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no title

154: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 12:51:11.44 ID:Rdd7k9800
属性がないのがつまらん
耐性の相性を考えてジョブ選ぶとかそーゆーのがないと飽きる

155: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 12:59:54.06 ID:9AsmO1TO0
>>154
それ10年できる?



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156: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 13:03:27.75 ID:fkKBKEp70
属性とかソレアリキにはなるけど
現状横並び装備大正義すぎて
DPS1個タンク1個レベル上げたら
あと全部いらんよな、ヒーラーも自分ではいらん

157: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 13:14:00.94 ID:IfptVH3a0
属性はどうでもいいかな
手間が増えるだけで戦闘のおもしろさに直接寄与しないし

158: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 13:36:00.89 ID:fNShn14M0
属性は世界観に説得力を与える
FF16みたいな世界観の破綻が起こらない

159: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 14:59:24.45 ID:8EKUqkoG0
マテリアが属性みたいなもん
SS特化とかできるけど誰も遊びでしかしないだろ?
属性入れてもコンテンツ参加の間口を狭めるだけ

162: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 15:45:04.66 ID:fNShn14M0
>>159
その知ったような口の戯言もプレイヤー増えてるなら説得力あるんだけど、
そもそもどんどん減っていってるからね
断言しないで「本当にそうか?」と少しは疑問に思った方がいい

161: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 15:40:52.90 ID:Zy4wKZuT0
属性は結局最適解しか選ばれないからやる意味ないし
それの取得が難しかった場合◯◯持ってないやつや来るなになるし
一見選択肢が広がったように見えるけど全体としては参加者が減るから
やるとしても専用のコンテンツくらいで多分今後もやらないよ

163: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 15:48:56.48 ID:fNShn14M0
>>161
結局それは属性の問題じゃなくてプレイヤー側の許容性の問題やん
そういう思想が前提で作られててプレイヤーが自由に楽しむ余地が無い事もユーザー離れの大きな一因だよ

167: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 17:29:57.21 ID:Wn7SROmC0
>>163
その工夫や選択の余地って今は大量に数あるジョブがそれに相当すると思うけど
ジョブでは不十分で属性概念導入する必要があるのか?

あとプレイヤーの許容性の問題だとすると、ジョブバランスは高難易度コンテンツに影響するから
仮にゆるくすると零式や絶といったガチガチ調整の高難易度コンテンツとそれらを求める顧客層を手放すことになるけど、それって本当に必要な方針転換なのか?
単にライトな面白いコンテンツ増やす方がいいと思う

164: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 16:00:34.33 ID:Zy4wKZuT0
暁月まで属性があって黄金から属性止めたんだったらその理屈も通るけどね
新生は最初から属性捨てたけど漆黒暁月までは増え続けたから
属性が人離れの理由にはならないかな

168: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 18:17:11.33 ID:fNShn14M0
>>164
戦闘が面白かったらストーリーが糞でもここまで激減しないだろう
ただでさえあまり面白くなかったスキル回しが暁月と黄金でランダム性がほぼ排除されて更に虚無になった
属性も無いのにランダム性も無くなったら、本当にただ同じ順序でボタンを押して予定通りの結果を得るだけの単純作業
もはやコレの戦闘はゲームではない

166: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 17:28:59.88 ID:8F9M3u2x0
属性はあってもなくてもいいけどマテリアがクリダイ優先とかで遊びの幅が広がるわけじゃないのがなんか面白くないんだよな
全部クリティカルに振れるとかならマテリアの存在価値ってあると思うけど結局サブステに上限あるからマテリア有りきのサブステに収まるだけで数字の変化しかないのがな

170: 既にその名前は使われています 2026/02/09(月) 18:51:02.74 ID:HboU7Qbo0
属性を入れるだけなら忍者の印を短時間詠唱にすれば作れるんよね
ただそれだけだと面白くはならんかな

ゲームで面白いと感じる部分っていくつかあんだけど、プレイ部分で大きいのは状況把握からの未来予測と行動選択
タイムライン制のみの場合はココがどうしても上手く作れない

174: 既にその名前は使われています 2026/02/10(火) 02:14:14.06 ID:0MIhIqX10
さすがに属性に関しては開発の判断が正しいと思うわ
他のMMOで属性を採用した所の末路を知ってるから尚更











引用元: ・https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1769595813/




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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:13
  •                  
  • ID:hfGTNSqP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今だって極武器持ってないならクルナになってるから
そういうバカの一つ覚えみたいな返しはいらないかなー

