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WS000170


183: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 08:57:39.80 ID:hZXy8hRo0
ごめん途中で送信してもうた
俺が零式3日目に編み出したスタンピードの処理法をここに投下しとくわ
これでやったらあっさり野良クリアできたよ

■初期位置
| H1D3 ※北側を遠1、南側を遠2とする
|  他
| H2D4
------
|■塔踏み
|0時から反時計優先:MT/D1/遠1
|0時から時計優先:ST/D2/遠2
------
|■ツーウェイ
|西線/遠1/D1 D2/遠2/東線
------
|■フォーウェイ
|線/遠1  遠2/線

|線/D1   D2/線

------
★備考
「MTD1が左側、STD2が右側」というレイドにおける基本に忠実な散開になっている
メレーが一生殴れる

FFO式という名前でこれを流行らせていいよ。マジですぐクリアできる
※追記


815: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 14:04:29.72 ID:hZXy8hRo0
■初期位置
| H1D3 ※北側を遠1、南側を遠2とする
|  他   南北で被った場合は西を遠1、東を遠2
| H2D4
------
|■塔踏み
|0時から反時計優先:MT/D1/遠1
|0時から時計優先:ST/D2/遠2
------
|■ツーウェイ
|西線/遠1/D1 D2/遠2/東線
------
|■フォーウェイ
|線/遠1  遠2/線

|線/D1   D2/線
------
★備考
「MTD1が左側、STD2が右側」というレイドにおける基本に忠実な散開になっている
メレーが一生殴れる

書かなくても分かると思って省いたけど、南北被った時の優先度書いといた
これで左右完全統一でしょ

819: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 14:05:19.84 ID:RQpIPmSP0
>>815
はいこれで平定

825: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 14:07:28.51 ID:Wo+FhDHG0
>>815
これで平定

さっさとまとめろ



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189: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 08:59:54.56 ID:XEBSRM3B0
>>183
採用決定
〇〇〇式のクソなところを全部なくした最終形じゃねえかwwwww

193: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:01:48.36 ID:12MaDsBM0
>>183
これいいね
FFO式久々にきたな

197: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:06:12.73 ID:qxJxZ6WE0
>>183
うおおおおおおお早速FFO式広めてくるは🤪

198: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:06:27.95 ID:Vls8PgqU0
>>183
〇〇〇をまともにした処理法って感じやな
これなら散開とか優先度統一されてるし分かりやすそう

202: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:09:44.82 ID:6zJl32QHd
>>183
素晴らしい🥺

226: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:26:21.35 ID:Vls8PgqU0
>>183
マジでこれで平定でいいんじゃないかと思うわ
直感的だしこれ以上の処理法は出ないやろ

247: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:38:17.26 ID:5b2yAHlA0
>>183
これだよこれ
これならgame8採用しても許せる

252: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:41:45.27 ID:0TwgZZxU0
>>183
これマジで野良で流行らせたら3層沼から脱出できる気がするわ
2way4wayまで分かりやすいからこれなら事故起きないやろ

280: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:59:37.99 ID:cOoNgQeX0
>>183
これ非の打ち所なさそうだけどこれダメなん?

282: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:59:49.11 ID:j0N4odDe0
>>183
これ沼の人の動きはどうなるん?
まぁ平定されるんならなんでもええけど

288: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:03:24.49 ID:hZXy8hRo0
>>282
沼は今まで通り遠1が北捨て、遠2が南捨てでいいぞ

289: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:05:44.16 ID:j0N4odDe0
>>288
いや捨てた後よ

293: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:08:14.65 ID:hZXy8hRo0
>>289
沼捨て後は遠1と遠2の場所でツーフォーウェイするだけでしょ

297: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:11:17.51 ID:wsu21Xz00
すまん>>183だった

333: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:35:23.62 ID:1GbIjbora
>>183
とたん式だけどコッチが採用される可能性はあるな

341: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:39:16.79 ID:MJMm+SZ70
スタピFFO式野良で出始めててワロタ
まぁ>>183はとたんver2よりは遥かに良いからな

358: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:50:26.93 ID:qJ3eknQl0
>>355
だからこそ>>183が完璧な処理法なんだよな

