※エヴォルヴモードの仕様は開発中のものです。内容・仕様は予告なく変更する場合があります※
531: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:37:34.89 ID:MFlDNrQ90
カウンター慣れるまで違和感すごそうだなw
攻撃受けた後に勝手に1GCD潰されるわけっしょ
攻撃受けた後に勝手に1GCD潰されるわけっしょ
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530: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:37:26.38 ID:wx6tPfIx0
あ、そういう難易度ってこと
タンク毎回ジャスト要求されそうできついっすね
タンク毎回ジャスト要求されそうできついっすね
◆エヴォルヴナイトについて
・ナイトの新たな個性として敵の攻撃を上手く受け止めることに成功した際に使えるカウンターアクションを追加
→ホーリーシェルトロンで受け止めるとカウンターアクションのアンサラーを実行できる
→カウンターアクションはホーリーシェルトロン実行後の効果が高い状態で受け止めることで強化版のリタリエイターを実行できる


※エヴォルヴナイトの詳細はこちら
【FF14】8.0の「リボーン&エヴォルヴモード」の詳細をナイトで解説!基本コンボは置き換え、「ディバインジャスティス」などの新スキル、実機では新アクションもお披露目!
ナイトの解説&実機
532: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:37:37.03 ID:5fDYUTY/0
あのさあ…
カウンターあったら当たり屋みたいなの出てくるからって
昔シェルトロンからのシールドスワイプ廃止したよね😓
カウンターあったら当たり屋みたいなの出てくるからって
昔シェルトロンからのシールドスワイプ廃止したよね😓
538: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:38:34.32 ID:R2hxBlK80
>>532
大規模で遊べるコンテンツは挑発合戦やんけ!!!!!!
大規模で遊べるコンテンツは挑発合戦やんけ!!!!!!
533: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:37:40.35 ID:MkvikVL10
ジャストガードはよ
534: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:37:52.23 ID:ATY4gWrY0
パッセの後にラウンドテーブルとかいう全体回復追加されててええやん
563: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:41:21.64 ID:JjSFDGjG0
きちんとジャスガすればリボーンより火力上がります的な?
566: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:41:46.55 ID:wx6tPfIx0
ナイトはひたすらボタン減らしてジャスガ追加されただけね
384: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 23:56:26.32 ID:Cjbh0YAM0
まずタンクがリボとエヴォでバフにどの程度の差が出るのかわかんねえからな
ナイトは少なくともブルワーク消えてるけど別のアクションの効果量調整して帳尻合わせてるみたいだけど本当に帳尻合ってるのかわからんし
インタージェクトとロウブロウは分かれてた方が使いやすいときもあるだろうし
火力差が大したことなかった場合、取り回しやすさを考えてリボでよろしくになるかもしれん
ナイトは少なくともブルワーク消えてるけど別のアクションの効果量調整して帳尻合わせてるみたいだけど本当に帳尻合ってるのかわからんし
インタージェクトとロウブロウは分かれてた方が使いやすいときもあるだろうし
火力差が大したことなかった場合、取り回しやすさを考えてリボでよろしくになるかもしれん
388: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 23:59:48.41 ID:BToRdboD0
>>384
ジャスガからのカウンターがエボ専用じゃなかったっけ?
これだけで火力差出ると思うが
ジャスガからのカウンターがエボ専用じゃなかったっけ?
これだけで火力差出ると思うが
389: 既にその名前は使われています 2026/04/26(日) 00:00:44.14 ID:mZgrqqkx0
>>388
シールドスマイトさんか……
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引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1777117409/
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COMMENT
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 15:10
- ID:1J.FCV1v0
▼このコメントへ返信なんでだ0
アクション要素増やすなら現状のラグをどうにかしてほしいんだが
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 15:37
- ID:zB7mk.rH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
タンク強攻撃にブラナイ合わせたらprocするとかそんな程度でないの
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 15:46
- ID:4G6U.nkj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
相変わらず、2スタックできる短バフっぽいから、リキャ腐らない程度にAAに合わせて使っていければええんちゃう?
