挑戦者あらわる

対戦系ゲームの感想やらを書いていくブログです。 ロケテスト開催、新作稼働時、新作発表時が主な更新タイミング

最後に書いた記事はロケテセリカがラストだったんだなあ

その間にマーガレットマリーりせと色々居たなー蓮太郎もかな?
まさか0時過ぎてから店員さんにダウンロード完了を伝えて
再起動してもらう事になるとは思わなかった
収録時間20分程




01_アストラルヒート
コマンド222A
痛いの痛いの(ダメージが) とんで(ミネルヴァが) いけー(ミネルヴァが)
って事ですかね3Cとかコンボにも入ります

02_中央投げ
投げ>214Cタメ>微ダ6C>214Cタメ>2C>D>D>2D
ダブルバックファイア
かっこいい

03_端投げ
投げ>214Cタメ>6C>214Cタメ>2C>D>D>6D
これもバックファイア
かっこいい

03-04_空投げ
空投げ>B>6B>C>D>D>2D
後から、気づいて差し込み
普通のコンボ

04_中央近めで地上Dくらいだと2Dから拾い直せる
2B>C>D>D>2D>微ダ2A>B>6B>C>D>D>6D
微ダする場合は6B>6Dかなー 入るかなー?

05_端2B始動
2B>C>3C>2D>6D>6D>B>6B>C>D>D>2D
なんかロケテであったような感じのコンボ
でもロケテの時はバックファイア部分が当たって壁ビターンしてたんだよね

06_中央rc6C
2B>C>3C>6D>Drc>6C>214Cタメ>B>6B>C>D>D>2D
意外と使いたくなる時有り

07_中央6Arc6C
6Arc>微ダ6C>214Cタメ>B>6B>C>D>D>2D
これは普通に使える
中央6Aによる威圧感に

08_端6A
6A>2A>B>6B>C>2D>6D>6D>B>6B>C>D>D>2D
端だとノーゲージで拾えるように
勿論ゲージを吐けばダメージアップも可

09_中央投げodcDD〆
投げ>214Cタメ>微ダ6C>214C>3Codc>D>D>2D>DD
こういう締め方も出来ますよね という程度

10_Bch6Cどこでも
Bch>6C>214タメ>ダッシュ2A>B>6B>C>D>D>2D
遠目だとバックファイアではなく本体に当たるので、
ダッシュ2Aから拾う事に

11_Bch6C位置入れ替え
Bch>6C>214Cタメ>ダッシュ(裏周り)B>6B>C>D>D>6D
バーストされても中央に吹っ飛ぶ事が出来る程度

12_アッパーch
アッパーch>B>6B>C>D>D>2D
無敵攻撃chからのリターン
楽しい
端ならもっと伸びるかも

キャラは面白いと思う

金曜日は仕事終わってからコンボ調べに行きます。
以下Evernoteから

■全体の使用感
ごまかしキャラって印象が今は強い

■ドライブ ミネルヴァ
公式:ミネルヴァとの連続攻撃を行います。発動後Dボタンを押す事により連続攻撃を行います(最大3回)
分かり辛い
立ちBとかでミネルヴァが前進した後Cを出すと前進後の位置でCを出す
例:通常立ちCが当たらない位置でも、
  B>Cとする事であたる Bのリーチ長いな

D派生は振り向くが、DDで裏に行った後の必殺技入力は向きに依存していて期待してる方向には出ない


■オーバードライブ リジェライト
公式:体力が自然回復するようになります。
体力赤でおおよそ2割か弱回復


■通常技
▼A系
・A
押しっぱなしでヒット数増える
・2A
同上 下段じゃない
・JA
同上
・6A
中段 下段の順に出る 倒れる2段技
追撃方法不明 rcは出来る
▼B系
・B
胴着の遠中Kに似てる 長リーチでミネルヴァの前進有り jc可(ヒットガードは確かめてない)
・2B
下段
・JB
横方向短い
・6B
叩きつけのバウンド
Bから繋がる