187: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 08:59:13.12 ID:qMxbM1ET0
2wayは3人でも普通に生きるけどこれバレるとキャスが入るのサボりそうだから小声で言っとくわ

191: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:01:07.84 ID:GWb+Kf2Kd
ツーフォーは学者だとバリア全開でゴリ押せる

199: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:07:24.87 ID:tUy1eJgy0
処理法どんどん分裂増殖してるの草なんよ
3層なのに4層後半みたいなことやってんなお前ら

200: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:08:23.27 ID:tstNQoJb0
今回の3層はいまだに取っ散らかってるなぁ

238: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:33:25.61 ID:MTk7Uvx00
FFO式流行るなら、とたん式に飛びつかない方がいいな🤪

239: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:34:09.17 ID:pxSHtW4y0
ぬけまる対FFOとかルビカンテかよ😭

244: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:37:10.47 ID:6zJl32QHd
>>239
統一王者ぬけまるに対して挑戦者FFOか🥺

246: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:37:55.54 ID:ta9otVZg0
FFOの弱点は拡散力perf灰なところ🥺

254: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 09:41:59.34 ID:XN3zbuy50
寝て起きたらスタピに新勢力出てきてて草

290: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:06:04.00 ID:GCT9T/p70
FFO式ってむしろ名前かっこいいと思ったが

298: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:11:21.76 ID:6zJl32QHd
>>290
美少女式とか意味わからんのや発案者の名前式より全然良いと思う🥺

291: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:06:50.34 ID:qMxbM1ET0
FFOが最後に採用されたのいつだよ🥺

296: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:11:09.42 ID:j0N4odDe0
まぁメレーがさらに火力出せるなら
FFOでええなw

これを初週に出しといてほしかったなw

335: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:35:53.45 ID:j0N4odDe0
FFO式にしとけばとりあえずツーウェイの誘導ミス偏り事故は起きないやろな!
近接が左右配置されとるし
スタンピで事故る時だいたいツーウェイ

線迷子とかフォーウェイボスに近づいて
重ね焼きされるバカは論外やけど

323: 既にその名前は使われています 2026/01/17(土) 10:31:10.48 ID:4RerxBtaM
スタピFFO式の募集あって草









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引用元: ・https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1768598908/




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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 13:50
  •                  
  • ID:sh7i5JKr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これまでの解法でクリア出来ないようなのがFFOには一杯いるんだ🥺

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 13:51
  •                  
  • ID:qsySpArF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

レイドにおける基本に忠実~を意識した結果がこの塔踏みなの?

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 13:54
  •                  
  • ID:fI41XUJ30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

北二人、南二人に沼くる事もあるんだからちゃんと優先度書いとけやエアプ近接がよ

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 13:54
  •                  
  • ID:q9.5UICV0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

煉獄4層以来かFFO民が役に立ったのは

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 13:54
  •                  
  • ID:DqnPMSAL0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これは流行らないマクロですね

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 13:55
  •                  
  • ID:ISOyqhXI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もう平定してるんだからいらないよ

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 13:56
  •                  
  • ID:0sFtLo.x0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とたんでいいかな

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 13:56
  •                  
  • ID:GKiGi0Uv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FFOだ!叩け!俺たち馬鳥民の敵!!!

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:00
  •                  
  • ID:iu6EgLFh0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とたん式は消えてほしい

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:01
  •                  
  • ID:y9qmeuJ30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とたん式とかいうワケわからん散開よりはわかりやすい

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:02
  •                  
  • ID:ruowaKqx0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とたん式じゃん

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:03
  •                  
  • ID:CO3eBklD0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とたんver1
とたんver2
とたんver3 ← NEW!

