ボズヤが面白い・・・・?
288: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 21:31:56.29 ID:9cy4D5FH0
>>282
現状のボズヤはかなり遊びやすくて面白かったぞ
レベリングで利用したけどなかなか出てこれなかった
現状のボズヤはかなり遊びやすくて面白かったぞ
レベリングで利用したけどなかなか出てこれなかった
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343: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 21:55:39.03 ID:tyOKgqzn0
>>282
初期は相変わらずボズもエウレカもクソだけど緩和されると中々遊べる
タワーは絶対クソ
初期は相変わらずボズもエウレカもクソだけど緩和されると中々遊べる
タワーは絶対クソ
358: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 22:03:11.05 ID:MkaUHpXk0
>>343
島はエウレカの景観も、エウレカとボズヤで出来てたはっちゃけビルドでの火力ヒャッハーも、
ボズヤの一騎打ちとか船城みたいなのも全部無くなってたからホントに凄いよYさん!!
よかった点は最初からマウント乗れるのと、PTでレベルシンク出来るくらい?しか思いつかない。
島はエウレカの景観も、エウレカとボズヤで出来てたはっちゃけビルドでの火力ヒャッハーも、
ボズヤの一騎打ちとか船城みたいなのも全部無くなってたからホントに凄いよYさん!!
よかった点は最初からマウント乗れるのと、PTでレベルシンク出来るくらい?しか思いつかない。
365: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 22:06:55.28 ID:tyOKgqzn0
>>358
マウント乗れなくてもマップ狭くすればいいのでは🥺
レベルシンクも金貨で19ひとりいると足引っ張ってたし🦵
あれ?🥺いいとこなくね?
マウント乗れなくてもマップ狭くすればいいのでは🥺
レベルシンクも金貨で19ひとりいると足引っ張ってたし🦵
あれ?🥺いいとこなくね?
369: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 22:09:27.12 ID:MkaUHpXk0
>>365
おいやめろ!
おいやめろ!
286: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 21:31:31.15 ID:0pdA2/4M0
一騎打ちとかライアンPTとかは凄く良い要素だと思った
292: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 21:33:20.61 ID:c106yXnY0
ボズヤは面白いわけではない
ソロであれこれできるからそう思うだけ
ソロであれこれできるからそう思うだけ
294: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 21:34:04.25 ID:E/b2shOY0
古きMMOの時間をかけるコンテンツが当たり前から脱却してほしい
そういうのが一種類ならまだいいけどトークン戦闘武器クラフター武器無人島エウレカ枠…
多すぎてやる気にもならない
課金するからスキップかブーストパス作って欲しい
そういうのが一種類ならまだいいけどトークン戦闘武器クラフター武器無人島エウレカ枠…
多すぎてやる気にもならない
課金するからスキップかブーストパス作って欲しい
307: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 21:36:18.79 ID:93kNpYAh0
ボズヤはエウレカより面白かったからかなり良い方だろ
309: 既にその名前は使われています 2026/02/02(月) 21:37:18.66 ID:MkaUHpXk0
ボズヤは終始風景が暗い戦場だったのがアカンわ。

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引用元: ・https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1770027361/
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:16
- ID:.AUZpGgh0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤは走ってて生を感じたのは良かったよ
エウレカは曲が眠すぎ重すぎ
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:21
- ID:n8Og9YoY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
あのクソコンテンツのどこがおもろいねん
エウレカのダメな部分ばかり切り取った超下位互換だろ
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:22
- ID:.mtc5IZm0
▼このコメントへ返信なんでだ0
馬鳥くんエアプだからエアプ野郎の発言しかまとめないの草
3
4. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:24
- ID:BytqiPf.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
本当にボズヤ面白いと思えるならこのゲームを続ける才能あるよ…
4
5. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:25
- ID:qj6Ao8LV0
▼このコメントへ返信なんでだ0
エウレカ民からは評判悪かったけどボスヤのが好きだったな
エウレカで嫌だったところ改善されてて
あと武器全部作り終わる頃には1億くらい稼げてたから金策としても良かった
5
6. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:27
- ID:nYdwpVlj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
俺もボズヤのほうが好き
エウレカやるなら古のMMOやったほうよくね?
