0
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アクションRPG寄りにするとかかなぁ。ただ14って立体的な伝統的なATBでもあるんでそこら辺のこだわりもあるとは思うんだよな(自分も好き)
83
84. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 01:21
- ID:P5Us1KQZ0
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合間にチャットするのも苦労するような無意味に忙しい戦闘は高速格上狩りとか高難易度だけでいいんだよ。システムがどうこう以前にゲーム体験に緩急をつけろ緩急を。
84
85. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 02:05
- ID:QXFOzHS20
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>>70
もう書かれてるけど、予習をするとFF14の高難易度における楽しみ方のひとつを潰す事になる
FF14の高難易度ってパズルとかクイズ系の楽しみ方が要素のひとつとしてあるんだよね。出された問題に対してどう解決するかを考える、試行錯誤して答えを見つける、こういう楽しみ方
あと、筆でなぞるのも「完璧にやる」「ミス無くやる」という楽しみ方に繋がる
例えるなら演奏とかになるのかな?楽器の音をしっかり出しながら楽譜通りに演奏する、そんな楽しみ方
それを楽しめないというなら、FF14の高難易度は自分にとって面白くないコンテンツなんだと判断すればいいんじゃないかな?
85
86. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 02:08
- ID:QXFOzHS20
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>>76
クレセントアイルもコスモエクスプローラーも定食じゃねーの?
ボズヤエウレカ、蒼天街の流れだよね?
86
87. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 02:11
- ID:QXFOzHS20
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>>80
だからこそ、ブルプロ君に期待したんだけどなぁ…
マジで残念
87
88. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 03:05
- ID:6PkmpYr00
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>>80
昔ながらのMMOがやりたかったらアルビオンオンラインとか神ゲーMMOあるのにな
なんであいつら国産かつFFタイトルに拘るんだろうな
自分のわがまま妥協すれば幸せになれるのに
88
89. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 03:22
- ID:laizlZhx0
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GCDと決まったスキルクールタイムある限り決まったタイムラインありきの詠唱と予兆避けのギミックゲームシステムからは抜け出せないんじゃないか
あるとするならターゲットせずにキャラの方向だけでヒットするようにするとか、GCD途中で割り込み回避操作できるとかしたらアクションゲームぽさは出るかもしれんが
戦闘操作に駆け引きが無いから平坦なんだよな
どのボタン押すかだけ移動は常に可能で後は同じスキル回し
89
90. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 12:00
- ID:CIfL1RIR0
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敵の攻撃パターンを完全ランダムにすればいいだけだろ
90
91. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 12:33
- ID:cCDVLFeO0
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>>90
それが結局不人気だったから今に至るんだが
ついでに高難易度で完全にランダムにすると吉田が言うように複合ギミックをクリアできないパターンを引く可能性もある
制御できたとして確実に難しくなるし今でさえライトちゃんが高難易度が~って言ってるのに悪化するだけや
91
92. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 16:28
- ID:P5Us1KQZ0
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>>1
PvPみたいにエリアチェンジでアクションを丸ごと入れ替えたりできるんだから、新エリアをそれっぽく仰々しいポータルでのみ移動可能な専用システム特化で作ればいけると思う。
92
93.
- 2025年11月10日 16:32
- ID:P5Us1KQZ0
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このコメントは削除されました。
93
94. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 16:36
- ID:P5Us1KQZ0
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>>20
いくら高品質でもつまらないバトルは嫌だよ。
面白いけどバグをなんとかしてくれって叫んでる方がマシ。
94
95. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 21:15
- ID:QXFOzHS20
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>>90
完全なランダムって実は面白くならないんだよね
91の言うような回避不能パターンが起こる可能性もあれば、全く動かずとも回避できるパターンも生まれる
その結果、いいパターンを引き当てるまでリトライを繰り返す作業が発生したりもする
いい調子だったのに理不尽パターンを引いて全滅するパーティーが生まれるし、いいパターンを引いてただただ殴ってクリアするパーティーも生まれる
そんな雑なゲームが、はたして面白いと評価されるのだろうか?
95
96. 名無しの馬鳥
- 2025年11月10日 22:03
- ID:eUw1o0Ef0
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>>6
MMO黎明期に流行したような「高難易度がないゲーム」なら同じジョブでもビルド違いで楽しめたけど、高難易度を続けて効率重視になっている14においては最適なビルド以外認められないから意味ないんだよね
96
97. 名無しの馬鳥
- 2025年11月11日 09:00
- ID:KMTkm5c10
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予習してゲームをすると本当に面白さや達成感が皆無になるな…。
97
98. 名無しの馬鳥
- 2025年11月11日 09:44
- ID:KBL27y010
▼このコメントへ返信なんでだ0
色んなゲームやってると逆に改めてFF14のシステムが唯一無二にも思えるんでこのままでいいんじゃねーかな、8.0でジョブメカニズムがガラッと変わるらしいってのは一応期待
アクションやコマンドやりたければ他ゲーやればいいだけ
98
99. 名無しの馬鳥
- 2025年11月11日 09:53
- ID:ZSbAQ58P0
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>>98
エンドコンテンツ専用システムとして残せばいい。
一つのシステムで多彩なコンテンツ全てを賄おうとする前提が間違っていたんだ。
知らんけど。
99
100. 名無しの馬鳥
- 2025年11月11日 11:54
- ID:dtZlmf2W0
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>>80
ロストアークサ終までやってたよ
運営のやる気が無さすぎて終わったけど
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