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2009年02月10日

巡音ルカが“たこ化” 「たこルカ」人気

1 越流堤φ ★ 2009/02/10(火) 01:15:34 ID:???
巡音ルカが“たこ化” 「たこルカ」人気


「巡音ルカ」の髪の毛をたこの脚に見立てたデフォルメイラスト「たこルカ」が人気だ。

 VOCALOIDソフト新版「巡音ルカ」のイラストや動画が人気を集めている。
中でもルカの髪の毛をたこの脚に見立てたデフォルメイラスト「たこルカ」が注目を
浴びており、たこルカのイラストや、イラストを動画に使ったルカ楽曲などが
多数投稿されている。

 たこルカは、三月八日(さんがつようか)さんが「ピアプロ」と「pixiv」に
投稿したイラストが発端。「ルカさんを簡略し……もう蛸(たこ)でいいよね!」と、
ルカの頭部だけのデフォルメイラストで、髪の毛をたこの脚に見立てている。

 このイラストを動画に使った「巡音ルカと英語でおしゃべり!」や、
イラストを3Dモデル化して動かし、楽曲と合わせた「たこルカぽっぴっぽー」といった
動画が人気を集め、たこルカ人気は定着。たこルカを題材にしたオリジナル曲も多数投稿され、
たこルカタグの付いた動画のアクセスランキングを紹介する動画も登場した。

 巡音ルカを開発したクリプトン・フューチャー・メディアの佐々木渉さんは、
たこルカについて「想定外ですが、斜め上かつすごくかわいい」と話している。


ITmedia News [2009/2/9]
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/09/news105.html
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「Wiiは肥満の原因」「任天堂は自社製品の危険性を隠蔽」−アメリカの健康専門家が訴訟

1 コロッケそばφ ★[sage] 2009/02/10(火) 20:05:39 ID:???
健康専門家のMichael Torchia氏はWiiの販売中止を求める訴えを起こしました。

Torchia氏は「任天堂は肥満の異常発生に関与している。老いも若きも体操服を片づけ、
運動のために外出しなくなっている。これはWiiのゲームに習慣性があるからで、
任天堂はタバコ会社が喫煙の潜在的脅威を隠蔽するように自社製品の危険性を隠している」
とコメント。『Wii Fit』『Wii Sports』は運動の代わりとならないし、これらのゲームを
遊ぶことで肘や膝を痛める「Wiiひじ」「Wiiひざ」「Wii炎症」の危険性が存在するとして、
製品の改良が終わるまでWiiの販売を中止することを求めていく模様です。

Torchia氏はダイエットの重要性を説くラジオトークショー「Shape Up America」の
パーソナリティを務めており、1月22日には
「The Ill Effects of Wii Play Station Games and What to Do About It」と題する文書を発表、
Dev Mukerjeeドクターの「Wiiのゲームが健康を害する可能性がある」とする主張を引用、
「Wii Play Station(原文ママ)は運動を必要とするゲームであり、
楽しさと運動のバランスを取らなければならない」とコメントしています。

『Wii Fit』などのゲームが健康やリハビリに役立つとする報告がある中で、
それと真っ向から対立するのがTorchia氏の主張となっており、
この訴えが認められるか否かが注目されます。


iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/336/33603.html
Lawsuit Against Nintendo for The Ill Effects of Their Wii Play Station
http://newsblaze.com/story/20090209062004zzzz.nb/topstory.html
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2009年02月08日

中裕司氏「セガのハードビジネス撤退には最後の瞬間まで反対だった」

1 阿鼻教官φ ★ 2009/02/07(土) 17:11:10 ID:???
海外サイトのインタビューで、元ソニックチームの中裕司氏がドリームキャストについて語り、
セガのハードビジネス撤退には、最後まで反対していたことを打ち明けました。
現在はプロぺの代表を務める中裕司氏は、海外でもこの夏に発売が決まったWiiのレッツタップのプロモーションでKikizoのインタビューに登場。
その中で、セガのハードウェアビジネス撤退の決断について質問され、次のように答えています。


“私は最後の瞬間まで、セガのドリームキャスト撤退に強く反対していました。
もしその決断が下されていなかったら、あるいはセガは倒産していたかもしれません。
その点では、たぶん良いビジネス決定だったと言えます。
しかし同時に、リスクを覚悟して挑戦するべきだったとも感じます。
これは単なる個人的な意見でしかありませんが、
私はセガのハードウェアの側面を本当に楽しんでいたからです。”



他にもこのインタビューで中氏は、お気に入りのゲームがレミングスであることや、
プロぺの会社カラーがオレンジなのはドリームキャストの影響だったことなどを告白しています。

http://www.gamespark.jp/news/178/17885.html
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「バイオハザード4」はとてもダークに 東京でも撮影が行われる予定