▼C系
・C
腕伸ばし多段技
・2C
下段じゃない 横幅短め
・JC
横方向強め
下判定激薄
・6C
振り上げ
・4C
・3C
足払い 下段
・JレバーC
・追加入力C
▼D系
・D全般
連打すると必殺技モーションとってる気がするんだけど
空キャン対応
・D
1:全体動作が短めな早い打撃 リーチ短い
2:地面を滑って裏に回る 多分下段じゃない
3:236Cと同じアッパー
・2D
1:ブランコ下段 そこそこのリーチ
2:多分下段
3:214Bと同じモーション叩きつけ
・6D
1:中段じゃない ちょい浮き
2:ホームラン 結構リーチありそう
3:214Cと同じモーション 突進
・4D
多分無い 5Dと同じ
・JD
地上6D
他のレバー入れは無さそう
fcならエリアルから入るかも

■必殺技
▼ピック・コンフィ (空中で214+A)
・使用感
斜め下に椿みたく降りる
屈ガード可能
・高度制限
▼アルク・グリエ (236+B)
・使用感
飛び道具普通にガトから繋がる
牽制、ごまかし

▼マルトゥ・フラン (214+B タメ可)
・使用感
叩きつけ打撃 d連打の最終派生2Dにするとこれ
単発で出すと中段?
・タメでの性能の違い
バウンドする 拾い直せる
投げからも繋がり拾い直せる
・微タメの有無
見てなかったわー

▼アッシュ・ロテイル (236+C タメ可)
・使用感
アッパー
回転率結構良し
対空に使えるかも

・タメでの性能の違い
受け身不能時間がちょっと長く 高く跳ぶ

・微タメの有無
見てなかったわー

▼ランス・キッシュ (214+C タメ可)
・使用感
タックル
バーナー部分にも当たり判定あたり
・タメでの性能の違い
速度とスライドダウン 硬直差も違うぽい

・微タメの有無
見てなかったわー

■ディストーションドライブ
▼アルミュール・ソルベ (632146+A タメ可)
・使用感
回復前に溜める
ODと合わせて最大溜めで5割回復
前モーションは固定、押しっぱなしで回復時間増加

・タメでの性能の違い
回復量アップ

・微タメの有無
▼サーブル・アングレイズ (632146+B)
ビーム中央投げから
発生中判定がずれてるのか無敵?なのか
打撃をすかした
▼キャスク・ヴルーテ (632146+C)
OD版で大体3000
無敵がありそうな動き方だし、チャンスあるほうかな?という気もする

■アストラルヒート ロケテ未実装(森PのTwitterから)



▼やってみたコンボ
まったく発展してない とりあえず2DかJ214Aで叩き落としてぽかぽかするぐらいしかしてない
・B>C>2D>D>2D
リーチの長いBから

・2A>2B>3C>2D>2D>2D
ぽかぽかから

・投げ>214Bタメ>拾い直し
投げから間に合う

・6D>6D>2D
中段から

・2B>3C>2D>2D>2D
下段から

・投げ>632146B
安定ビーム Cの乱舞も入る

・JB>JC>jc>JB>JC>J214A
エリアルパーツ

▼見つけたいパーツ
・6Aからのルート
せっかくの崩しだし

・6Bのバウンドを絡めたルート
バウンドなんだから何かしらテンプレ的な物はあると思う
6B>6Cのルートがあればなー・・・

・6Cに繋がるルート
6Cから214Bタメが繋がる

・236C、236Cタメの使い道
空中ヒットさせると浮きが低くなるけど拾えない・・・

あー2ABたのし


とりあえずで撮ってきました
色々未収録な気がするんだけど、メモ作らずに撮りに行ったのでおわ


http://www.nicovideo.jp/watch/sm23715816


01.A>B>C>AB>214AB
相手の手前で入力すれば表に降りられ、奥で236入力すれば裏に回れる
ABフルヒット後で間が空いてしまうと受け身を取られてしまうので注意

ここからコンボや起き攻め、PB等に進む

02.A>B>C>AB>CA
どちらのCAも入ります。特に特徴無し、裏に回る場合は入力を逆に

03.~AB>切り札
ふつーの地上チェーンからAB>切り札で繋がるのでそこそこ便利

04.~AB>214AB>PB
やりやすい、単体1ゲージPB

05.溜め2C>236(AorBorC)>CA
あんまり当てる機会ないけど、あるとそこそこ

06.投げ>ダウン追い打ち
ダッシュを急がないと普通にすかす

07.投げ>CA
どちらのCAも入ります。ダメージも普通

08.投げ>追撃>JB>JC>J214A>2ABスカ
状況的にはちょっと危険

09.投げ>追撃>JB>JC>J214A>236AB>切り札
無理して切り札つける意味は無いと思う
このコンボに限らずどこでも236AB>切り札は繋がるので、いざという時に便利