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:04
  •                  
  • ID:np6Ax5.K0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これが1番いいけどとたんでもいい

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:06
  •                  
  • ID:xU7jby.W0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

俺はわかるけど遠1遠2って名前しか使ってないからマーカー担当が塔も入るとか勘違いする人が出そうだ
やり方に文句はナシ

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:07
  •                  
  • ID:Pdgn4F3C0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

時計MT反時計STとかいう基本散開と一貫してない方法が疑問だったからこっちの方法で流行ってほしいわ

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:08
  •                  
  • ID:y9qmeuJ30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

あとで追記されてるけど
「南北で被った場合は西を遠1、東を遠2」
だよな

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:13
  •                  
  • ID:JtlC8Sop0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

配置並べ替えただけで新しい名前つけるとかまるでぽぽちゃ式じゃん

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:18
  •                  
  • ID:JtlC8Sop0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

約11分間の戦闘の終盤に来るギミックを題材にして政治ゲームすんの本当に迷惑すぎる

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:24
  •                  
  • ID:fOICRzTT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これ以上増やすな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:27
  •                  
  • ID:bi3qcQf40
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

姫ジョブやなホンマにメレーは

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:28
  •                  
  • ID:MhLdivpm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ゴミ解法すぎる
初週に出してたならよかったけど

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:29
  •                  
  • ID:n2wfcEKm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

別にガメ8が採用しなくていいから、募集主が個々に使ってくれればいい。
DXAやっていれば、普通に対応できるし。
0.1%を経験した人ほど、とたん式は把握してるっしょ。

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:30
  •                  
  • ID:6g7JQ34K0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とたん式で時計反時計を逆にしただけじゃない?

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:30
  •                  
  • ID:FcQPOgpn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FFO式って書くの恥ずかしくて嫌

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:32
  •                  
  • ID:cYPiPvCK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

別に大した優位性がないところをちょっといじって引っ掻き回すのやめて欲しい

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:36
  •                  
  • ID:epXAO2iO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

おれのかんがえた最強のマクロ乱立しすぎ
どれでもいいけど一度落ち着いたらそれで我慢してくれ
多少の効率より皆がやり慣れている方がずっと安定するんだわ

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:43
  •                  
  • ID:MhLdivpm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

初週に乱立した解法ならともかく、DXAで固まった今から動かすなら判断基準マーカーや優先度やフォーウェイツーウェイの立ち位置はDXAと同じにして移行コストを減らすべきなんだよ、キモは近接が殴り続けられることなんだから

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:45
  •                  
  • ID:U91CsXYz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

中央でのAOE6個捨ての最後が南西にあって塔踏むの一拍待たないといけないのも北基準になると遠隔組楽かもな

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:45
  •                  
  • ID:Bc6FR.tq0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

とたん式をただ入れ替えて事故起きやすくしただけのゴ.ミ.

反時計をMT組、時計をST組にしておいて基本に忠実とか笑うところ?
円周優先はMT組時計が基本だろが

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:46
  •                  
  • ID:dwlyFI7F0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

昨日のクリ目だともうDXAとたん半々くらいの採用率だったぞ
どっちもクリアはできないがな

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:46
  •                  
  • ID:Rjayq3uN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

game8が記事を書いてしまった以上遅い

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:47
  •                  
  • ID:dwlyFI7F0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>29
MTD1が西側意識になるから基本には沿っていると思うぞ

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:49
  •                  
  • ID:U8nsRLn30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タヒな、ダメ低つけるな、ギミックミスるな、ちゃんとスキル回せ
それが無理なら練習して記憶武器まで待て

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:52
  •                  
  • ID:6i8ld3Xn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

遠隔の優先度の注意文が出された最新マクロに変更お願いします

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:54
  •                  
  • ID:s3xCf7ur0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもとたん式の散会はDXA準拠だから
先に出た攻略方を踏襲して移行しやすくしたのに
それに自己理論でケチつけるのがいかにも後発組って感じ

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:54
  •                  
  • ID:w25ljiqq0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

game8が動画投稿者の丸パクリ解説しかしてくれないから
各処理のいいとこ取りしてくれるところがもうFFOしかない

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 14:56
  •                  
  • ID:e3LCT8Kt0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>29
クルーザー2層やったことない感じ?