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:30
  •                  
  • ID:CBUr4UOQ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

属性というか、◯◯特化型みたいなビルドが特定の場面で輝くみたいなゲームはあったしそれはそれで面白さもあったけど
FF14ではシステム的にもユーザー的にも無理よ
エンドコンテンツをどんなジョブでもクリアさせろとかアホな主張が罷り通ってるのこのゲームくらいだろ

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:33
  •                  
  • ID:4RtI6sH70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

属性があるコンテンツはいくつかあるけど、どれも属性のおかげで楽しまれてるようには思えないな

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:36
  •                  
  • ID:liNjbaoA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

11やってる時に属性杖のない後衛に席がなかったな
あと属性とは違うが、紅蓮までは耐性ダウンを付加できるジョブがあって
ヒラはMPが欲しいので詩人がいないPTには入らない、詩人は突耐性ダウンを持っている竜がいないと入らないなどあったな
戦士は斬耐性ダウンを自前で持っていたので強かったし

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:36
  •                  
  • ID:LwWcDcwQ0
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イイ!0

なんでだ0

逆張りしたいだけやろさすがに

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:39
  •                  
  • ID:kjLgRCV30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

プレイヤー側にもかつてあった属性要素が削除された時点で答えは出ている

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:39
  •                  
  • ID:gdeEyDWH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

その属性武器集める行為を延命処置と叩く人が出るに一票

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:53
  •                  
  • ID:ZEjog5fd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

属性属性言ってる他所のゲームも、結局物理で殴るのが最強になったりするしな。
色々選べて複雑に見せたいだけのシステムなんよ

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:55
  •                  
  • ID:PGHdJ.ar0
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イイ!0

なんでだ0

属性おじさんまだ懲りてなくて草

「イフリートにはファイアが150%のダメージ出せる」

そういうゲーム性にするとして、で竜騎士は何するの???
説明して欲しいねw

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 00:57
  •                  
  • ID:GBCjql2z0
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イイ!0

なんでだ0

そういう人達のために特殊フィールドがあるんだろうけど、クレセントアイルでその欲求を満たせるわけもなく...

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 01:00
  •                  
  • ID:u96ehzDo0
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イイ!0

なんでだ0

1ジョブしか使えない奴が多いのに使い分け強制システムなんて入れたら大荒れだろ

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 01:05
  •                  
  • ID:i5PLEjXb0
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イイ!0

なんでだ0

属性の面白さってワイプ→リトライの間でアイテム収集とリビルドで戦略立案するときの楽しさであって、戦闘中の楽しさじゃないんだわ
だから、マルチプレイでかつ解法が決まってるコンテンツでやろうとすると「事前準備してこい」って話にしかならないから結局は準備が怠くなるだけにしかならない
松野もこの辺分かってなかったよな

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 01:10
  •                  
  • ID:CXjYnfJ90
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イイ!0

なんでだ0

ソシャゲの持ち物検査始まる度にギャーギャー言われてんの見てもまーーーだこの手の要望出す奴絶えないのは自分が主人公で絶対ハブられずなんでも持ち得ている完全なる存在と勘違いしてるんじゃあないかね?

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 01:13
  •                  
  • ID:2eEKfbz60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

FF14のビルドって参加権みたいなもんだからな
零式に参加するための新式、絶に参加するための零式装備で、パッチごとに入れ替え
ビルドを進めて俺ツエーするゲームじゃないからこんぐらいシンプルでいい

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 01:15
  •                  
  • ID:VQIs74XF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

wowが真っ先に属性やめたのに14で復活するわけがない
そういうのはノーコストでリスペックできるようなコンシューマーでやればいい

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 01:32
  •                  
  • ID:mLtFSiPp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

もはやオフゲですら取ってつけたような属性要素いらねーのになんでオンゲで通用すると思ってんだ
属性要素活きてるって言えるのってポケモンみたいな育成・手持ち構成が重要なゲームか
メガテンペルソナみたいな弱点突く・突かれることに強烈なリターンとリスクがあるゲームくらいだろ

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 01:58
  •                  
  • ID:PMWfBu8m0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

属性3三銃士を連れてきたよ😎
🎲🎲🎲🎲「自分8までいけます」
〇×△□「大変好評です」
αβγ「無職役で結局4パターンです」

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 02:02
  •                  
  • ID:5aLnht1t0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

