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WS000242


※エヴォルヴモードの仕様は開発中のものです。内容・仕様は予告なく変更する場合があります※


582: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:44:35.30 ID:ER365h+u0
方向指定続投かーい

◆竜騎士は、従来の竜騎士と比べて変更点が多く、メカニクスもまったく別物になっている。

WS000242


※エヴォルヴ竜騎士の詳細はこちら

【FF14】8.0で実装される竜騎士の「エヴォルヴモード」実機映像と仕様が公開!新スキル「スカイハイ」は飛び上がっている間は被ダメを90%軽減という効果!




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583: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:44:36.01 ID:MFlDNrQ90
左側面?方向指定に更に方向指定かかってんのかよw

584: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:44:36.61 ID:rXUA5iqb0
これライト層は使いこなせないやつじゃない?

586: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:44:39.11 ID:zpYo+wPS0
方向指定は続行か

587: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:44:40.50 ID:quUkNOZGM
方向指定😅

589: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:44:52.44 ID:ATY4gWrY0
だっるw

590: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:44:54.00 ID:jq8fFemE0
めんどくさw

591: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:44:57.30 ID:OIZnd0sy0
左右側面の概念増えて草🥺

592: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:44:58.81 ID:R2hxBlK80
右側面www

593: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:00.71 ID:MkvikVL10
方向指定ねぇ

594: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:02.70 ID:ATY4gWrY0
リューサン終わりやんこれ

595: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:08.39 ID:o77dH75+0
10秒に1回方向指定で30秒まで貯めれるってことか

596: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:08.73 ID:wx6tPfIx0
え、右と左で違うの!? D1とかD2しかできないやつ出てくるだろ

599: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:20.45 ID:Yd6Zryvi0
左と右の側面専用?

601: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:26.83 ID:ER365h+u0
どっちから見て右ですか?????

602: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:31.55 ID:jO9UdIan0
方向指定悪化したwww

603: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:36.10 ID:J7HgYGVZ0
リューサン…

604: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:45.52 ID:ER365h+u0
トゥルノが変わっただけやんけ!

605: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:47.80 ID:wx6tPfIx0
D12だろうが関係なく左右行き来しないとダメか

606: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:50.58 ID:38TtH8uZ0
方向指定キツくなってて草これ寧ろ玄人向けモードだろエボルブ🥺

607: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:52.81 ID:zpYo+wPS0
左右指定は絶対不評になるわ

608: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:53.09 ID:MkvikVL10
方向音痴リューサン…

609: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:45:54.74 ID:2+l5cO3f0
WS置き換えは他はいいけど
どこからでもコンボ始動が出来るモっさんの利点消えちゃうのか

右舷左舷きたあああああ

611: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:46:05.16 ID:ATY4gWrY0
ジャンプでトゥルノ発動させて頑張ってねって事か

613: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:46:10.87 ID:nML3AYAg0
方向指定廃止どころか左右別は森生えますよ

673: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:50:04.40 ID:otV3BmVj0
>>613
なにそれメレー〇しに来ててやばい
どんどん人口なくなっていくな
今後メレー待ちになるよもう零式やらないから関係ないか

681: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:50:38.72 ID:h4TtQa8G0
>>613
散開で絶対もめるんだ🥺

614: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:46:11.96 ID:Yd6Zryvi0
リボーンよりめんどくさくなってるやんけ

617: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:46:30.37 ID:iVHImZWQ0
D1D2どっちも出来ます😎
すいません、左右の方向指定を間違えました😎

618: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:46:37.40 ID:ER365h+u0
竜さん左右ウロウロするのやめてもらえませんか?😅

619: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:46:42.18 ID:wx6tPfIx0
左右方向指定はマジでやめてくれ

620: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:46:47.70 ID:MFlDNrQ90
D2なのに左側面取りに行ってそのままD1ポジに散開する〇〇〇多そうw
忍者にも左右概念あったら忍者さんおしめぇだよ
今ですらD1D2メチャクチャで、何故かレンジやキャスのポジに向かったりしてる真正なのに

621: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:46:52.32 ID:ATY4gWrY0
右と左ってお茶碗持つ方ですか?

