弁当持って撤退日和♪
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2028年01月01日
19:25
連絡事項
カテゴリ
メモ
ventolancia
Comment(0)
ごぶとママ!
今さらですがスマホに変えたことにより
キャリアメールが死亡いたしました。
現在Gmailのみになってます。
もうアカウントとかパスワードを忘れたかもだけど、
がんばってMixiにログインしてください。
そっちに新しいメルアドとか送りました。
いやぁ、この二人はもうここを見てないと思うなぁw
2026年08月28日
16:27
精神仕掛けの浪漫劇
カテゴリ
フリゲ
ventolancia
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一応最初に書いてる点数の部分について
【ストーリー】
ストーリー全体の評価
【特徴】
ゲームの特徴となるべき点の評価
【戦闘】
雑魚戦 中・ラスボス戦 全体的な戦闘面での評価
【総合評価】
クリアしてみてのお勧め度
【参考クリアタイム】
まんま、俺がクリアに要した時間
10点満点評価で、5点を可もなく不可もない平均点としてそれぞれに点数をつけます
【ゲーム名】
精神仕掛けの浪漫劇
v3.04
【作者名】
月泉きはる
【
作者HP
】【Twitter】【ふりーむ】【
夢現
】【攻略サイト】
【ストーリー】
8
/10
【特徴】
6
/10
【戦闘】
6
/10
【総合評価】
6
/10
【ストーリー】
◆物語
純喫茶で働く神楽椿は、謎めいた異国の男、ジェラード・チャーチルと邂逅する。
「私の病気を治すために、神の世界にある鍵が必要だ。それを手に入れるには、君の魔力が必要だ」。
ジェラードからそう頼まれた椿は、彼の鍵集めに協力することになる。
その後、士官学生にして椿の許嫁・宗近勇一郎や、
魔法警察としてジェラードを追う女性警官・フレイヤが現れ、
ジェラードが鍵を集める真意を明かされる。
その裏では「魔法」を巡って国家間の静かな争いが繰り広げられていた。
水面下での不穏な動きに、椿たちは巻き込まれていく——
※夢現より引用
短いながらしっかりした印象でした。
【特徴】
レベルアップというものが無くなる代わりに、
戦闘後にステータスが上がっていく仕組みです。
任意のステータスが上がりやすくなる装備品もあるので、
ある程度は任意の方向性で育てることも可能です。
マジール、リプリスという装備品でキャラを強化していきます。
リプリスは硬化が追加されることもあり、色々組み合わせるのが楽しいです。
【戦闘】
武器と魔法にそれぞれ習熟度が存在し、レベルが上がるほど効果が増していきます。
全てのキャラが全てのスキルを覚えられるので好きなように育てられます。
特化するか器用貧乏でいくかは人それぞれ。
雑魚戦はある程度まで強くなると、格下は一瞬で戦闘が終わるクイック戦闘があります。
これ雑魚戦を終わらせてもお金とステータスアップはできるので、
うまく使っていくことが重要です。
【総合評価】
ゲームとしての完成度は非常に高いと感じます。
大正浪漫の世界観で、話し言葉もそんな感じで作られています。
このゲームを始めてもらえれば完成度の高さをすぐに感じられると思います。
ただ、個人的には良い点を遥かに上回る気になる点がありました。
戦闘はクイック戦闘がかなり便利なんですが、
こればっかりだと武器や魔法の熟練度がほとんど上がりません。
クイック戦闘でも上がってるかもしれないけど、ラスボス直前で気づいたので確認もできてないです。
気になる人はあまりクイック戦闘にしないほうがいいかもです。
あと、クイック戦闘メインで進みましたが、
最初のダンジョンでちょっとレベル上げみたいなことをしてたら、
次のダンジョンは最初から雑魚戦がカットされ始めました。
ラスボスのダンジョンでもいきなりカット。
クイック戦闘は便利な半面、ゲームの面白さを薄めてしまうんじゃないかと感じました。
リプリスという装備品は、あとから効果が増えていく面白さはあるけど、
効果の名前から実効果が想像できず、スキルの確認画面を開かないといけない。
これはかなり不便でした。
かなり光る部分があると感じながらも、俺には合わない、こうだったらいいのに、