振りなおし自由なパッシブツリー作れば良いのになんで装備で属性持たせようとするのか
やりようなんていくらでもあるけど今度はツリーの振り方分からん層が出てくるから今のままでいいわ

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 02:03
  •                  
  • ID:ShD3ApUI0
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イイ!0

なんでだ0

斬突打時代のジョブハブがどうだったかを知った方がいい

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 02:11
  •                  
  • ID:70PdK.A.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>1
それな
ジョブハブしてる現状を見るとそれが属性武器に変わるだけだからな
ビルドが自由でも最適解しか選ばない
それ以外は来るなになる見えてる未来は開発がやる必要性はないのだ

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 02:17
  •                  
  • ID:R0CmOthL0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

属性ってシステム面では本質的に装備の選択性の話だよね
現状だとその役割はサブステだけど、それすら機能してるとは言い難い状況なのに属性なんか追加したところで最適解の装備揃えるための手間が増えるだけでしかない

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 02:17
  •                  
  • ID:6r9HCwI30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

属性があった旧ブルプロはどうなりましたか?

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 02:20
  •                  
  • ID:FnXZdIi00
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イイ!0

なんでだ0

IL縛りとか極武器ないやつはくるなとか言ってる奴らがよく言うわw

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 02:20
  •                  
  • ID:6r9HCwI30
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

昔あったんじゃよ
召喚と学者でステ振り分けできた
すぐ無くなった

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 02:25
  •                  
  • ID:JsNK4BOC0
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イイ!0

なんでだ0

結局最適化しか使わなくなるからな
一長一短でバランス取るとかやらないつまらない
火力至上主義のバトルシステムな以上はいらないよ、そんなもの

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 02:40
  •                  
  • ID:G6pBHuM80
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イイ!0

なんでだ0

>>5
逆張りの意見は貴重
凡人には無い視点があったりするから

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 03:09
  •                  
  • ID:Yqu9wwAn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

タンク、メレー、レンジは属性要素が追加されても属性がエンチャントされた武器を複数本マケで買うだけだし面白さには繋がらなさそう
キャスとヒラは昔の他ジョブのスキルを使えるやつを復活させてワンチャン面白くなるかもか?

システムをガラッと変えてジョブ毎に属性コンボつくるなら味変要素で面白くなりそうかな?
まぁ、バランス調整のエグくなってレイドコンテンツ実装間隔は今より確実に開くだろうけど

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 03:38
  •                  
  • ID:6Eu5AtLy0
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イイ!0

なんでだ0

もうトークン装備がその「それありき」「持ってないやつは人権なし」にしてるだろ
結局同じ

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 03:39
  •                  
  • ID:DCoJT2bg0
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イイ!0

なんでだ0

>>27
今の3連コンボがそのコンテンツに合わせた3連コンボに変わるだけだろそれ

仮にモは火、侍は風とかで属性分けるなら「レイド4層分の最適ジョブを出せない奴は来るな」ってなるだけ

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 03:54
  •                  
  • ID:4jBp44Bj0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

マテリアを使った遊びじゃなくてマテリアによる経済対策()を運営がしたいだけなんだよな

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 04:18
  •                  
  • ID:PxDV8MpT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

モンハンですら武器種ハブあるから結局オンゲは効率重視で自由度の高いビルドで好きに遊ぶ時代でも民度でもなくなったんだろう
キャラで性能が決まってるFPSでもピックで揉めたりするから評価に左右される環境に嫌気がさしたらオフゲやるしかないしな

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 05:24
  •                  
  • ID:BxSJragi0
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イイ!0

なんでだ0

いじられることも多いがソレアリキという言い方かなり正しいよな

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 05:34
  •                  
  • ID:Yqu9wwAn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>29
『システムをガラッと変えて』

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 05:54
  •                  
  • ID:h.UP0.Fn0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

オフゲーで属性あるタイプのゲームですらボスはレベルが上がるにつれどんどん属性効かなくなるタイプに移ってくのにMMOでボス連戦とかやってる14で属性入れる意味

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 07:00
  •                  
  • ID:1EdhtdKO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

属性とか相性とか考えたい人は青魔道士やってみたらいいと思う

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 07:23
  •                  
  • ID:v4ubT16h0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

属性あっても弱点暗記がめんどいだけだから

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 07:29
  •                  
  • ID:tCf9UJga0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