623: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:47:23.92 ID:MkvikVL10
みんな動きたい方向へ拡散するバトルw

625: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:47:24.52 ID:5fDYUTY/0
右側面、左側面
オイオイオイオイオイオイ

627: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:47:31.78 ID:2+l5cO3f0
あんだけ方向指定無くす方向にしてきたのに
アクション少なくした分の難しさ補填のために復活させるのか

630: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:47:48.11 ID:Lzqndh/8H
方向指定無くせなんてユーザーの声は無かったので

676: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 07:50:23.74 ID:JjSFDGjG0
左右指定はゲボ吐きそう

903: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:09:34.43 ID:2+l5cO3f0
詩人は今より面白そうだけど

詠唱は竜の左右方向指定同様賛否凄そうだ

そして純粋なバフだけのアビは全廃止っぽいね







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引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1777059003/




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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:10
  •                  
  • ID:21cNFA4b0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

メレー全部左右の側面指定追加されそう

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:14
  •                  
  • ID:5KIfq.dg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

スキル回しがほぼ自動化で終わるんだから
そこぐらいのこそうってなったんやないのって

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:21
  •                  
  • ID:PwWaOv.K0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

方向指定こそ飽きたし楽しくもないから変えてほしい

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:23
  •                  
  • ID:.Xg5d3N60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

白銀でどういうコンテンツを出されるかわかんないけど、まぁ嫌な予感はするかも

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:24
  •                  
  • ID:T3XQI.Y70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>2
1ボタンコンボの中に
左だの右だのが生えてくると寧ろ難しくなってるけどね
いままでは推すボタンで切り分けできたけど

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:30
  •                  
  • ID:9KllFLbi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

開発は方向指定が面白いと思ってるんかね?
方向指定を入れるて結局ボスの行動パターンもこれまでと同様の中央に戻ったりするの確定やん

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:35
  •                  
  • ID:Cie5TbhR0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

左右方向指定はどんなに不評でも技名的に絶対無くならないだろうなとも思う
Sinister(左の)Dexter(右の)だもんよ

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:35
  •                  
  • ID:6BsnmUhw0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

方向指定に爽快感や面白さを追加するではなく縛りを増やすとは思わなかった

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:36
  •                  
  • ID:5KIfq.dg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>5
Switchユーザー向けにしてるので
FF16のオートの指輪レベルで難易度下げてマスゲームのみぐらいに
名って層とは思うんだけどな

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:36
  •                  
  • ID:H4jfFh510
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

方向指定いらない派は
「方向指定を無くして簡略化」を求めているのか
「方向指定を無くして新しい何か」を求めているのか、どっちなんやろ?
前者はプライドが邪魔してなかなか言い出す人はいなさそうだけど、1つの意見としてそれはそれで良いと思うけどね

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:41
  •                  
  • ID:yi0mmwOa0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

方向指定の甘いリボーンあるやん

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:41
  •                  
  • ID:DYLm2XX90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

pvpやってる人(マイノリティ)からはこの人評判いいのかもしれないけど
かばうを味方に突進のpvp仕様とかなんかズレてた事してきそうなのがな

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:46
  •                  
  • ID:D1xh5.Tr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

りゅーさん「ギミック1はD1でギミック2・3はD2やらせてください」

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:47
  •                  
  • ID:4wS1Kgb00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

なんで竜だけって思えるんだろ

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:47
  •                  
  • ID:0.udBtsi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

めっちゃ忙しそうだけど楽しそう!

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:57
  •                  
  • ID:S5foInKP0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

結構楽しみ
左右あるとはいえジャンプのリキャストが片面無視できる作りのままなら背面と片面だけやってればいいしチャージ式だからシチュエーションに合わせて方向指定自体を後ろにずらしたり出来るしゲーム性あっていいと思うけどな

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:58
  •                  
  • ID:7uLPwVOq0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

フォーラムで大不評だし今までも方向指定無くせって声しか無かったのに逆張りすぎるわな
まぁ60秒は後回しに出来るからボスが大回転する前に使い切っておけよってことやな
面白さは無い

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 18:59
  •                  
  • ID:D6tpY5el0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそもこの方向指定は10秒ごとに溜まるスタック消費するもんだしタイミングは自分で選べるから正直あんまり気にしてないわ
方向指定免除のスキルも3スタックあるんだしギミックに合わせてずらすだけじゃん

まだ確定ではないけどさ

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:10
  •                  
  • ID:4G6U.nkj0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ジャンプで次の方向指定を無視
基本コンボ以外はすべて遠距離攻撃(方向指定のWSも離れてても発動可能
スターダイバーからのバーストコンボ中は方向指定なし
方向指定のWSはスタックが溢れなければ、ある程度に任意のタイミングで使えばいい