そんなところを強く感じてしまうゲームでした。
中盤付近から明らかに俺のやる気もなくなっていき、
最後はダンジョンが2つも行けない状態のままクリアとなりました。
きっと他の人には面白いゲームだと思いますが、俺には合わなかったんだと思う。
世界観が独特な部分もあって、ぜひクリアまでがんばってもらいたいです。
【参考クリアタイム】
6
時間
2026年06月20日
09:42
響けポルカ
カテゴリ
フリゲ
ventolancia
Comment(0)
一応最初に書いてる点数の部分について
【ストーリー】
ストーリー全体の評価
【特徴】
ゲームの特徴となるべき点の評価
【戦闘】
雑魚戦 中・ラスボス戦 全体的な戦闘面での評価
【総合評価】
クリアしてみてのお勧め度
【参考クリアタイム】
まんま、俺がクリアに要した時間
10点満点評価で、5点を可もなく不可もない平均点としてそれぞれに点数をつけます
【ゲーム名】
響けポルカ v1.0
【作者名】
勇者かすてら
【
作者HP
】【Twitter】【ふりーむ】【
夢現
】【攻略サイト】
【ストーリー】
7
/10
【特徴】
7
/10
【戦闘】
7
/10
【総合評価】
8
/10
【ストーリー】
ここは、どこかの空高くに浮かぶ、浮遊群島・アニバートピア。
音を愛するヒトビトが暮らす、音楽の世界です。
辺境の島に住んでいる主人公は、鳥人族のこどもで、
見習いの笛吹きです。
とある、お稽古の日の朝、主人公は友達の『ソナタ』と
一緒に、先生の元へと向かいます。
この日の出来事こそ、壮大な冒険の旅への前奏曲(プレリュード)
だったのです……
※夢現より引用
ストーリーは王道。
世界観が絵本のような感じで、根っからの悪人がいない、
絵本のような優しい世界で描かれています。
【特徴】
特徴は主人公が鳥ということで、音楽を基礎に作られています。
要所で
《奏でる》
というコマンドで曲を奏でることが、
ストーリー上のギミックとして活用されているのが、非常にうまいなと感じました、
奏でるのは鳴き声じゃなくて楽器なのはご愛嬌?w
【戦闘】
戦闘はAからGまでのアルファベットで属性が表現されていて、
敵の弱点属性を調べて攻撃するものとなってます。
調べるコマンドも用意されてるけど、通常攻撃を選択すれば普通に表示されます。
調べれば特殊攻撃とかも分かるので、一度は確認してみたほうがいいと思います。
戦闘の難易度はかなり低いですので、詰まることはまずないんじゃないかな。
【総合評価】
もうね、俺はこのゲーム本当に気に入ったよ。
何と言っても絵が可愛い。
主人公たちのキャラ絵、敵の絵、背景、ギミックさえも可愛いです。
全体的に難易度が低めですが、HPが低めに設定されているので、
本当にうっかりすると死んだりするけど、敵を倒しきれば死んでても経験値は入ります。
一番難しいのはやらなくてもいいミニゲームかもね。
スイカ割りは一番最後だけちょっとイラッとしたくらいです。
なんか久しぶりに不幸になる人がいない優しいゲームだったな。
俺では言語化できない魅力に溢れたゲームですので、
ぜひともこのゲームをプレイしてほしいです。
【参考クリアタイム】
6
時間
最後のおまけで、俺の一番のお気に入りの絵をw
もうほんとたまらんw
2026年06月08日
18:33
カードマスター二千六百年狂四郎
カテゴリ
簡単日記
ventolancia
Comment(0)
一応最初に書いてる点数の部分について
【ストーリー】
ストーリー全体の評価
【特徴】
ゲームの特徴となるべき点の評価
【戦闘】
雑魚戦 中・ラスボス戦 全体的な戦闘面での評価
【総合評価】
クリアしてみてのお勧め度
【参考クリアタイム】
まんま、俺がクリアに要した時間
10点満点評価で、5点を可もなく不可もない平均点としてそれぞれに点数をつけます
【ゲーム名】
カードマスター二千六百年狂四郎
【作者名】
LJ
【
作者HP
】【Twitter】【ふりーむ】【
夢現
】【
攻略サイト
】
【ストーリー】
8
/10
【特徴】
7
/10
【戦闘】
8
/10
【総合評価】
8
/10
【ストーリー】
「オレの名は狂四郎。
カードマスター二千六百年狂四郎だ!!」
カードバトルをこよなく愛する少年、二千六百年狂四郎が暮らす
片田舎の村―――ヒフミ村。
そこに、突如としてモンスターゲートが出現した!
