方向指定にしたって「成功したら火力アップ」じゃなくね?
失敗したらダウンするだけで成功前提やろ
【FF14】8.0エヴォルヴ竜騎士、まさかの方向指定続投で賛否。側面が左右になりめんどくさがる現役竜騎士たち「左右指定は吐きそう」失敗したらダウンするだけで成功前提やろ
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821: 既にその名前は使われています 2026/07/11(土) 23:39:26.82 ID:6FPBVlyz0
>>814
成功したら火力アップと失敗したら火力ダウンは意味合いとしては同じなんだよなあ
成功の最大点を前提にするなら世の中に加点方式なんてものは存在しなくなるわw 全部減点方式だなw
成功したら火力アップと失敗したら火力ダウンは意味合いとしては同じなんだよなあ
成功の最大点を前提にするなら世の中に加点方式なんてものは存在しなくなるわw 全部減点方式だなw
815: 既にその名前は使われています 2026/07/11(土) 09:28:03.94 ID:P656yhZ60
取らせる気ないコンテンツだと差にはなる
816: 既にその名前は使われています 2026/07/11(土) 13:37:39.34 ID:T3Gz4L530
そういう差がいわゆる「俺うめーwww」につながればいいんだが、見た目もモーションも変わらんし、差を見るには数字取るしかないってのがね
もっと見ただけでコイツ上手いなって分かるように作らんと、色塗りは無くならんよね
もっと見ただけでコイツ上手いなって分かるように作らんと、色塗りは無くならんよね
819: 既にその名前は使われています 2026/07/11(土) 17:45:04.65 ID:80Gt+xVK0
基調講演で方向指定の成功エフェクトに関しては検討してるとは言ってたな
822: 既にその名前は使われています 2026/07/11(土) 23:53:36.42 ID:o4mZPDih0
このゲーム火力チェックあるから評価基準は成功前提なのがね
823: 既にその名前は使われています 2026/07/12(日) 05:35:54.33 ID:lvREBHFE0
そこは前提条件が悪いんやろね
例えば防御バフなら敵をちゃんと見てタイミング合わせて使うもんだけど、方向指定はタイミングが無くてgcdやリキャの都合なんよね
しかも協力しあってると感じられない
例えば防御バフなら敵をちゃんと見てタイミング合わせて使うもんだけど、方向指定はタイミングが無くてgcdやリキャの都合なんよね
しかも協力しあってると感じられない
824: 既にその名前は使われています 2026/07/12(日) 18:00:02.92 ID:ZC4KWwhV0
エボ竜の公開されてる仕様を見た限りでは方向指定技をゲージ消費にして使うタイミング調整できるようになってたりジャンプ直後は方向指定無視効果付くとかで融通は効くようになるみたいだが
正直方向指定自体が別にゲームとして面白いかと言われると…
正直方向指定自体が別にゲームとして面白いかと言われると…
825: 既にその名前は使われています 2026/07/12(日) 18:40:49.76 ID:lvREBHFE0
方向指定は古いMMOの悪い伝統だからなー
ゲーマーならそれでもいいんだろうけど大多数のライト層やまだまだ浅い新規に向けて一発で分るような、今の俺うめぇwwwと感じる瞬間が必要よね
ゲーマーならそれでもいいんだろうけど大多数のライト層やまだまだ浅い新規に向けて一発で分るような、今の俺うめぇwwwと感じる瞬間が必要よね
826: 既にその名前は使われています 2026/07/13(月) 18:26:17.32 ID:mZ3S8Nkf0
方向指定ある技のあるMMOなんてほとんどなかったけどな
有るのは育成方向でのビルドの違いとかマップでの敵モンスターの習性やそれに合わせた知識やどのスキルを切るかの判断力とかの如何に敵を集めて効率よくPTで狩れるかを判断する即応力が必要だった(有名どころだとRO,mabinogi,moe,uo)
有るのは育成方向でのビルドの違いとかマップでの敵モンスターの習性やそれに合わせた知識やどのスキルを切るかの判断力とかの如何に敵を集めて効率よくPTで狩れるかを判断する即応力が必要だった(有名どころだとRO,mabinogi,moe,uo)
828: 既にその名前は使われています 2026/07/14(火) 07:51:21.70 ID:Cf1w8wiC0
方向指定とかいう減点要素いらない
唯一正面から殴る必要のあるジョブとして火力に寄与しない命中マテリアを強要されていた頃からの悪しき慣習だよ
エヴォルブなんて言っても結局古いまま
唯一正面から殴る必要のあるジョブとして火力に寄与しない命中マテリアを強要されていた頃からの悪しき慣習だよ
エヴォルブなんて言っても結局古いまま
829: 既にその名前は使われています 2026/07/14(火) 09:37:11.14 ID:iXjRPUXC0
今でもあるか知らんけどwowは背面はあったな
rogue限定でそんなしょっちゅう使うもんでもなかったけど
rogue限定でそんなしょっちゅう使うもんでもなかったけど
831: 既にその名前は使われています 2026/07/14(火) 10:52:43.76 ID:lfiBGyX00
teraはけつに張り付くゲームだったよね
832: 既にその名前は使われています 2026/07/14(火) 11:50:01.79 ID:LvpzHnLp0
ケツに張り付くっていうか前にいると攻撃痛いからタンクは前、dpsは後ろにってだけだけどな
方向指定とかではなかったと思う
方向指定とかではなかったと思う
833: 既にその名前は使われています 2026/07/14(火) 11:52:15.14 ID:p3nT/CLk0
後ろから攻撃すると効果アップ←まあわからなくもない
横側から攻撃すると効果アップ←??????????
