スーパーファンタジーゾーン

2008年10月15日

初級スーパーファンタジーゾーン講座 その8

初級スーパーファンタジーゾーン講座の最終回となる8回目は、いよいよ8面ボスラッシュと、9面オパパ、そして真のラスボスのワンポイントアドバイスです。

もう一息で1周クリアですので、気合いを入れて頑張りましょう!


8面ボスラッシュ

ボスラッシュは、今まで戦った7体のボスが順番に登場するので、今までのボス戦を復習するような感じで倒していきましょう。

面スタート(またはミス後)で現れるショップでは、7ボスと次の面のオパパ戦のために「サンダーボルト」を余分に購入しておきます(4〜5回分)。

ただし、サンダーボルトを購入した場合は、1〜6面で特殊兵器を使用して超えて来たボスたちも、サンダーボルトの温存を考えると、ほとんど通常ショットとカルテットミサイルで戦わざるを得なくなります。

もし、2ボスが怖いようなら、スタート時に「ワイドショット」を購入して、1ボスを迅速に倒した後、続いているワイドショットの効果中に、少しでもレーザー砲台を破壊するようにすれば、ある程度、早い段階で安全な位置ができます。

あと、4ボスは、4面で対戦した時と違って、ショット連射時の処理落ちがほとんど感じられなくなっていますので、注意が必要かと思います。


9面オパパ

8面のボスラッシュで7ボスを倒した後、面数が9面に変わって、巨大な自機と同じ形をしたオパパが登場します。

オパパの動きそのものはそれほど速くなく、自機に対して巨大な7WAY弾と巨大なヘビーボムを落として攻撃してきますが、この7WAY弾は、まともに正面からかわすことは難しいかと思います。

この9面では、ミスしてもショップが出現しませんので、ノーミスで越えたいところです。

それでは、このオパパの対処例を記します。

1.まず、オパパが出現後に、フラフラと左へ移動してくるので、自機を移動させつつオパパの青い部分に集中して撃ち込みます。

2.オパパが右側へ移動を始めたら、7WAY発射の合図なので、急いで写真の位置へ自機を移動させます(7WAYに当たらず、撃ち込むことができる安全地帯。ただし、これより左だと7WAYに当たってしまいます)。

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3.7WAYを2回発射すると、頭上からヘビーボムを投下の合図ですので、急いでオパパから離れて写真の位置めがけて移動します。

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4.7ボスでサンダーボルトを残すことができた場合は、3の後にオパパに近づいてサンダーボルトを発射してショットを撃ち込めば、オパパを倒すことができますが、サンダーボルトが無い場合は、1〜3の攻撃を2〜3回ループさせます。


9面真のラスボス

オパパを倒した後は、真のラスボスがいよいよ登場します。

本体の下半分にはダメージを与えられないので、本体の中央から上へと撃ち込みすれば、ダメージを与えることができます。

また、ボスから発射される、リング状の弾は、自機が触れてもミスになりませんが、弾の中に入っている時は、自機の移動速度が大幅に低下しますので、極力入ることを避けていきましょう。

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ボスの行動パターンは、プレイヤーが攻撃可能な時にリング状の弾を発射して、その後ボスが丸くなって体当たりを仕掛けて来ることの繰り返しです。

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ただし、体当たり時に移動する軌跡はランダムですので、常にボスの跳ね返り地点を予測しながら行動しないと、あっという間に追いつめられて体当たりされてしまいます(私も、未だに体当たりされることがあります)。

横への跳ね返りは比較的予測しやすいですが、縦の跳ね返りは動きがかなりキツいので、ボスの動きにタイミングを合わせて、一気に動いたほうがいいかもしれません。

9面を越えた後は、残機と残金が全てボーナス点となり、長めのエンディングを挟んで、残機と残金ゼロの状態で次の周回がスタートします(ただし、装備は前の周のものを持ち越し)。

各ボスのパターンは周回を重ねても同じですので、慣れてくると、何周かすることも決して夢では無いと思います。

余分な装備を節約するなどして、色々工夫してプレイしてみるといいかもしれません。

ちなみに、先日、私も5周目8面まで進むことができましたが、このゲーム、どうやらエンドレスで周回する可能性大ですね。

その時のプレイ状況は以下の通りです。

1周目・・・ノーミスで通過

2周目・・・ノーミスで通過(エクストラシップ1機購入)