1 あやめφ ★ 2009/02/08(日) 12:15:29 ID:???
映画『バイオハザードIII』で、シリーズ完結といわれていた大ヒットホラーシリーズの4作目に
ついて明らかになった。映画サイトJobloが伝えたところによると、映画『バイオハザード4』は
シリーズの生みの親ともいえるポール・W・S・アンダーソン監督が脚本を手掛けるが、
彼がメガホンを取ることはないとのことだ。

また『バイオハザード4』は、映画『バイオハザードII アポカリプス』のようなスタイルで、
もっとかっこいいせりふがあり、全体の雰囲気はとてもダークになるそうだ。脚本には
格闘による戦いもあり、マーシャルアーツの指導がつく予定だ。

『バイオハザードIII』でクリーチャーデザインを手掛けたパトリック・タトポロスがクリーチャー・
エフェクトを担当し、新しい特殊効果監督として映画『ジュラシック・パーク』のマイケル・
ランティエリがあたる。監督が決まり次第、シリーズを通して主人公アリスを演じてきた
ミラ・ジョヴォヴィッチと出演契約をする予定だ。

撮影開始日は不明だが、カナダのトロントで撮影が行われる。撮影予定地には東京も
含まれていて、日本のファンには楽しみなシリーズ4作目となりそうだ。

シネマトゥデイ
http://cinematoday.jp/page/N0016762
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「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」 4月5日17時スタート

1 あやめφ ★ 2009/02/08(日) 17:33:12 ID:???
2月8日放送の機動戦士ガンダム00で告知。


鋼の錬金術師
http://www.hagaren.jp/

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2009年02月07日

ガチャピンとムックのミニノートPC登場、7万9800円で「セカンドPCに」

1 鳥目の梟φ ★ 2009/02/06(金) 16:29:32 ID:???
 バンダイネットワークスは2月6日、ガチャピンとムックをモチーフにしたモバイルノートPCの
予約受け付けを始めた。天板はガチャピンをイメージした緑色のデザインで、ムックを
イメージした赤い専用ケースが付属する。
 工人舎の「MLシリーズ」をベースに7万9800円に抑え、20〜30代のガチャピン・ムック
ファンがセカンドPCとして購入することを期待している。

 ガチャピンとムックの壁紙やスクリーンセーバー、ガジェットを搭載。起動時は
「こんにちわぁ〜ガチャピンだよ〜」、エラー時は「あれれれぇ」などガチャピンとムックの
声が流れる。ワンセグチューナーを内蔵し、テレビ番組表をガジェットで確認できる。

 CPUはAtom N270(1.60GHz)、メモリは1Gバイト、HDDは160Gバイト。
液晶ディスプレイは8.9インチワイド。130万画素カメラを搭載した。
OSはWidows XP Home Edition。サイズは228(幅)×187(奥行き)×22.3〜33(高さ)ミリ、
重さは1.08キロ。

 ガチャピンとムックが誕生から35周年を迎えるのを記念して制作した。ターゲットは、
20〜30代のガチャピンとムックのファン。プライベート用のセカンドPCや、部屋に
ディスプレイするコレクションアイテムとしての購入を期待している。販売目標は1000台。

 同社が運営する「LaLaBit Market」で3月20日まで予約を受け付ける。
初回生産分の300台は3月下旬に手元に届き、300台を超えた分は5月下旬ごろに
発送する予定。

ソース:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/06/news069.html
LaLaBit Market:
http://lalabitmarket.channel.or.jp/site/feature/gachapinpc.html?xp=298&xm=9&xr=4
http://lalabitmarket.channel.or.jp/site/feature/img/gachapinpc/photo_pc_01.jpg
その他の画像はソース元参照
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2009年02月06日

『乃木坂春香の秘密』TVアニメ第2期制作決定

1 まっちょつるぎφ ★ 2009/02/05(木) 17:57:30 ID:???
キャスト
乃木坂春香:能登麻美子
綾瀬裕人:羽多野渉
乃木坂美夏:後藤麻衣
天宮椎菜:佐藤利奈
桜坂葉月:清水香里
七城那波:植田佳奈
上代由香里:松来未祐
綾瀬ルコ:生天目仁美
朝倉信長:高木礼子

スタッフ
原作:五十嵐雄策
キャラクター原案:しゃあ
監督:名和宗則
シリーズ構成:玉井☆豪
キャラクターデザイン:石野聡
制作:ディオメディア

引用元:電撃文庫・電撃の缶詰2009年2月号
ttp://gedo.newsplus.jp/bbs/moepic/img/1228487381/364.jpg

TVアニメーション 乃木坂春香の秘密
http://www.nogizaka-haruka.com/
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李明博大統領「韓国でも任天堂のようにゲーム機を開発できないのか」