10.投げ>追撃>JB>JC>J214A>J214AB>CA
そこそこダメージが出てて良い感じ

11.4AB>追加入力>J214A>JC>jc>JC>J214A>J214AB>CA
補正がきつくてあまり減らない

12.236C>236AB>CA
236CじゃなくてもOK 非常にヒット確認しやすい

13.キノ5S>236AB>切り札
1ゲージでも追撃出来て楽しい

14.キノ5S>236AB>CA
遠目からキノ5Sで確認 楽しい

15.空中ガード>切り札(ガー不)
リフレクションガードされるとふっつーにガードされます。

16.溜めC>214B>JC>J214A>垂直jJB>jc>JC>214AB>~
溜めCからならこれでもダウン追い打ち可
214Bは最速、近ければAでもOK

17.溜めC>214B>JC>J214A>垂直jJB>jc>JC>214AB>CA
上のCA〆版、結構良いダメージ

18.溜めC>214B>JC>214A>着地2AB
そこそこ補正がゆるいと入る

19.J214C>追撃>溜めC>214B>JC>J214A>2ABスカ
切り札があればガードされようがなにされようがキノでどうにかする方針で・・・

20.J214C>追撃>溜めC>214B>JC>着地jJC>jcJC>J214AB>CA
当たればそこそこ

21.~2C>キノ6S>AB>溜めC>214B>JC>J214A>着地236AB>切り札
ただ繋がりますよというコンボ、キノを使ってしまっているし、
ルートを変えてCAの方が良いと思う

22.~2C>キノ6S>AB>溜めC>214B>JC>J214A>J214AB>CA
21のルート変えた版

23.2ABch>追撃>溜めC>214B>JC>着地2AB
補正次第でJC>J214A>2ABでも入るかも

24.2ABch>追撃>溜めC>214B>JC>J214A>垂直jJB>jc>JC>214AB>CA
どこかで見たようなパーツ ダメージは高い

25.2ABch>追撃>溜めC>214B>JC>着地JC>jcJC>214AB>CA
上が補正的に厳しいので、安定はこっちで

26.2A>追撃>溜めC>214B>JC>着地JC>jcJC>214AB>CA
補正的にもう少し入るかも

27.JA>追撃>溜めC>214B>JC>J214A>2AB
ひっかけついでにもう一度付与で締めるパターン

28.JA>追撃>溜めC>214B>JC>着地jJC>jc>JC>J214AB>CA


29.JA>追撃>溜めC>214B>JC>着地jJB>JCjc>JC>J214A>J214AB>CA
普通に上のコンボこっちのルートで良かったね、
動画は乱舞

30.2ABch>追撃>キノ6S>JC>着地溜めC>214B>JC>J214A>2AB(スカ)
キノ6Sをノーキャンで呼べる
同じ要領でKGKKやリーファも

31.2ABch>追撃>キノ6S>JC>着地溜めC>214B>JC>着地jJB>jc>JC>J214AB>CA
かなーり減る

BBB勢の言ってる○○はなんなんだという状態を解消し
BBB勢はそんな単語を飛ばしていたのかなるほどね、というとこに導く記事、のはずだった


まるで実用性は無いが、
書き終わってみればだいたいキャラ紹介みたいな物になった。

■忍耐(にんたい)
41236+弱で出せる魔法の必殺技
使用者は金剛丸三蔵

辛い時や何かに耐えたい時、やりすごしたい時や押し付けたい時等
幅広く活躍する単語

一度入力すれば投げ以外に対して圧倒的な有利が取れる最強の状態。
元の意味である「苦難をこらえる事」という所からはかけ離れた存在であり、
むしろ攻勢的な状態を示している。
この必殺技のせいでガードがないがしろになり、
逆択としてのガードが注目される程。