3周目・・・9面真のラスボスで1ミス(エクストラシップ1機購入)

4周目・・・6面始めでラバーブーツ買い忘れによる1ミス(エクストラシップ1機購入)

5周目・・・8面7ボスで2ミスで終了(エクストラシップ1機購入)

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スコアは20,802,200点でした(5機設定です。3機設定だと、これより200万点落ちとなります)。


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2008年10月14日

初級スーパーファンタジーゾーン講座 その7

いよいよ終盤に近づいて来た、初級スーパーファンタジーゾーン講座の7回目は、7面道中と7面ボスのワンポイントアドバイスです。


7面道中

この面まで来ると、前線基地の硬さは前半面などとは比べ物にならないくらいですので、連射機能付きのパッドやジョイスティックを使用している人は、その有り難みが分かるかと思います。

まず、スタート後に現れるショップ風船で「7WAY」と、ボス戦用に「サンダーボルト」2〜3回分(慣れてくると1回分だけでもOK)を購入します。

そして、前線基地にある程度接近した状態で、7WAYを発射して破壊していくのですが、前線基地ばかりに集中するのではなく、ザコ敵も7WAYを使って適時倒していきましょう。

前線基地の硬さで、7WAYの効果は意外に短く感じるかもしれませんが、うまく行けば10個のうち8個までは7WAYの状態で破壊できます。

残った前線基地は、通常ショットで地道に破壊していきますが、画面の右や左から列をなして出現するザコ敵は、特に深追いすることもないでしょう(むしろ、衝突しないように注意)。


7面ボス

巨大なオウムガイのようなボスが、一定ダメージを与えると4体に中型形態に分裂し、さらにその分裂したボスに一定ダメージを与えると、1体ごとに更に4体の最小形態に分裂します(合計で16体の最小形態)。

この最小形態に一定ダメージを与えると、赤くなってその場にとどまり、全て赤くするとボスを倒すことができますが、最小形態にする時にうまく誘導しないと自機の逃げ場が無くなります(ここでのミスはかなりツラい)。

通常ショットと、カルテットミサイルだけでは苦戦しますので、サンダーボルトをうまく使用して倒すことにしましょう。

ここで、私が使用している倒し方の一例を紹介いたします。

1.まず、最大形態のボスを、本体の下側を狙うようにして一気に攻撃します(本体の上側を狙うと、弾を発射された時に逃げ場を失う恐れあり)。

2.中型形態に分離したところで、ショットを撃つのを止めて(もしくは左向きでショットを撃ってもOK)、画面の左上に移動し、右上の奥に位置したボスからダメージを与えていきます。

3.中型形態のボスに、2〜3体ほど(できれば4体全て)ダメージを与えて最小形態に分裂させたところで、サンダーボルトを発射して(写真参照)、自機を左上から左下へと移動させます。

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4.サンダーボルトの効果で、半数以上は赤くなっていると思いますが、サンダーボルトの効果が足りないと感じた時は、追加でもう1〜2回サンダーボルトを発射すると良いでしょう。

5.ここまで来ると、最小形態はほとんど赤くなっている(もしくはボスを倒している場合もあります)と思いますが、2〜3体残っている時は、カルテットミサイルに任せて倒すようにすると、うまく倒すことができます。


次回は、いよいよ8面ボスラッシュと、9面オパパ、そして真のラスボスをUP予定です。

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2008年10月13日

初級スーパーファンタジーゾーン講座 その6

初級スーパーファンタジーゾーン講座の6回目は、6面道中と6面ボスのワンポイントです。


6面道中

この面だけ、全ての前線基地が地面を動いていますが、地面には電流が流れていて、そのまま地上を歩くと感電してミスとなってしまいますので、最初に現れるショップ風船で「ラバーブーツ」を購入しておきましょう。

そして、ショップ風船では「ワイドショット」も合わせて購入します。

ショップ風船を出た後は、初代FZと同じような感じで、地面を右に向かって歩きながら前線基地を破壊していきますが、ここでは以下の3点に特に注意しましょう。

1.ラウンドスタート位置から、右へ2つ目の前線基地(すぐ隣に3つ目がある地点)を破壊した時に、右斜め上から一列に並んだザコ敵が来ますが、これを残しておくと意外と厄介なので、残さず全て倒すこと。