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:10
  •                  
  • ID:qg5YtYG.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ただのポジション違いを増やしたら勘違い野郎が事故らせるリスク上がるってわからんのかね

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:11
  •                  
  • ID:tADJEn5a0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>36
おまえFFO本人か!?この承認欲求の塊め

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:24
  •                  
  • ID:rHeSdJr20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

先行勢はほぼ固定でクリアしてるし
後発は後発で野良のやりやすいマクロ作ってそれ流行らせたらいいんじゃないかっていつも思ってる
Game8も流行ったら修正するでしょ

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:24
  •                  
  • ID:4bxoaOwv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>24
昔ならともかく今のFFOなんて色々と拗らせてるエアプの巣窟だしな

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:26
  •                  
  • ID:wxoDqJRo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

game8スタピとたん式でいいです

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:32
  •                  
  • ID:LhdCfBXi0
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イイ!0

なんでだ0

初週2週は固定オリジナルでやっててクリアは出来るけど安定してなかったから来週はとたん式採用してみるか~って流れだったけどこっちのが断然いいな
採用決定

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:34
  •                  
  • ID:KO2Gfdvd0
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イイ!0

なんでだ0

きれいだし好みだけど今さら変えんな
ごっちゃになってぐだる未来しか見えん

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:34
  •                  
  • ID:gcqpv8P00
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イイ!0

なんでだ0

効率を求めるなら、そもそも遠隔を南北に22で分ける意味ねーから西に4人並べとけよ赤玉の判断と移動が楽になる

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:37
  •                  
  • ID:H5PlyXa70
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イイ!0

なんでだ0

すまん、馬鳥のコメント欄のみなさんは今まで散々「文句があるなら自分で投稿しろ」とおっしゃっていたのでマクロに文句がある人はここに理想のマクロを書けばいいのでは?
マクロはテキストなのでここに書けますよw
まずはご自分で実践しよう!

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:37
  •                  
  • ID:zLw.RO100
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イイ!0

なんでだ0

なおgame8

DPSチェックが非常に厳しいコンテンツのため、メテオスタンピードの解法を「とたん式(敬称略)」へ変更を検討しています。

あくまでまだ未定では御座いますので、ご理解とご協力をお願い致します。

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:39
  •                  
  • ID:mdG2beH70
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イイ!0

なんでだ0

遠隔組にマカ付けるところの「西に南北で整列してマーカー付いた人の位置関係で南北それぞれの辺で棄てる」って処理なんで廃れたの?今主流の南北2:2で分かれるやつ(同じ側の2人についたら東西で云々)より圧倒的に分かりやすい気がするんだけど

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:41
  •                  
  • ID:lL2BWJgI0
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イイ!0

なんでだ0

遠隔を南北に22でわかる意味を教えてくれ
ルクレのときの西側に縦列じゃだめなのか?
反対側行くとき遠いんだが?

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:43
  •                  
  • ID:gcqpv8P00
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イイ!0

なんでだ0

>>48
ルクレは縦整列だった。
DXAを広めたやつが南北で分けて、どうせならとたんで修正すりゃよかったのに何故か無意味な分かれ方を継承。
Cメテオ北線とか優先度とかと同じでアホが広めるとアホな方法が広がるんだなっていう例

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:43
  •                  
  • ID:hACY2E3r0
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イイ!0

なんでだ0

>>49
要はレンジ、バリアヒラは頑張って移動してねってこと
H1、キャスの移動が楽になるただこれだけかと思われる

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:43
  •                  
  • ID:2Umg.XA70
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イイ!0

なんでだ0

近接殴りやすくするべきじゃ?って言うのはまぁ賛成してもいいんだけど
それと関係ない部分で、時計半時計を逆とか事故増やすだけの糞改変マクロじゃねーか
大体、今までのギミック優先度でもMTは0時から時計が多かったし、そういう意味での美しさもないしな

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:44
  •                  
  • ID:DBFjClKy0
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イイ!0

なんでだ0

ジエン式

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:44
  •                  
  • ID:DBFjClKy0
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イイ!0

なんでだ0

>>4
でちゅの時FFOが主流だったぞ

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:49
  •                  
  • ID:mdG2beH70
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イイ!0

なんでだ0

南北それぞの2人の中で優先度決めたら結局本質的に縦整列とやってる事変わらない分、縦整列の方がビジュアル的に分かりやすい完全上位互換なんだけどな ほんとよく分からないわ

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 15:58
  •                  
  • ID:qofcbF0b0
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イイ!0

なんでだ0

南北で被った場合はD調整なら完璧だった

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:10
  •                  
  • ID:MhLdivpm0
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イイ!0

なんでだ0

>>48
優先度1番は相方見ないし、調整担当は優先度1番見て動き変えるだけなんだから西に並ぼうが南北2:2で待機しようが同じだろ
まさか「自分は優先度上から3番目だからH1とD3にマーカーついたか確認して〜」とかやってんの?