どうしてもやりたいのがいるようだし、面倒だから1ジョブの中で属性システムが完結するならいいんじゃねぇの・・・
敵に専用の6属性デバフを付着させて、その専用の属性デバフに対応した弱点属性で攻撃していくコンボを延々と繰り返すジョブとか作っときゃいいんじゃね。他のジョブに一切影響しない構造で。

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 07:32
  •                  
  • ID:JZlkxc.O0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>18
シャキるたびにめんどくさい振り直しが発生してコンテンツに行くのがだるくなる未来しか見えない

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 07:33
  •                  
  • ID:JZlkxc.O0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>37
青でマスクカーニバルでもやっててどうぞ

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 07:36
  •                  
  • ID:JZlkxc.O0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>22
適切な属性があっても威力や使い勝手に難があって結局使いやすい無難な攻撃をするだけだった

技もあらかじめセットしたうちの数個しか使えないゲームのくせに種類だけいっぱいあるのもクソだったけど

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 07:53
  •                  
  • ID:M.JPhrYF0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそも属性の概念をff14開発チームが使いこなせると思えない

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 08:06
  •                  
  • ID:q1Jezn4I0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

属性相性つけたら黒赤召ピクトみたいなのは使えない属性魔法出てくるから全部作り直しだな

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 08:10
  •                  
  • ID:ek5hplmm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ロールプレイの為のシステムとして
炎魔法だけを扱える炎魔法ツリーとか雷魔法だけを扱える雷魔法ツリーなんかを選択できるけど
スキル性能は全く同じでエフェクトとモーションが違うだけですっていうキャスタージョブ専用のツリーシステムみたいなんがあれば面白そうだけど
弱点突くだけの属性システムは不要だわ

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 08:37
  •                  
  • ID:lkBnXgrA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>9
ニートなんだろ
察してやれ

属性おじさんて要するに装備揃えれば偉いってゲームやりたいだけなんよ
腕前関係なく時間かけた奴が覇権取れるゲームなら自分もヒーローになれるから

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 09:07
  •                  
  • ID:GyXGsFVK0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

Dpsチェックが有る限りは属性の概念あっても無理だよな

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 09:15
  •                  
  • ID:PGHdJ.ar0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>41
属性を使いこなせてるMMOなんてあるのか?
夢物語してんじゃねぇぞいい年こいたおじ

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 09:24
  •                  
  • ID:JZlkxc.O0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>44
装備揃えるのが目的ならドラクエ10がぴったりだからそっちやってりゃいいんだよなぁ

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 09:31
  •                  
  • ID:PGHdJ.ar0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>33
まるで中身のないゴミのような言い訳
中道?

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 09:33
  •                  
  • ID:PGHdJ.ar0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>45
DPSチェックがない高難易度は存在しない
オフのぬるま湯のドラクエですらクリア後のコンテンツが『〇〇ターン以内に倒せ=1ターンで☓☓ダメージを与えろ』になる

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 09:34
  •                  
  • ID:IiEiCctX0
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イイ!0

なんでだ0

>>26
この場合は馬鹿の視点やろ

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 09:46
  •                  
  • ID:xmj3SujB0
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イイ!0

なんでだ0

>>49
あるゲームにはあるがそれ以上にキツいからなあ、あまりおすすめできない
…敵が苛烈過ぎて耐えられないのだ

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 09:56
  •                  
  • ID:PGHdJ.ar0
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なんでだ0

>>44
古臭いT2WやP2Wのゲームは他にいくらでもあるのに
なんで属性おじはそういうタイトルをやらずにFF14にしがみついて地縛霊みたいになってるんだろう?
ここが理解できねぇわ

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 10:02
  •                  
  • ID:ZbD9Fvt00
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なんでだ0

DPS表示の件もそうだけど
荒れた実例が無いから吉田の空論で納得させられてるだけなんだよな・・・
エウレカも荒れてたっけかな

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 10:11
  •                  
  • ID:PGHdJ.ar0
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なんでだ0

>>53
荒れた実例を本気で知りたいのなら
11豚先輩に『ジョブハブの歴史』を聞いてきたらいいんじゃないかな?
まぁ先輩はちょっと最近は痴呆が酷くて会話できるかは心配だけど…

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 11:29
  •                  
  • ID:ND7MWDui0
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なんでだ0

だからプレイヤー増えないんだよ

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 11:56
  •                  
  • ID:PGHdJ.ar0
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イイ!0

なんでだ0

>>55
だから、のつながりが意味不明で草
属性がある他ゲーは過疎ってるじゃんw
サービス終了したMMOだってあるしw

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 12:00
  •                  
  • ID:q1Jezn4I0
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なんでだ0