今よりかはぜんぜんストレスなさそう
方向指定残したのも、状況に応じて調整してスキル回してくださいっていう意図だろうし

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:13
  •                  
  • ID:LzjTKp8o0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

さすが近接エアプの開発さんやで
尊敬するわw

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:14
  •                  
  • ID:OrSJZ8b.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

次は右側(背面寄り)指定とか背面(右側寄り)とかだな

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:31
  •                  
  • ID:6OzYRsvu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

右と左どっちですか???www

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:35
  •                  
  • ID:7FaAXKjS0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

こんだけ不評なのにさらに指定増やしてて草
レンジにも指定入れてきそうで怖いわ

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:44
  •                  
  • ID:BqrWzyJ00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

いつもの方向指定ないとつまらないおじさんたち湧かないな
ゲーム自体がつまらないからやめちまったか

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:45
  •                  
  • ID:POcdJ4q00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

トゥルノついたジャンプも地味に管理めんどうくさそうだな
せっかくバーストの概念から脱却出来るのに今度は方向指定と結びつけられるのか

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:47
  •                  
  • ID:g4RP5ycv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

忍者は背面近接と背面遠隔で分かれるんだけどね

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:47
  •                  
  • ID:9KllFLbi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>10
方向指定無いだけでボスのギミックも幾分か自由度も増やせると思う。  
過度にクルクルさせないように中央に固定させたりする行動を減らせるからタンクも恩恵はある。

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:50
  •                  
  • ID:l4yyErY.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>5
ヴァイパーが実験だったんやろなぁ

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 19:53
  •                  
  • ID:CZDJfiz20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

成否わかりやすくしてくれるみたいだし、コンテンツごとに最適化していく感じになりそうやね

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 20:10
  •                  
  • ID:9KllFLbi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

方向指定すると通常よりDPSが出る、これが悪さしてる。しかも成功可否も視覚的にわからない。
まだ移動速度が上がるとか被ダメ軽減が付く、牽制の様な効果を敵に付与とかならまだわかりやすいのに、自分たちが隠してるDPSが上がるところに紐付けるから方向指定に対して印象を悪くしてる。

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 20:13
  •                  
  • ID:rj3znYsY0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>27
近接に気持ちよく殴ってもらえるように上手く誘導するのもタンクの楽しさではあったが、それ無くなってもトラインやらアポカリやらLH1みたいにギミック方面でいくらでも誘導の技量試す場所は作れるからなー

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 20:24
  •                  
  • ID:LoPyzxH40
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>5
よくもまあそんなエアプ丸出しでドヤれたもんだ

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 20:34
  •                  
  • ID:0ag5oRHz0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

方向指定増やしても面白さよりただ面倒臭いという気持ちが強くなるだけなんだよなぁ…

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 20:45
  •                  
  • ID:QJaz6TY20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

回し簡単になった分、そういうとこでテクニカル(笑)にしないと実力(笑)に差が出なくなっちゃうからね

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 20:47
  •                  
  • ID:PWELxAgg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

モっさんは前後左右方向指定ありそう

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 20:54
  •                  
  • ID:HL3leI410
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

変えるとか言って何も変わってないの草

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 20:57
  •                  
  • ID:bgyYNNGJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>10
定期的に移動先を考えながら攻撃ボタン押すのめんどくさいから前者
敵のAOE避けながらは全然いいよ、でもなんで攻撃システムにこっちの行動を制限されなきゃいけないの
まとめると方向指定にするくらいならボスの左右に動かされるギミックの方がマシって意見だな

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 20:58
  •                  
  • ID:XGS9shP.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

WOWはとうの昔に方向指定無くしたよ
スキル回しもかなりシンプル化した

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 21:00
  •                  
  • ID:Ra66r9KO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

個人的には方向指定は欲しいかなぁ。
新しい要素に代わるとかならまだしも、無くすだけだとシナジーもスキルも減るんだし、突き詰める要素なさすぎてすぐ飽きそうな気もする。

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 21:07
  •                  
  • ID:.t1fJk0D0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

Switch2で操作するの大変そうね。ジョイコンもげそう

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 21:09
  •                  
  • ID:Cie5TbhR0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>10
今までも面白いと思ったことがない要素を
リニューアルで強化してきて困惑してる……かな

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 21:14
  •                  
  • ID:51K2qSU90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