BAくらいしかFF14である必要がない
6
7. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:31
- ID:HohMYm7e0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>5
改善ってどこ?まさか武器制作やマウント乗れるようになっただけとか言わないよな?
7
8. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:33
- ID:qtoizicg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
一騎打ちとか最悪の仕様だったろ
思い出補正が過ぎる
8
9. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:33
- ID:7ljg.i.Z0
▼このコメントへ返信なんでだ0
エウレカとボズヤの過疎度合いとその速度で答え出てるけどな
9
10. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:37
- ID:wzjfkz1x0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>6
元々のコンセプトはそれだからエウレカに関しては大体合ってるわけで・・・
ボズヤはその悪い部分を改善(笑)したものらしいが現実は改悪だったっていう粗悪品
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:37
- ID:GZIhz5bL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
クレセントアイルに比べりゃマシってだけでボズヤの打点低いよ
そう思うとFF5とか言う超知名度をベースにしてボズヤ未満叩き出すのってすごく無い?才能あると思う
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:39
- ID:BsQbnwu20
▼このコメントへ返信なんでだ0
注目されるのが苦手で一騎打ちに一度も参加できなかったワイ
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:39
- ID:Cx1PYjbf0
▼このコメントへ返信なんでだ0
再評価って要するに何も変わってないけど現行コンテンツと比べて傷を舐めあう行為でしかないからな
何を評価しようとも何も変わってないんだよ
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:41
- ID:u4dXyJuj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>6
じゃあボズヤもGDしかFF14である必要がないね😅
14
15. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:44
- ID:7swxi7fG0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤ実装時→エウレカの方が良かった
クレセントアイル実装時→ボズヤの方が良かった
無人島実装時→復興の方が良かった
コスモ実装時→無人島の方が良かった
出て来るモノが酷すぎるだけだろ
ここ10年で前より良くなったコンテンツってピルグリムトラバースくらいじゃねーの
15
16. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:51
- ID:Soi6UBVj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>15
良いとこ取ったからしゃーない
16
17. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:52
- ID:64Tarf.q0
▼このコメントへ返信なんでだ0
俺は圧倒的にエウレカ派なんだけど
ボズヤのほうがいいって言う人の理由ってやっぱり一騎討ちの有無なのかな?
17
18. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:54
- ID:WskSYqq30
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>16
良いとこ取り除いちゃったかー
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:56
- ID:c66806Re0
▼このコメントへ返信なんでだ0
誰もやらずに数十分待った挙句PT再編とかいうクソみたいなことやってたライアンPTのどこがいいんだよ
19
20. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 14:58
- ID:iqOlq.g20
▼このコメントへ返信なんでだ0
FF14やってても高難易度に全く興味ない人もいるわけで
そういう層の受け皿としてエウレカは良かったのにな
レイド民がおもんねーって騒ぎすぎた
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:01
- ID:ZqCTOJNa0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤの方が遊びやすいし好きだな
バフがちゃんと効果実感できるし
音楽とガワだけクレセントのように明るくしたのをやりたかった
21
22. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:02
- ID:z8zQ57.80
▼このコメントへ返信なんでだ0
一騎打ちは勇敢度付いてからは特にストレスなかった
2~3回もすりゃ当選したしな
まあ一人で自分のペースで遊べたという点でクレセントアイルより優れてたわ
グンヒルド零式もディスコ不要で野良で集まって練習からクリアまでいけたしな
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:12
- ID:.mw6XZZ40
▼このコメントへ返信なんでだ0
ナイナイ
あの辺の思想のせいで今がこんなんなんだよ
なんだろう選民思想的な?
