カテゴリ別アーカイブ
月別アーカイブ
記事検索
お知らせなど


【FF14SS共有サイト】

Eostagram



■公式放送(不定期)

・ハイデリン探検隊
・コミュニティ放送
・吉P散歩



記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.



TFF014

緑川葉
様より
TOP絵を頂きました

Twitterでブログ更新状況を
つぶやき中です!



banner


当ブログについては
こちらをご覧ください!
Amazon【ゲーム】
Amazon【コミック】
WS000170


【スポンサードリンク】



至天の座アルカディア零式:ヘビー級3層のメテオスタンピードは「塔の中央に近い人が線に選ばれる」ことが判明







≪ネットの反応≫

・なるほど、塔の中央に近い人が線に選ばれるのか

・これになれば近接殴り放題でさらに楽になるっすね!

・火力厳しいしこれがいい〜

これ野良で流行って欲しい

流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ流行れ
じゃないとD1D2が線を巡って戦争始めてしまう




【スポンサードリンク】



他サイト様の記事



COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 14:38
  •                  
  • ID:3JgDmrnm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ボスからの距離だと思うけどな

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 14:40
  •                  
  • ID:ifD1WrDZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

素晴らしい

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 14:47
  •                  
  • ID:ny4Jz5tT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まぁgame8は採用するだろうね
近接と選ばれなかった遠隔ペアで処理やね

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 14:55
  •                  
  • ID:ME297wJA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

犬のときだけ記事のコメント封鎖するのか 

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:08
  •                  
  • ID:2vEaxjLJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マーカーついた遠隔が線も担当するとオシマイ?

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:09
  •                  
  • ID:1IIqpde60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ヒラが線やると回復できません

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:15
  •                  
  • ID:9EhLExrl0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ここちょうど奇数バーストなんだよな
この処理流行ると削りだいぶ安定するぞ

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:16
  •                  
  • ID:63A2oAOo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

遠隔の判断難しくなるけど流行って欲しい

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:18
  •                  
  • ID:lispHZfk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ボスから遠い側じゃね?

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:18
  •                  
  • ID:ZQxwR1Vv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>4
あっ(察し)

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:25
  •                  
  • ID:va85BJ4T0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>6
そんなヒラそもそもCメテオ超えられんだろ

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:26
  •                  
  • ID:EwkU9YnU0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>4
ひぼちゅーしたかったんやろなあ

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:29
  •                  
  • ID:dwIdmDgE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ボスから遠いやつだろうと塔の中心に近いやつだろうと立ち位置変えなくていいししどっちでも良くない?

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:38
  •                  
  • ID:6p4cw3Wu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もっと早い段階で言われてたのに何を今更

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:39
  •                  
  • ID:p6cCKBx00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これ遠隔も動き決め打ちできるから楽だな
これしか無いわ

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:41
  •                  
  • ID:I.iWVadB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

相変わらず犬丸動画だけコメ閉鎖かよ

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:42
  •                  
  • ID:CSpnCMIN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

犬◯だけ絶対コメ欄開けないから何も知らん奴は犬◯ってなんか面倒な奴なんだなって認識になるけど
それもと犬◯の印象悪くしたくてわざとやってんの?

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:45
  •                  
  • ID:O5Wg2Pli0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まぁこれで正解だな

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:55
  •                  
  • ID:wHUCSiz80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ボスから遠い側が線なんだよな。まとめるならちゃんとやれや。

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:56
  •                  
  • ID:gK8FMQo00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

近接介護零式だな

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 15:57
  •                  
  • ID:O5Wg2Pli0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>20
遠隔も楽になるんだけど

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:01
  •                  
  • ID:DYGrk51I0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

優先度は
h1h2d3d4
h1d3d4h2
d3d4h1h2

のどれになるんだい?

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:07
  •                  
  • ID:brs9ruNv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

このサイト見てる奴はまだ2層クリアしてないから関係無いけどな

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:07
  •                  
  • ID:2vEaxjLJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これフォーウェイの時、塔担当の近接は位置そのままで、床捨て遠隔がタンク塔の位置に入る、じゃだめなのかな?
図解だとD1がわざわざ動いているけど

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:08
  •                  
  • ID:19A8YFgc0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

遠隔は塔の真ん中に立つようにして、近接が位置調整すればいいやろ
失敗したら自分が怠くなるだけだし、必死に位置どりするんじゃね

25

26. うおw
  • 2026年01月13日 16:11
  •                  
  • ID:8BVfUxvK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>17
うおw

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:13
  •                  
  • ID:0Xts3shV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ボスから遠い人につくって固定のやつが言ってたけど間違いってこと?

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:22
  •                  
  • ID:QuglVj..0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

こういうのわかったりするから
平定は急がない方が良い

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:32
  •                  
  • ID:Z4tEAg8R0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

管理人含めてエアプしかいないネトゲ速報笑と違って
馬ちゃんは定期的に真面目な攻略記事がでるの面白い

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:34
  •                  
  • ID:Bezypv0o0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>6
これ分かる前は誰に付くか分からなかったじゃん
どうやってたんだ?