3
4. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 15:52
- ID:lzhT9kYE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ジャスガはラグあるからどうやっても実装されないよ
現実的には詠唱の8割くらいでスキル入力して終わりだろ
だから今までと対してやることは変わらない
カウンター発動のトリガー受付時間を短くするくらいはやるだろうけど、やることは詠唱バーの後半でスキル使うだけ
4
5. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 15:57
- ID:2xn9JpaF0
▼このコメントへ返信なんでだ0
今のホリシェルにある効果時間の前半分の攻撃は軽減が倍、にカウンター攻撃も追加されるようなもんやろ
AAでもカウンターがProcするのか、全体や強攻撃じゃないとProcしないのかはわからんが
AAでProcすると火力差が基調講演で言ってたエヴォルヴのほうが”若干”上と整合性とれなくなるからAAは無視されそう
5
6. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 16:16
- ID:3H7VK19B0
▼このコメントへ返信なんでだ0
AAじゃなくてちゃんとした詠唱のある攻撃に対してジャスガ発動判定にしてほしいんだけどどうなのかな
6
7. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 16:17
- ID:0epWLkY50
▼このコメントへ返信なんでだ0
結局ジャスガできないと火力下がりますでジャスガ前提のDPSを基準にコンテンツ側を調整してくるんだろ?ジャスガとは?
なんかこう、PvEのこととかいままで言われてきたこととか理解してないんじゃね?ってところがちらほら見えるのが何かなぁ
7
8. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 16:19
- ID:0epWLkY50
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>2
結局ジャスガって、時代遅れって言われてるブラナイが割れたか割れてないかみたいなところにしか着地しないと思う
割れないと損するだけ、ジャスガできないと損するだけ
8
9. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 16:53
- ID:79Ovt86i0
▼このコメントへ返信なんでだ0
まあ言うてジャスガというほど猶予少ないわけじゃなく心眼とかその程度だし、
詠唱ギリにスキル使うのだって軽減を2つのスキルに跨がせたりでもやってるし今と変わらんよ
9
10. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 17:07
- ID:8aseOccx0
▼このコメントへ返信なんでだ0
カウンター強要するのやめてくださいおじ湧くだろうなぁ
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 17:20
- ID:2SR9.w6Q0
▼このコメントへ返信なんでだ0
昔、モンクにカウンターってスキルあったな。
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 17:46
- ID:0o9UkAcc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ナイトさんわざと被ダメアップデバフ付けないで
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 18:03
- ID:0epWLkY50
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>10
まあでもこのゲームの作り的に火力があがるなら実質強制みたいなもんだからしょうがないと言えばしょうがない
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 18:33
- ID:4B.Pjas90
▼このコメントへ返信なんでだ0
使い勝手とか関係なくシンプルにおもんなさそう
14
15. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 19:19
- ID:pWNXvYIe0
▼このコメントへ返信なんでだ0
短バフキッチリ合わせられたらカウンターとかそんなんだったじゃん
中途半端に情報だけ仕入れて何も調べない情弱の集まりなのがヒカセンってよく分かる
15
16. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 19:23
- ID:5vUXVnzg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
色塗り目的でわざと範囲を踏むナイト爆増するかなと思ったけど、最近の零式だと範囲踏むと与ダメ低下なるからないか
16
17. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 19:25
- ID:5vUXVnzg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
色塗り目的でわざと範囲を踏むナイト爆増するかなと思ったけど、最近の零式だと範囲踏むと与ダメ低下なるからないか
17
18. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 19:29
- ID:K1.omsOT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
GCDっていう縛りがあるので
ジャスガってちゃんとやると面倒なんだよな
そのくせリスク高くなるので
STのが楽って構図を加速させる
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 20:23
- ID:.IkdJ6c40
▼このコメントへ返信なんでだ0
短バフ成功したら強い技でますよ失敗したら劣化版の攻撃がでますってだけだったろ?
数値がどんなもんかわからんがこれがあるだけでリボーンよりエヴォルブのが強いしリボは使う意味がない
かばうの移動だけ無くしてくれたらこの前見せてくれた仕様で文句ないわ
19
20. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 21:08
- ID:0epWLkY50
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>19
違うぞ、短バフ成功しないと火力下がりますだぞ
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 21:10
- ID:WHb4emNp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ジャスガとかいうてもホーリーシェルトロンの強受けなら言葉が独り歩きしとるだけやんけ
21
22. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 21:29
- ID:Yzai8GDd0
▼このコメントへ返信なんでだ0
減点方式の悪いところ出てる
今の短バフと何が違うんだ?