1 あやめφ ★ 2009/02/05(木) 18:43:20 ID:???
李明博(イ・ミョンバク)大統領は4日、最近の輸出急減と関連し、「世界市場が好調だったときと
違い、今や変わらなければならない。非常輸出戦略を構築すべきだ」と語った。

李大統領はさらに、「韓国はオンラインゲームを得意としているが、ソフトウエアとハードウエアが
共に開発されるクリエーティブな製品について、ソニーや任天堂が先んじているのは事実だ。
大勢の韓国の小学生が任天堂のゲーム機を持っているが、こういったものを開発できないのか」
と述べた。

朝鮮日報(一部抜粋)
http://www.chosunonline.com/article/20090205000028
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アキバで「萌えチョコ」販売−「萌え市場」初の花粉症対策商品

1 鳥目の梟φ ★ 2009/02/05(木) 11:05:50 ID:???
 食品製造販売の桜は2月4日から、AKIHABARAゲーマーズ本店で「萌えチョコ」の販売を開始した。

 同社は、花粉症に効果的と言われる「つくしエキス」を配合した「つくし飴」を2006年から販売。
2007年に「つくしチョコ」を考案し、調剤薬局で試食などの実施後、今年の販売を目指し開発を
進めてきた。
 今回販売開始した商品は、東京経済大学本藤貴康准教授のゼミ生協力の下、「萌え市場」を
ターゲットにリリースする。パッケージにはキャラクター「つくしたん」と、「つらーい春もつくしのちからで
ちょこっと解決だよ♪」というメッセージを記載。このほか、女性の口調を再現した手書き風のメッセージ
カードを同梱し、「女の子にもらった」という疑似体験を味わうことが可能だという。

 「萌えチョコ」について、同社広報担当者は「近年、萌え市場を狙った商品は多数出回っているが、
いまだ花粉症対策の商品は無いため、新しい切り口としてマーケットに提案できれば」と話す。

 価格は500円(5粒入り)。

ソース:http://akiba.keizai.biz/headline/1329/
http://akiba.keizai.biz/img/headline/1233739406_photo.jpg

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2009年02月05日

マニア向けグッズは不況知らず─虎の穴がアキバ系文化を海外発信「株式上場のため、アダルト作品を10%以内に抑えたい」

1 まっちょつるぎφ ★ 2009/02/02(月) 06:55:02 ID:???
  「アキバ系文化の仕掛け人」といわれ、マニアックなアニメグッズやマンガ本を販売している虎の穴(東京都千代田区)の
吉田博高社長は産経新聞のインタビューに応じ、世界不況でリストラを余儀なくされる企業が多い中、事業拡大を
持続させている成長戦略を明かした。東京・秋葉原に3店舗目の出店を計画するなど地盤固めを図る一方で、近い将来、
海外へ向けた「アキバ文化」の発信ルートを構築する意向も示した。(小島清利)

 −−秋葉原を変えたと

 「家電量販店で働いていたとき、お客さんに漫画やアニメのマニアが多かった。当時、秋葉原は家電の街で、
彼らは近隣の神保町や他の街で漫画本やアニメグッズを探さなければならない。そこにビジネスチャンスがあった。
独立して店を出した初年度に4億円近い売り上げがあり、自分でも驚きました。それから15年で秋葉原は
マニアックな人たちの街と呼ばれるように変わった」

 −−不況でも成長し続ける秘訣(ひけつ)は

 「新分野を開拓しているからではないか。当社は約8000人の作家と付き合いがあり、3割は素人だ。こうした人たちが
作品を発表できる場はこれまでなかった。彼らのような作家から生まれたキャラクターをグッズにして販売したり、
ゲームソフトにしたりとビジネスの裾野が広がっていく」

 −−まだ拡大戦略を続けるのか

 「現在、全国に16店舗あるが、数店の出店を計画している。そのひとつは、秋葉原にしたい。また、作家と共同で
独自のキャラクタービジネスを展開する準備も進めている。秋葉原へは海外からの観光客も多く、アキバ文化の輸出にも
可能性を感じている。上海万博への出展の話もあり、将来の海外進出を真剣に考えているところだ」

 −−世界的な不況で成長にストップはかからないか

 「1月の売り上げは120%の見込みだと報告を受けている。当社は、300部から3000部の作品が中核となる小さな
エンターテインメントの集合体で、消費については非常に底堅い。ただ、先の見えない不況なので、通期では7%増と手堅く見ている」

 −−成人向けアダルト作品が全体の18%を占める

 「株式上場基準をクリアするため、アダルト作品を10%以内に抑えたいが、今は難しい。上場を優先し、意欲的な
作家の作品を断ることになれば、起業した意味合いも薄れるからだ。アダルト作品については自主的に年齢制限を
厳格化する一方、区分陳列や身分証明書提示の徹底などで青少年に悪影響を与えないよう配慮している」

引用元:MSN産経ニュース
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/090202/biz0902020103002-n1.htm
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