Pop'nツインビー

2009年01月07日

Pop'nツインビーでもこんな画撮を・・・(笑)

遊びたいゲームは、遊べる時にプレイするのが一番!・・・ということでプレイしました。Pop'nツインビーを(笑)。

難易度はお子様設定でプレイしてますが、以前の記事にもUPしている通り、3周目以降はそれなりに緊張度が上昇します。

ちなみに、お子様設定での4周目は、地上敵2つに1つの割合で打ち返し弾があり、ボスを倒した後も打ち返し弾をバラまいてくるので、ボス後の大量ベルを回収する時には注意が必要です(もちろん空中敵の打ち返し弾は言うまでもありません)。

お子様設定では、1周目の敵の攻撃は激しくないので、シューティング慣れしていない人や、初めてプレイされる人が、このゲームの感覚を掴むにはもってこいの設定ではないかと個人的に思います(あ、あと私みたいに長く遊びたい人も・・・爆)。

以下、折りたたみです。続きを読む

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2009年01月06日

ツインビー繋がりで

極上パロディウスをツインビーでプレイしていたら、何かPop'nツインビーをプレイしたくなってしまいました(笑)。

いや、最初は極上パロディウスで、参考になる動画があるかとニコ動を検索していたら、何故かPop'nツインビーの動画に目がいったもので・・・(苦笑)。

で、ニコ動にUPされている動画を見たら、増々プレイしたくなってきたわけで・・・(爆)。

幸い、今日(6日)は公休日だし、日中の空き時間か夜にでもプレイしようかなぁ・・・。

Pop'nツインビーは、ポーズ時に「PAUSE」の文字が画面に出ないので、プレイ中の画面撮影も比較的楽だし。

う〜ん、どうしようか・・・やっぱり今日プレイしよう(笑)。

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2008年05月21日

5月下旬の遅番勤務3連チャン 1日目

さて、夜鷹生活(爆)1日目のスタートです。

昨日の夜、ブログ更新後にPop'nツインビーを再開して、夜中の1時過ぎくらいの終了となりました。

今回は、適度に休憩を入れながらプレイしたので、今朝の目覚めは快調でした(^_^)。


= きのうのPop'nツインビー =

080520popntwinbee

とりあえず、スタートは最ヘタレのレベルですが、4周目まで到達。

ちなみに、最ヘタレレベルの4周目の撃ち返し弾の量は、最高レベルの1周目と2周目の間くらいの量かと思われます(あくまで、個人的な感覚ですが)。

今回は4−2ボス前で、うまい具合にバリアの回復とちび分身のストックを増やすことができ、4−2ボスを越えることができました。

そして、4−3を辛うじて抜けた後、4−4で力尽きました・・・。

スコアは7,305,400点でした。

最ヘタレレベルだと、けっこう長く遊べるので、スコアもこれくらいまで伸ばすことができ、ちょっとだけオトクな気分になれます(って、おいおい・・・)。

ちなみに分身タイプは、私はひたすら「の〜まる」でプレイしています(なぜかこだわりの部分)。

どうしても、初代ツインビーや出たンビーからの流れで、プレイする時はこのタイプを選択してしまうんですよねぇ。

あと、ショットは3WAYを使用しています。

場合によっては、間違ってキャノン砲を取っても、しばらくそのままで進んだりしますが、ほとんどは速攻で3WAYに戻してますね。

3WAYはショットパワーこそありませんが、キャノン砲より攻撃範囲が広いため、「の〜まる」分身では重要な武器かと思います。

(C)1985 1993 Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.
(C)1985 2007 Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.

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2008年05月20日

また夜型へシフト

2連休の最終日となってしまいました(笑)。

なぜ、公休日って、こんなにも早く時間が過ぎてしまうのでしょうか(泣)。

明日からは遅番勤務が3連チャン+早番勤務1日で、ほとんど夜鷹生活に突入です。

あぁ、楽しいなぁ、夜鷹生活って(爆)。どちらかと言えば、早番勤務よりも遅番勤務の方が好きな私です(^_^;)。


= きょうのPop'nツインビー =

とりあえず、ここ数日ひたすらパック&パルでしたので、今日はちょっと小休止を兼ねてPSPでPop'nツインビーをプレイしております。

ただいま2周目7面でスリープ中。この記事を書き書きしているところです。

今のところ、ちび分身のストック数が5つですが、果たして、今日は4周目まで到達できるでしょうか・・・。

いや〜、ポーズをかけて休憩しながらのプレイは、家庭用ゲーム機ならではでございますねぇ(さすがにこの歳にもなると、長時間の連続プレイはかなりハード・・・)。

若干ながら眼への負担が軽減されるので、非常に助かっております。

これから、ポーズを解除して再開する予定ですが、合間合間で休憩を挟みつつのんびりプレイすることにします。

そして、終了後のケアはしっかり忘れずに・・・。

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2008年05月09日

もったいなかった公休日

今日は公休日でしたが、体調が全くすぐれない状態で、朝から部屋へ引きこもり(爆)の状態でした。

いや、原因は分かっているんですけども・・・。

昨日の夜、PSPでPop'nツインビーを3時間ほどプレイしてたもので・・・(^_^;)。

その後、寝る前にきちんとケアせずに寝てしまったので、朝起きてから頭痛に悩まされてしまったわけで・・・。

あ〜もったいない!