横側から攻撃すると効果アップ←??????????
834: 既にその名前は使われています 2026/07/14(火) 12:06:52.69 ID:xqYizYKV0
方向指定は要らないんだけど消えないどころか強化だからなぁ
ボタン長押しで溜めるとかそう言う方がマシな気がする
ボタン長押しで溜めるとかそう言う方がマシな気がする
835: 既にその名前は使われています 2026/07/14(火) 13:58:00.57 ID:lfiBGyX00
方向指定でしか難易度上げる引き出しが無い開発だからね
近接なら半分くらいは方向指定無しでもいいと思うんだよな
忍者とか竜騎士とか急所を狙って手数で攻撃しそうなジョブだけ残してさ
近接なら半分くらいは方向指定無しでもいいと思うんだよな
忍者とか竜騎士とか急所を狙って手数で攻撃しそうなジョブだけ残してさ
836: 既にその名前は使われています 2026/07/14(火) 17:05:18.84 ID:j8pGGMct0
方向で効果が変わるのはUOで出てたけど、バックスタブやステルスアタックはEQだった気がする
ただああいうのは効果がデカすぎる(簡単にタゲ跳ねる)故に要所で使うから楽しいのであって、常にgcdとリキャに追われながらやる14向きじゃないわな
っつーか尻殴りって絵面がダサいから、そこを辞めて欲しいまである
ただああいうのは効果がデカすぎる(簡単にタゲ跳ねる)故に要所で使うから楽しいのであって、常にgcdとリキャに追われながらやる14向きじゃないわな
っつーか尻殴りって絵面がダサいから、そこを辞めて欲しいまである
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引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1777206136/
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1. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 07:47
- ID:owRXUGBp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
DPSチェックがある限りは何をどうやっても加点方式にはならない
逆にDPSチェックがなくなれば、いまのままでも加点方式になる
1
2. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 07:56
- ID:ekheVrfL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
本来なら方向指定で火力アップする前の威力の状態で総HPが決定されていて、成功することで討伐時間が短縮されるとかであるべきなんだよな
だけどここの運営は方向指定が成功していることが前提で総HPを決定して、失敗するごとにクリア率が下がるとかにしてるからダメなんだわ
2
3. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 08:01
- ID:04I3QAdA0
▼このコメントへ返信なんでだ0
簡略化したのに方向指定を残したってことは、白銀もタイムラインが決まったマスゲーム継続ってことだよな…
簡略化してアクションな調整はを路線を期待したけど、開発陣にそん不可能だし、ジジババも適応できないから当然と言えば当然なんだけども
3
4. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 08:22
- ID:Nk.73Q1n0
▼このコメントへ返信なんでだ0
とりあえず白銀の竜はやりたくなくなった
4
5. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 08:45
- ID:yq49k3Vf0
▼このコメントへ返信なんでだ0
つかさー
エヴォでボタン減って更に方向指定なくなったら竜さんなんてまさに出荷枠そのものじゃん
零式クリアしたよー
おーおめでとうすごいね!(ぷっおめー竜さん(出荷)じゃん)
になるからその方が使いたくなくなるけどな
5
6. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 08:47
- ID:or.vQc.y0
▼このコメントへ返信なんでだ0
DPSチェックありき
ジョブ火力は全部成功でだいたいの火力そろえられてるせいで
バフは失敗したらマイナスになる
6
7. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 08:49
- ID:vqHx0CkT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
コンボ2分成功したらキャラがキラキラしだす(汗)とかしたらいいんじゃない
7
8. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 08:52
- ID:LJMRr6pg0
▼このコメントへ返信なんでだ0
正直いらない
面白さに繋がってないし見た目がダサい
8
9. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 09:06
- ID:kgIXsjlc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
いらない
9
10. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 09:18
- ID:mBRUkRaT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
対象の最大HPが固定されてるのとコンテンツ自体の時間制限があるから失敗したら減点に変わりないぞ
10
11. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 09:20
- ID:ZiGMl2jN0
▼このコメントへ返信なんでだ0
方向指定取ったら派手な音が出るとかくらいできないもんなのかね
後でanalysis見て方向指定取れてたか怪しいところ確認するだけの要素になってる
11
12. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 09:46
- ID:KPHGMe.I0
▼このコメントへ返信なんでだ0
左右盲だから白銀以降メレー引退まである
12
13. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 10:31