事件とは無縁の平和な村にいったい何故!?
なんやかんやで、狂四郎は偶然出会ったフリーター四月一日ヨーコと共に
モンスター騒動の解明に乗り出すことにする。
それが、長く険しく面白おかしな旅になるとも知らずに……。
※夢幻より引用
ストーリーは練りすぎることなくあっさり風味に感じられますが、
クリアしてみると満足感は異常に高く感じました。
キャラクターたちの掛け合いも軽妙でテンポもよく、
ストーリー展開もテンポが良いので飽きることなくクリアまで駆け抜けられます。
【特徴】
このゲームはいわゆるスキルというものがカードになってて、
それを強化して使いたいものをセットして戦うものとなってます。
戦闘中にも変更できるので不便さはありません。
ゲームタイトルにカードマスターなんてあるもんだから、
勝手なイメージでデッキを構築して...ってのを想像してたけど、
そういうカードゲーム(TRPG?)ではなかったので安心した。
とはいえ、俺はスキルを選んで組み合わせるというのは苦手というか、
事前に分かってたら手を出さないタイプなんだよな。
それなのになぜクリアまでいったのかは後述。
【戦闘】
戦闘は特徴で書いた通りにスキルを選んで戦うことになります。
スキルは戦闘中にも交換できるし、すぐに敵の弱点も調べられるので、
戦闘でのストレスはあまりないと思います。
もしかしたら、うまくスキルを組み合わせられれば楽しいと思われます。
最悪でも俺のようにただ単に弱点属性で叩くだけでも問題なかったです。
いざというときは救済的な大ダメージ技も使えたりするよ。
【総合評価】
このブログの更新履歴から察するに、クリアまで3ヶ月かかったのかしらw
時間が取れなかったからというのもあったけど、
スキルのシステムが苦手なタイプだということもあり、
一度気がそれるとなかなか再開しようという気になれなかったのもありました。
普段ならかなり早い段階で断念送りになってたけど、
このゲームは
《どうしてもクリアしたい欲》
に駆られました。
それほどの魅力に溢れてました。溢れかえってました。
この作者さんの作るゲームはキャラクラーの掛け合いが最高に楽しい。
以前
FUNNY DAY PARTY
というこの方のゲームをプレイして断念してるのですが、
非常におもしろかったけど断念した残念な気持ちを今でも覚えてます。
この作者さんはキャラを魅力的に描く才能が素晴らしいです。
FUNNY DAY PARTYを断念せざるを得なかった記憶から、
このゲームは絶対にクリアしてやる
という気持ちがかなり強かったです。
そしてようやくクリアしてみたら、完成度がかなり高かったと感じました。
そして満足感もハンパないほど高かったです。
全体を通してストレスを感じる部分が少なかった。
かゆいところがそもそも出てこないように作られてるし、
クエストや実績でやりがいも感じられるようになってます。
カード(スキル)が店売りのもの以外は望んだものを手に入れる方法がガチャのみで、
強化したい場合にちょっとストレスを感じたことも会ったけど、
強化が純粋に戦闘に有利というわけでもないので、結果としていいバランスだと思えました。
ゲームの完成度は間違いなく高レベル。
世界観の構築は俺のフリゲ歴の中でも上位。3本の指に確実に入ります。
難易度もかなり低めに設定されてると思いますので、
誰でも楽しめるんじゃないかと思います。
最後に、進行に致命的なバグ?で3回引っかかりました。
しかし報告したらほぼ即日で対応してくれたりと、作者さんの真摯さにかなりビビりました。
テストプレイはされてると思いますが、たぶん思いもよらぬところにバグがあるかもです。
俺の場合は普通はそんなところでセーブや、そんな行動しないだろをやった気がしますw
そんな想定外の事態が起きても作者さんに報告すれば迅速に対処してもらえるので、
気軽に手を出してもらえたらと思います。
せっかくだし一度は断念したFUNNY DAY PARTY、もう一度やってみようかしら...。
【参考クリアタイム】
17
時間
30
分
こぼれ話
この作者さんの名前を見たとき、同名で違う活動をされてる方を思い浮かべた。
そっちの方は几帳面、真面目、ちょっとこだわりが強い?