2.この後、前線基地の3つ目を破壊して、4・5つ目の前線基地にさしかかった時に、自機を取り囲むような形でザコ敵が出現します。

ワイドショットで、右上、右下から現れる分を撃っていき、そこから少しずつ6つ目の前線基地まで進んでいけば、その頃にはカルテットミサイルが残りを処理していると思いますが、もし処理漏れしたザコ敵があった時は残さずに倒しましょう。

※この地点をノーミスで確実に抜けたい時は、シールドを購入するか、スマートボムを購入してその地点で使うという方法をとったほうが安全です。

3.そこから6つ目の前線基地を破壊して、7つ目にさしかかる時に、後方から1で挙げたような感じでザコ敵が出現するので、後ろを振り向いて、確実に倒すようにしましょう。


6面ボス

砲台から、電気の弾を8方向に発射して、本体のゲージが赤くなった時(ちょうど、電気の弾を6発放ったところ)、本体中央から上下に雷を発射してきます。

電気の弾は、意外に当たり判定が大きく、微妙にカーブして飛んでくるので、安全な位置を知ることが重要です。

時計に例えると、3時と9時の位置に砲台がありませんので、ボスが出現後は急いで写真の位置(9時の位置よりも気持ち上気味のところ)に自機を移動させるようにして、10時と11時の位置にある砲台を破壊しましょう。

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その後は、本体のゲージが赤くなるのを待ち、上下に雷を発射している間に、8時の位置にある砲台を一気に破壊することにより、7時の位置の砲台を楽に破壊できるようになります。

7時の位置の砲台を破壊した後は、再び本体のゲージが赤くなるまで待ち、上下に雷を発射した後に、写真のような感じで、一気に反対側の位置(3時の位置よりも気持ち下気味のところ)に自機を移動させます。

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そして、4時・5時の位置の砲台を破壊し、上下に雷を発射している間に2時の位置の砲台、1時の位置の砲台と破壊すれば、ボスを倒すことができます。


次回は、7面と、7面ボスのUP予定です。

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2008年10月12日

初級スーパーファンタジーゾーン講座 その5

初級スーパーファンタジーゾーン講座5回目は、5面道中と動きが特徴的な5面ボスのワンポイントです。


5面道中

序盤の面に比べて、前線基地の硬さが増してきたので、スタート時に出現するショップ風船で「ワイドショット」か「7WAY」を購入したほうが良いでしょう。

この面で厄介な存在なのが、前線基地から投下されて、地上を歩いてきて弾を発射するザコ敵。

カルテットミサイルを装備していても撃ち漏らすことがあるのと、地上から突然自機に向かって弾を発射してくることがあるので、地上のザコ敵には細心の注意を払いましょう。


5面ボス

規則的な動きをしてくるボスですが、動きをある程度覚えておかないと、あっと言う間に追いつめられてしまいます。

ここでは、秒間20発連射のパッドでプレイした場合の攻め方を、一例として紹介します。

まず、自機を画面中央に位置させて、動かずにボスが登場するのを待ち、ボスが縦の動きから自機の上下を回り込むような横の動きへとをとった直後に、右側のボスが目を開くので(1枚目写真参照)ガンガン撃ち込みます。

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ちょうど、右側のボスの目が閉じた時に、ボスは左右画面端の上下にいて、今度は左側のボスの目が開いて右側へ向かってきますので(2枚目写真参照)、ここでもガンガン撃ち込めば、ボスが赤くなるところまでくると思います。

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この動きの次の段階では、画面の中央付近にいるのは危険ですので(ボスが中央を隙間無しで通るので)、中央位置を避けつつ目が開いた方のボスに撃ち込みすることにより倒すことができます。

慣れないうちは、面スタートのショップ風船で「サンダーボルト」を購入するのも良いかもしれませんね。


次回は、6面と、6面ボスのUP予定です。

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2008年10月11日

初級スーパーファンタジーゾーン講座 その4

初級スーパーファンタジーゾーン講座の4回目は、暗闇面の4面道中と4面ボスを取り上げていきましょう。


4面道中

ボス前の道中は、自機の周りのごく限られた範囲しか見えませんが、前線基地がある場所は暗闇部分でもかすかに分かるようになっています。

スタート直後に出現するショップ風船で、自機周辺の視界を広げる「スーパーライト」を購入しなくても進むことは可能ですが、視界が広いに越したことはないので、是非、購入しておきましょう。