- ID:5qLrBkJO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>11
サウンド班の仕事増えるけど…
方向指定取れたら各ジョブ事に脳汁が出る効果音付けて欲しい
13
14. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 10:40
- ID:B4eFb8Wo0
▼このコメントへ返信なんでだ0
方向指定もういい加減勘弁してくれ
14
15. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 10:40
- ID:RxoCBDaK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
アクションごとの方向指定は廃止でいいかも。攻撃を入れる方向からで増減ありだけでいい
15
16. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 10:42
- ID:phvorcU60
▼このコメントへ返信なんでだ0
大型ボスとかで方向指定免除されてヒマかというと別にそんな事無いしな
16
17. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 10:43
- ID:b5j4i9yB0
▼このコメントへ返信なんでだ0
方向指定無くしたら、いよいよメレー=要介護認定ジョブになるんだけど、メレーメインの連中はそれでいいの……?
17
18. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 11:03
- ID:5qLrBkJO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>17
DPS全員介護定期
18
19. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 11:14
- ID:B9uhEH8J0
▼このコメントへ返信なんでだ0
このゲームはありとあらゆるものが減点方式で、かろうじて加点要素と言えるのはヒーラーを使うかVCでコールするかしかないよ
19
20. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 11:14
- ID:MO2uhMiL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
それいいだしたら全てのゲームで減点方式になるけどなぁ
人生楽しくなさそうだ
20
21. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 11:28
- ID:0H6zsnuL0
▼このコメントへ返信なんでだ0
方向指定は成功したときに音とか画面効果で表示してほしい
21
22. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 11:42
- ID:3ILZimFE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
成功時のフィードバック強めるって言うてるから一旦それに期待やね
22
23. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:03
- ID:oVaO8ap.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
方向指定に成功したらダメージアップとかじゃなくサブマリンボイジャーの帰還が1分早くなるボーナス付けてくれ
23
24. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:05
- ID:pEvYJEKX0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>5
なお、面白いとは言わない模様
24
25. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:10
- ID:qaBwQads0
▼このコメントへ返信なんでだ0
初期のモンクとか竜とかは頭おかしかったけど今くらいなら大して困らない
でもエフェクトはつけてほしい
25
26. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:14
- ID:Zhy.TLmH0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>17
コールやマクロ押しを他ロールに押し付ける理由がなくなっちゃうなぁ
26
27. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:19
- ID:jUMH29cK0
▼このコメントへ返信なんでだ0
あってもいいけど失敗した時のデメリットは多少小さくすべきだよ
27
28. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:27
- ID:p.tbUmjh0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>方向指定でしか難易度上げる引き出しが無い開発だからね
ずっと零式、絶とかメレーでやってたけど方向指定関連で難しいと思った事無いわ
方向指定は個人的にあった方がいいかな
あった方がいいと言うか、無いと虚無
28
29. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:31
- ID:XM5lnwm90
▼このコメントへ返信なんでだ0
いつまでサークルと戦ってんのこのゲーム
古臭すぎ
29
30. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:35
- ID:YFearhr.0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>17
散開位置は相変わらず殴れるように忖度されるだろうからレンジ以下になってしまうな
30
31. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:44
- ID:BWDJ9eOi0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>5
メレーよくやるけど現状でもほぼ出荷枠じゃない?