コンボ、立ち回り、被起き攻め、起き攻め、攻め継続、崩しと幅広く活躍

BBBの中でも別格の知名度で、
キャラクターは知らなくても忍耐は知ってるという人もいるかもしれない
これさえ知っておけばほぼBBB勢

決まった用例は無く、無差別に使われる事が多い

■ハイジャンプ
BBBのゲームを根底から覆した
某年スギ邸でひろむとの対戦時、
アギトの起き攻めが面倒くさくなって、
「ナイフの重ね甘そうだから」
という理由でハイジャンプを擦り、発見

このゲームどうすりゃ良いんだよと打ちひしがれるも、
半年から1年たった頃には対策が見つかる事となり、
一部看過出来ないキャラは居たが、それほど重たい事実でも無くなった。

ダウン追い打ちされた後の起き上がりにハイジャンプをする事で、
投げ以外無敵のジャンプが出せるようになるというバグである。

■キャラクター
大体キャラクター紹介

▼狼牙【ろうが】
BBBの主人公キャラ
BBB界の良心ひろむの持ちキャラでもある

派手目な技の多いインファイターだが、
戦闘内容は派手目ではなく、こつこつとした積み上げを必要とされる


▼扇奈【せんな】
大番長のヒロインキャラのひとり
凪風(なぎかぜ)という発生の早いガードポイント付きjc可能必殺を持っている

凪風=扇奈と思ってくれれば良い
バグ超必殺も持っているが、それほど華やかではない

わりと何でも出来る系の万能キャラだが、
本人の判定は見た目以上に幅がひろく、防御力も低い器用だけど脆いキャラ

▼兵太【へいた】
大番長では狼牙の舎弟キャラ
エンハンス(挑発)を3回決める事で変身が可能なのだが、
道程はあまりにも険しく、変身後もそれほど強く無い為研究が待たれている。
また、常時スーパー兵太(後述)というじゃあそもそも変身とはなんだったんだと思われそうなキャラもいる為、
S兵太とぱっと書かれると「どっちの?」という気持ちになる。

2012年頃、アーマー付与状態を維持し続けるバグが発見されるも、
そもそも立ち回りがきつく、現状オワコンから弱キャラになった程度である。

▼久那妓【くなぎ】
大番長のヒロインキャラのひとり
必要最低限の火力と
ホバーダッシュや転移等トリッキーな動きを武器に戦うキャラ

どれだけコンボを伸ばしても確殺までのターン数がそこまで変わらず、
短いヒット数で納めて超必昇竜決めた方が火力安定するねと言われてしまう辛いキャラ

立ち回りは十分に強く、正統派のクソ択一を持っているのだが、
イマイチ評価が伸びない可哀想系キャラ

▼闇のアギト【やみのあぎと】
別名:番長サマ
大番長学園編のボスキャラ
悪役だけどBBB界の良心

一般的に言う弱キャラで、木偶としても出来が良い為トレモにも呼ばれる。
また、いちいちセリフが面白く、非常に愛されている。
文面ではわかりづらいだろうが、
ボイスと彼の頑張り、やられっぷりを見てもらえれば何故愛されているかも解るはず。

ボイス例:
「オレは番長サマなんだぜぇ?」(汎用 戦闘開始)
「かかってこいよナス頭野郎」(対狼牙 戦闘開始)
「ミンチになりなぁ!」(闇咲き発動時)
「本当の恐怖を・・教えてやるぜ!」(蜂の巣 発動時)
「しくじったってかぁ?」(投げすかし時、多大な隙を晒しながら)
「闇のアギトが貴様なんぞに-」(敗北時)

▼中西姉妹【なかにししまい】
大番長学園編で仲間になる女性キャラ1
操作キャラは姉で、他キャラの強攻撃を妹が担当する2組キャラ
そういえば、BBB発表時はメルティブラッドとかあったもんね。

BBB中期まではパッとせず、Pゲージ効率の悪い理論値キャラだったが、
ゲージ周りの使用方法、立ち回りを大きく見直され、
強キャラ以外を食い物にする悪しきキャラになった。

厨房行動はハイジャンプ無敵+妹超必

かつて理論値キャラとして名をはせていた時、
中西は最強キャラという位置付けが推されていた事もあるが、
当時から三蔵、煉は鬼の様に強かった。

▼無頼【ぶらい】
大番長学園編で仲間になる男性キャラ1
糸目男爵の愛称もあるが、BBBではあんまり呼ばれておらず
どちらかというと、非常に語感の良い「フリーダムパンチ」の方がしっくりくる