侍にも昔からあったしナイトにもシールドスワイプあったよな
ブラナイも似たようなもんだし
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 22:18
- ID:0epWLkY50
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>22
本当にそれ
結局このゲームの仕様だとジャスガできないとクリアに必要な火力に届く可能性が下がりますっていうしょうもない結果にしかならないんだよなぁ
なんで昔のナイトからシールドスワイプが消えたかっていうと火力底上げのためにわざと被弾する必要があったからなんだよね。過去の出来事から何も学んでない
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 23:44
- ID:DpPSpbup0
▼このコメントへ返信なんでだ0
とりあえずさっさとMTしてね
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 23:45
- ID:7uLPwVOq0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>23
そんな極端な差が出るわけないだろ
侍の天眼なんて一回も使わなくても誤差くらいの差しか出ないぞ
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年05月06日 23:55
- ID:mpgJhq.K0
▼このコメントへ返信なんでだ0
タンクのバフって前もこんな要素無かったっけ?
吉田もそういう遊び入れるとか言ってたような。
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 00:05
- ID:9YChkbiI0
▼このコメントへ返信なんでだ0
シールドスワイプあった頃は火力上げるためにナイトがわざわざ被弾しにきて問題になったから消された
27
28. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 00:49
- ID:GsEOExNs0
▼このコメントへ返信なんでだ0
要は紅蓮まで使えてたシールドスワイプだろ?
あれをどれだけ使えるかがトータルのダメージに関わってきたスキルだったなぁ
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 01:30
- ID:LOQmJRHj0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>27
当時はわからんが、余計に被弾したらその分回復が必要になるからトータルでマイナスになるんじゃあないか?
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 05:35
- ID:ikvkk34W0
▼このコメントへ返信なんでだ0
攻撃モーションだけの無詠唱攻撃に対してモーション覚えてって話ならジャスガと形容するのもわからなくも無いけど、大体が詠唱バーありきのFF14のシステムになるんだからジャスガって表すのは違うでしょ
バー出てきたの見て押すだけはもう高齢者の認知機能検査テストやん
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 10:13
- ID:2IXMzsYg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>25
じゃあジャスガできてないやつがいて0.1%でクリアできなかったときに同じことを言えるか?
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 11:32
- ID:yzyxm4wd0
▼このコメントへ返信なんでだ0
これTERAにあったな
32
33. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 14:53
- ID:r9PKQApn0
▼このコメントへ返信なんでだ0
新生の頃にあったシールドスワイプみたいなやつになるんじゃないの
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 14:58
- ID:B.VwSTeZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
単に今あるホーリーシェルトロンのナイトの堅守で攻撃スキルもprocするようになるみたいな話じゃないんか
34
35. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 16:04
- ID:hDPYyim40
▼このコメントへ返信なんでだ0
ゲームシステム的にジャスガってほどタイミングシビアじゃないだろ
ただカウンターの差で火力差がつくとSTジョブ弱くなりそう
かと言って火力差がなかったらカウンターしなきゃ弱いって面倒くさいコンセプトのジョブになっちゃうね
敵の攻撃にフラグ付けて強攻撃だけ対象くらいが気楽ではないかな
AAだのAoEだのデバフ付けてもカウンターみたいのが最適解だとちょっと嫌だな
35
36. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 16:51
- ID:2IXMzsYg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>33
シールドスワイプが無くなった経緯や、最近だとSTブラナイが割れないって嘆く暗黒を考えたらジャズガが適切じゃないことくらいわからんのかなってところで調整への失望感が出てくる
飛びつくかばうとかホリスピクレメンとかもそうだけど、アクション数削除が先行しすぎて本質を見失ってる
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 21:07
- ID:noJ0g0ua0
▼このコメントへ返信なんでだ0
これに文句言ってる人ってタン強にホーリーシェルトロン合わせてないの??
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年05月07日 22:26
- ID:2IXMzsYg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>37
そんなのにだけ使ってたら火力落ちるようになるから使えるタイミングではガンガン使わないといけなくなるんだぞ
38
39. 名無しの馬鳥
- 2026年05月08日 07:57
- ID:ntrSz.JD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>31
その程度で0.1足りなくなるならDOSがサボってるか床舐めてたんだろ
39
40. 名無しの馬鳥
- 2026年05月08日 07:58
- ID:ntrSz.JD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>38
今でもそうじゃん
40
41. 名無しの馬鳥
- 2026年05月08日 21:05
- ID:SqvMxGLg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>23
青からオレンジに変わるくらいまでは色塗りできたぞ
41
42. 名無しの馬鳥
- 2026年05月08日 21:10
- ID:SqvMxGLg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>29
だからよくヒーラーと喧嘩になってたぞ
このゲーム個人成績しか見ないからな
42