射程短いレンジみたいな存在でタゲサでかい敵ならレンジと同じ。DPSならキャスが一番ムズいと思う
31
32. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 12:52
- ID:31m90TYt0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>2
10分戦闘で竜騎士が方向指定ありのスキルを打つ回数が約70回
方向指定での威力アップが40
方向指定を全く取らなかった場合、10分で威力2800の損失
メレー2人合わせて威力5600の損失
威力5600は10分かかる戦闘のボスのHPを1%程度削る量
これくらいならDPSチェックがよっぽどカツカツに設定されてない限り、他が「完璧」にスキルを回せればボスの総HPは方向指定全く取らなくても削り切れる値に設定されてあるんじゃね
32
33. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 13:15
- ID:.nxPVSNZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
いらん
めんどいだけ
そもそも最初見た時
方向指定する意味がわからんかったもんだ
モンハンみたく柔らかい部分叩けばダメージが上がる、ならわかるが
そんなゲーム性でもないのに
背面行ったり、側面行ったりウロウロすんの嫌だわ
33
34. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 13:29
- ID:2ppu0Zu40
▼このコメントへ返信なんでだ0
攻撃方向も多様性でお願いしゃっす
34
35. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 13:42
- ID:iUxYIFDR0
▼このコメントへ返信なんでだ0
DPSチェックと切り離すなら
方向指定成功した相手に対して回避率が上がり続けるとかが概念として自然やな
ただストーリーのイベントバトル位しか出番なくなる
35
36. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 13:49
- ID:iUxYIFDR0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>28
記号と意味がリンクしてないのがいかんな
ボスの装備してる盾側は物理耐性ありますよ。片ツノ折ったら攻撃範囲小さくなりますよ。みたいに意味もたせれば記号がアクション風に変わる
36
37. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 14:14
- ID:r6dqDgrF0
▼このコメントへ返信なんでだ0
タンクメレーは射程短い、詠唱方向なし
レンジは射程長い、詠唱無し、方向あり
キャスは射程長い、詠唱あり、方向なし
これでいいと思うわ
37
38. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 14:29
- ID:trKKmTau0
▼このコメントへ返信なんでだ0
方向指定すらなくなったら後ろに張り付いてただスキル回すだけのジョブになるぞ
38
39. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 14:39
- ID:fsPTJYrs0
▼このコメントへ返信なんでだ0
結局は個人の捉え方次第の話だけどまあそれを抜きにすると、
今まではTLやボスの動きがほぼ決まり切っていた上にスキル回しのローテーションも自由度や取捨選択の機会がほぼ無くて、
あらゆる面から行動に対する正解が決まり切っていた事が方向指定の減点感に繋がっていたのかなと。
白銀のデモを見る感じ竜騎士なんかは方向指定が左右ある上にある程度ルートを前後してもいいから状況に即して使えみたいな感じになっていたし、
おそらくそういう取捨選択の幅ができているという事はそれを求められるギミックやボスの動きなども出て取捨選択の妙が表れやすくなるだろうから減点感は薄まるんじゃないかなと。
39
40. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 14:53
- ID:FL6hc7ai0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>37
俺もこれでいいんじゃねって考えていたわ
レンジだけ制約無いのなんなんだろな
あるいは踊や詩のようにWSのランダム性を機にも加えて全体的にきつくするとか
そうでなければ明確にコール役やマーカー担当として認知されるようになってほしい
40
41. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 14:53
- ID:5qLrBkJO0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>37
🤡さては、おまえ〜キャスだなぁ!?
41
42. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 15:14
- ID:HbBTZpZl0
▼このコメントへ返信なんでだ0
加点だの減点だのは見方の違いにすぎないからなあ
100点を基準にして失敗に減点するか
0点を基準にして成功に加点するかの違いでしかない
減点式はつまらないって言いたいやつの言葉遊びなんだよな
42
43. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 15:32
- ID:0EVm6aMV0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>17
もはや知能が要介護レベルだからわからんのだろ
43
44. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 15:46
- ID:gsb8SGNc0
▼このコメントへ返信なんでだ0
だからなんだよ方向指定がなくなればPS差が出なくなるって
お前が上手いんじゃなくてタンクの誘導が上手いだけだっつーの
勘違いで自惚れする余裕あんならタンク様崇めてろよ
44
45. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 16:08
- ID:AtY7WzQw0
▼このコメントへ返信なんでだ0
ただ張り付いて殴るだけより方向指定あったほうが好きだよ
45
46. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 17:00
