2008年12月24日

5年の歳月を費やした超大作(自己申告)自作ゲームの発売求め、任天堂に決死の自宅ストライキする人…

◆newsSM/aEE @清太郎φφφ ★ 2008/12/23(火) 23:58:56 ID:???
クリスマスで賑わうゲームショップの棚には今年も、豪華な予算を注ぎ込んだ話題の大作が次々に
並ぶ一方、小粒ながらオリジナリティあふれるカジュアルゲームや、ダウンロード配信にも見逃せない
作品が多かった2008年。ちょうど日本ではこれからDSiを使ったゲーム配信も始まり、いよいよ注目を
集めるインディーゲームの世界ですが、海外では以前からたった一人でコツコツとDS用ソフトの開発
をしてきたアマチュア作家さんが、自作ゲームの正式な発売許可を求めて大騒ぎ。
http://www.gamespark.jp/_files/images/7585.jpg

5年の歳月を費やしたという自信作が、遭えなく任天堂にそっぽを向かれてしまうと、ついには抗議の
引き篭もり活動まで始めてしまい、ただいまその様子がLiveカメラで公開されています。

こちら昼も夜も真っ暗なお部屋で一人、PCの前に座る写真の男性は、Robert Pelloniさん25歳、
人呼んでボブ。自室に鍵をかけた上に周りをバリケードで囲ってしまい、どう見ても単なるヒキコモリの
ようにも見えますが、これから彼は100日の間、ネットもせずゲームもせず24時間カメラの前に座り続け、
外の世界と唯一繋がった携帯端末に、ひたすら任天堂からの連絡が来る時を待ち続けているそうです。

そんな彼が、5年に渡っておよそ15,000時間を費やしたという問題の超大作がこちら、その名もズバリ
Bob’s Game。題名からしてなんだか少々嫌な予感がしますが、ストーリーやグラフィックはもちろん、
プログラミングや音楽に至るまで独学ですべてを手掛け、ゲームの完成度には自信満々のボブさん。

これまで誰もなしえなかった「ゲーム業界初」の、たった一人で作られた市販レベルのRPG風大作で、
「多くのパブリッシャーが興味を持っている」そうな。手段はともあれ既に国内外でHomebrewの自家製
アプリも盛んな携帯ゲーム機ではありますが、彼としてはこのゲームを絶対に市販の正式なパッケージ
ソフトとして販売したいらしく、任天堂には開発環境の公式ライセンスを求めている模様。

■YouTube動画 
http://jp.youtube.com/watch?v=FHG9Sva6B3c
グラフィックはすべて手描きのタイルやスプライト、僕らの愛すべき名作と同じように正しくデザインされた
ドット絵…だって

今回のこちら、"One Hundred Day Tensai Sit-Down Protest Start!"(100日間のテンサイ座り込み抗議
スタート!)などと題され、最初から最後までハイテンションな自らの主張によると、実際に彼は公式の
SDKを求めて一年近く前から、Nintendo of Americaと交渉を開始。彼のようなインディーデベロッパーも
含め、世界中から大勢の開発者達が集まるGDCの場で会議にまで漕ぎ着けるも、部署をたらい回しに
なったり長い間待たされた末に、(やっぱり)うまくいかなかったみたい。

とにもかくにも、「任天堂のゲーム」が作りたい一心で頑張って来たという、ある意味ピュアな彼の信じる
ところによれば、自分と同じ情熱を持つ任天堂の有能な人達がこの作品を見逃す筈は無く、せっかく
何度も送ったメールを、頭の固いインターンやら中間管理職のマーケティング担当者が削除してしまうので、
かくなる上は実力行使によって会社のトップから直接答えを聞き出したいとのこと。

どうなることやら、もはや自分でも止められない状態になってしまった彼の引き篭もりストライキですが、
無事に最後まで作品を完成させ、この「ボブのゲーム」を市販できるようになるまで、これから100日の間
ひたすらカメラの前に座り続け、あのレジー社長から直々の返事を待っているそうです。

GameSpark
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7585


4 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:03:38 ID:V/BZSZYH
意味のないストライキですね

5 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:04:53 ID:JZ1tbToL
コミケで出してみよう

7 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:07:28 ID:O7AzV4BZ
面白くなければ意味がない。
内輪でやれ。

と言いたい。

8 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:16:00 ID:H3lCustW
RPGツクールで作れんじゃねーのこれw