もう10年くらい前から追っかけてるけど、最近は時間なくて確認してないな。
そう思って見に行ってみたら今でも素晴らしかった。
この名前を使う人のコンテンツって良質だなぁと思いましたw
2026年03月06日
14:48
Shining Stone's Story
カテゴリ
フリゲ
ventolancia
Comment(0)
一応最初に書いてる点数の部分について
【ストーリー】
ストーリー全体の評価
【特徴】
ゲームの特徴となるべき点の評価
【戦闘】
雑魚戦 中・ラスボス戦 全体的な戦闘面での評価
【総合評価】
クリアしてみてのお勧め度
【参考クリアタイム】
まんま、俺がクリアに要した時間
10点満点評価で、5点を可もなく不可もない平均点としてそれぞれに点数をつけます
【ゲーム名】
Shining Stone's Story
v1.14
【作者名】
通りすがり犬
【
作者HP
】【
Twitter
】【ふりーむ】【
夢現
】【攻略サイト】
【ストーリー】
-
/10
【特徴】
-
/10
【戦闘】
-
/10
【総合評価】
-
/10
【ストーリー】
昔、あるところに争いもない平和な王国がありました。
王国には『光の石』と言われる秘宝の力があり
愛と希望、活気に満ちていました。
ある日、そのまばゆい光に嫉妬したが悪い魔女が
『光の石』を王国から奪い去ってしまい、
王国は深い暗闇と絶望に満ちた国になってしまいました。
人々が生きる気力をなくし始めたその時、
ひとりの勇敢なる若者が現れ、魔女を討伐するための旅に出ました。
辛く厳しい旅でしたがとうとう若者は魔女から
『光の石』を取り戻すことに成功しました。
それから、その若者のことを人々は勇者と呼び、
彼の活躍を語りづぐようになりました。
『光の石』はいつしかどんな願いでも叶える秘宝と言われるようになり
その伝説を信じて若者たちが探し求める宝の秘宝となっていました。
月日は流れ・・・その秘宝を探し求めるひとりの少年がいました。
彼の行く先には数々の困難が待ち受けているであろうことを
この時の少年はまだ知らない。
※夢現より引用
もう本当に超王道
【特徴】
特になし
【戦闘】
順当に育ってれば一切苦労しないことでしょう。
【総合評価】
良くも悪くも過不足なく王道です。
ストーリー、ゲームの構成、作り方、全てが王道です。
ゆえにプレイ中に不満を感じることもないけど、物足りなさも感じたりします。
ただ、物足りなく感じることはあっても、それがストレスになることはないです。
作者さんの想定クリア時間が7時間になってることからわかる通り、
クリアまではそんなに時間がかからないようになってます。
全てが王道でストレスフリーなので、クリアまでが本当に短いです。
俺は本当にあっという間にクリアでした。
モンスター図鑑等、多少不満を感じる部分はありますが、
全体としては非常に面白く、誰にでもお勧めできる良作品です。
つーか、この作者さんの作るゲームならハズレはないんじゃなかろうか。
【参考クリアタイム】
9
時間
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ventolancia
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VentoLancia
変態:服が透けて見えるくらい
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