総メレーピュア化で個性も失ったうえでジャンプというデバフ硬直があるだけのメレーになりそうな気がする
他のメレー情報が出ないと分からないが左右方向指定が個性を担うとは思えない

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 21:24
  •                  
  • ID:JW02iW4H0
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イイ!0

なんでだ0

ジョブ個性のひとつとして、方向指定のあるメレーとないメレー作って欲しい
そしたらやりごたえが欲しい人もいらない人も楽しめるでしょ

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 21:25
  •                  
  • ID:lfUrFRYT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

お前らが十数年間ええんやでした結果だぞ😁
スキル回しミスったら晒すからな😁

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 21:35
  •                  
  • ID:M9HdtKmu0
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イイ!0

なんでだ0

うろちょろするゲームってのは変わらないか
何が変わったんだって感じ
進化したとは思えない

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 21:59
  •                  
  • ID:i3qljYm.0
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イイ!0

なんでだ0

まさかのも何も発表時点で言ってたじゃん

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 22:32
  •                  
  • ID:TQ4TnVB90
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イイ!0

なんでだ0

スカイハイにLBマーク付いてるんだけど、共通LB廃止?

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 22:33
  •                  
  • ID:0epWLkY50
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イイ!0

なんでだ0

>>46
自称ゲーム上手い開発担当が生み出した面白さ(笑)
発表時点つってるけどこんなの入れたらどうなるか、思いつきはするけど現実問題としておもんないからやめようって判断にならんのが想像力が欠如してるかエアプなのかっていうところが不評だと気がついてない

少なくともクソデカいタゲサの敵で左右&後ろを取ろうとしたらボスの中央ウロウロが最適解になるんだが視界が悪すぎてそれが面白いとは1ミリも思わないな

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 22:38
  •                  
  • ID:idVRqnbz0
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イイ!0

なんでだ0

竜はコレだしナイトはほぼ変わってない詩人は召喚化だから他のジョブも不満だらけだろうな
テストサーバーでユーザーに触らせればいいのに

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 22:56
  •                  
  • ID:0o9UkAcc0
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イイ!0

なんでだ0

>>35
夢幻闘舞かよ

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 22:59
  •                  
  • ID:c2kSj.UK0
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イイ!0

なんでだ0

評判悪そうなら側面だけにするだろうまだ開発中だし

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 23:01
  •                  
  • ID:2xn9JpaF0
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イイ!0

なんでだ0

今みたいに基本スキル回しにくっついてて必ずその順番で入れなきゃいけない要素じゃなくて
次溜まるまでに都合のいいタイミングで撃てばいい要素でしょ?
しかもトゥルノのように無視できるスキルもあるし
この程度でゴチャゴチャ言ってるならメレーやめてレンジでもやってろって思うんだが。

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 23:13
  •                  
  • ID:0ag5oRHz0
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イイ!0

なんでだ0

>>49
グラアプデのときも思ったけど
テストユーザーに触ってもらってアンケート取ってから調整すればいいのになぁって思うよな

53

54. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 23:31
  •                  
  • ID:my2aWTuV0
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イイ!0

なんでだ0

方向指定はもう無くしてほしい
自分の腕だけでどうにかなるなら良いけど
実際はタンクの動かし方によって全然変わってくるから
やたら動かすタンクにあたるとストレス貯まるだけで本当につまらない

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月06日 23:59
  •                  
  • ID:8fZ1l6Rg0
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イイ!0

なんでだ0

方向指定は正直タンクの誘導で左右されることあるから好きじゃない
初動でやたら北に引っ張るタンクとか

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 00:08
  •                  
  • ID:O2WRILps0
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イイ!0

なんでだ0

リボーン残しておいて正解だったな
自分好みの調整されたらエヴォに移行すればいいし

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 00:19
  •                  
  • ID:1LsXA1q.0
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イイ!0

なんでだ0

コンボ中に左右に振られるわけもなくある程度任意で使う技だし、実際触ってみれば思ったよりストレスないかもと期待している。
とりあえず自分はエヴォルブやってみるのは楽しみ。

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 00:41
  •                  
  • ID:JkdeQVAO0
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イイ!0

なんでだ0

左右にするくらいなら今の方がマシでしょ
14にどんだけ左右盲が居ると思ってるんだ

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 00:50
  •                  
  • ID:mJyAOqvy0
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イイ!0