強攻撃を捨てて打撃無敵のスウェーと独自のブロッキングで戦うキャラ
理論値的に捨てがたいキャラではあるものの、立ち回りがきついキャラも多く
現状の評価は低め

彼のセリフは非常に使いやすいものが多く
挑発では拳をバンバンと合わせ、
かかってこいとポーズを決めながら「真剣勝負だ!」と言ってみたり
「自由の拳!フリーダムパンチ!」(↑と同じ感じで)「真剣勝負だ!」

▼大吾【だいご】
大番長県内編の中ボス
今どき珍しい全身ジャージ

条件さえ揃えばコンボ火力が異様に高く、
荒らし行動等のゲームのぶっ壊しが得意

条件さえ揃えばと聞くと揃うまでにやられる、やるべきみたいな話が出ると思うが、
研究の成果もあり大吾は条件の達成が非常に楽になっているし、
荒らし行動自体は条件が無くても出来る為、まったく辛く無い

現状での3強の一人 ひろむの隠し財産

▼煉【れん】
大番長県内編のボス1
特攻服を来た族の頭

タックルを絡めた択一がまったく見える気がせず、
択一の種類も多い為ガードする気等おきないのだが、めぼしい切り返しはBBBの中には無い
捕まったら画面を見る振りをするか、
いくつかの択にだけに的を絞って見る振りをするしかない。

どこも投げキャラっぽくないのに「パチキ」という
暗転後ジャンプ不可のコマ投げ超必殺を持っている
このコマ投げは前述のタックルから「コンボとして繋がる」ので、非常に厄介

対空含めどの始動でもセットプレイに持ち込むのが非常に得意で、
何か刺されたら酷い事されるんだなという覚悟が必要
また、数少ない「空中の相手を投げる判定」の技を持つ

中段も発生が早いのにガードされようがヒットされようがjc可とやり放題
彼の決めゼリフの中に「相手が悪かったな」とあるが、
本当に相手が悪い、ほとんどのキャラに有利が付けられるスーパーキャラ

なお立ち弱は3F 早すぎ
もちろん3強の一人

▼三蔵【さんぞう】
大番長県内編のボス2
色々言いたい事があるのだが、
デカキャラのデメリットをほとんど克服し、
メリットをこれでもかという程活かしたスーパーキャラ。
高火力、優秀な択一、コンボ痛すぎゲームの中でもはっきり解る防御力の高さ、
立ち回り、継続力、被起き攻め
どれを取っても超一流 記事トップに持ってきた必殺技「忍耐」の使用者

本家大番長を知ってる人から見たら、
彼のイメージと違い過ぎてびっくりするだろう。

記事作成者スギの持ちキャラ
3強の1人

余談だが、秋葉原にある飲み屋「三蔵」と同名
お好みの場所である
http://tabelog.com/tokyo/A1310/A131001/13119011/


■隠しキャラクター
▼デビル大吾【でびるだいご】
大番長全国編で仲間になるキャラ
隠しキャラで凄く強いのだが、
久那妓と似た理由でなかなか上に上がってこれないキャラ
火力も十分なのだが・・・

たくさんのバグを持っていて、わくわくするキャラでもある

▼常時スーパー兵太【じょうじすーぱーへいた】
大番長全国編で仲間になるキャラ
自分の体力を削りながら戦うスピードと火力のあるキャラ

と言うと「ABA」を思い出す人もいるかもしれないが、
ABAどころの騒ぎではない、コンボを伸ばすと与えたダメージよりも多くの体力を失い
大きく体力を減らす必殺技がヒットしない、あるいはガードされると特大の隙モーションとなり
コンボらしいコンボをくらってないのに即死という状況も十分有る
また、ABAであれば減らした量に見合った体力回復が出来るが、
常時スーパー兵太には少ない固定値回復しかなく、
しかも隙モーションとゲージ一本を支払わないといけない

同キャラ戦は非常にスピーディーで面白い

▼まんぼう【まんぼう】
非常にやわらかい装甲と
超高速の中段と他ゲーの中段と同じくらいの速度の下段を持つ
よくわからないキャラ
子まんぼうをだしたり泡をばらまいたり
ガード不能の雷を落としたり出来る。