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:16
  •                  
  • ID:a.NOMJo40
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イイ!0

なんでだ0

>>51
再生編1層のD3H2長距離マラソン思い出すなぁ…

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:21
  •                  
  • ID:NyY8OCht0
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イイ!0

なんでだ0

game8がとたん式に変えるの検討してるらしいぞ
南北散開か縦散開か
そしてツーフォーウェイを軽減盛って線付かなかった4人で処理する方法も出てきて最終的にどうなるか見ものだな
嘘ですさっさと統一してください

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:21
  •                  
  • ID:MhLdivpm0
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イイ!0

なんでだ0

>>56
これ、ヒール厳しいヒーラーの火力厳しいクリ目消化でヒーラー不足してるって騒いでるのにわざわざヒーラーに負荷かけてるのアホすぎるだろ

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:25
  •                  
  • ID:mdG2beH70
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イイ!0

なんでだ0

>>57
その「まさか」の思考をする人間がいる可能性があるような処理法を、本質的に内容が同じで考える事がより少ない西整列を棄却してまで流行らせたのがよく分からないって話なんだ☺️
あと自分は近接組だから、正直ただ疑問に思ってるだけで遠隔がミスさえしないのならどっちでも良いんだ☺️

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:28
  •                  
  • ID:mIcTC5Lm0
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イイ!0

なんでだ0

この手の改変は、最も変化あるレンジが募集しないとマジで埋まらないんだよな🤔

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:29
  •                  
  • ID:MhLdivpm0
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イイ!0

なんでだ0

とたん式のメリットって近接のうち1人が2、3GCD殴れるようになることしかないからな
それで3%4%削れるようになると思ってるアホが多すぎる、0.1%も変わんねーよ

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:32
  •                  
  • ID:arcqXtAp0
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イイ!0

なんでだ0

ええやんgame8に持ち込んでレスバ開始や

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:40
  •                  
  • ID:g.YtnkVS0
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イイ!0

なんでだ0

>>49
自分の隣の人に同じマークがついたら
自分が移動するorしない
この判断を4人分視界におさめるより隣の人1人の方が分かりやすいってことなんじゃないかな
たぶん

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 16:50
  •                  
  • ID:...QdolA0
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イイ!0

なんでだ0

>>65
4人並んでても同じ思考で出来るのに縦散開から南北散開に変更した理由が分からんな
初めから南北散開だったら気にしなったんだけどねぇ

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 17:11
  •                  
  • ID:kJUJL.5W0
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イイ!0

なんでだ0

塔踏みだけ賛成。

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 17:13
  •                  
  • ID:GEx8.8Sa0
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イイ!0

なんでだ0

まぁいいんじゃない、火力足りない人はそれで

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 17:16
  •                  
  • ID:BUCKRwyK0
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イイ!0

なんでだ0

出すのが1週間遅い

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 17:17
  •                  
  • ID:WiGtYv3g0
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イイ!0

なんでだ0

何でもいいから早く平定してくれよ○○が
いつになったら野良練習を始められるんだ

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 17:29
  •                  
  • ID:mIcTC5Lm0
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イイ!0

なんでだ0

レンジさん「働きたくないでござる😭」

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 17:41
  •                  
  • ID:0.9Fa7hX0
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イイ!0

なんでだ0

後出しで出しといて「3日目に編み出した」とか書いてるキモさよ

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 17:43
  •                  
  • ID:DF59G16d0
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イイ!0

なんでだ0

ぬけまるととたんのハイエナで草

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 18:12
  •                  
  • ID:IP2SWOxt0
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イイ!0

なんでだ0

>>41
この解法がエアプだと思うならその方がエアプだろ

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 18:13
  •                  
  • ID:KBS6AMuA0
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イイ!0