なんでだ0

>>48
46やけど暁月のタゲササイズでこれだったら近接の方向指定だるすぎるやろと映像で見た時点で思ってた😂。変更するんだろうけどCBTみたいに抽選でテストとかあればね

59

60. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 00:52
  •                  
  • ID:kkJBVCUo0
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イイ!0

なんでだ0

>>47
仮でpvpのアイコン使ってるだけちゃう

60

61. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 01:07
  •                  
  • ID:EKRzCeR70
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イイ!0

なんでだ0

>>47
LBのアイコンも別で置いてあるし違うんじゃね

61

62. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 01:10
  •                  
  • ID:hYzZ08tg0
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イイ!0

なんでだ0

左右方向指定と聞いてダルく思う個人的な要因は左右側面の間に背面エリアがあることかなぁ
個人的には既存の方向指定って側面背面の境界線ウロウロするだけでスマートに済ませられる要素だからそこまで嫌いじゃなかったけども、ど真ん中中央通らないと一歩で左右渡れないから連続で済ませようとしたら不恰好にダバダバ移動することになるやん。なんかうーんってなるかな

62

63. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 01:40
  •                  
  • ID:GZA0Ybt10
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イイ!0

なんでだ0

スキル回しほぼ一新に加えこういう新要素あるとそこそこ大変だと思うわ
中央に戻って南向いたりランタゲでくるっと回るボスとか実際やってみたらキレそうになると思う

63

64. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 02:36
  •                  
  • ID:Pa.vJpll0
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イイ!0

なんでだ0

これアカンやろ、やるならリューサンだけの話じゃねえはずやわ。メレー全員左右来るぞ。メレー人口激減すんぞ。

64

65. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 03:19
  •                  
  • ID:F.6.QSiZ0
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イイ!0

なんでだ0

たぶん左側面スキルと右側面スキルと別々コンボスキルやないかな?

65

66. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 05:32
  •                  
  • ID:4YrD9.nC0
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イイ!0

なんでだ0

馬速こういうネガティブなのまとめないはずでは?

66

67. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 07:38
  •                  
  • ID:z.9h7QlY0
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イイ!0

なんでだ0

方向指定なくなればメレーやってもいいかなって思ってたのに増えるの草だ

67

68. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 08:17
  •                  
  • ID:vB6HN7iP0
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イイ!0

なんでだ0

文句を言ってるのはジジババ or キッズどっちなの?

68

69. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 08:40
  •                  
  • ID:hrkszObp0
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イイ!0

なんでだ0

ボスデザインの自由度確保のためにシナジー消すって話なら方向指定も消してくれや
それで実質的に左右背面縛ればやってること一緒なんだからそれでいいじゃん

69

70. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 08:57
  •                  
  • ID:1yZz9R7w0
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イイ!0

なんでだ0


より多くの人に遊んでもらいたいって言ってるのだから方向指定もうやめてもいいと思う

70

71. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 09:14
  •                  
  • ID:c7Qu1Zrl0
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イイ!0

なんでだ0

マジでいらない
ただでさえ最近はクルクル回るのに何も楽しくない
ストレスにしかならない

71

72. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 09:46
  •                  
  • ID:xP2M5CuC0
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イイ!0

なんでだ0

リアリティなんて求められてはいないだろうけど自分の利き手と相手の急所への攻撃角度を考えると左右で技モーション(方向指定)違うのって実は現実的な話だったり…。
今の決まりきったスキル回しよりも個人差出そうだから個人的にはあり。

72

73. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 10:18
  •                  
  • ID:2IXMzsYg0
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イイ!0

なんでだ0

>>68
普通にメレー使ってる人なら当たり前に気がつく欠陥に文句とは?

73

74. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 10:23
  •                  
  • ID:2IXMzsYg0
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イイ!0

なんでだ0

>>52
自分の使いたい好きなタイミングで使えるんじゃなくて、取りづらいor面倒くさい側の方向指定専用になったらそれはもはやスキル回しの一部なのでは?と思わんでもない。

なんでもかんでもアクションをくっつけた弊害で特定の効果がほしいだけなのにいらんアクションを使わないといけないってのはおかしくないかね?