ハイジャンプ発覚と同時に非常に弱くなった

▼ハニー【はにー】
埴輪型のキャラ
説明しきれない程解らん殺しが豊富で、キャパシティを引き出し切れない問題キャラ
しかしながら装甲は激薄で、2ターン死はほぼ確実
運が悪ければ一発刺さったら死んだ という事も十分有るキャラ
何故か空中で出せる技なのに空中ガード不能の超必殺を持っている 凄い


■他用語
▼デレンデレン【でれんでれん】
戦闘終了後に流れるBGMの出だし、
命の軽いBBBでは何度も聴く事となり、
凄い速さでコンテニューが行われるので大体この辺りで切れてしまう。
プレイヤー間で「でれんでれん」と口ずさむ事もあり、
物事の終わりや無残にも終わりを迎えてしまった時によく使われる。

また、組み合わせ的に酷い勝利セリフが出る事があり、しばしば読み上げられる事がある

例:三蔵vs闇のアギト
「外道が!これを機に心を入れ替えよ。」
※忍耐やらなんやらで酷い事をしているのに外道呼ばわりされる

▼超鉄壁【ちょうてっぺき】
三蔵さんの超必殺。
横幅が増えてジャンプでほぼ飛び越せない程の高さまで大きくなった
エイジスリフレクターだと思ってくれれば良い
最終段でふっとばされる。

相手が0ゲージの時にこの技を押し付けられると強制的にガード不能までくらう事になり
4~5割ふっ飛ばされてしまう

▼トレモ【とれも】
BBBは基本対戦が発生しない為、トレモが友達である。

久しく対人戦をしていない為に、友達といざ対戦しようとしても
トップ画面からトレーニングモードを選択してしまう人が後を絶たない程
プレイヤーにトレモの大切さを植え付けてくれる。

▼コノヤミノアギトガキサマナンゾニー【このやみのあぎとがきさまなんぞにー】
闇のアギト敗北時のセリフ
対して強いキャラでも無く、またぶつかる相手は基本的に理不尽な存在である事が多く
このセリフを何度も耳にする

前述の「でれんでれん」と一緒に良く使われる

類似したセリフに「いいんちょ~~~」(兵太)や「カシャン」(ハニー)が挙げられる

セットプレイが楽しいので撮ってきました

これだけ前面に押し出しておいてなんだけど、攻めの一パターンなので、
どこで崩しのパターンを増やして決めるべき時までループさせるかどうかを考えた方が良いかも

まずは動画と同じ順番で補足と合わせて紹介
後半に進む程レシピが似たり寄ったりで補足が雑

動画撮り中知り合いとの対戦も撮れたので、それもアップ予定



■単体
・001_投げ>切り札>ダッシュ2C追い打ち>シュート
シュート起き攻めに移るだけじゃなくて、切り札状態で移る方法
この後切り札無消費で使えるか嬉しい

・002_シュート起き攻め>2A>214A>HjJC>8jc>PB
間に合ったねという事でこれ
214A>PBよりダメージとゲージアップ
サポートがいない時にPB欲しい場合に

・003_シュート起き攻め>2A>214A>HjJC>8jc>JC>シャイニー
2A始動なのでJEXシュート無くてもという構成
の、つもりが難度がちょっと高め 面倒なので中央なら004で良いかなという気も
端にシャイニーで持って行きたいならこれかJCはぶいて214A>直ABで

・004_シュート起き攻め>2A>214A>HjJC>着地AB>シャイニー
位置が入れ替わるのだけ注意 難易度控えめでらっくらく

・005_シュート起き攻め>2A>214A>HjJC>8jc>JC>B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>JEXシュート>(シャイニー)
2パスにしない構成で伸ばすならこれが良いかも
個人的には端付近スタートでJEX>切り札がおすすめ

・006_シュート起き攻め>2A>4AB>JB>JC>JEXシュート>(シャイニー)
まあ、繋がるよ程度に
キノとかならリターンは大きいかもしれないけど、そもそもAパスルートで良いという
・007_シュート起き攻め>2A>4AB>JC>jc>PB
PBいけるんだけど、
ぶっぱ4AB当てたけどゲージ無い時用に考えた方が良さそう