受けるやつにだけ受ければいいみたいな
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:16
- ID:4dOqYil90
▼このコメントへ返信なんでだ0
旬は過ぎてるしCFで一騎討ちを遊ばせて欲しいわ
ptで潜って挑戦する奴を応援できたらなおよし
固定のテストにも使えるしな
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:16
- ID:EbUC.pWM0
▼このコメントへ返信なんでだ0
月島は月額課金引き伸ばしするためだけを考えられた手抜き
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:17
- ID:.VXEY39P0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>10
そう?ボズヤと比べてエウレカとかリフレク狩出来るまではEL上げパワーレベリングしてもらわないと面倒だし移動も道中せまくて目的地つくまでに敵絡んだりしてそこも面倒だったように思う。
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:23
- ID:gVuRI6410
▼このコメントへ返信なんでだ0
最悪は更新される
つぎはコスモとアイルーが評価されるようなコンテンツくるぞ
27
28. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:27
- ID:eOKsBPcW0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤは敵が人間の物語だからエウレカやクレセントアイルみたいに敵が魔物なのに比べてFATEやCE一つとってもストーリー性があるのがよかった
緩和後は気持ちよくプレイできたし、一騎打ちも緩和されてたから楽しかったよ
緩和前はどのコンテンツも縛りがきつすぎてつまらないと感じる
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:30
- ID:FpJNGWhC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
一騎打ちの抽選システムとそのCEの沸かせが1時間に一回でダルすぎたわ
自分で沸かせて他人に奪われるの何度も味わうからな
フレアスタークッキングとか見ててもつまらん
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:34
- ID:FpJNGWhC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>28
ストーリー性いいよね
読み物の読み応えあるし関連FateCEもNPCの補助や薬くれたりと今ある大規模にはないユニークさだね
それだけにシナリオ面での続編期待もしてたんだけど世間的には不評の要素が強すぎたか
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:39
- ID:YarKeugN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
クレセントなんとかよりはマシだった
少なくとも世界観がめちゃくちゃという事は無かったから
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 15:47
- ID:MOCQAcBO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
クレセントアイルよりは少なくとも全然遊べるコンテンツだと思うわ
・常時3つスカミ湧き、CEはどこからでも参加可能、MAPも過度に広くない
・戦闘も薬+ロストアクションでだいぶ強くなれて爽快感がある
・おまけにレベリングや金策も出来た
何で後に出たコンテンツのほうが大幅に劣化してるんですかね・・・
32
33. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:02
- ID:j1FFD1VQ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
いやライアンおもろかっただろ
あの腕自慢8人が適当に抜けて再編成されてお立ち台に登っていくやつ
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:02
- ID:A1IKZo9.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤ、実装当時は休んでたため後発勢だったのでよく言われている「ボズヤの良かった点」まったく経験できなかったんだよな……
クレセントアイルは途中までのストーリーならソロでもすすめれたのは良かった。
でも、ストーリーにボス絡めたのはダメすぎ
34
35. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:08
- ID:TY9he.LY0
▼このコメントへ返信なんでだ0
緩和されまくったエウレカと比べると痛し痒しだったのは確か
一騎打ちで抽選に外れた観客にも成功の恩恵があるのはとてもいい塩梅だったと思うよ
ここからクレセントがこんなどうしようもない出来になるとは…
しかも元がダメすぎてこれまでのような単純な緩和では改善しそうな見込みが無いんだよねマジで
35
36. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:09
- ID:RBDp6UXx0
▼このコメントへ返信なんでだ0
フィールドが暗すぎるのが微妙、長時間いるとBGMも微妙に感じた
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:13
- ID:vMEd7l3a0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>15
昔はよかったって年寄りがクダまいてるだけ定期
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:17
- ID:viFRZp040
▼このコメントへ返信なんでだ0
上位下位ってより単純にどっちが好みかってだけな気はする
自分はボズヤフィールドの空気感とか嫌いじゃないし、人間同士の絡み合いもよかった
クレセントアイルはもっと面白く出来ただろうにっていう残念感しかない
38
39. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:19
- ID:vMEd7l3a0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>20