10 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:19:54 ID:YIbmA6TA
そこでタカラトミーですよ

11 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:24:50 ID:A55ekhYu
ジーコサッカーのカセットの中身取り出して使えば

15 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:39:58 ID:eyr3PvGw
同人ゲームじゃん
大人しくゲーム会社に入ればよかったのに

16 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:47:16 ID:DaP5wdH2
BGMはなかなか

17 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:47:58 ID:y4hDfBBj
初期のファミコンゲームですね。
内容はわからんけど、映像が古い
失敗したら大損するから、素人の作ったゲームとか
販売するわけがない
無駄なことしてるけど、宣伝と思えば納得かな。

18 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 00:50:02 ID:miKDUe++
売れると思えば向こうから食いついて来るでしょ
所詮その程度だったということ

20 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 00:53:23 ID:hMXwV3vz
一人で全部作ったというその精神力に乾杯
でもとりあえずゲーム会社に就職したほうがいいのでは

21 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 01:03:24 ID:rR1LyBdQ
相手にされるかどうかは別にして、まず正式な手順を踏むべきだろうな
素人がゲーム作ったから販売させろってメールしたってそりゃ相手にされんわ
一人で作ったのは立派だが、言ってる事が社会性の無い子供だな

22 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 01:07:21 ID:FhMlxCK0
専門学生レベル…。
そんなに発売したいなら任天堂と契約している会社に入って発売すれば良い。

26 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 01:27:47 ID:9PUXrOTy
自宅ストライキ→引きこもりの新しい呼び名。

27 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 01:31:39 ID:D0OAxW6L
動画みたけどなんでどの部屋もダンボールだらけなんだ?

28 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 01:33:30 ID:3YkOkq18
ソニーならきっと面白がってくれたろうに…

29 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 01:40:16 ID:3Pwh0k1P
ゲーム公開して出資者を募って
会社作ってから正式な契約を結んで
SDKを手に入れれば良いんじゃね?

30 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 01:41:11 ID:eJm48hcy
ネタを提供するのはいいけど
「少しいい」位なら企業からは
声は掛からないかも
逆に行動が異質でひくかも
でも、同人とかなら誘われる可能性も

31 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 01:44:31 ID:iKaVLJeL
DSのROMに5年か、、、
大したやつだ、、、

33 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 01:50:12 ID:eZg2peVv
動画ちらっと触りだけ見たが、
ストーリー次第ではMOTHERみたいな感じになれる可能性も0ではない
0じゃないってだけだが

35 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 02:20:58 ID:zN0fJW2m
その100日で違うもの作ろうとか思わないのか

39 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 05:24:09 ID:L6KgphRZ
確かこのゲーム、ベーマガに載ってたよ

41 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 05:45:37 ID:H0skkofW
面白いゲームならどこかのゲーム会社に販売委託しろよw

42 なまえないよぉ〜[age] 2008/12/24(水) 06:06:42 ID:6psPuMmP
(´・ω・`)y ̄~日本では、同人ソフトサークルが人気が出てパッケージされたゲームを出してるから、

面白ければ

ソフトメーカーが放って置かない。

44 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 08:24:15 ID:R861GIgV
任天堂は自分達のブランドに異常なほど執着してるからなぁ

45 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 09:05:19 ID:p1IBUSOu
首の向きを180度変えればあるいは

47 なまえないよぉ〜[sage] 2008/12/24(水) 09:34:56 ID:dyS1ygt2
任天堂は、付き合いのないところには簡単にライセンスせんからなぁ
普通によくできれりゃ海外ならEAとかで欲しがるだろうけど、それなりの販売実績がないと
海外パブリッシャーはアホみたいに悪条件突きつけてくるし

49 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 10:40:33 ID:EnO7rGCJ
ファミコンの初期の頃はプログラマが1人で作ったゲームが結構あったはず。
ファミコン後期でも制作規模は数人程度が主体で、今のようにシナリオ・音楽・グラフィック・プログラムなどに
担当が分かれて大規模な制作をするようなシロモノでは無かったからなぁ。

54 なまえないよぉ〜 2008/12/24(水) 15:16:36 ID:VYmfyspp
見えない敵と戦うのって大変だよな







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コメント一覧

1. Posted by なまえないよぉ〜    2008年12月25日 08:54
この程度のゲームなら他にいくらでも有る気がする

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