74

75. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 10:43
  •                  
  • ID:G1HYxlFw0
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イイ!0

なんでだ0

>>35
チョロチョロモンク邪魔すぎるw

75

76. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 10:44
  •                  
  • ID:G1HYxlFw0
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イイ!0

なんでだ0

>>53
情報漏洩する馬鹿絶対出るからやらんやろ

76

77. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 10:47
  •                  
  • ID:G1HYxlFw0
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イイ!0

なんでだ0

開発がやりたいことを押し付けるな

77

78. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 10:48
  •                  
  • ID:oD88Ju2y0
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イイ!0

なんでだ0

>>38
そのかわりキャラのジョブ変更できねえじゃん

78

79. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 10:49
  •                  
  • ID:v.IJOqly0
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イイ!0

なんでだ0

大きいボスで散開まであるともう無理でしょ

79

80. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 11:01
  •                  
  • ID:C.kFihbz0
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イイ!0

なんでだ0

>>42
他のメレーも見ないとなんともだが、天竜点睛が飛蛇みたいな使い方出来るようになってたり方向指定WSと強化WSの射程が5m以上になってたりで槍のリーチの長さを反映した作りにはなってそう

80

81. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 11:29
  •                  
  • ID:MOueH49p0
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イイ!0

なんでだ0

D2「すいません左指定取りに行ってテロしました」

81

82. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 11:49
  •                  
  • ID:dKJnq3sd0
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イイ!0

なんでだ0

>>30
成功時に分かるようにするみたいな事は言ってたはずだぞ

82

83. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 12:07
  •                  
  • ID:GvRNe6.Y0
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イイ!0

なんでだ0

テンプレどおりのスキル回しをしてくださいねから、状況や立ち位置に応じたスキル回しを都度考えて対応してくださいねってしたい意図だしな
てか、方向指定の種類追加されたことばかりに目が行きがちだけど、GCD間に挟むアビリティはかなり減ってリキャ押しもする必要ない、大半の攻撃が遠距離攻撃になって、ギリギリ詰めて攻撃する必要もないから、今よりもずっとストレスないと思うのだけど

83

84. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 15:01
  •                  
  • ID:2IXMzsYg0
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イイ!0

なんでだ0

>>83
ゆーてスタック式のアビじゃないとリキャ打ちしないと火力下がるのは目に見えてるわけだけど

84

85. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 15:26
  •                  
  • ID:UUDafad10
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イイ!0

なんでだ0

方向指定失敗したらわかるようになるんだからそりゃ下手な人からは不評だよな

85

86. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 15:54
  •                  
  • ID:lqOtFGcb0
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イイ!0

なんでだ0

>>66
こういうのは実装されてからのフィードバックじゃ遅いから、今から騒がないといけない案件でしょ

86

87. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 15:57
  •                  
  • ID:GvRNe6.Y0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>84
現状開発パネルででてるジョブ4種はリキャ押し必須のリキャ付きアビ、WSがないし、竜騎士はリキャで回る攻撃アビはジャンプだけでこれもチャージアクション
もちろん現段階の話だから実際どうなるかはわからないが、少なくともそういう意図があって調整にはなってるし、そう説明してる

87

88. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 16:09
  •                  
  • ID:9fW2zyHL0
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イイ!0

なんでだ0

左・右って実は1歩移動で取れるって知らない人大杉では
律儀にタゲサの境界で側面取ってそう…

88

89. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 16:24
  •                  
  • ID:hDPYyim40
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イイ!0

なんでだ0

方向指定そのものより、方向指定成功しても何のリアクションも無い方が問題だよ
通信領域に方向指定成功ってフラグを乗せられないならせめてクリダイ確定とかである程度わかるようにしろよ

89

90. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 16:53
  •                  
  • ID:2IXMzsYg0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>88
お前はクソデカいボスの真下で反復横跳びするのが楽しいと本気で思ってるのか?

90

91. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 16:54
  •                  
  • ID:5oUUMwnq0
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イイ!0

なんでだ0

>>50
ちゃんと順番通りに回るやつで頼む

91

92. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 17:04
  •                  
  • ID:hyPseLp40
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イイ!0

なんでだ0

開発とY田さんはちゃんと説明してくれる?
どして全ジョブの中で竜騎士だけさらに難易度のある操作縛りにエヴォルに改造されてまで強いるのかを説明しないと公平じゃないよ。縛りをさらに強くしてるの竜だけじゃない?