なんでだ0

>>16
今までの調整Dでいい

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 18:15
  •                  
  • ID:n8ZdDhGi0
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イイ!0

なんでだ0

これかとたんどっちでもいいから平定して
ぬけまるgame8は絶対にない

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 18:40
  •                  
  • ID:1Pm.kBvD0
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イイ!0

なんでだ0

どうせCメテも超えられないようなカスしか残ってないんだからこれ以上ややこしくすな

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 18:42
  •                  
  • ID:JtlC8Sop0
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イイ!0

なんでだ0

>>63
負け続けて冷静でいられない奴が藁をもすがる思いで飛び付くんだろうな
模範的な軽減例でも拡散した方が野良の火力安定するだろうにな

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 18:47
  •                  
  • ID:fOICRzTT0
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イイ!0

なんでだ0

来週の3層周回がこえーよ。3つも解法並んだら発狂やで。
まじで〇〇式乱立してたら一生許さへんからな、とたんとffoは。平定したやつかえんなや!クリアできるやろぬけまるgame8でもよ!!!

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 19:03
  •                  
  • ID:1m.HPg1L0
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イイ!0

なんでだ0

解法増やすなと言って増やす奴ら
信用できると思うか?

80

81. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 19:07
  •                  
  • ID:Nq07YtTU0
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イイ!0

なんでだ0

>>78
火曜になれば1層アクセ確定。
再来週の火曜になれば2層防具確定&トークン武器。
今回はN4層素材溜まってる数多かったからそれ含めての調整だったのかもね

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 19:18
  •                  
  • ID:rklQ6S.50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>79
来週の消化終わるまでは恐らくgame8は今のまま変えないと思うから安心していい

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 19:25
  •                  
  • ID:6HVrQRo70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

おっそ
1週間前に出せよ

83

84. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 19:32
  •                  
  • ID:RxYW1s0y0
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イイ!0

なんでだ0

>>72
だったらさっさと出しておくべきだったよな
他の解法が浸透してから出すというム能ムーブ

84

85. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 19:32
  •                  
  • ID:G20fhaJ00
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イイ!0

なんでだ0

どなたかお助けを、、
片側にマーカーが付いたら、つまりH1とH2が遠隔1に、D3とD4が遠隔2になるって事ですか?

85

86. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 19:43
  •                  
  • ID:G20fhaJ00
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イイ!0

なんでだ0

どなたかお助けを、、
片側にマーカーが付いたら、つまりH1とH2が遠隔1に、D3とD4が遠隔2になるって事ですか?

86

87. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 20:27
  •                  
  • ID:V6h2N1uI0
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イイ!0

なんでだ0

もうDXAでいいよこれ以上乱立させるな
火力不足は日数経てば解決する

87

88. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 20:48
  •                  
  • ID:UshfavPi0
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イイ!0

なんでだ0

今の野良って殴り続ける以前にギミックミスやいらん粘りで低下つくことが問題なんだよな。
オービタルラインを3回に1回でも踏むようだと解散した方が良い。

88

89. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 21:11
  •                  
  • ID:iu6EgLFh0
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イイ!0

なんでだ0

とたんは自分たちの固定ではとたん式とか使ってないうえに
責任取らないとか言ってるから消えてほしい

89

90. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 21:46
  •                  
  • ID:JU0.ULfI0
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イイ!0

なんでだ0

はぁ…うめたん様が愚かな下民に新式でクリアし、結局PSなんだよ君たちと叡智を授けて下さったにも関わらず

まだ現実が見えないのか…

90

91. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月17日 23:10
  •                  
  • ID:b5ZpeXNn0
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イイ!0

なんでだ0

ヤーン一匹にバーストのFFO式か

91

92. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 01:14
  •                  
  • ID:XI3Yymwy0
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イイ!0

なんでだ0

>>46
乱立するなっていわれてるんだが?

92

93. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 01:32
  •                  
  • ID:7t82aqJc0
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イイ!0

なんでだ0

>>90
読み上げ勢は零式やってるフリをするの止めて欲しいね
俺たちは高難易度コンテンツを遊びたいの、分かる??