そして、ショット系のパワーアップは、「ワイドショット」か「7WAY」を購入しておくとショットの縦幅を稼ぐことができるので、安全のために購入すると良いでしょう。

※「7WAY」を購入した場合は、前線基地に接近して撃ち込むようにすれば、ショットの威力を最大限に生かすことができます。

ちなみに4面の前線基地は、下部に表示されているナビ表示で、左から4つ目(スタート直後に自機の後ろ側にある基地)と右から4つ目の基地が画面の半分から上、残りの基地は全て半分から下に配置されているので、覚えておくと便利です。


4面ボス

ボスが登場すると、それまでの暗闇が消えて明るい状態に戻ります。

最初は、本体をカバーして現れますが、一定時間でカバーの付いた触手を左右に伸ばしつつ、本体に装着された砲台から通常弾を数発放ち、またしばらくすると本体をカバー・・・の繰り返しです。

基本的に画面の上で敵弾をかわしつつ、カルテットミサイルを発射するといった攻めかたとなりますが、ボムやミサイルの当たり判定は、触手を伸ばしている時だけで、本体がカバーされている時は、ダメージを与えられません。

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ボスを攻撃する時の例としては、本体がカバーされている時に画面上中央に位置し、触手を伸ばしたら右ないしは左へ移動しながらカルテットミサイルで攻撃するか、最初から画面左上にいて、触手を伸ばしたら右側へ移動しつつ攻撃でも良いでしょう。

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ボスの左側だけ、または右側だけで攻撃していると、敵弾が集中してきますので、ある程度動きながら攻撃したほうが無難かもしれません。

運悪くミスしたとしても、地道にシングルボムで攻撃することで倒せるボスですので、あきらめずに攻撃していきましょう。


次回は、5面と、5面ボスのUP予定です。

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2008年10月10日

初級スーパーファンタジーゾーン講座 その3

初級スーパーファンタジーゾーン講座の3回目となりました。今回は3面道中と3面ボスのワンポイントを記していこうと思います。


3面道中

2面よりも、多少前線基地の硬さが増している感じもありますので、ノーマルショットで不安な人は、ラウンドスタート後に出現するショップ風船で「ワイドショット」、ボス戦で苦労したくない人は「バックショット」3回分も合わせて購入しておきましょう。

道中では、特筆すべき点は特に見当たりませんので、どんどん前線基地を破壊していきましょう。


3面ボス

鯉のようなボスですが、エラをパクパクさせた時に自機を吸い込みにきて、その後、左側に向けて数発ほど弾を発射してきます。

恐らく、初級プレイヤーの最初に立ちはだかる大きな壁ではないかと思いますが、プレイを重ねていけばボスの行動パターンを把握することができると思います。

このボスへの対処例は、以下の順番通りです。

1.自機を吸い込みにきた時にショットへの当たり判定が発生するので、ボスの縦座標に合わせてショットを連射して、撃ち込みながら吸い寄せられていきます(下の写真のような感じです)。

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2.そして、ボスにある程度まで吸い寄せられたら、十字キーを左に入力して逃げる態勢をとり、左へ移動可能になったらカルテットミサイルを押しっぱなしで、逃げに専念します(うまい具合にいくと数発ミサイルが当たってくれます)。

※この逃げる時に、あくまでもボスの胴体のあたりに注目し、ボスのどの位置から弾が発射されたかを見ながら逃げるようにすれば、発射された弾に対して落ち着いて対処できるかと思います。

3.自機が左端まで移動したあたりで、縦一直線に数発ほど並んだ弾を、左側に向けて発射してきますので、弾と弾の間に自機を位置させてかわしつつ、ボスの縦座標に合わせておきます。

以上、1から3の動作を繰り返すことで、ボスを撃破することができます。

また、「バックショット」3回分を購入している場合は、2の項目で左に逃げる時にバックショットを3回発射すれば、このボスの瞬殺も可能です(ちょうど写真のような感じですね)。