>>37
それやると全員同じジョブで弱点属性共有するかってなったり、それでDPSが他と大して変わらないなら属性関係なく威力だけで安定ダメージ出せる今まで通りのままでいいやってなるのを開発は見越してやらないのかもね

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 12:06
  •                  
  • ID:1778v9.S0
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なんでだ0

ちょっと火力に職差があるだけで誹謗中傷お気持ち表明がゲーム外に沸きまくるのにそんなことしたらどうなるか目に見えてるだろ

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 13:30
  •                  
  • ID:0WjQ3mer0
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なんでだ0

リミテッドジョブでやってればいいんじゃないっすかね

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 13:32
  •                  
  • ID:DCoJT2bg0
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なんでだ0

コンテンツデザイン的に無理やろ

大昔のROとか属性!キャラステ振り!と属性大好きさんが大喜びしそうなデザインだが、実際は属性がある=その属性へ有効な攻撃前提、その属性への耐性前提だったしな
結果どうなったか、って言えばその時点での人気狩場に適性が無いジョブはPTにイラネ扱いだったし適性があるジョブでもステスキルがその狩場に合ってなきゃイラネだった

ボクの考えた最高のシステム!を考える奴ってほぼ例外なくそのシステムの利点だけ主張して大きすぎる欠点は見て見ないフリすんだよな
今のFF14で「イフリートは氷弱点、タイタンは風弱点、どこ当たるかわかんねーけど難易度は弱点突く前提だからコンテンツ入ったら即適正武器にしろよ!適正武器もってないとか許されねーぞ」ってシステム作ってウケるわけねーだろ

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 13:57
  •                  
  • ID:.sG.pKF20
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なんでだ0

次来る絶やっとけ
零式と違って向いてるジョブを探して最適なPTを組む必要があるコンテンツとして作られてるから攻略中は試行錯誤出来るぞ
全ジョブでクリアはされてるけどやってる方は縛りプレイって認識の上だからね

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 15:22
  •                  
  • ID:u96ehzDo0
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なんでだ0

古臭い仕様のゲームやりたいなら古臭いゲームをやりに行けば良いだけだろうに
何故それを14に求めようとするのか

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 15:23
  •                  
  • ID:PXkJUUDQ0
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なんでだ0

昔、属性のあるネトゲやってたけど属性周りは面倒臭かったぞ
14みたいに着替えられないし1キャラに1つのジョブ固定だから魔法職は属性変えるならスキル初期化の課金アイテム使って魔法を修得しなおすか
サブキャラ作ってそっち育成してやるしかなかったわ

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 16:26
  •                  
  • ID:L3LYZdNh0
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なんでだ0

>>26
この逆張りは凡人の逆張りにしか見えないんですが…?

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 16:34
  •                  
  • ID:L3LYZdNh0
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なんでだ0

>>8
弱点で1.2倍とかだと、結局全部に等倍の無属性が一番使いやすいってなるんだよね
弱点で超大ダメージにすると簡単になるし、それを前提にした耐久だとソレアリキになる

うまく嵌まるコンテンツとかに使うならアリだけどそんなん極一部だろうし、調整にも労力取られてから百害あって一利あるかもレベルの要素だよなぁ

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 17:36
  •                  
  • ID:koWjxAZo0
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イイ!0

なんでだ0

>>9
なんなら闇属性の敵には暗黒は御法度、光はナイト白がNGですとかなったとしてそれが楽しさに繋がるのかっていう
基本無属性で武器に属性とかだとしても、それこそ極やら新式武器が弱点属性固定のやつしか出ないだろうし持ち物検査が加速するだけ

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 17:39
  •                  
  • ID:koWjxAZo0
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なんでだ0

>>19
ヘイト操作能力の差もあってストライカー組は存在しなかった時代

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 17:45
  •                  
  • ID:gdeEyDWH0
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なんでだ0

仮に属性追加するならエルデンリングみたいに手軽に変質させるくらいじゃないと、ただただしんどいだけよね。

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 18:00
  •                  
  • ID:GqOOq1Yd0
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なんでだ0

昔やってたMMOでは属性じゃんけんがありました。この場合のメリットとしては聖職者系のジョブにはいつも攻撃力や貧弱な代わりに防衛スキルの強みしかない聖属性が強力な攻撃属性に転換されるというものでした。でも14で導入したらさらなる排除募集が追加されるだけだし望んでないです。