戦闘民族でもマウントで金策出来るって評判だったろ
騒いでたのは初期パゴスに耐えられなかった奴らで、別にそれはレイド民もライトも関係ない
おじいちゃんしっかりしてよ
39
40. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:31
- ID:qj6Ao8LV0
▼このコメントへ返信なんでだ0
エウレカもボズヤも実装直後にやったけどエウレカはまず1人だとレベリングすらキツかった
ザコは硬すぎて倒せない、NMは湧いてもたどり着く前に倒される
でもレベル上げないと何もできない状態だったから後から始めた人間は知り合いとPT組んでキャリーしてもらわないと遊べたもんじゃなかった
専用アクションの合成もかなり面倒で自由に使えなかったし専用装備もほとんど強さを実感できなかった
ボズヤはその辺が最初からかなり改善されてソロでも遊びやすくなってたのが良かった
どっちも好きでやり込んだから別にエウレカが嫌いってわけではないけど最初があまりにも酷かった
40
41. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:33
- ID:5FmK.Ror0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤ始めたフレと最近行ったけどやっぱクソだるい
でもクレセントアイルよりはかなりマシ
41
42. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:37
- ID:f06wrjBD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤも色々問題あったけどアイルがアレすぎて相対評価で上がったんだよ
42
43. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:48
- ID:wAUbZLCd0
▼このコメントへ返信なんでだ0
一騎打ちなんて何%のプレイヤーが体験したことやら
43
44. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:52
- ID:jQ.pQCYP0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>30
本編でガレマールが滅んじゃったからな
12プレイした身としてはジャッジガブラスに会いたかったが
44
45. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:52
- ID:.4ZaCL4.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
一騎打ち、結局うまくできなくて1個もクリアできないまま終わっちゃった
ダル・リアータは人数減ってもできないことなかったしある程度のコミュニケーションも必要で面白かったな
グンヒルドディルーブラムは後続の事何にも考えてないつくりなのはどうかと思っちゃったけど
45
46. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:53
- ID:8Zbt12QK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
フレと気軽に行ける点は良かったなあ
黄金で他人とやる動機になり得るようなコンテンツ、最近辛うじて出たDD以外ワンミスワイプでカジュアル勢お断りみたいなんばっかだったし
ルレはあるっつっても10年間ガワだけ変わったようなダンジョンばっかだしあまりに代わり映えしない
46
47. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:53
- ID:8Zbt12QK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
フレと気軽に行ける点は良かったなあ
黄金で他人とやる動機になり得るようなコンテンツ、最近辛うじて出たDD以外ワンミスワイプでカジュアル勢お断りみたいなんばっかだったし
ルレはあるっつっても10年間ガワだけ変わったようなダンジョンばっかだしあまりに代わり映えしない
47
48. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 16:53
- ID:iqOlq.g20
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>39
だから初期パゴスのレベリングだりいわって言ってたのがレイド民だっただろ
ああいう地道なレベリングが好きな奴もいるって話
48
49. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:00
- ID:QkQhNpt70
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤは好きだけどエウレカは嫌いだわ
探索させる場所に敵ぎっしりいてイライラしたわ
49
50. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:01
- ID:VusOda160
▼このコメントへ返信なんでだ0
悪いところが一切ない最高のコンテンツ、なんて口が裂けても言えないが黄金コンテンツよりは遊べたなあって
50
51. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:19
- ID:.mw6XZZ40
▼このコメントへ返信なんでだ0
一騎打ちなんて遊びたい時に遊べないコンテンツの代表例だよ
ポークタワーもう忘れたんか
51
52. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:25
- ID:xi8IYC1F0
▼このコメントへ返信なんでだ0
また老人の過去美化始まったよ
次の拡張になればクレセントアイルも美化されてんだろうなw
52
53. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:26
- ID:xi8IYC1F0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>37
マジでこれでしかない
53
54. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:26
- ID:PpSbQNTw0
▼このコメントへ返信なんでだ0
攻城戦と旗艦にわちゃわちゃ乗り込んで薙ぎ倒されて
でもアクションとか薬とか分かってる人がいればキャリーできるっていう塩梅は好きだよ
54
55. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:27
- ID:xi8IYC1F0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>39
おじいちゃんはお前だよ
エウレカなんて典型的な過去美化コンテンツで当時はボズヤやクレセントアイルなみにボロクソ言われてたわ
55
56. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:29
- ID:A33tGPTI0
▼このコメントへ返信なんでだ0
攻城戦が過疎っててストーリー進めなかったな
アプデで報酬が美味しくなってからなんとか進めれたけどあまりいい思い出ではなかった
56
57. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:45
- ID:zxlzAX.c0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤはソロでいろいろできるしぶっ壊れできるから楽しい
エウレカも最初の2フィールド超えれば楽しいが超えるまでが今でもクソ
57
58. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 17:56
- ID:8PTWJ3iM0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤFateは繋ぎ合わせてストーリーになるのが面白味あったな
コミカルストーリー、重いストーリー
特定NPCにフォーカス絞ったストーリー
最初は「なんぞ?」と思っても何度もやるから段々かみ砕いで楽しめた
58
59. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 18:11
- ID:iqOlq.g20
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤとかテンション上がらないフィールドで永遠とFATE巡りしてた記憶しかないわ
エウレカの方が好きだな
59
60. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 18:17
- ID:Rtk4UMqH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
一騎打ちはボズヤでは抽選がストレス過ぎたけど、ザトゥルノで改善はされたし、新しい遊びを入れようとしてた所はあったよなぁ。
クレセントアイルは新しい遊びが全くないし、それまでの良かった要素も無くなって虚無しかなくなった。
60
61. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 18:21
- ID:NFM0SWzp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>51
逆だよ、過疎ってる時の方が一騎打ちは挑戦チャンス多いぞ
特にソロ島なら一人で湧かせて一人で処理すれば確定でやれる
島と違ってCEには少人数で超える力付くからAAと全体攻撃に耐える為の対策も要らん
単純な好みの問題で否定するのはいいけど、嘘で否定するのはどうかと思うぞ
61
62. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 18:36
- ID:I9ZpJ8IE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
時間ができた時にボズヤ行ってサクッと城舟できたのはよかった
62
63. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 18:37
- ID:e34aa2fS0
▼このコメントへ返信なんでだ0
一騎打ちはクソだけど、総合的にはタワーより100万倍マシだったな
63
64. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 18:52
- ID:f06wrjBD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>52
アイルより更に下のコンテンツを追加するつもりか!?
64
65. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 19:12
- ID:aqZ2IzJj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ボズヤのダメなところは遊び方が固定されてること
エウレカは変異狩りとかリフレク狩りとかうさぎとか輝き集めとか沸かせとか
各々が好きな事を疑似パブリックフィールドで出来たけど
ボズヤはスカミとCE回る事をほぼ強制されていた
結局ボズヤ好きってやつは自分で遊び方考えられないやつだと思ってる
65
66. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 19:21
- ID:nYdwpVlj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>65
リフレク狩りはボズヤでもあるし上中下段それぞれにわかれての効率狩りもあったしおまえが知らないだけというか考えられない側なんじゃないの
66
67. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 19:44
- ID:zxlzAX.c0
▼このコメントへ返信なんでだ0
変異狩りとかリフレク狩りとかはそもそもアイテムがほしいからやるもんじゃね
ボズヤでもその点は本質的にやること同じだったが
というか敵をぶん殴るコンテンツだから気持ちよく敵を殴れるかどうかで評価変わるわ
67
68. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 20:06
- ID:13hB0CcC0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>8
それな
一騎打ちチケット持っていても(中略)だし最悪だった
まさか島でもほぼ似たような間違いしでかすとは思わなかった
ボズヤで誉められるのはfateNPCとNMが空気だった事(わかし無し時間ポップ)くらい、後はエウレカとどっこい(舞台が戦場だから仕方無いが風景はエウレカ未満、攻城要素2つも正直いらんしグンヒ零式はもっといらない)
島と塔でエウレカ、BA、ボズヤ、グンヒ零式等でのフィードバックで改善されるかと思いきや出てきたのアレで「フィードバックとは?」となった
