Derevi, Empyrial Tactician / 浄火の戦術家、デリーヴィー (緑)(白)(青)伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)飛行 浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 (1)(緑)(白)(青):統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。2/3
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)イゼットの時術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。彼が保障するのは、単に二度目の稲妻が落ちるかどうかではなく、それがいつ、どこに落ちるかだ。2/2
Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あらゆる犠牲が払われた偉大さ。2/1
Sower of Temptation / 誘惑蒔き (2)(青)(青)クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)飛行 誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。一つ目の幻触術で、彼は故郷を遠く離れる。次には故郷の記憶が洗い流され、彼女の側にいることだけが故郷となる。 2/2
Sygg, River Guide / 川の案内者、シグ (白)(青)伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)島渡り (1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。「行くに値する場所があるなら、メロウ回廊は常にそこに続いています。そのために行く道のりなら、この私がすでに心得ています。」 2/2
Master of Waves / 波使い (3)(青)クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)プロテクション(赤) あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)2/1
Ertai, Wizard Adept / 熟達の魔術師アーテイ (2)(青)伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)(2)(青)(青),(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。1/1