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ただし、「バックショット」で攻撃する時でも、ボスの胴体から発射される弾には十分な注意が必要でしょう。


次回は、4面と、4面ボスのUP予定です。

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2008年10月09日

初級スーパーファンタジーゾーン講座 その2

初級スーパーファンタジーゾーン講座の第2回目は、2面道中と2面ボスのワンポイントを記していこうと思います。


2面道中

前線基地がフラフラと左右に行ったり来たりするので、密着して撃ち込むのは危険な面になっています。

まず、ラウンドスタート後に出現するショップ風船で「ジェットエンジン」を購入し、ノーマルショットで進むのが不安な人は「ワイドショット」、ボス戦が怖い人やボス戦で楽をしたい人は「ヘビーボム」を1回分、合わせて購入すると便利です。

ショップ風船を出た後は、前線基地の左右移動時の切り返しに注意しながら、破壊していきましょう。

どの面の道中にも言えることですが、「カルテットミサイル」は対前線基地としてではなく、その誘導性を最大限に利用して、周囲のザコ敵を処理させるものと考えたほうが良いかと思います。

前線基地は、あくまでもメインショットで破壊するという考え方で進んでいきましょう。


2面ボス

初代ボスのコバビーチに似た感じですが、砲台が全方向に装着されています。

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1枚目の写真の砲台の位置(2カ所)から、半時計回りにレーザーが発射されていきますので、最初に自機を写真の場所辺りに位置させて、レーザーを発射し終わった砲台から破壊していきましょう。

ただし、レーザーを発射し始めるまでは、1枚目の写真の位置から左へ行かないこと(これより左側だと、ボスが発射したレーザーに当たります)。

あとは、ボスがレーザーを発射しながら砲台を回転させてくるので、12時の位置と6時の位置に砲台が回ってきた時に、2枚目の写真より少し上の位置か、その逆方向(上)に適時移動しながら砲台を破壊していきます。

右側の砲台が残り少なくなるまでは、無理して右側へ回り込むことはありませんので、カルテットミサイルを最大限に利用して攻撃しましょう。

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また、砲台から発射されるレーザーが怖い場合や、楽に倒したい場合は、1枚目の写真の位置からヘビーボムを発射させると、2枚目の写真のように左側にある砲台を破壊することが可能です。


次回は、3面と、3面ボスをUP予定です。

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2008年10月08日

初級スーパーファンタジーゾーン講座 その1

唐突ですが、今回から、FZCCに収録されている「スーパーファンタジーゾーン」の各面道中と、ボス戦のワンポイントアドバイス的なものをUPしていこうと思います。

まず、この講座では、全て連射付きパッドの使用を前提として説明させていただきますので、連射付きのパッドをお持ちの方は、是非接続してプレイしてみて下さい(もちろん、俺は手連射一筋だぜ!という方は、それでも構いませんが)。

そして、ボス戦の中で、特殊兵器が有効なボスに対しては、その兵器を使った攻め方も記述していきたいと思います。

また、この講座では、1周クリアを最終的な目標に設定しておりますが、2周目以降をプレイする際にも、1周目と同じ道中やボス戦での攻め方が使えるかと思います。

それでは第1回目の今回は、1面道中と1面ボスのちょっとしたアドバイスということで・・・。


1面道中

ラウンドスタート後に、目の前にある前線基地を2つ破壊するとショップ風船が出現しますので、そこではとりあえず「ビッグウイング」と「カルテットミサイル」を購入します。

※この「カルテットミサイル」は全面通して、対ザコ敵・対ボス戦ともに、非常に使える武器ですので、是非入手しておきましょう。

ショップを出たら、画面外から出現するザコ敵に注意しつつ、前線基地を破壊していきましょう。

あと、全ての面の道中で、任意で上下左右へスクロールさせる時に注意して動かないと、ザコ敵や前線基地にぶつかることがままありますので、一気に左右へスクロールさせたい時は、画面の下部分を移動するのも有効な手段かと思います。


1面ボス

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破片状態から合体した直後より、ショットの撃ち込み判定ができます。