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69. 名無しの馬鳥
- 2026年02月04日 21:02
- ID:A1IKZo9.0
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クレセントアイルのいいところ……
ナレッジレベルすぐ上がるからデスぺナ怖くない所かのう…
ボズヤのデスぺナ重すぎ
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70. 名無しの馬鳥
- 2026年02月05日 00:43
- ID:MrvdDTTL0
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記憶がどんどん改ざんされていくの笑う
エウレカもボズヤもボロカス叩かれていただろw
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71. 名無しの馬鳥
- 2026年02月05日 01:24
- ID:0kaSNpFi0
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エウレカにはオズママウント、ボズヤにはエアバイクがあってそれを目指すのも一興だった。
が、クレセントアイルにはそれがない、レベルも上げられないし。
遊ぶ理由がないのでもう遊んでいない、それだけ。
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72. 名無しの馬鳥
- 2026年02月05日 05:08
- ID:HFJgpWCz0
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イクリールは今となっては入手困難すぎるレアマウントになったな
新規はとりあえず一騎打ちであの激レア戦記取るしか道がないだろ、グンヒルドと同じくその点でも後続の事何も考えてないコンテンツだった
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73. 名無しの馬鳥
- 2026年02月05日 07:00
- ID:bPKmJDbJ0
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緩和後のボズヤしかやってないから緩和前は知らないけど
FF14で一番面白いと感じるコンテンツだった
緩和後だから攻城戦やグンヒルドNも野良の3〜4人とかで行けて楽しかったな
RW全部作って勲章マックスにするくらいは楽しめた
逆にエウレカは楽しいと思えなかった、FF12が好きだったからってのも大きいんだろうけど
打ち切りになったってことはボズヤは人気なかったんだろうし俺みたいなのは少数派だと思ってる
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74. 名無しの馬鳥
- 2026年02月05日 07:02
- ID:TV7CO77w0
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実装直後か、緩和されてある程度落ち着いた後かでかなり評価分かれそう
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75. 名無しの馬鳥
- 2026年02月05日 08:12
- ID:LZVYYW1h0
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勇敢度なかった時は一騎打ちになかなか当選しない奴らが文句言ってたやろ
BGMも景観もアレだし
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76. 名無しの馬鳥
- 2026年02月05日 15:10
- ID:aTpJ2Nns0
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>>2
ストーリーで高レベル帯抜けることを強制されないところ、ですかねぇ
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77. 名無しの馬鳥
- 2026年02月05日 15:14
- ID:aTpJ2Nns0
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>>49
ほんとそれ、ボスヤは過程も結果も苦じゃなかったけどエウレカは過程が苦難の道だったのが
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78. 名無しの馬鳥
- 2026年02月05日 20:10
- ID:s1XwTKS90
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面白かったかは置いておいて、クレセントアイルをやった後だとちゃんと工数割いて作ってあったんだな、とは思う
クレセントは秒で味がしないコンテンツになったし力の塔しか面白くなかった
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79. 名無しの馬鳥
- 2026年02月06日 11:59
- ID:quN6ZqGx0
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上の人と同じでボズヤ遊んでた頃はエウレカを手本でどうしてこんなゴミが出てくるんだろうとか思ってたんだが。
アイル遊んでたらボズヤが如何に神コンテンツだったかを思い知った。
PWにも一切関係しないし基本仕様作った奴はガチでゲーム業界辞めた方がいいと思う。
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80. 名無しの馬鳥
- 2026年02月07日 07:05
- ID:GrSlCOzU0
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ボズヤは攻城戦までは最低人数2名でもしっかり覚えて対策している2人だったらクリア出来るって意味では現状よりマシよ
グンヒルドも全部10になってれば暗黒と戦士はソロでやれるのは確認出来た。
そういう意味では後続を一応考えたうえで少ない人数でも出来るようにしている部分がある
エウレカはまだアーセナルの出荷してる奴等がいるからシナリオまでしっかり見れる
正直なんでまだおるんって疑問が出る程度ではあるが
それに対してクレセントアイルはどうしようもない状態になってないか?感がすんごい強い
ユーザーも諦めているし、シンプルにつまらねぇし・・・
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