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:37
  •                  
  • ID:Bezypv0o0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>27
たまたま遠隔が中央に近かった、近接がボスに寄ってて中央から離れてたってだけじゃね
試しに遠隔が遠い側に立って、近接が中央付近で殴ったら分かるんじゃね
元のXの人はボスからの距離は否定してたね

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:40
  •                  
  • ID:C9.n0o5n0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>24
井の字AoE回避のためにどうせ一度ボス下に移動するから位置固定化させた方がランダム要素が減って楽

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:41
  •                  
  • ID:Bezypv0o0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>24
フォーウェイ、ツーウェイで立ち位置変わるのも面倒でしょ
どこが空いてるかってまた時計回りに探すのもダルイし、何より判断が遅れる
決め打ちの方が安定する

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:48
  •                  
  • ID:QuglVj..0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>4
過去に酷いひぼちゅーあったからじゃない?

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 16:56
  •                  
  • ID:2vEaxjLJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>32
>>33
わかりやすい ありがとう
線回避があるから確かにその方がいいね

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 17:16
  •                  
  • ID:Z9284cHO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>30
遠隔同じ塔だからDXAならどっちかのヒラが必ず中になる
DXAになり出した一昨日くらいから線誘導出来るのは言われてたし

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 17:19
  •                  
  • ID:Z9284cHO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>30
無職がヒラ2人なら同じ塔で片方必ず中央
ヒラDPSがエラプでもそいつら必ず中央いくから、どのパターンでもヒラが中に残ってたよ

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 17:48
  •                  
  • ID:wu3rAAFz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

下手くそしかいないレンジに処理任せるとか正気かよ

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 17:51
  •                  
  • ID:s91PotVm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>38
じゃあ君がレンジやればいいやん

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 18:00
  •                  
  • ID:sr8hd9kj0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

最近ご新規さんが解放組み始めたからか
「基準から時計半時計」よく見るけど
散開位置・MTST組の暗黙の了解的な位置どりと違う
気持ち悪い配置になるところがあるから嫌いなんだよな

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 18:30
  •                  
  • ID:ZxC7dsON0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>6
これホント大事!
フォーウェイで、一人遅れるとヒラキャス落ちたりする
火力だけの方法は危険!
これから火力も上がっていくしこんな方法流行らしちゃだめ

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 18:35
  •                  
  • ID:hCzm1yBY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ヒール問題はそもそも2ウェイをタンク方向の3人頭割りにしたら解決するよ。

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 19:08
  •                  
  • ID:dxMsz1AO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

水牢でヒラが味占めて中央じゃないと無理アピール始まっちゃった…

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 19:12
  •                  
  • ID:i3JEAMUr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

黒が動けるようになって赤も減ったからか最近はキャスを遠くに移動させる解法が多いな
本来一番動きたくないのってキャスのはずなんだけどな

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 19:22
  •                  
  • ID:I.iWVadB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>34
でも天獄編のあれは自業自得じゃね

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 20:09
  •                  
  • ID:yNXdXPOH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>40
漆黒からあるだろ、紅蓮以前はやってないから知らん

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 20:28
  •                  
  • ID:PP2U8y430
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>43
最初にヒラヒラが無職になるパターン25%でヤバいかもね
このパターンでこの方法やるとヒラ2名線が確定する
線を着弾した人と自身を5秒以内に戻さんと確定で死ぬから
素早く自己回復+東西で線相方回復ダブル差し込みになるな

できるけど理解しておかないとまず対処できん

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月13日 21:04
  •                  
  • ID:11w94YAt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>1
赤玉は誘導無理なん?

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月14日 04:30
  •                  
  • ID:56bJdHF80
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今後ヒーラーが線取りしないといけないのT_T
一番歩けないロールなのになT_T
近接てタゲサに張り付いてるだけのレンジだよなw

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月14日 08:05
  •                  
  • ID:o3.b2zNV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

てか、ここまで移動させる前提じゃないとギミック作れないならヒラにも三連魔くれよ

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月14日 09:37
  •                  
  • ID:u1gPZa4I0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

理屈は分かったからもう変更しないでくれよ
近接も遠隔も塔入る優先度変わるし

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月15日 06:02
  •                  
  • ID:tULc55j20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

気を付けるのは塔内の立ち位置だけであって塔に入る優先度は変わらないのでは?

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月15日 16:14
  •                  
  • ID:BooOmCkJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ヒラが回復しなくていいくらい軽減がバッチリなPTが、この方式をとるって意味ですね。了解しました。

53

※過剰な暴言や荒らし、中傷、個人情報等の書き込みは規制対象となりますのでご注意ください。
※悪質な場合は投稿内容・IPを元にプロバイダへ通報させて頂きます