今日は日中、天気が晴れだったのに・・・。

せっかく、お友達の海小屋の管理人さん経由で、新しいコーティング剤を入手したのに・・・。

結局、洗車もできず・・・orz

そんなことで、今日は無条件で休眼日に決定となりました。

新しいコーティング剤を試すのは、来週に入ってからになりそうです。

まずは、カミさんのトゥディに施工して、それから私のラルゴへ・・・と思っています。

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2008年05月06日

お子様設定でも、コナミシューティング名物有り

さて、世の中ではゴールデンウイークという物が終了したらしいですが、今年の私は連休などありませんでした(T_T)。

しかし、今、豪快に連休しちゃうと、休み終了後に会社に出社したくなくなると思いますので(爆)、ちょうどバランスが取れているのでしょうか・・・でも、やっぱりイヤだなぁ・・・。

さて、愚痴はさておき、昨日の夜中にプレイしていたPop'nツインビー、昨日のブログの記事を更新してから再開したのですが、難易度はヘタレモードにしていたものの、さすがにコナミのシューティング、4周目まで来ると例のヤツが待っておりました(爆)。

その例のヤツとは・・・コナミシューティング名物(?)の地獄の撃ち返し弾であります(笑)。

ちなみに、3周目だとまだ何とかなるレベルですが、4周目に突入した途端にもう鬼のようなシューティングに変貌いたしますねぇ。


= きのうのPop'nツインビー =
080506popntwinbee

3周目が終了した時点で、分身とちび分身のストックが不足していたので、4周目1面でかなり苦戦を強いられました。

バリアを取っても、ちび分身のストックが無いと、本当に気休め程度になってしまいますねぇ。

あと、分身のストックが無くなって、4周目2面のボスを丸腰で戦わなければいけなくなり、なかなか大変でございました(その強いことと言ったらもう・・・。)

結局、その4周目2面のボスで無念の終了。スコアは6,648,500点ナリ。

次にプレイする時は、是非、今日の面数以上まで進みたいですね。

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2008年05月05日

ツインビー行きました(笑)

いや〜、ついついPop'nツインビーに興じて、危なく今日の更新が滞るところでした・・・。

あ・・・実は先日、ツインビーポータブル買いました(爆)。

もちろん、薄給サラリーマンの私はベスト版での購入です(一応新品)。

今日は、Pop'nツインビーをプレイしているところで、とりあえず、今2周目が終了して、3周目に突入したところでポーズ(スリープ)中です。

ちょうど、ゲーム遊編集部に在籍していた時に、コンシューマー部門でのコナミの担当だったので(ちなみにコナミのアーケード部門は、ダウザーKの担当だったと記憶しています)、このPop'nツインビーもサンプル版のロムをプレイした記憶があり、SFC版の製品版も所有しています。

そこで、SFC版から移植されたPSP版もプレイしてみたいのと、初代ツインビーや出たな!ツインビーなどもカップリングされていることで、結局、購入した次第です。

このPop'nツインビー、残機制でなくライフ制という特徴がありますが、ツインビーを楽しくプレイする上で、このライフ制というのはツインビーに一番合ったシステムではないかと個人的に思っています。

空中敵や、敵弾に当たってダメージを受けて、ライフゲージが減少した時でも、地上物を撃った時に時折出現する「ハート」を回収することで、少しライフゲージが回復してくれるという親切仕様ですので、シューティングが苦手な方でもとっつきやすいのではと感じました。

「スピード」「分身」「3WAYショット」「バリア」「ちび分身」という風にベルを取っていければ、最低限の装備が完了。

そして、そこまで装備を取った後は、分身を4つまで取って行き、その後は分身の数をストックしていけば(最大9)、敵からのダメージを受けた時でもストック分から分身が装備されるので、先へ進むのが多少楽になります。

ちび分身は、実質的なボムですが、これも9つまでストックできるので、適所で使用しつつ補給していくようにすれば良いでしょう。

バリアが切れそうな時は、ベルの色をバリアに合わせて取ることでバリアが復活するので、ちび分身を使うなり、バリアが1〜2回分の耐久力が残っている場合は、バリア色のベルに向けて敵や敵弾の中に突っ込むという、大味なプレイもありだと思います(笑)。

・・・と、いうことで、Pop'nツインビーのプレイにそろそろ戻ろうかな〜と・・・。

wadeen at 23:24|PermalinkComments(0)TrackBack(0)このエントリーをはてなブックマークに追加 mixiチェック
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