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 18:01
  •                  
  • ID:GqOOq1Yd0
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なんでだ0

なんでかわからないけど14ユーザーはレースでもないのに強いジョブありきで他はイラネってする人が多いから属性ゲームはやめたほうがいいよ。よそで属性導入のボスがいても14ほど職弾きするゲーム会社なかった。はぶかれる人は有害ユーザーくらいだったので。

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 18:58
  •                  
  • ID:EeySc7480
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なんでだ0

そういうタイプのバトルシステムにすると作る側が大変なんだよな
20年前のMMOとかやってた人は敵ごとに装備を切り替えて戦うとかもやってたから何とも思わないだろうけど、今の人たちには合わないだろうね
少なくともFF14のバトルシステムとは合ってない

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 19:14
  •                  
  • ID:EeySc7480
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なんでだ0

どのゲームでもアジア人に顕著らしいけど昔と違って最効率を求めるプレイヤーが増えすぎた、結局テンプレトレースにしかならない
それは週制限みたいな早くしないと損するコンテンツが増えてるからでもあるが
少なくともレイドで多少の火力の違いで文句言われるくらいだから14では無理
開発はバランス頑張ってると思うけどな、昔はバランス悪いゲームばっかだったけど、装備やスキルレベル、キャラクターレベルで強さが変わってそこがしっかりしてれば大抵のビルドでは楽しめた
14は自由度はないが崩壊してるってほどのバランスでもない

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 19:26
  •                  
  • ID:EeySc7480
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なんでだ0

そういったユーザーのためのフィールド探索コンテンツが機能してないから仕方ない
クレセントアイルをもっと昔のMMOに寄せれればガス抜きはできたはず
アクセに島内用のランダムオプション、同じサポートスキル使ってたらスキルレベルが上がって火力も上がっていくとか、サポスキルの自由な組み合わせ、ナレッジレベルも50カンストとかにしてカンストはほぼ無理みたいな(結局チーターゲーになるが)
せっかく切り分けたコンテンツなのに、メインのバトルコンテンツとやってること変わんねーんだもんな
もちろん報酬はどのコンテンツの物もマケで販売できるようにすれば一つやってればギルで揃えられるから不満は生まれにくい(チーターRMTbot対策必須)

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 22:03
  •                  
  • ID:Hk.BMoJk0
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なんでだ0

1層は闇属性だから聖耐性上げてください
2層は火と水なので耐性上げてきてください
以下、3層4層…ってなって各部位2〜3個ずつ持って着替えるようになるぞ

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 22:20
  •                  
  • ID:i9V9XQl40
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なんでだ0

耐性の相性を考えてジョブ選ぶって、そこも結局テンプレにしかならないわけで
準備に時間がかかるようになるだけで、遊びが広がるわけではない

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 22:25
  •                  
  • ID:H.8N1xGK0
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なんでだ0

>>67
侍は斬持ちだし竜いたらまあ…って感じだったけどモはマジでソロで疾風回しやってろと吐き捨てられるジョブだったな なんで1人だけ打耐性なんだよと

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月14日 22:28
  •                  
  • ID:H.8N1xGK0
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イイ!0

なんでだ0

PSO2だって属性なんかあってないようなもんだったしな 武器の属性は誤差の範囲だしそんとき一番強い属性テクニックで暴れるだけだったし

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月15日 11:38
  •                  
  • ID:PXlCqY0v0
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イイ!0

なんでだ0

>>64
属性ガーとか10年ずっと言い続けられてるからあまりにも凡庸ですよね
ありふれた視点でしかない

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月15日 12:58
  •                  
  • ID:.7FVxyXM0
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イイ!0

なんでだ0

属性つけても最適なのしか選択されない
めんどくなるだけ
コンテンツごとに最強装備がぜんぜん違うってして誰が喜ぶの?
廃人は喜ぶかもだが間口狭めるだけなんよね

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2026年02月16日 14:37
  •                  
  • ID:xywTa0iN0
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イイ!0

なんでだ0

属性自体動きが変わるわけじゃないから何も面白くない
マテリアも何かに特化できるわけじゃないから別に面白くないんだよな

というかビルドとかは普段やってる動き自体が変わって初めて面白いし、GCD1.5まで縮めれますレベルにでもならないと面白いのを追加するの難しいんじゃね
後やるにしても週制限とかが足引っぱりすぎだわ

80

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