・008_シュート起き攻め>投げ>CB>214A>HjJC>8jc>JC>シャイニー
もうちょっと間にいれられそうだけど、投げだしなーって事も考えて短めに
投げ時に1ゲージあればCBで確実にシャイニーまで入る
結構ギリギリな時に使える
が、相手のブラストゲージをよく見ないとヤバイ

・009_シュート起き攻め>2A>GP>AB>起き攻めへ
相手のインパクトスキル暴れは全部咎められる 続行

・010_シュート起き攻め>2A>微ダB>C>AB>起き攻めへ
結構安定するので、214A絡めたコンボ無くても十分いける
シュートの後A系挟むと追い打ちが赤くなるので注意

・01X_~~端切り札〆
智花の重要エリアルパーツ


■サポート ホロ
・021_投げ>切り札>AB>6S>2C追い打ち>シュート>シュート起き攻め~214A>HjJC>8jc>JC>着地JB>JC>jc>JB>JC>JEX>シャイニー
ゲージ回復しまくり

・022_投げ>切り札AB6Sシュート起き攻め~214A>HjJC>8jc>PB
切り札は無くても良いかな ゲージ過多

・023_シュート起き攻め~214A>S>PB
切り札も不要だし、刺さった時に判断出来るから、こっちの方がおすすめ

・024_シュート起き攻め~214A>S>B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>JEXシュート>シャイニー
そこそこのダメージ 一点ゲージのみが辛い

・025_シュート起き攻め~214A>S>シャイニー
高度調整は面倒だけど、S>AB>シャイニーも可
結構減ってる気がする

・026_シュート起き攻め~214A>S>RKB
余裕で追いつくので、ブラストゲージ、相手の体力と相談で

・027_シュート起き攻め~214A>6S>追い打ち>シュート起き攻め
良いゲージ回収力 初回呼び出しの回復量期待で出してもOK

シュート起き攻め~214A>HjJC>着地AB>6S>214A>HjJC>8jc>JC>着地B>JC>jc>JC>JEXシュート>シャイニー


・029_シュート起き攻め~214A>HjJC>着地AB>6S>214A>HjJC>着地AB>シャイニー
無駄に長い 楽しい 楽しい

・030_シュート起き攻め~214A>HjJC>着地AB>6S>214A>PB
体力を増やしたい時に 与えたダメージと回復量で差を出すけど
立ち回りのきつい相手にはかえってジリ貧になりがち

・031_端シュート起き攻め~214A>S>214A>HjJC>8jc>JC>B>jc>JC>jc>JC>JEXシュート>切り札
ホロ5Sの優秀さ

・032_端付近シュート起き攻め~214A>S>Hj追撃>JEXシュート>切り札orシャイニー
動画ではシャイニーだけど切り札優先したいところ


■サポート キノ
・041_シュート起き攻め~214A>6S>214A>HjJC>着地AB>シャイニー
他よりタイミング合わせづらく感じるけど、6Sのダメージは良好

・042_シュート起き攻め~214A>6S>214A>HjJC>jc>PB
6Sのダメージが優秀なこととキノ自体の立ち回りは悪くないので有り

・043_シュート起き攻め~214A>6S>214A>HjJC>8jc>JC>着地JB>JC>JEXシュート>シャイニー
ダメージ参考程度

■サポート ましろ
・052_シュート起き攻め~214A>5S>214A>HjJC>着地AB>シャイニー
前進してから5Sしないとすかる

・053_端B>C>AB>リバ>2AB>6S>214A>AB>シャイニー
ねこがアップで見れるだけ

■サポート リーファ
・061_S>RKB
ヒット確認しやすい 動きの抑制もかねてぱなしから

・062_シュート起き攻め~214A>6S>214A>PB
リーファ自体立ち回りが強めなので有り

・063_シュート起き攻め~214A>6S>214A>HjJC>着地AB>シャイニー
確認しやすい だけ

■サポート KGKK
・071_AB>S>PB
お手軽 Sの後214Aいれた方が良い

・072_B>C>6S>AB>214A>HjJC>着地AB>シャイニー
AB後後ろ歩きをいれると良い

・073_シュート起き攻め~214A>S>214A>HjJC>着地AB>シャイニー
やりやすい

・074_シュート起き攻め~214A>6S>AB>214A>HjJC>着地AB>シャイニー
後ろ歩きいれづらく難しい

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