- ID:TzM2s9zZ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>3
簡略化したアクションやりたきゃ別ゲーやりゃいいのよ。人数が大事なMMOで選民思想が進むアクションゲーム化に方向転換は破滅しかないわ
46
47. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 17:01
- ID:QxUIGiOJ0
▼このコメントへ返信なんでだ0
俺新生の時からずっとモンク使ってるんだけどさ~
いまでも連撃双竜で背面側面取っちゃうことあるんだよな~意味ないのに
まあ方向指定好きだし近接だけの遊びで楽しいからさ、無くさないでな
47
48. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 17:11
- ID:YFVcgc5g0
▼このコメントへ返信なんでだ0
pso2のジャストアタックみたいなのないのかね
48
49. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 18:08
- ID:EQOAkGr70
▼このコメントへ返信なんでだ0
DPSはもっと難しくていい
現状出荷枠だしな
49
50. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 18:11
- ID:sOFtRQkD0
▼このコメントへ返信なんでだ0
もうエフェクトが派手になるだけとかでいいんじゃない
他人から見たらすげーってなるから見せつけたい人は頑張るだろうし
50
51. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 18:15
- ID:s.pZY37Z0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>42
視点の違いでしかないのに「方向指定は減点方式だ!」って言ってんの滑稽だよな
51
52. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 20:09
- ID:VjDmj3EV0
▼このコメントへ返信なんでだ0
戦闘だけで云うなら黒い砂漠はめちゃくちゃ良く出来てて面白かった
それ以外がイマイチだったけど
52
53. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 21:34
- ID:nS6uWNOE0
▼このコメントへ返信なんでだ0
FF14は自由なバトルシーンで戦えないです
方向指定を導入しているよそのゲームは、「自由に戦闘できる舞台があるので方向指定で加点を目指す遊びがあります」
14は自由なバトルシステムがありません。規定通りの法則と確定されたギミックが優先されます
だから方向指定で減点課してるのがおかしいです
53
54. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 22:40
- ID:f.zm1.wT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
今までの記事からしてメレーはその方向指定に誇りを持っててプロフェッショナル()だとよくイキってるし無くされたら困るんじゃね
54
55. 名無しの馬鳥
- 2026年07月20日 23:21
- ID:s5f..1w10
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>36
そこまでのアクション性は求めてないわ
多分そのゲーム絶対息苦しいよ
55
56. 名無しの馬鳥
- 2026年07月21日 03:04
- ID:UQS7Vt.B0
▼このコメントへ返信なんでだ0
緩和前の竜騎士みたいなのがお望みか
いまのライトちゃんには竜眼雷電撃てなくなっちゃうよ
56
57. 名無しの馬鳥
- 2026年07月21日 05:34
- ID:4qXE4byT0
▼このコメントへ返信なんでだ0
やってもやらなくても結果は変わらないかもしれないけど期待値が上がるように方向指定成功時にそのアクション限りでクリ率とDH率だけ上乗せしておけばええやん 上振れ程度で収まるやろ
57
58. 名無しの馬鳥
- 2026年07月21日 07:27
- ID:j.hWoayb0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>37
ギミック処理で遠方に配置されるレンジがどうやって方向指定取るんよ
58
59. 名無しの馬鳥
- 2026年07月21日 07:56
- ID:Qkk4Vs1y0
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>17
要介護レベルの高いレンジさんいるから平気平気
59
60. 名無しの馬鳥
- 2026年07月21日 10:42
- ID:0H1VSmdp0
▼このコメントへ返信なんでだ0
「方向指定」ってシステムがゲームとして特に面白くないのよね…
60
61. 名無しの馬鳥
- 2026年07月21日 11:12
- ID:dY.9zqL00
▼このコメントへ返信なんでだ0
AIONだと前進補正ってのがあって、相手の周りを飛び跳ねながら武器振り回したりしてたな
61
62. 名無しの馬鳥
- 2026年07月21日 17:50
- ID:ZkuZ7T860
▼このコメントへ返信なんでだ0
方向指定成功しつづけたらキャラに光るオーラを纏わせるようにしよう
最終的に画面見えないくらいの光量でレインボーオーラになれば上手いやつってあぴれるよ
もちろん火力補正はないです
62
63. 名無しの馬鳥
- 2026年07月21日 18:14
- ID:zJYvjZgv0
▼このコメントへ返信なんでだ0
眠くなるからあった方がいい
63
64. 名無しの馬鳥
- 2026年07月21日 21:44
- ID:stauWVB90
▼このコメントへ返信なんでだ0
>>59
こういうこと言ってる奴ほぼ確実にその馬鹿にしているレンジより下手くそなんだよな
上手い人はまず他ジョブ他ロールを馬鹿にしない
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65. 名無しの馬鳥
- 2026年07月24日 15:34
- ID:F0fyBSUh0
▼このコメントへ返信なんでだ0
方向指定がなくなったら近接DPS虚無って言うけどタンクの誘導次第なものに虚無もクソもないだろ
お前が方向指定上手くいった時はタンクがうまいだけだぞ勘違いすんなよハゲ、大してお前の実力じゃねえよ
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