92

93. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 17:06
  •                  
  • ID:hyPseLp40
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

プレイフィールを抜本的に改めて戦闘の自由さを…ということなら、従来の方向指定だって十分限定された戦い方で縛りプレイなんだよ。そうしないと与ダメが加算されない構造を強いてるのも開発者たちの意向で竜騎士自身の意向じゃないんだよ。

93

94. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 18:05
  •                  
  • ID:4YrD9.nC0
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イイ!0

なんでだ0

>>86
情報が足りない状況で騒いでも意味ないよ
話の土俵に立ててないからね
むちゃくちゃ簡単になりすぎて方向指定戻してて声がある可能性だってある
方向指定アレルギーだけで口動かすんじゃなく
他の変わったところもみて方向指定要らないねってまとめないとここはゴミ溜めのまんまだよ
まぁ現状反応見る感じ
方向指定で騒いでるの少数派っぽいけどね
どうなるんだろうね

94

95. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 18:37
  •                  
  • ID:PWUK.1Lf0
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イイ!0

なんでだ0

リワーク先延ばしで放置されて方向指定も続投
竜騎士に親でも◯されたんか

95

96. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 19:51
  •                  
  • ID:2IXMzsYg0
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イイ!0

なんでだ0

>>94
情報が足りないつっても調整の時間とコストを考えたら後からじゃ100%遅い。というか100%間に合わない。
わかってる範囲でダメだろってところは言っておくに越したことはない

96

97. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 20:46
  •                  
  • ID:c.4Tq9.O0
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イイ!0

なんでだ0

方向指定はあっていいけど左右はだるいわ

97

98. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 22:00
  •                  
  • ID:e4EL7kny0
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イイ!0

なんでだ0

触ってみないとわからんけど、左右をスキルに合わせて動かなきゃいけないか、ポジションに合わせてスキルを選ぶのかでだいぶ変わるかな。
後者なら全然いいと思う。
正直白銀以降のギミックデザイン次第ではある。

98

99. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 22:02
  •                  
  • ID:Lv9eZTie0
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イイ!0

なんでだ0

せめてコンボ段階を把握しやすいようにボタン分けさせてくれよ
1ボタンで方向指定まみれはやってられんて

99

100. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 22:25
  •                  
  • ID:4YrD9.nC0
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イイ!0

なんでだ0

>>95
リワークの意味わかってなさそう

100

101. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 22:31
  •                  
  • ID:4YrD9.nC0
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イイ!0

なんでだ0

>>96
完成してないのに
調整の時間ってわかるの?
しかもどれくらいかかるのとかも?
100%ってどこからの数字なの?
ヴァイパーも当初言われてたけどたいしたことなかった過去もあるんだけど
そこまでわかってるなら
もっと大々的にやった方がいいよ!そっちの方が説得力あって運営にも伝わると思うし!フォーラム行ってらっしゃい!

101

102. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 22:40
  •                  
  • ID:2IXMzsYg0
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イイ!0

なんでだ0

>>101
ユーザに情報が出揃ってる = ほぼ完成 = そっからの方針の修正なんてどう考えてもムリ = 次のパッケの2年後まで先送り

てかジョブのワーク完成ないとバトルやレイドとかの調整できねーんだからちょっとでも考える頭があればこんな簡単なことわかるだろ

こんなのゲームに限らず当たり前レベル
おまえが言ってるのはオムライス完成して手元に届く直前に材料の批判しろって言う間抜けな状態

102

103. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 23:03
  •                  
  • ID:gS.hqe7l0
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イイ!0

なんでだ0

>>101
フォーラムてwあんなとこ信用してんの?
あそこ不具合報告くらいしかまともに機能してなくね?
ちょっとでも運営に都合悪いこと書くと消されるし、仮に消されなくても意見を吸い上げて報告上がるまでの伝言ゲームの過程で気に入らないと思われた内容はフィルター入って上まで上がらないところが?

103

104. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月07日 23:53
  •                  
  • ID:5V4ShGTA0
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イイ!0

なんでだ0

>>89
今回で成功時にわかりやすくするって言ってたぞ

104

105. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月08日 08:37
  •                  
  • ID:.UkK7cpW0
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イイ!0

なんでだ0

開発はいつも竜だけおかしな条件で抑え込んでるのおかしい
竜そこまで見返りをもらってないけど耐えてる民ばっかりじゃん
いじめとかわらん

105

106. 名無しの馬鳥
  • 2026年05月08日 08:38
  •                  
  • ID:.UkK7cpW0
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イイ!0

なんでだ0

竜からシナジーを取るのであれば、すべての呪縛から解き放ってもっと高い場所にジャンプするスキルを増やして自由に飛びまくれの仕様でいいいだろ
最強にしろってことじゃなくてね

106

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