93

94. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 01:36
  •                  
  • ID:B8dCGzKl0
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イイ!0

なんでだ0

お散歩メレーさんちゃんと殴ってほしいです…

94

95. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 06:15
  •                  
  • ID:x8ELy1nQ0
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イイ!0

なんでだ0

とたんは流行らなかったら消しそう

95

96. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 07:33
  •                  
  • ID:ezeCNusf0
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イイ!0

なんでだ0

FFOにトタンの盾整列を付けたストラテジーボードを作ってみたいんだけど、需要ないですかね😢

96

97. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 08:22
  •                  
  • ID:6yXzc84y0
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イイ!0

なんでだ0

スタピ練習行きたいがgame8ととたんv2とFFOが入り混じってて訳わからん

97

98. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 09:40
  •                  
  • ID:RE5KHeyu0
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イイ!0

なんでだ0

game8から引用:

零式3層メテオスタンピードに関する進捗現在
とたん式(敬称略)の解法が多岐に渡り、選定が難しい状況です。火力は時間が解決しやすい点や平定している状況からの変化の辛さを鑑み、この場は様子を見るという結論に至りました。

野良の募集状況や動画インフルエンサーの方々に変化が見られた場合等、今後もあらゆる要素から検証、訂正は行う予定です。

98

99. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 11:14
  •                  
  • ID:dPIev8Ub0
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イイ!0

なんでだ0

ツーウェイ、フォーウェイは担当者「遠」じゃなくて「沼」って書いとけよ
勘違いして事故るぞ

99

100. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 14:57
  •                  
  • ID:WqF1hWkY0
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イイ!0

なんでだ0

>>63
遠隔もとたんの方が、判断材料少なくて気楽だけどな

100

101. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 15:26
  •                  
  • ID:B8dCGzKl0
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イイ!0

なんでだ0

解法変えるよりお散歩してるメレーが38000出せばいいだけ
35000ってなんやねん
レンジかよw

101

102. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 16:13
  •                  
  • ID:tEcc.1FJ0
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イイ!0

なんでだ0

結局とたんもFFOもDXAありきなんだよな
近接殴れるのは利点だけど、承認欲求が気持ち悪いし乱立するデメリットの方がでかすぎ

102

103. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 19:58
  •                  
  • ID:E5VHmRxy0
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イイ!0

なんでだ0

>>72
塔中心で線誘導できるって判明したのもっと後だったし嘘すぎておもろい

103

104. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 20:23
  •                  
  • ID:6MlwHGj90
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イイ!0

なんでだ0

未だに3層やってるFFO民が考えたFFO式だもんな
案の定否定的な意見ばっかで笑うww

匿名掲示板でイキってるだけの陰キャがまた自我出しちゃって可哀そう

104

105. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 21:15
  •                  
  • ID:IjalJf3O0
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イイ!0

なんでだ0

3 GCDぐらい近接が近接できないとして、それで損失するdamageって敵のHPの何パーセント?
0.01%ぐらい?

105

106. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月18日 23:28
  •                  
  • ID:ugZTWdMo0
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イイ!0

なんでだ0

タンクでしてるけど周りのミス多くて発狂しそう。3層でこんなの初めてだよ。助けてくれ・・w

106

107. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月19日 01:03
  •                  
  • ID:JrH6SVvM0
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イイ!0

なんでだ0

>>103
実際この解法の原型(塔中心からではなく塔内でのボス距離で誘導できると思われていただけで、遠近ペアで入る部分は同じ)は野良2日目か3日目ぐらいからあったんだよなぁ

107

108. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月19日 01:30
  •                  
  • ID:H1QrmqSB0
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イイ!0

なんでだ0

3層で沼ってる下手くそどもがライオンの絵文字で運営を煽ってると思うと…
FFOって本当にレベル低いわw

108

109. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月20日 14:11
  •                  
  • ID:At42RjpL0
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イイ!0

なんでだ0

これマジで野良で流行らせたら3層沼から脱出できる気がするわ×
これマジで野良で流行らせたら3層沼の解法が増えてさらに沼るわ〇

109

110. 名無しの馬鳥
  • 2026年01月23日 13:28
  •                  
  • ID:4IKDE.Ky0
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イイ!0

なんでだ0

H2虐待式やめろ

110

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