写真のように、ボスの左側からショットとミサイルを撃ち込んでいきますが、あまりその場で動かずに撃ち込んでいると、ボスの発射する分裂弾に当たってしまいます。

秒間20発連射のパッド使用での一例としては、本体が赤くなりそうなところで一旦ボスの右下辺りに逃げて分裂弾を避けて、またボスの左側に戻って撃ち込みすると、ちょうど本体が赤くなって破壊することができます。


次回は、2面と2面ボスのUP予定です。

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2008年10月05日

3周目に突入・・・したのですが

どうしても、2周目8面を越えたいスーパーファンタジーゾーン。夜中にまたまたプレイです。

1周目・・・

8面到達時まではノーミスで進んだのですが、その8面のボスラッシュで3ボスの弾に当たってミス・・・あぁ、この情けないことと言ったらもう・・・orz

そのミスの後、ジェットエンジン、カルテットミサイル、ワイドショットと購入し、あとサンダーボルトも4回分購入しました。

ボスラッシュの7ボスで、サンダーボルトを1回お見舞い。続いてオパパでも1回使用したところで、あっけなくオパパ撃墜。

そして、真のラスボスで撃ち込みしつつ、サンダーボルトを1回使用・・・したけどもそんなにダメージを与えた感じがしませんでした(苦笑)。

ということで、1周目は1ミスでの通過です。

2周目・・・

シールドこそ購入しなかったものの、1周目よりもショット系の武器をケチらずに購入し、エクストラシップも合計で3機分購入したものの・・・結局ノーミスで2周目を通過してしまいました(ある意味、無駄遣い・・・爆)。

3周目・・・

2周目で、エクストラシップを3機も購入しないと良かったなぁ。反省(苦笑)。

とりあえず、3周目1面の前線基地は、全て難なく破壊して、あとはボスを待つのみ・・・のはずが、あろうことかザコに接触して終了(一番ショボい終わり方・・・泣)。

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今回の結果は、3周目1面のボス目前での終了ということで、スコアは13,861,600点でした(3機設定換算だと、マイナス200万点といったところですか)。

それにしても、このゲーム、何周目まであるのかなぁ(ひょっとして、エンドレスとか?)。

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2008年10月03日

また2−8まで来たわけですが・・・

昨日の記事までで、2周目の8面まで進んでいたスーパーファンタジーゾーンですが、昨日の記事UP後に少しでも先に進むべくプレイすることに。

1周目・・・

1〜7面はノーミスで。

8面のボスラッシュ中の、5ボスでなぜかミス。その時に限って撃ち込みが甘かったので、普段倒せる時間で倒せずに、ボスの動きを見誤ってしまいました。

このミス後に、ジェットエンジン、カルテットミサイル、サンダーボルトを3つと、ワイドビームを購入し、ボスラッシュを越えていよいよオパパとご対面。

幸い、サンダーボルトが1回分余っていたので、オパパのショットの死角に入って撃ち込みつつ、サンダーボルトを1発・・・オパパ撃墜。

意外にオパパとの戦いがあっけなく終わり、ジェットエンジンとカルテットミサイルが残っているため、真のラスボスは楽に倒すことができました。

そして、寝入ってしまいそうな長さのエンディング(爆)を終えて、いよいよ次の周へ突入です。

2周目・・・

まぁ、今回はどうしたことでしょう・・・。一応残機は2機ほど購入したのですが、8面のボスラッシュを越えるまで一気にノーミスで進み、再びオパパとのご対面。

「サンダーボルトも2回分残っているし、残金は190,000ゴールドほどあるので、ここをクリアすると一千万超えかも・・・(でも5機設定・・・苦笑)」

しかし・・・

オパパへの撃ち込みが足りず、しかもサンダーボルトが効果的に使えずで、痛恨のミスorz

「オパパまで来てミスしても、ショップが出ないからツラいよなぁ・・・あぁ、またやられた!」

合計で、2機ほどミスしたのですが(結局ショップで購入したエクストラシップが水の泡に・・・)、なんとか真のボスへたどりついたものの、体当たりを回避しようとしたところ、むしろヤバい方向へ動かしてしまい、そこで無念のゲームオーバー。

2周目クリアは、完全に見えていたのですが・・・残念!

081003sfz

結局、2周目8面の真のラスボス終了で、8,111,300点のスコアでした。

あのオパパでミスしていなければ・・・。

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